Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

3.5. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 3: АПСУ

Сообщить об ошибке

О чём:

3.5. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 3:  АПСУ

3.5. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 3: АПСУ

АПСУ
АПСУ

АПСУ

УКАЗУЮЩИЙ ПУТЬ

Область интересов добродетельные драконы, лидерство, мир
Наказы искать и уничтожать зло, путешествовать по миру, помогать другим постоять за себя
Табу не преследовать врага, предавшего вашу пощаду, нападать на существо без уверенности в его злодеянии
Божественная характеристика Мудрость или Харизма
Священный символ серебристый дракон над зеркальным водоёмом
Священное животное нет
Священные цвета золотой, серебряный

ПРЕИМУЩЕСТВА ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ

Заклинания жреца 1-й: предвидение опасности, 4-й: творение, 5-й: призыв дракона (может призвать любого дракона, независимо от традиции), 9-й: падающие звёзды
Божественный источник лечение
Божественное освящение должен выбрать святость
Божественный навык Дипломатия
Домены дракон, защита, путешествие, творение
Альтернативные домены самоанализ, свобода
Любимое оружие челюсти или посох

АПСУ
АПСУ

Апсу

Божество

Обычный
Согласно древнейшим текстам драконьих мудрецов, Апсу и его супруга Саршаллату были первыми драконами, создавшими вместе со своими семью детьми мир Голариона. Однако один из их потомков, Дахак, предпочёл разрушение созиданию, что вынудило Апсу вступить с ним в борьбу. Победу Апсу предотвратило вмешательство Саршаллату, позволившее Дахаку скрыться в Преисподней. С тех пор Апсу продолжает противостоять разрушительным силам, терзаемый памятью о предательстве супруги и своей неудаче, и готовится к неминуемой решающей битве с сыном, которая вовлечёт всех драконов. Несмотря на стремление к миру, он поощряет смертных художников и лидеров в их усилиях по улучшению мира, хотя созерцание красоты лишь усиливает его тоску перед грядущим конфликтом. Основными почитателями Апсу являются драконы и связанные с ними существа, такие как драконокровые и чародеи с наследием дракона, а в регионе Внутреннего моря наибольшее число последователей среди не-драконов сосредоточено в сообществе "Платиновая лента". Храмы Апсу, хоть и являются редкими, отличаются величественной архитектурой с золотыми и платиновыми инкрустациями, а их центральным элементом служит отполированное зеркало в полу, призывающее верующих к саморефлексии перед статуей Путеводного.
Категория: прочие боги.
Наказы: искать и уничтожать зло, путешествовать по миру, помогать другим постоять за себя.
Табу: не преследовать врага, который пренебрёг милосердием, нападать на существо, не будучи уверенным в том, что оно совершило дурной проступок.
Область интересов: лидерство, мир, праведные драконы.
Религиозный символ: Серебристый дракон над зеркальным бассейном.
Священное животное: нет.
Священные цвета: золотой, серебряный

Преимущества Последователей

Воспитанный в вере: мудрость или Харизма.
Божественный источник: излечение.
Дескриптор: обязательно выбрать «священный».
Божественный навык: Дипломатия.
Любимое оружие: кулак или посох.
Домены: творение, драконы, защита, путешествия.
альтернативные домены: свобода, самоанализ.
Заклинания жреца: 1 круг: чутьё на опасность, 4 круг: творение, 5 круг: призыв дракона (можно призвать любого дракона, вне зависимости от традиции), 9 круг: метеориты

Тексты более древние, чем само летоисчисление, хранящиеся в чертогах драконьих мудрецов, утверждают, что Апсу и его спутница Саршаллату были первыми драконами. Вдвоём они породили семерых детей и единой семьёй сформировали смертный мир Голариона. Однако один из этих отпрысков разбил сердце Апсу в те незапамятные времена. Вместо созидания его дитя по имени Дахак стремилось лишь разрушать. Сколь бы больно ни было Апсу сражаться со своим порождением, он не мог позволить бессмысленно уничтожить этот мир, но когда Апсу одержал верх, его спутница остановила его. Дахак затем бежал в Преисподнюю, дабы залечить свои раны.

По сей день Апсу продолжает сражаться против сил, стремящихся уничтожить этот мир, вечно помня о своей неспособности остановить дитя и о горечи предательства Саршаллату. Хотя он жаждет мира, он ведает: однажды ему придётся вновь сойтись лицом к лицу с Дахаком, и всё драконье племя будет втянуто в неизбежный конфликт. Подобная война прокатится по Голариону подобно всепожирающему лесному пожару. До тех же пор Апсу призывает смертных творцов и предводителей делать мир лучшим местом, каким он только может быть. По некоторой иронии, когда Апсу созерцает эти деяния красоты и гармонии, он впадает во всё большее уныние от мыслей о предначертанной битве против собственного сына.

На Голарионе вера Апсу немногочисленна и разобщена. Главными его почитателями выступают драконы. Поскольку драконы по своей природе склонны к одиночеству, они редко образуют крупные общины вокруг поклонения Апсу. Впрочем, Апсу почитают и недраконы. Обычно существа с драконьей кровью в роду — такие как смертные с драконьей кровью или драконьи чародеи — с наибольшей вероятностью оказываются среди его двуногих последователей. В регионе Внутреннего Моря орден, известный как Платиновое Братство, составляет основную массу почитателей Апсу среди недраконов. В эту группу входят преимущественно люди, хотя немало представителей других народов также пополняют их ряды; более всего они распространены в Абсаломе, Талдоре и Тувии.

Хотя крупные храмы Апсу редки, они представляют собой грандиозные сооружения из монолитного камня, украшенные золотом, серебром и платиной. Вместо обычного алтаря в главном зале храма в пол встроено огромное отполированное зеркало. Верующим предлагают вглядеться в зеркало и обдумать свои поступки под взором статуи Указующего Путь. Более скромные придорожные святилища обычно снабжены небольшими простыми зеркалами, где путники могут предаться тому же самоанализу, пусть и в более камерной обстановке.