
4.0. D&D: World of Warcraft - Глава 4. Фракции и известность
Глава 4. Фракции и известность
Сильвана Ветрокрылая и Андуин Ринн сражаются в первых рядах Орды и Альянса.
Фракции и известность
Облик Азерота определяют его великие фракции — государства, ордена, торговые картели и священные союзы, объединяющие героев по всему миру. Взаимодействуя с этими силами, персонажи зарабатывают репутацию, открывающую доступ к материальным богатствам, уникальным привилегиям и высокому статусу.
Правила этой главы развивают систему известности из «Руководства ведущего», позволяя отслеживать положение персонажей среди ключевых сил Азерота. Кроме того, герои могут добиваться расположения малых фракций для решения локальных задач. Вселенная World of Warcraft изобилует подобными примерами: так, чтобы безопасно пройти из Осквернённого леса в Зимние Ключи, искателям приключений придётся заслужить доверие фурболгов из Крепости Древобрюхов — стражи откроют свои подземные туннели лишь тогда, когда хотя бы один член отряда достигнет показателя Известности 10 или выше.
Начальная известность
Большинство персонажей, созданных по правилам происхождения из второй главы, начинают путь с показателем Известности 3 в одной из малых фракций, входящих в состав Альянса или Орды. Некоторые классы и расы наделяют героя начальной известностью среди других независимых организаций.
Общие преимущества известности
Перечисленные ниже привилегии распространяются на все описанные в этой главе фракции по мере роста вашей репутации:
- Дружелюбие (Известность 3+). Представители фракции по умолчанию относятся к вам дружелюбно.
- Уважение (Известность 10+). Торговцы фракции предоставляют вам скидку 10% на любое немагическое снаряжение из «Книги игрока», а также на обычные и необычные волшебные предметы.
- Почтение (Известность 25+). Ваша торговая скидка увеличивается до 15% и теперь распространяется на редкие волшебные предметы.
- Превознесение (Известность 50+). Ваша торговая скидка увеличивается до 25% и охватывает очень редкие волшебные предметы.
Некоторые ездовые животные (см. главу 3) и особые магические предметы продаются исключительно интендантами конкретных фракций и могут требовать определённого ранга известности для покупки.