
4.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 4. Фракции и известность. Орда


Орда
Гордые народы Орды объединены вынужденным союзом перед лицом враждебного мира, готового стереть их с лица земли. Свирепая, стойкая и закалённая в битвах, Орда превыше всего ценит силу и воинскую честь, хотя ей не всегда легко сдерживать внутреннюю ярость своих бойцов. Высшими идеалами союза выступают свобода, надежда и братское единство, что безупречно гармонирует с хаотично-добрым мировоззрением.
С момента основания и вплоть до окончания Четвёртой войны во главе союза стоял единоличный Вождь. Шаман Тралл вёл за собой народы ещё со времён Третьей войны, пока в дни Катаклизма не сложил полномочия, чтобы примкнуть к Служителям Земли. Его сменил воинственный Гаррош Адский Крик, которого совместными усилиями свергли войска Альянса и восставшие мятежники племени Чёрного Копья. Власть принял вождь Вол’джин, ставший первым троллем во главе Орды, но он пал в битве во время Третьего вторжения Пылающего Легиона. Титул перешёл к Сильване Ветрокрылой, однако предводительница нежити в итоге бросила союзников ради собственных тёмных замыслов. С тех пор Ордой руководит Совет Орды, объединяющий полномочных лидеров всех союзных рас.
Общие преимущества известности в Орде
Орда состоит из множества суверенных фракций. Вместо единого показателя репутации со всей коалицией персонажи получают глобальные преимущества Орды, зависящие от успехов во фракциях-участницах, как описано ниже:
Орда: Уважение
Требование: Известность 10+ в любой фракции Орды
Любые создания и стражи, принадлежащие к Орде, по умолчанию относятся к вам дружелюбно.
Орда: Почтение
Требование: Известность 25+ в любой фракции Орды
Если ваш Бастион возведён на землях, подконтрольных Орде, отдавая гарнизону приказ «Содержание», ведущий делает два броска по таблице событий Бастиона, а вы выбираете, какое из выпавших событий происходит.
Посол Орды
Требование: Известность 50+ в картеле Трюмных Вод, племени Чёрного Копья, Оргриммаре, Луносвете, Громовом Утёсе и Подгороде
Вы удостаиваетесь великого титула Посла Орды. Вы вправе в любой момент получить аудиенцию у любого вождя или лидера Орды, а также можете созвать Совет Орды, уведомив правителей за одну неделю. Ради правого дела любой из лидеров выделит вам отряды воинов (на усмотрение ведущего). Кроме того, вы можете призвать на помощь в одном приключении самого Тралла или Сильвану Ветрокрылую (оба описаны в главе 7).
Лидеры Орды (слева направо): Лилиан Восс, Тралл, Монте Газлоу, Лор'Темар Терон, Бейн Кровавое Копыто, Рокхан и Джи Огонек.
Фракции Орды
Орда объединяет множество самобытных рас, чьи ключевые анклавы сформировали основные союзные фракции. Большинство из них названо в честь своих столиц. Подробные сведения о культуре этих народов приведены во второй главе.
Взаимный рост известности
Если выбранная вами раса даёт начальный показатель Известности в одной из фракций Орды, рост репутации среди других союзников укрепляет ваше положение и в родной столице:
- Дружелюбие. Когда ваш показатель Известности в любой другой фракции Орды впервые достигает 3, увеличьте показатель Известности в вашей родной фракции на 1.
- Уважение. Когда ваш показатель Известности в любой другой фракции Орды впервые достигает 10, увеличьте показатель Известности в вашей родной фракции на 2.
- Почтение. Когда ваш показатель Известности в любой другой фракции Орды впервые достигает 25, увеличьте показатель Известности в вашей родной фракции на 3.
- Превознесение. Когда ваш показатель Известности в любой другой фракции Орды впервые достигает 50, увеличьте показатель Известности в вашей родной фракции на 5.
Картель Трюмных Вод
Картель Трюмных Вод объединяет гоблинов, присягнувших на верность Орде. Столицей картеля служит шумная Гавань Трюмных Вод в Азшаре. Возглавляет картель торговый принц Монте Газлоу, сменивший сбежавшего Джастора Галливикса. Профиль картеля традиционен для гоблинов: строительство масштабных сооружений и эффектные подрывы всего, что мешает прогрессу.
Пока ваш Бастион расположен в Гавани Трюмных Вод или в любых других факториях картеля, ваш показатель Известности в картеле увеличивается на 1.
Рост Известности в картеле Трюмных Вод открывает следующие преимущества:
Картель Трюмных Вод: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в картеле Трюмных Вод
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить гоблинский язык либо получить владение инструментами алхимика.
Картель Трюмных Вод: Уважение
Требование: Известность 10+ в картеле Трюмных Вод
Время, необходимое для создания предметов с помощью алхимии (см. главу 3), сокращается для вас вдвое.
Картель Трюмных Вод: Почтение
Требование: Известность 25+ в картеле Трюмных Вод
Перед опасной миссией вы можете испросить у инженеров картеля заводной талисман. Этот талисман позволяет сотворить заклинание призыв конструкта (только вариант «Металл»), длящееся 1 час и не требующее концентрации. Дух конструкта предстаёт в виде механического гоблина. Когда его хиты опускаются до 0 либо действие заклинания завершается, гоблин взрывается огненной сферой радиусом 10 футов. Существа в этой области совершают спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 2d6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Талисман действует до однократного применения либо до завершения задания. Новое прошение можно подать лишь после роста Известности.
Картель Трюмных Вод: Превознесение
Требование: Известность 50+ в картеле Трюмных Вод
Вы можете нанять на время одного приключения гоблинского капитана (каперский адмирал) с шестью головорезами (пираты). Капитан предоставит парусный корабль, однако оплату труда остальной команды судна вы берёте на себя. Использовав эту поддержку, созвать корсаров вновь можно лишь после роста Известности.
Тёмные Когти
Тёмные Когти — свирепая когорта драктиров, примкнувшая к Орде под предводительством командира чешуйчатых Синдретреш.
Рост Известности среди Тёмных Когтей открывает следующие преимущества:
Тёмные Когти: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в рядах Тёмных Когтей
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить драконий язык либо получить владение навыком История.
Тёмные Когти: Уважение
Требование: Известность 10+ в рядах Тёмных Когтей
Вы обретаете благословение «Удар Хранителя Земли». Этот дар наделяет ваши безоружные удары бонусом +1 к броскам атак и урона, а также увеличивает СЛ спасброска от ваших захватов и толчков на 1. Вы теряете это благословение, если ваш показатель Известности среди Тёмных Когтей падает ниже 10.
Тёмные Когти: Почтение
Требование: Известность 25+ в рядах Тёмных Когтей
Перед выполнением задания вы можете испросить у командиров талисман ужаса. Он действует до трёх использований либо до окончания задания. Действием «Магия» вы можете испустить волну первобытного страха: каждое выбранное вами существо в пределах 30 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 15, иначе оно становится испуганным на 1 минуту. Испуганная цель обязана тратить свои ходы на бегство от вас как можно дальше и теряет способность совершать провоцированные атаки. Действием она может совершать только «Рывок» или попытку освободиться от эффектов, сковывающих движение (если бежать некуда, она может совершить «Уклонение»). В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, избавляясь от эффекта при успехе. Новый талисман можно получить лишь после роста Известности.
Тёмные Когти: Превознесение
Требование: Известность 50+ в рядах Тёмных Когтей
Вы можете взять с собой в одно приключение детёныша чёрных драконов. Если дракончик погибает, ваш показатель Известности среди Тёмных Когтей снижается на 2d6. Новый призыв доступен лишь после роста Известности.
Племя Чёрного Копья
Племя Чёрного Копья первым среди троллей вступило в союз с Ордой. Под этим знаменем объединились тролли джунглей с Островов Эха и воины Золотой империи Зандалара. Возглавляет объединённую фракцию вождь Рохан, сменивший на этом посту павшего Вол’джина.
Пока ваш Бастион находится на Островах Эха или на землях Зандалара, ваш показатель Известности в племени Чёрного Копья увеличивается на 1.
Рост Известности среди троллей Чёрного Копья открывает следующие преимущества:
Племя Чёрного Копья: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в племени Чёрного Копья
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить язык зандали либо получить владение навыком Религия.
Племя Чёрного Копья: Уважение
Требование: Известность 10+ в племени Чёрного Копья
Во время короткого отдыха вы можете принести дары духам-лоа, чтобы заслужить их милость. Завершив отдых, совершите проверку Интеллекта (Религия) со СЛ 15. При успехе вы получаете талисман, позволяющий бонусным действием мгновенно получить эффект одного из зелий на выбор: зелье лазания, зелье великанской силы (холма), зелье водного дыхания, зелье дружбы с животными, зелье дыхания огнём, зелье кулачного боя, зелье огненного дыхания, зелье понимания, зелье роста, зелье сопротивления (любому типу урона), большое зелье исцеления или большое зелье маны. Талисман исчезает после применения, при повторном обращении к лоа либо если ваш показатель Известности падает ниже 10. Новый талисман можно заслужить лишь после роста Известности.
Племя Чёрного Копья: Почтение
Требование: Известность 25+ в племени Чёрного Копья
Ваша связь с лоа крепнет: полученный от духов талисман остаётся с вами даже в том случае, если показатель Известности опустится ниже 25.
Племя Чёрного Копья: Превознесение
Требование: Известность 50+ в племени Чёрного Копья
Вы можете призвать на помощь в одном приключении тёмного охотника (иерофант культистов) и шесть жрецов вуду (фанатики культистов). Созвать этот отряд вновь можно лишь после дальнейшего роста Известности.
Хоцзинь
Школа Хоцзинь под началом Цзи Огненной Лапы представляет пандаренов, сделавших выбор в пользу решительности, прямоты и боевой мощи Орды.
Рост Известности среди пандаренов Хоцзинь открывает следующие преимущества:
Хоцзинь: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ среди Хоцзинь
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить пандаренский язык либо получить владение поварскими инструментами или инструментами пивовара.
Хоцзинь: Уважение
Требование: Известность 10+ среди Хоцзинь
Пока ваш показатель Известности среди Хоцзинь равен 10 или выше, вы совершаете броски инициативы с преимуществом.
Хоцзинь: Почтение
Требование: Известность 25+ среди Хоцзинь
Вы получаете постоянное благословение здоровья (см. «Руководство ведущего»). Вы теряете его, если ваш показатель Известности среди Хоцзинь падает ниже 25.
Хоцзинь: Превознесение
Требование: Известность 50+ среди Хоцзинь
Мастера монастыря Хоцзинь возводят в вашем Бастионе Тренировочную площадку. Это особое сооружение не учитывается при подсчёте лимита построек. Если ваш показатель Известности среди Хоцзинь падает ниже 50, монахи уходят, а площадка приходит в запустение.
Оргриммар
Оргриммар — столица орков и несокрушимое сердце Орды. Большинство орков Азерота считают себя гражданами Оргриммара, включая кланы маг'харов Дренора. Основатель города, шаман Тралл, вновь встал у руля правления вместе с Советом Орды.
Пока ваш Бастион возведён в Оргриммаре или на землях Дуротара (за исключением Островов Эха), ваш показатель Известности в Оргриммаре увеличивается на 1.
Рост Известности в Оргриммаре открывает следующие преимущества:
Оргриммар: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в Оргриммаре
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить орочий язык, орочий язык жестов, вульперский язык либо освоить инструменты кожевника.
Оргриммар: Уважение
Требование: Известность 10+ в Оргриммаре
Время, необходимое для выделки снаряжения с помощью кожевничества (см. главу 3), сокращается для вас вдвое.
Оргриммар: Почтение
Требование: Известность 25+ в Оргриммаре
Перед выполнением задания от имени Оргриммара вы можете испросить благословение вождей. Вы получаете одно из благословений из «Руководства ведущего» на ваш выбор, действующее до завершения миссии. Новое прошение доступно лишь после роста Известности.
Оргриммар: Превознесение
Требование: Известность 50+ в Оргриммаре
Вы можете призвать боевой отряд наездников на лютоволках: вожака кор’крона (командир берсерков), шамана (культист стихий) и трёх матёрых рубак (берсерки). Призвать подкрепление повторно можно лишь после дальнейшего роста Известности.
Луносвет
Как столица Кель’Таласа, сияющий Луносвет представляет королевство эльфов крови, а также их союзников — шал’дорай Сурамара. Королевством мудро правит лорд-регент Лор’темар Терон.
Пока ваш Бастион находится в черте Луносвета, в лесах Кель’Таласа или в Сурамаре, ваш показатель Известности в Луносвете увеличивается на 1.
Рост Известности в Луносвете открывает следующие преимущества:
Луносвет: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в Луносвете
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить шалассийский или талассийский язык либо освоить инструменты гончара, плотника или резчика по дереву.
Луносвет: Уважение
Требование: Известность 10+ в Луносвете
Время, требуемое для зачарования предметов с помощью наложения чар (см. главу 3), сокращается для вас вдвое.
Луносвет: Почтение
Требование: Известность 25+ в Луносвете
Перед выполнением задания вы можете испросить у магистров волшебный талисман, воспроизводящий свойства одной из следующих волшебных палочек на выбор: палочка обнаружения врагов, палочка волшебных стрел, палочка огненных шаров, палочка молний, палочка паралича, палочка паутины, палочка подчинения, палочка превращения или палочка страха. Талисман не восполняет заряды и исчезает после их исчерпания, по завершении миссии или при падении Известности ниже 25. Новый талисман доступен лишь после роста Известности.
Луносвет: Превознесение
Требование: Известность 50+ в Луносвете
Вы можете призвать на помощь на время одного приключения верховного магистра (архимаг) либо свиту из четырёх боевых чародеев (маги). Вновь призвать чародеев можно лишь после роста Известности.

Громовой Утёс
Громовой Утёс объединяет великие племена тауренов, включая родичей из Крутогорья и таунка севера. Верховный вождь Бейн Кровавое Копыто мудро ведёт свой миролюбивый, но могучий народ вперёд.
Пока ваш Бастион находится на уступах Громового Утёса, в Мулгоре или на пиках Крутогорья, ваш показатель Известности в Громовом Утёсе увеличивается на 1.
Рост Известности в Громовом Утёсе открывает следующие преимущества:
Громовой Утёс: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в Громовом Утёсе
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы выучить язык таурахе либо получить владение набором травника.
Громовой Утёс: Уважение
Требование: Известность 10+ в Громовом Утёсе
При успешном сборе трав с помощью травничества (см. главу 3) вы добываете один дополнительный ресурс, а редкий ресурс вы находите при превышении СЛ сбора на 4 или более.
Громовой Утёс: Почтение
Требование: Известность 25+ в Громовом Утёсе
Перед выполнением миссии вы можете испросить благословение солнца — талисман Ан’ше, позволяющий сотворить заклинание призыв зверя (версия 3-го круга). После трёх использований талисман исчезает; он также пропадает при завершении задания. Новый талисман доступен лишь после роста Известности.
Громовой Утёс: Превознесение
Требование: Известность 50+ в Громовом Утёсе
Вы можете созвать под свои знамёна на время одного приключения могучего верховного шамана тауренов (культист стихий) и восемь воинов-защитников (берсерки). Вновь обратиться за помощью можно лишь после дальнейшего роста Известности.
Подгород
Фракция Подгорода объединяет Отрёкшихся. После бегства Сильваны Ветрокрылой власть перешла к Совету Отрешённых, заседающему в Руинах Лордерона. В совет входят пять лидеров: Калия Менетил, Лилиан Восс, главный фармацевт Фаранелл, командир стражей смерти Бельмонт и тёмный следопыт Велонара.
Пока ваш Бастион находится в катакомбах Подгорода или среди Руин Лордерона, ваш показатель Известности в Подгороде увеличивается на 1.
Рост Известности среди Отрёкшихся открывает следующие преимущества:
Подгород: Дружелюбие
Требование: Известность 3+ в Подгороде
Вы можете провести 30 дней в тренировках с наставником, чтобы освоить наречие Отрёкшихся либо получить владение инструментами алхимика.
Подгород: Уважение
Требование: Известность 10+ в Подгороде
Время, требуемое для варки зелий с помощью алхимии (см. главу 3), сокращается для вас вдвое.
Подгород: Почтение
Требование: Известность 25+ в Подгороде
Перед важным поручением вы можете испросить у правителей талисман банши, позволяющий сотворить заклинание призыв нежити. После трёх использований талисман исчезает; он также пропадает при завершении задания. Новый талисман доступен лишь после роста Известности.
Подгород: Превознесение
Требование: Известность 50+ в Подгороде
Вы можете призвать на помощь на время одного приключения двух некромантов Отрёкшихся (упыри-могильщики) и пять воинов-мертвецов (курганные упокои). Созвать свиту мёртвых повторно можно лишь после дальнейшего роста Известности.