Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

5.1. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Заклинания

Сообщить об ошибке

О чём:

5.1. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5:  Заклинания

5.1. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Заклинания

Заклинания

Следующие заклинания часто ассоциируются с божествами региона Внутреннего Моря.

КИСЛОТНЫЙ ШТОРМ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 5

[КИСЛОТА] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Дистанция 120 футов; Область 20-футовая вспышка Защита обычная Реакция; Продолжительность 1 минута

Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области, получает 3d8 урона кислотой (обычное испытание Реакции)

Повышенное (+2) Урон увеличивается на 1d8.

КИСЛОТНЫЙ ВЗРЫВ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КИСЛОТА] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Область 5-футовая эманация Защита обычная Реакция

Вы создаете вокруг себя оболочку из кислоты, которая мгновенно лопается во все стороны, нанося каждому существу в области 2d6 урона кислотой с обычным испытанием Реакции.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 2d6.

ВЗБУДОРАЖИТЬ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ] [НЕЛЕТАЛЬНОЕ]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Воля; Продолжительность варьируется

Вы перегружаете разум и тело цели, заставляя ее стать беспокойной и гиперактивной. В течение продолжительности заклинания, цель должна Перемещаться, Лететь или Плыть хотя бы 1 раз каждый ход, или получить 2d8 ментального урона в конце своего хода. Ведущий может добавить в этот список дополнительные действия движения для существ, которые обладают лишь более необычными формами передвижения. Продолжительность этого эффекта зависит от испытания Воли цели.

Критический успех Заклинание не имеет эффекта.

Успех Продолжительность 1 раунд.

Провал Продолжительность 2 раунда.

Критический провал Продолжительность 4 раунда.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 2d8.

МЫСЛЕННАЯ БОМБА [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Традиции оккультная Защита Воля; Продолжительность 1 час

Вы внедряете в свой разум ментальную мину, которая взрывается когда кто-то пытается магическим образом воздействовать на ваши мысли. Вы можете Поддерживать это заклинание, чтобы подавить эффекты мины на 1 раунд, что позволяет кому-либо безопасно использовать на вас ментальный эффект. Вы можете Развеять это заклинание.

Первое существо, которое использует на вас магический ментальный эффект, провоцирует срабатывание мысленной бомбы, завершая заклинание. Мысленная бомба наносит 4d8 ментального урона спровоцировавшему существу, которое должно совершить испытание Воли.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает половину урона.

Провал Существо получает полный урон и Ошеломлено 1.

Критический провал Существо получает двойной урон и Ошеломлено 1. Спровоцировавший ментальный эффект не действует на вас.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 2d8.

ПРЕДВИДЕНИЕ ОПАСНОСТИ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [PREDICTION]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Продолжительность 10 минут

Вы даете цели кратковременное провидение. Цель получает бонус состояния +1 к своему следующему броску инициативы, после которого заклинание заканчивается.

Повышенное (+2) Бонус состояния увеличивается на 1, до максимума +4 на 7-м ранге.

Эффект заклинания: Предвидение опасности

СБИТЬ С ТОЛКУ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЭМОЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Воля; Продолжительность 1 раунд

Вы сеете семена смятения в сознании вашей цели, заставляя её действия и мысли становиться спутанными.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель становится Неуклюжей 1 и Одурманенной 1.

Провал Цель становится Неуклюжей 2 и Одурманенной 2.

Критический провал Цель становится Неуклюжей 3, Одурманенной 3 и в Замешательстве.

БЛАГОДАРЕНИЕ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[АУРА] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Традиции сакральная Область 15-футовая эманация Продолжительность 1 минута

Божественная защита помогает обезопасить ваших компаньонов. Находясь в эманации, вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к КБ. Во время последующих ходов раз в раунд вы можете Поддерживать заклинание, чтобы увеличить радиус эманации на 10 футов.

Благодарение может Противодействовать заклинанию Злословие.

Эффект заклинания: Благодарение

ПЛАЩ СВЕТА [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 4

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЛЕЧЕНИЕ] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ЖИЗНЕННАЯ ЭНЕРГИЯ]

Традиции сакральная, первобытная Продолжительность поддержание for up to 1 минута

Вы окружаете себя святым светом, который восстанавливает живых и отталкивает нежить. Вы излучаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.

Живые существа, начинающие свой ход рядом с вами, восстанавливают 4d6 ОЗ. Существа-нежить, начинающие свой ход рядом с вами, получают 4d6 урона жизненностью с обычным испытанием Стойкости.

Повышенное (+2) Исцеление и урон, наносимый нежити, увеличиваются на 2d6.

Эффект заклинания: Плащ света

ЧАША ПЫЛИ [три действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ПРОКЛЯТИЕ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, оккультная, первобытная Дистанция 30 футов; Цели 1 living creature Защита Стойкость; Продолжительность 1 day

Вы проклинаете цель жаждой, которую не может утолить никакое питье. Вы можете Развеять это заклинание. Цель должна совершить испытание Стойкости.

Критический успех Существо невредимо и временно иммунно на 1 час.

Успех Существо Утомлено на 1 раунд.

Провал Существо немедленно страдает от жажды, как будто оно не пило в течение нескольких дней. Оно Утомлено и каждый час получает (1+(floor(( -3)/3)))d4, который не может быть исцелён, пока оно не утолит жажду. Любое количество питья не может утолить жажду существа во время продолжительности заклинания.

Критический провал Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый час.

Повышенное (+3) Жажда становится ещё более невыносимой, увеличивая ежечасный урон на 1d4 или на 2d4 при критическом провале.

ВЫДЕРЖКА [одно действие] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция касание; Цели 1 существо Продолжительность 1 минута

Вы бодрите разум существа, которого коснулись и побуждаете его двигаться дальше. Вы даёте существу 5 временных ОЗ, которые длятся 1 минуту.

Повышенное (+1) Временные ОЗ увеличиваются на 5.

Эффект заклинания: Выдержка

ОПЕРАТИВНЫЕ РАСКОПКИ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЗЕМЛЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Дистанция касание; Область cube of dirt 5 футов across or smaller

Область: (продолжение) куб грязи 5 футов в поперечнике или меньше

Вы убираете рыхлую грязь, пыль, гравий, песок и тому подобное (но не твердый камень) размером вплоть до размера 5-футового куба. Любое существо Среднего размера или меньше, стоящее сверху этой земли в момент сотворения заклинания, должно совершить испытание Реакции или проверку Акробатики.

Успех Существо невредимо и может выбрать либо спуститься в яму не получив урона, либо сдвинуться в ближайшее доступное пространство по его выбору.

Провал Существо падает Ничком в ближайшее доступное пространство по его выбору, или, если предпочитает, то падает в яму.

Критический провал Существо падает в вырытую заклинанием яму и приземляется Ничком на землю, получая урон от падения как обычно.

Повышенное (+2) Заклинание может выкопать дополнительный 5-футовый куб земли. Если вы выкапываете все 5-футовые кубы под существом Большого размера, оно должно совершить испытание Реакции или проверку Акробатики как указано выше.

СТРАХ ПЕРЕД СОЛНЦЕМ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, сакральная, оккультная, первобытная Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Стойкость; Продолжительность варьируется

Вы заставляете зрение существа стать особенно чувствительным. Существо должно совершить испытание Стойкости. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо становится Ослеплено на 1 раунд.

Провал Существо Ослеплено на 1 минуту.

Критический провал Существо получает Световую слепоту на 1 минуту. Если существо уже находится под воздействием яркого света, оно мгновенно получает Слепоту до конца своего следующего хода, поскольку не привыкло к вновь обретенной световой слепоте.

Повышенное (6-й) Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

НЕУТОЛИМЫЙ ГОЛОД [три действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ПРОКЛЯТИЕ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, оккультная, первобытная Дистанция 30 футов; Цели 1 living creature Защита Стойкость; Продолжительность 1 week

Вы проклинаете цель голодом, который не может утолить никакая еда. Вы можете Развеять это заклинание. Цель должна совершить испытание Стойкости.

Критический успех Существо невредимо и временно иммунно на 1 час.

Успех Существо Утомлено на 1 раунд.

Провал Существо немедленно страдает от голода, как будто оно не ело несколько дней. Оно Утомлено и получает 1d4 урона каждый день, который не может быть исцелён, пока оно не утолит голод. Никакое количество пищи не может насытить существо во время продолжительности заклинания.

Критический провал Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый день от невыносимого голода.

Повышенное (+1) Голод становится ещё более невыносимым, увеличивая ежедневный урон на 1d4 или на 2d4 при критическом провале.

ГРИБНЫЕ ГИФЫ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [FUNGUS] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции первобытная Продолжительность 1 минута

Тонкие гифы вырастают из ваших ног и углубляются в землю, создавая симбиотическую грибковую сеть, которая прикрепляется к растениям в радиусе 30 футов и соединяет вас с их корневой системой. Вы получаете неточную Виброчувствительность, позволяющую вам ощущать всё, что непосредственно касается растений на этом расстоянии. Если вы двигаетесь, гифы обрываются и заклинание завершается.

Повышенное (4-й) Вы можете немного контролировать растения в этой области, что позволяет вам наносить Удары ветвями деревьев, оголенными корнями или подобными твердыми растениями. Чтобы это сделать, вы используете действие "Удар", но вы можете "Ударить" любое существо, которое можете обнаружить с помощью виброчувствительности. Это атаки заклинанием, которые наносят 3d8. На усмотрение Ведущего, необычные растения, такие как лианы с шипами, могут наносить другой тип урона. Вы не можете совершать другие атаки через эти растения или совершать другие действия, отличные от этих "Ударов".

Повышенное (6-й) Как 4-го ранга, но вы можете использовать другие простые действия с признаком воздействие через растения, включая подбор предметов или открытие двери, однако более сложные действия, такие как Вскрытие замка или Отключение устройства остаются невозможными.

ПРИУКРАШИВАТЬ [два действия] — ФОКУС 1

[ФОКУС] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, сакральная, оккультная, первобытная Продолжительность 1 час

С помощью простых магических жестов вы изменяете незначительные детали своей внешности (добавляете или убираете блики в цвете волос; наносите или удаляете косметику, добавляете лак или аксессуары на ногти и т.д.) или создаете небольшой эффект окружающей среды, который распространяется на вашу персону (изменяете освещение вокруг в лучшую сторону, вызываете короткий ветер, чтобы ваши волосы сильно развевались, издаете небольшой звон, когда вы улыбаетесь и т.д.) Пока заклинание активно, вы можете "Поддерживать" его, чтобы внести дополнительные изменения. Изменения сохраняются до окончания действия заклинания.

По усмотрению Ведущего, такие изменения могут давать бонус состояния +1 при выполнении определенных задач, таких как Перевоплотиться или Выступить.

ОСВОБОЖДАЮЩАЯ КОМАНДА [одно действие] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[СЛУХ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции оккультная Дистанция 60 футов; Цели 1 существо

Вы издаете освобождающий крик, побуждающий союзника освободиться от эффекта, который удерживает его на месте. Если цель имеет состояния Схвачен, Обездвижен или Сдерживаем, она может мгновенно использовать реакцию, чтобы попытаться Вырваться.

ЗЛОСЛОВИЕ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[АУРА] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Традиции сакральная Область 10-футовая эманация Защита Воля; Продолжительность 1 минута

Вы вселяете тревогу в умы своих врагов, затрудняя им самозащиту. Враги в области должны преуспеть в спасброске Воли, иначе получат штраф состояния −1 к КБ пока находятся в области.

Во время последующих ходов раз в раунд вы можете Поддерживать заклинание, чтобы увеличить радиус эманации на 10 футов и заставить врагов в области, которые ещё не были затронуты заклинанием, совершить испытание.

Злословие может Противодействовать заклинанию Благодарение.

Эффект заклинания: Злословие

РУНА С СООБЩЕНИЕМ — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЯЗЫКОВОЙ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Традиции мистическая, оккультная Сотворение 5 minutes Дистанция касание; Цели 1 flat unattended surface or a non-magical

Вы записываете сообщение продолжительностью вплоть до 5 минут и наносите специальную руну на любую плоскую ничейную поверхность или маленький объект в досягаемости. Внешний вид руны остаётся на ваше усмотрение, но она видна всем и должна быть не менее 2 дюймов в диаметре. Вы также указываете триггер, по которому существа должны активировать руну (см. Установка триггеров).

В течение продолжительности заклинания, существа, соответствующие критериям триггера, могут коснуться руны, чтобы услышать записанное сообщение в своей голове, как если бы вы телепатически говорили с ними. Вы узнаёте когда кто-то слушает сообщение, но не знаете кто. Вы можете Развеять это заклинание.

Повышенное (+2) Продолжительность увеличивается за каждые 2 ранга, становясь 1 неделя, 1 месяц, 1 год, и неограниченная, соответственно.

ЛУННЫЙ ВЗРЫВ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 7

[ХОЛОД] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ЖИЗНЕННАЯ ЭНЕРГИЯ]

Традиции сакральная, первобытная Дистанция 500 футов; Область 60-футов вспышка Защита Реакция

Мощная сфера леденящего лунного света взрывается поблизости, нанося 8d10 урона холодом всем существам в области, плюс дополнительные (+1)d10 существам-нежити.

Урон холодом от лунного взрыва считается серебряным уроном при учёте слабостей, сопротивлений и тому подобного. Каждое существо и объект в области должны совершить испытание Реакции.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает половину урона.

Провал Существо получает полный урон.

Критический провал Существо получает полный урон и навсегда получает Слепоту.

Если сфера пересекается с областью магической тьмы, лунный взрыв пытается Противодействовать эффекту тьмы.

Повышенное (+1) Урон холодом и урон жизненностью по нежити увеличиваются на 1d10.

ЛУЧ ЛУННОГО СВЕТА [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[АТАКА] [ХОЛОД] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [СВЯТОСТЬ] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции сакральная, первобытная Дистанция 120 футов; Цели 1 существо Защита AC

Вы выпускаете священный луч лунного света. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит 5d6 урона холодом; если у цели есть признак нечестивый, она получает дополнительные 5d6 духовного урона.

Урон холодом от луча лунного света считается серебряным уроном для целей слабостей, сопротивлений и тому подобного.

Критический успех Цель получает двойной урон холодом, а также двойной духовный урон, если является бесом или нежитью.

Успех Цель получает полный урон.

Если свет проходит через область магической тьмы или направлен на существо, затронутое магической тьмой, луч лунного света пытается Противодействовать тьме. Если вам нужно определить, проходит ли свет через область тьмы, проведите линию между собой и целью заклинания.

Повышенное (+1) Урон холодом и духовный урон против бесов и нежити увеличиваются на 2d6.

МАСКИРОВКА ПОЛУТЕНИ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ТЬМА] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ТЕНЬ]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция касание; Цели 1 willing creature Продолжительность 10 минут

Вы окутываете цель тенью, давая ей бонус состояния +1 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться в тусклом свете или темноте. Кроме того, тени маскируют черты лица цели. Пока цель находится в тусклом свете или темноте, другие существа должны преуспеть в Поиске против КС заклинания, чтобы различить детали её внешности. Например, без использования "Поиска", другие существа могут определить общую форму цели (например гуманоидную), но они должны "Искать", чтобы определить точную внешность цели. Существа с Ночным зрением по-прежнему могут видеть цель и её черты как обычно. При ярком свете цель приобретает нормальный вид.

Повышенное (4-й) Бонус состояния +2. Существа с ночным зрением больше не могут различать детали цели, пока та находится в тусклом свете или темноте без "Поиска", хотя существа с сильным ночным зрением всё ещё могут определить эти детали.

Повышенное (6-й) Как 4-й ранг, но бонус состояния +3, и существа без ночного зрения не могут определить даже общие черты цели, пока та находится в тусклом свете или темноте, если не преуспеют в "Поиске", эти существа видят лишь смутную тень. Даже при успешном "Поиске", они определяют только общие черты, хотя при критическом успехе могут увидеть детали.

Повышенное (8-й) Как 6-й ранг, но бонус состояния +4 и даже существа с Сильным ночным зрением должны совершать "Поиск", чтобы различить детали цели, пока она находится в тусклом свете или темноте.

ПОКРОВ ПОЛУТЕНИ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ТЬМА] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ТЕНЬ]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Реакция; Продолжительность 10 минут

Вы окутываете цель покровом тени. Цель воспринимает свет как будто он на одну ступень тусклее, чем в действительности (например, яркий свет становится тусклым), что соответствующим образом влияет на их возможность воспринимать существ и объекты.

Покров также даёт цели бонус состояния +1 к испытаниям против эффектов света. Этот эффект полезен для существ, чувствительных к свету, и существо может добровольно подвергнуть себя эффекту провала.

Критический успех Цель невредима.

Успех Эффект длится 1 раунд.

Провал Эффект длится нормальное время.

СИЯЮЩЕЕ ПОЛЕ [три действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, сакральная, оккультная, первобытная Дистанция 120 футов; Область 20-футовая вспышка Защита Стойкость; Продолжительность 1 минута

Вы создаёте область яркого света. Существа со Световой слепотой, которые получают Слепоту от сияющего поля и находящиеся в этой области, должны совершить испытание Стойкости в начале своего хода. При провале существо остаётся слепым на 1 раунд; это эффект недееспособности. Это заклинание также подавляет магическую тьму ранга вашего заклинания сияющего поля или ниже.

Повышенное (4-й) Существа, видимые через область, Скрыты для существ со световой слепотой, даже те, кто находится за пределами области. Существа со световой слепотой остаются слепыми от поля, пока оно видимо, даже если не находятся в нём.

ОТРАЖАЮЩАЯ ЧЕШУЯ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 4

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Продолжительность 1 минута

Вы отращиваете набор цветных светящихся чешуек или чешуйчатый доспех, которые накапливают энергию, прежде чем выпустить её в виде взрыва. Когда вы Сотворяете это заклинание, выберите урон кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом. Вы получаете сопротивление 5 этому типу урона. Цвет чешуи зависит от типа выбранного урона, например, красный или оранжевый для урона огнём.

Чешуйки сохраняют энергию по мере того как защищают вас. Ведите учет того сколько урона предотвратили чешуйки. В качестве активности из 2 действий (2 действ.) с признаками воздействие и концентрация, вы можете взорвать их в 20-футовой эманации вокруг вас, нанося всем существам в области 1d6 урона выбранного типа за каждые 10 урона, предотвращенного чешуйками, вплоть до максимальных 10d6 урона (после поглощения 100 единиц урона). Каждое существо в области должно совершить испытание Реакции. После этого как вы это делаете, заклинание заканчивается.

Повышенное (+2) Сопротивление увеличивается на 5, а максимальный урон от взрыва чешуек увеличивается на 5d6.

ПОДЕЛИТЬСЯ ЗНАНИЕМ — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Традиции мистическая, оккультная Сотворение 1 минута Дистанция касание; Цели up to 3 существа Продолжительность 10 минут

Вы делитесь своими знаниями с существами, к которым прикоснулись. Выберите один навык Знаний, которому вы обучены. На время продолжительности заклинания цели становятся обучены этому навыку Знаний.

Повышенное (3-й) Продолжительность заклинания 1 час, и вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ.

Повышенное (5-й) Продолжительность заклинания 8 часов, вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ, а также можете поделиться вплоть до двумя навыками Знаний, которым обучены.

РАСКАЛЫВАЮЩИЙСЯ САМОЦВЕТ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЗЕМЛЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Дистанция касание; Цели 1 существо Продолжительность 1 минута

Большой самоцвет парит вокруг цели по неравномерной траектории. Самоцвет имеет 5 ОЗ. Каждый раз, когда существо Ударяет цель, цель совершает Чистую проверку. При успехе самоцвет блокирует атаку так, что атака в начале наносит урон самоцвету, а потом наносит любой оставшийся урон цели. Если ОЗ самоцвета снижаются до 0, он раскалывается, мгновенно нанося уничтожившему его существу 1d8 рубящего урона (обычное испытание Реакции), если это существо находится в радиусе 10 футов от цели.

Повышенное (+1) Самоцвет имеет 5 дополнительных ОЗ, а урон, наносимый его взрывом, увеличивается на 1d8.

ЗЫБУЧИЙ ПЕСОК [три действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЗЕМЛЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Дистанция 30 футов; Область a horizontal earthen or sandy surface within

Область: (продолжение) горизонтальная земляная или песчаная поверхность в 20-футовом взрыве

Вы заставляете поверхность вспучиваться. Область становится Сложной местностью и любые следы в ней уничтожаются перемешанной землёй. Существа, стоящие в области, получают штраф состояния −1 к проверкам Акробатики, чтобы Балансировать и Проскочить, и проверок Атлетики для Прыжка в высоту и Прыжка в длину. Когда вы Поддерживаете это заклинание первый раз в раунд, то можете сдвинуть область вплоть до 20 футов в любом направлении. Существа, имеющие состояние Обездвижен от этого заклинания, перемещаются вместе с зыбучим песком в том же направлении, если это возможно. Существа, попадающие в область или начинающие в ней свой ход в зыбучих песках, должны совершить испытание Реакции.

Критический успех Существо невредимо и игнорирует Сложную местность, области и штраф к проверкам навыков до конца своего хода.

Успех Существо игнорирует штрафы к проверкам навыков в области до конца своего хода.

Провал Существо подвержено обычным эффектам в этот ход.

Критический провал Существо становится Обездвиженной в области заклинания пока не сможет Вырваться. Если существо уже было обездвижено от зыбучего песка, оно также падает Ничком.

Повышенное (5-й) Штраф состояния увеличивается до −2, и дальность заклинания увеличивается до 60 футов.

Повышенное (7-й) Штраф состояния увеличивается до −3, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 30-футового взрыва.

Повышенное (9-й) Штраф состояния увеличивается до −4, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 40-футового взрыва.

УДАРНАЯ ВОЛНА [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЗЕМЛЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Область 15-футовый конус Защита Реакция

Вы создаёте волну энергии, которая пробегает по земле. Наземные существа в области поражения должны совершить испытание Реакции, чтобы не споткнуться, когда ударная волна сотрясает землю.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо Застигнуто врасплох до начала своего следующего хода.

Провал Существо падает Ничком.

Критический провал Как провал, плюс существо получает 1d6 дробящего урона.

Повышенное (+1) Область увеличивается на 5 футов (до 20-футового конуса на 2-м ранге и т.д.)

УКАЗАТЬ ПУТЬ — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ОБНАРУЖЕНИЕ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции сакральная, первобытная Сотворение 10 минут Область 20-футовая эманация Продолжительность 8 hours

Вы и союзники в области получаете сверхъестественные знания о предстоящем пути, что позволяет вам интуитивно выбирать наилучший путь вперед и избегать потенциальных препятствий, таких как сложная или запутанная местность. Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по пересечённой местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/2, а путешествие по особо пересечённой местности уменьшает вашу Скорость только до 1/2 вместо 1/3. Указать путь не препятствует вашему попаданию в ловушки или столкновению с другими искусственными препятствиями и опасностями.

Повышенное (6-й) Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по пересечённой местности совсем не уменьшает вашу Скорость, а путешествие по особо пересечённой местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/3.

ШЕЛУШАЩАЯСЯ КОЖА [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 2

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Продолжительность 1 час

Вы постепенно и безвредно сбрасываете верхний слой своей кожи, в то время как новая кожа мгновенно регенерирует, быстро убирая вредные вещества с вашего тела. Чистая проверка на избавления от продолжительного урона от эффектов, покрывающих вашу кожу (как большинство продолжительного урона кислотой) снижается до 5, и вы получаете бонус состояния +2 к вашему первичному испытанию против яда, поступающего при контакте (но не для следующих испытаний, так как к этому моменту токсин уже попал в организм).

Если вы страдаете от эффекта, отличающегося от продолжительного урона, который зависит от длительного контакта с вашей кожей, и этот эффект позволяет испытание, то вы получаете новый испытание против этого эффекта в конце каждого вашего хода, когда выполняете чистую проверку от продолжительного урона, и вы также получаете бонус состояния +2 к этим испытаниям.

Пока вы под действием этого заклинания, ваше постоянно отшелушивающаяся кожа позволяет проще Выслеживать вас. Любой, кто "Выслеживает" вас, получает к этому ситуативный бонус +2, и вы не можете Заметать следы.

ВРЕМЕННЫЙ ИНСТРУМЕНТ — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая Сотворение 1 минута Продолжительность 1 минута or until used (see text)

Вы создаете в своих руках временный простой инструмент, такой как лопата или верёвка. Он существует, пока не использован для одной активности, или в течение 1 минуты, в зависимости от того что произойдёт раньше, после чего исчезает. Инструмент очевидно магический и временный, поэтому не может быть продан или выдан за настоящий.

ПУТЫ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 1

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Реакция; Продолжительность 1 минута

Вы используете магические цепи, лозы или другие путы, чтобы привязать к себе цель. Существо всё ещё может попытаться Вырваться, и оно или другие могут разбить путы атакуя их (путы обладают КБ 15 и 10 ОЗ). Вы должны оставаться в радиусе 30 футов от цели, пока она привязана; перемещение дальше чем на 30 футов от вашей цели завершает заклинание. Цель должна совершить испытание Реакции. Вы можете Развеять это заклинание

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель получает ситуативный штраф −5 футов к Скорости пока она в радиусе 30 футов от вас.

Провал Цель получает ситуативный штраф −10 футов к Скорости и не может уйти дальше чем на 30 футов от вас, пока не сможет "Вырваться" или не закончится заклинание.

Критический провал Цель получает Обездвижена пока не сможет "Вырваться" или не закончится заклинание.

Повышенное (+1) КБ путов увеличивается на 3, а ОЗ увеличиваются на 10.

ВРЕМЕННОЙ МАЯК [одно действие] — ЗАКЛИНАНИЕ 7

[МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, оккультная Продолжительность until the end of your turn

Вы создаете маяк во времени, чтобы вернуться к нему, если что-то пойдёт не так. Вы можете сотворить временной маяк только в свой ход. Внимательно отслеживайте все что происходит в этот ход после наложения временного маяка. В конце вашего хода вы можете перемотать время назад сразу на момент после того, как вы сотворили временной маяк, убрав все эффекты вашего хода с того момента.

Проклятия, ловушки и другие вредные эффекты, которые произошли во время вашего хода, могут предотвратить ваше возвращение к маяку, если они достаточно сильны. Если на вас действовали любые вредоносные эффекты во время вашего хода после наложения временно́го маяка, чтобы вернуться к маяку, он выполняет проверку Противодействия против каждого такого эффекта. Если он проваливает любую из этих проверок, вы не можете вернуться. После возвращения к временному маяку заклинание завершается.

СТЕНА СИЯНИЯ [три действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ОГОНЬ] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, первобытная Дистанция 30 футов Защита Стойкость; Продолжительность 1 минута

Вы создаёте тонкую стену яркого света по прямой линии длиной до 60 футов и высотой до 10 футов. Вы должны создать стену в свободном пространстве, чтобы ее края не проходили через существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стена стоит вертикально и, по вашему желанию, может быть меньшей длины или высоты.

Существа, находящиеся рядом со стеной, Ослеплены. Существа, проходящие через стену, получают 2d6 урона огнём (fortitude), так как концентрированный свет сжигает их.

Повышенное (4-й) Свет затрудняет различение существ по ту сторону. Существа становятся Скрыты для других существ, находящихся по ту сторону стены от них. Урон огнём увеличивается до 3d6.

СТЕНА ТЕНИ [три действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ТЬМА] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции мистическая, оккультная Дистанция 30 футов Продолжительность 1 минута

Вы создаете стену чистой тьмы по прямой линии длиной до 60 футов и высотой до 10 футов. Вы должны создать стену в свободном пространстве, чтобы ее края не проходили через существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стена стоит вертикально и по вашему желанию стена может быть меньшей длины или высоты. Стена не пропускает свет и кажется существам, смотрящим за неё, листом чистой тьмы. Существа, лишенные ночного зрения, или те, кто не способен видеть через темноту, не могут увидеть существ по ту сторону стены. Стена слишком тонкая, чтобы существа могли Спрятаться в ней, но они могут "Спрятаться" от существ по ту сторону стены, как обычно.

Повышенное (5-й) Существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) могут едва видеть сквозь стену. Они воспринимают цели, видимые через стену, как Скрытые.

Повышенное (7-й) Существа с сильным ночным зрением едва могут видеть сквозь темноту. Они воспринимают цели, видимые сквозь стену, как Скрытые. Другие существа не способны видеть сквозь темноту.

ВИХРЬ ШАРФОВ
ВИХРЬ ШАРФОВ

ВИХРЬ ШАРФОВ [два действия] — ЗАКЛИНАНИЕ 3

[КОНЦЕНТРАЦИЯ] [СИЛА] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Традиции сакральная, оккультная Продолжительность 1 минута

Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния Скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает ситуативный штраф −1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Развеять это заклинание.

Повышенное (+2) Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.