Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

5.10. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Покровители ведьмы

Сообщить об ошибке

О чём:

5.10. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5:  Покровители ведьмы

5.10. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Покровители ведьмы

Покровители ведьмы

Я уже немного говорила о природе связи между ведьмой и её покровителем, который зачастую остаётся загадкой даже для самой ведьмы. Причины, по которым покровитель дарует силу, обычно неведомы, и вполне допустимо предположить, что существо божественного происхождения способно выступать в роли покровителя. Ведьма, служащая такому покровителю, никогда бы доподлинно не узнала истинного источника своих сил, и отношения между ними ничем не отличались бы от отношений других ведьм с их покровителями. Но зачем богу заключать столь таинственный пакт, если он мог бы вместо этого положиться на своих почитателей? Как и всегда, у божеств есть собственные непостижимые причины для своих деяний. Возможно, их покровительство является частью ковенанта с другими богами и духами в русле их привычных сфер влияния. Быть может, личные цели ведьмы пробудили интерес бога, и он заинтересован в её успехе. Или божество попросту хочет сохранить своё присутствие в тайне от других сил. Мне нужно будет сделать пометку вернуться к этому вопросу; пока же я продолжу классифицировать покровителей ведьм в надежде выяснить, кто из них может оказаться замаскированным божественным созданием.

БОГИ-ПОКРОВИТЕЛИ

Как и в случае с оракулами, источник силы ведьмы может быть весьма загадочным. Я понимаю, что боги могут желать сохранять своё покровительство в тайне, особенно в тех случаях, когда бог использует покровительство для дарования магии, отличной от сакральной. Я сделала всё возможное, чтобы классифицировать различные типы покровителей на основе широкого набора даров и способностей, которыми они наделяют ведьм. Исходя из этого, я провела небольшое расследование, чтобы определить, какие именно боги, скорее всего, стоят за кулисами, так сказать. Конечно, покровители ведьм порой совершенно непостижимы, так что в ряде случаев это лишь догадки, и список далеко не исчерпывающий, поскольку даже те немногие открытые боги, с которыми мне удалось побеседовать, хранили упорное молчание по вопросу ведьмовского покровительства. Насколько мне известно, возможно, ни один бог на самом деле не является покровителем ведьмы, и всё это — лишь некая хитроумная божественная уловка!

  • Безмолвие в снегах: Альгленвайс, Гозрей, Тремир, Ямацуми, Ирмидар
  • Беззвёздная тень: Алет, Апоп, Хаггакал, Иггерет, Норгорбер, Нюо-Ог, Зон-Кутон
  • Дикий хранитель: Ананшея, Бафомет, Чамиду, Эрастил, Гозрей, Кетефис, Шелин, Скади
  • Начертанный: Абраксас, Герион, Ирори, Нефис, Нюо-Ог, Толте Коатль
  • Незримый маклер: Абадар, Асмодей, Дрангвит, Мефистофель, Норгорбер, Ньярлатхотеп, Титивилус, Тораг, Улон, Вулот
  • Горечь: Аразни, Калистрия, Ламашту, Рагатиэль, Ровагуг, Сиква
  • Парадокс противоположностей: Сихуа Коатль, Ньярлатхотеп, Нефис, Фаразма, Ургатоа
  • Хор единства: Абадар, Алет, Болка, Эрастил, Кайден Кайлин, Иомедэй, Шелин, Теки Железобрюх, Этамет, Тораг, Уирх
  • Ткач судеб: Альсета, Атропос, Бифронс, Бабушка Паучиха, Имот, Ирез, Магдх, Махаталла, Фаразма, Шика, Ссила’мешник, Ихидотрус, Йог-Сотот
  • Хранитель пламени веры: Атрея, Даленидра, Дезна, Иомедэй, Махжа Огнегривая, Саренрэй, Сехмет, Шелин, Валани
Фамильяр-предмет
Фамильяр-предмет

Предметы-фамильяры

Некоторые покровители (особенно такие, как Баба-яга) посылают своей ведьме неодушевлённый предмет в качестве фамильяра. Предмет-фамильяр функционирует так же, как обычный фамильяр, за несколькими исключениями. Во-первых, его Скорость равна 0 футов, и вы не можете выбирать для него способности питомца, способности фамильяра или способности хозяина, требующие перемещения, пока у него не появится Скорость. Вы можете даровать своему предмету-фамильяру Скорость с помощью указанной ниже способности фамильяра «Оживлённый». Каждый день вы обязаны выбирать для него способность фамильяра «Конструкт», но фамильяру для этого не требуется предварительно иметь способность питомца «Крепкий». Предметы-фамильяры доступны всем ведьмам.

Оживлённый: Благодаря частице магии вашего покровителя ваш предмет-фамильяр может передвигаться самостоятельно. Он получает Скорость 25 футов. Вы можете выбирать эту способность только для предметов-фамильяров.

ПОКРОВИТЕЛИ ВЕДЬМЫ

Следующие покровители доступны всем ведьмам.

Хор единства

Когда ваш покровитель говорит, это хор голосов, звучащих как один. Впервые они явились вам в лицах ваших соседей посреди городского праздника или собрания совета, когда успех общего начинания зависел от слаженной работы каждого. Ощутив за спиной силу покровителя, вы сплотили общину во имя общей цели. Ваш покровитель может быть единой сущностью, собирающей свиту подданных ради неведомой цели, либо ковенантом божеств и духов-единомышленников. В любом случае ваш покровитель — а вслед за ним и вы — понимает, что смертные сильнее, когда они едины.

Список заклинаний сакральный; Навык покровителя Общество
Урок общих знаний Ваш покровитель научил вас важности объединения информации ради помощи группе с общей целью. Вы получаете заговор сглаза разделить видение, а ваш фамильяр изучает поделиться знанием (страница 259).
Фамильяр укрепляющей помощи Ваш фамильяр знает всевозможные уловки, способные помочь! Когда вы Сотворяете или Поддерживаете сглаз, и ваш фамильяр находится рядом с союзником, этот союзник получает бонус состояния +2 к следующей проверке навыка (кроме атаки), которую совершает до начала вашего следующего хода.

РАЗДЕЛИТЬ ВИДЕНИЕ [одно действие] — ЗАГОВОР 1

[НЕОБЫЧНЫЙ] [ВЕДЬМА] [ЗАГОВОР] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [СГЛАЗ]

Покровитель Хор единства Дистанция 30 футов; Цели 1 согласное существо Продолжительность 10 минут

Ваш покровитель временно связывает ваше зрение со зрением другого существа, позволяя вам обоим видеть глазами друг друга. На время действия сглаза вы оба разделяете любые основанные на зрении чувства (такие как ночное зрение или сумеречное зрение) и получаете бонус состояния +2 к проверкам Внимания, но если один из вас ослеплён или заслеплен, вы оба подвергаетесь этому эффекту.

Если вы сотворяете разделить видение, пока предыдущее сотворение этого сглаза всё ещё действует, предыдущий эффект заканчивается.

ПАРАДОКС ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ, ВЕДЬМА
ПАРАДОКС ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ, ВЕДЬМА

Парадокс противоположностей

Жизнь и смерть, добро и зло, свет и тень, жизненная сила и энергия пустоты — эти диаметрально противоположные концепции существуют повсюду, и ваш покровитель шествует по тонкой грани между ними. Впервые вы встретили своего покровителя в месте или ситуации подобного дуализма — например, увидев рождение младенца на кладбище или ощутив естественный солнечный луч в беспросветно тёмной пещере. Во взаимодействии кажущихся несовместимыми идей и нахождении баланса между ними таится великая сила. Ваш покровитель может быть полубогом-монитором, заинтересованным в поддержании космического равновесия, либо сущностью, играющей не по правилам общепринятой морали. Он — граница между двумя сторонами одной медали и в то же время вся медаль целиком.

Список заклинаний сакральный; Навык покровителя Религия
Урок сумеречной души Для вашего покровителя жизнь и смерть, сон и бодрствование имеют одно и то же значение. Вы получаете заговор сглаза обмен смерти на жизнь, а ваш фамильяр изучает усыпление.
Фамильяр парного замешательства У вашего фамильяра вдвое больше мелких внешних черт, чем положено обычному существу — например, второй хвост или лишняя пара усов. Когда вы Сотворяете или Поддерживаете сглаз, ваш фамильяр словно раздваивается и оказывается в двух местах одновременно. Одно существо по вашему выбору в пределах 20 футов от него становится одурманенным 1 до начала вашего следующего хода; это зрительный эффект.

ОБМЕН СМЕРТИ НА ЖИЗНЬ [одно действие] — ЗАГОВОР 1

[НЕОБЫЧНЫЙ] [ВЕДЬМА] [ЗАГОВОР] [ИСЦЕЛЕНИЕ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [СГЛАЗ]

Покровитель Парадокс противоположностей Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Стойкость; Продолжительность поддерживаемое до 1 минуты

Ваш покровитель крадёт жизнь у одного из ваших врагов, чтобы даровать её другому. Цель получает 1d4 урона пустотой (обычное испытание Стойкости). Если цель получает урон, согласное существо в пределах дистанции сглаза получает быстрое исцеление 1 на всё время, пока вы Поддерживаете сглаз. Цель получает урон от этого заклинания лишь единожды, независимо от того, Поддерживаете вы его или нет.

Усиление (+1) Урон увеличивается на 1d4, а быстрое исцеление увеличивается на 1.

НЕЗРИМЫЙ МАКЛЕР, ВЕДЬМА
НЕЗРИМЫЙ МАКЛЕР, ВЕДЬМА

Незримый маклер

Будь то во сне, откликаясь на зов сердца или совершая загадочный ритуал, вы согласились стать посредником между вашим покровителем и остальным миром. Разумеется, вы понимаете силу сделок и получаете новые знания в обмен на своё служение. Ваш покровитель может быть богом, загадочной фигурой вроде планарного создания или даже чужеродной сущностью. Независимо от его происхождения ясно одно: заключая сделки с окружающими, вы продвигаете замыслы своего покровителя.

Список заклинаний оккультный; Навык покровителя Оккультизм
Урок связанных слов Ваш покровитель учит вас сделкам и тому, какую власть они могут давать над другими. Вы получаете заговор сглаза посредник пакта, а ваш фамильяр изучает приказ.
Фамильяр заманчивых переговоров Ваш фамильяр непрестанно нашептывает вашим врагам отвлекающие предложения силы, богатства и других искушений, даже если обычно он лишён способности говорить. Когда вы Сотворяете или Поддерживаете сглаз, и ваш фамильяр находится в пределах 10 футов от врага, этот враг становится застигнут врасплох до начала вашего следующего хода. Ваш фамильяр может отвлекать таким образом только одного врага за раунд.

ПОСРЕДНИК ПАКТА [одно действие] — ЗАГОВОР 1

[НЕОБЫЧНЫЙ] [ВЕДЬМА] [ЗАГОВОР] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ] [СГЛАЗ] [СЛУХОВОЙ] [ЯЗЫКОВОЙ]

Покровитель Незримый маклер Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Воля; Продолжительность поддерживаемое до 1 минуты

Вы предлагаете заключить мирный договор. Если цель соглашается и не совершает враждебных действий против вас и ваших союзников в течение действия сглаза, вы получаете штраф состояния –1 к проверкам Обмана, совершаемым для того, чтобы Врать ей. Если цель отказывается и совершает враждебное действие против вас или союзника во время действия сглаза, она должна сначала пройти испытание Воли. Если она приняла предложение, а затем совершила враждебное действие против вас или союзника в течение действия сглаза, она должна сначала пройти испытание Воли и считать результат на одну степень хуже. Независимо от исхода, цель получает временный иммунитет на 1 минуту.

Успех Цель невредима.

Провал Цель получает 2d4 ментального урона и штраф состояния –1 к броскам атак и урона против вас и ваших союзников на время действия сглаза.

Критический провал Как при провале, но штраф равен –2.

Усиление (+1) Урон увеличивается на 1d4.

РЕДКИЕ ПОКРОВИТЕЛИ ВЕДЬМЫ

Порой покровитель ведьмы открыто предстаёт перед своим служителем. Эти создания — легендарные личности, чья известность является частью их могущества. Часто их имена произносят благоговейным шепотом те, кто знает о них, из страха случайно навлечь на себя их гнев. И хотя их покровительство над ведьмой не окутано завесой тайны, истинные цели покровителя обычно остаются сокрытыми.

Баба-яга (Редкий покровитель)

Ваш покровитель — Баба-яга, Царица Ведьм. Скорее всего, вы — молодая женщина, вовлечённая в события, которые значительно превосходят ваше понимание, хотя вы также можете быть юношей или отважным рыцарем, поклявшимся в верности старой ведьме. Возможно, вы потребовали помощи Бабы-яги и каким-то чудом избежали наказания за свою дерзость. Она могла явиться вам, послав вестника в виде одушевлённого предмета — например, ступы с куриными ножками. Или же она предстала перед вами лично, потребовав помощи в исполнении почти невыполнимого поручения. И если многие проваливают подобные испытания, становясь обедом Бабы-яги или сталкиваясь с ещё худшей участью, вы выстояли и заслужили её уважение. Её дар вам — её покровительство (и ваша жизнь).

Список заклинаний оккультный; Навык покровителя Оккультизм
Урок понимания Бабы Баба-яга учит вас быть похожей на неё, позволяя вселять духов в предметы и сковывать врагов льдом. Вы получаете заговор сглаза одушевить объект, а ваш фамильяр изучает леденящие брызги (Player Core 2 242).
Фамильяр скрывающего снегопада Ваш фамильяр всегда покрыт тонким слоем снега, который он сбрасывает по мере необходимости. Когда вы Сотворяете или Поддерживаете сглаз, вы можете вызвать оседающий снег в 5-футовом взрыве с центром на клетке пространства вашего фамильяра. Этот снегопад сохраняется до начала вашего следующего хода, и враги, входящие в эти клетки в течение этого времени, становятся заслеплены до начала вашего следующего хода.

ОДУШЕВИТЬ ОБЪЕКТ [одно действие] — ЗАГОВОР 1

[РЕДКИЙ] [ВЕДЬМА] [ЗАГОВОР] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [СГЛАЗ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 бесхозный предмет с Массой не более 1 Продолжительность 1 минута

Используя частицу силы Бабы-яги, вы ненадолго оживляете находящийся рядом предмет. Предмет получает способ передвижения, если у него его ещё не было — например, у него вырастают куриные ножки, — и совершает Перемещение на расстояние до 25 футов в выбранное вами пространство в пределах дистанции. Один раз в раунд вы можете Поддерживать заклинание, чтобы отдать предмету новую команду, заставляя его снова переместиться или совершить Удар. Если вы приказываете двигаться, предмет совершает Перемещение на расстояние до 25 футов в пространство в пределах 30 футов от вас. Если вы приказываете совершить Удар, предмет атакует одно выбранное вами существо, находящееся рядом с его пространством. Совершите бросок ближней атаки заклинанием против существа. При успехе существо получает 2d4 урона. Это дробящий, колющий или рубящий урон, подходящий для данного предмета. Предмет ничего не делает, если не получает от вас дальнейших команд. Если вы сотворяете одушевить объект повторно, любой ранее затронутый предмет возвращается в своё обычное состояние. Вы можете Прекратить действие заклинания.

Усиление (+1) Увеличьте максимальную Массу цели на 1, а урон — на 2d4.

КОМАРИНАЯ ВЕДЬМА
КОМАРИНАЯ ВЕДЬМА

Комариная Ведьма (Редкий покровитель)

Ваш покровитель — таинственное создание, известное как Комариная Ведьма. Вы не знаете, почему выбор пал именно на вас, и нередко желаете, чтобы этого не происходило. Она могла явиться вам в пугающих пророческих видениях и кошмарах, либо же вы получили её покровительство в виде роящихся насекомых, чьё жужжание открыло ваш слух магии, а укусы наполнили тело силой. За вами по пятам следуют пугающие события: странные происшествия, мёртвые животные и светящиеся красные глаза во тьме. Осознаёте вы влияние Комариной Ведьмы или нет, вы обладаете сродством с насекомыми и неизменно привлекаете их внимание, куда бы ни пошли.

Список заклинаний природный; Навык покровителя Природа
Урок необузданного улья Комариная Ведьма дарует вам власть над насекомыми. Вы получаете заговор сглаза жужжащие укусы, а ваш фамильяр изучает форму вредителя.
Фамильяр сердца роя Вашего фамильяра окружает облако безвредных насекомых. Когда вы Сотворяете или Поддерживаете сглаз, насекомые собираются в рой, чтобы защитить вас и ваших союзников. До начала вашего следующего хода ваш фамильяр дарует скрытость вам или любому союзнику, пока тот делит с ним одну клетку пространства.

ЖУЖЖАЩИЕ УКУСЫ [одно действие] — ЗАГОВОР 1

[РЕДКИЙ] [ВЕДЬМА] [ЗАГОВОР] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [СГЛАЗ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Стойкость; Продолжительность поддерживаемое до 1 минуты

Вы призываете жужжащих и ползающих насекомых, которые облепляют тело врага и кусают его, нанося 1d4 колющего урона и потенциально вызывая у врага тошноту в зависимости от его испытания Стойкости. Как только действие заклинания заканчивается, цель получает временный иммунитет на 1 минуту.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель получает половину урона.

Провал Цель получает полный урон.

Критический провал Цель получает удвоенный урон и получает тошноту 1 от ползающих насекомых. Значение тошноты не может быть уменьшено ниже 1, пока заклинание активно.

Усиление (+1) Урон увеличивается на 1d4.