
5.1.1. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Космические силы

Космические силы
За пределами Великой Запредельной Тьмы и Круговерти Пустоты лежат трансцендентные измерения, населённые фундаментальными силами мироздания. Непрекращающаяся борьба этих космических начал определяет ткань реальности на Материальном Плане. Подобно Внутренним и Внешним Планам мультивселенной D&D, космические силы Азерота охватывают как первородную материальную материю, так и чистую духовную энергию, представая в виде трёх пар вечно противоборствующих начал, а также стихийных первоэлементов.
Свет и Тень
Свет и Тень — фундаментальные созидательные и разрушительные силы вселенной. Будучи непримиримыми противоположностями по своей природе, они неразрывно связаны в масштабах мироздания: ни одна из них не способна существовать без другой. В первозданном виде чистые Свет и Тень обитают за пределами границ материального мира, однако следы их присутствия пронизывают всю физическую вселенную. Энергии Света проявляются как святая магия исцеления и защиты, тогда как Тень (также именуемая Бездной) порождает коварную тёмную магию ментального подчинения и распада.
Наару
Наару — богоподобные лучезарные сущности, сотканные из живой энергии Света. Они представляют собой чистейшее воплощение святости в Великой Запредельной Тьме. Наару поклялись нести мир, просвещение и надежду всем смертным цивилизациям, преграждая путь ненасытным порождениям Бездны, стремящимся поглотить всё сущее.
Церковь Святого Света
Тысячелетия назад, на исходе кровопролитной войны с троллями империи Амани, первые шаманы и вожди людей узрели пророческие видения об ангельских светоносных созданиях. Этими сущностями были наару. Встреча с ними заложила фундамент религии, объединяющей большинство людей Азерота — Церкви Святого Света. Учение веры запечатлено в священных фолиантах, проповедующих три нерушимые добродетели: уважение, упорство и сострадание, основанные на знании о том, что искра Света дремлет в сердце каждого живого создания. Со временем учение Святого Света переняли высшие эльфы Кель’Таласа и гордые дворфы Каз Модана.
Владыки Бездны
Владыки Бездны — чудовищные бестелесные сущности, воплощающие чистую Тень. Их жестокость, цинизм и коварство лежат далеко за гранью понимания смертных. Ведомые ненасытным, бесконечным голодом, Владыки Бездны жаждут лишь одного: пожрать всю материю и энергию физической вселенной, обратив мироздание в вечное ничто. В естественном состоянии Владыки Бездны заперты за пределами нашей реальности. Лишь самые могущественные из них способны на краткий миг материализоваться в физическом космосе, и для поддержания своего чудовищного присутствия им требуется непрерывно пожирать колоссальные объёмы материи и энергии.
- Древние Боги. Древние Боги — материальные порождения Бездны, заброшенные её повелителями в физический космос. Это ожившие кошмары во плоти: исполинские паразитические горы гниющей плоти, сотен немигающих глаз и извивающихся щупалец, врастающие в кору планет подобно раковым опухолям. Они служат проводниками воли Владык Бездны, заражая миры безумием, отчаянием и смертью (подробнее см. главу 6).
- Сумеречный Молот. Зловещий апокалиптический культ, поклоняющийся Древним Богам и приближающий Час Сумерек — гибель всего живого. Сектанты вели тайную деятельность задолго до Первой войны, заявив о себе во всеуслышание в дни возвращения Смертокрыла.
Жизнь и Смерть
Силы Жизни и Смерти определяют существование каждого смертного творения во Вселенной. Энергии Жизни, более известные как природная магия или магия друидов, способствуют расцвету, росту, эволюции и непрерывному возрождению. Силы Смерти, принимающие форму тёмного некромантического колдовства, вселяют уныние в сердца смертных и неумолимо влекут любую материю к энтропийному распаду, тлену и забвению.
Элуна
Элуна, почитаемая как Мать-Луна и Ночная Воительница — верховное и единственное истинное божество ночных эльфов Калимдора. Таурены также благоговейно чтят её под именем Му’ша, почитая левым оком Матери-Земли. Близнецом Му'ши выступает Ан’ше — правое око богини, олицетворяющее солнце и святое сияние Света.
Дикие Боги
Дикие Боги — первобытные аватары Жизни и дикой природы Азерота. Будучи порождениями двух измерений, они обитают в физическом мире, тогда как их бессмертные души неразрывно привязаны к изумрудным просторам Изумрудного Сна. Большинство Диких Богов предстают в облике исполинских благородных зверей: волков, медведей, тигров, вепрей или птиц.
Вечные
Вечные — могущественные владыки потусторонних царств Тёмных Земель, выступающие живыми воплощениями космической силы Смерти. Их совет нередко называют Пантеоном Смерти по аналогии с титанами Пантеона Порядка.
Порядок и Хаос
Силы Порядка и Хаоса (Беспорядка) управляют космологическими механизмами Вселенной. Порядок ярче всего проявляется в виде тайной магии — арканы. Эта чародейская энергия чрезвычайно нестабильна и капризна, а подчинение её потоков требует феноменальной математической точности, стальной воли и строжайшей концентрации.
Хаос воплощается в сокрушительной, неукротимой магии Скверны. Эта жестокая, подчиняющая разум и вызывающая мгновенное привыкание энергия существует за счёт вытягивания жизненных сил из живых существ и целых миров. Пылающий Легион (см. главу 6) служит абсолютным воплощением стихии Хаоса в смертном мире.
Пантеон титанов
Титаны — исполинские космические боги Порядка, сотворённые из первичной материи, породившей саму Вселенную.
Великий совет титанов — Пантеон Порядка — испокон веков бороздит просторы Великой Запредельной Тьмы, неся первозданный созидательный свет. Титаны используют свою невообразимую мощь, чтобы находить и пробуждать спящие Души миров, дремлющие в недрах далёких планет. Именно титаны создали Хранителей — могущественных титанидов, обустроивших Азерот, выковавших предков смертных рас и наделивших благословением Аспектов драконов.
Изначальный Пантеон включал в себя семерых титанов:
- Аман’тул, Всеотец Пантеона. Владыка магии времени и лидер титанов. Его наместниками на Азероте стали хранители Один и Ра.
- Эонар, Хранительница Жизни. Покровительница природы, живой материи и исцеления. Её доверенным лицом стала хранительница Фрейя.
- Голганнет, Владыка Грома. Повелитель бурь, небесных сводов и океанских пучин. Его силы унаследовали хранители Ходир и Торим.
- Каз’горот, Творец и Кузнец Миров. Непревзойдённый мастер ремёсел, повелевающий земной твердью и огненными недрами миров. Его наместником стал хранитель Аркедас.
- Норганнон, Хранитель Небесной Магии и Знаний. Владыка тайных искусств, рунического письма, тайн и архивов космоса. Его наместниками стали хранители Локен и Мимирон.
- Саргерас, Защитник Пантеона (позже прозванный Разрушителем). Бывший величайший воин и бессменный поборник Пантеона. Постигнув истинную угрозу Владык Бездны и ужаснувшись перспективе осквернения спящей Души мира тёмными богами, Саргерас пришёл к безумному выводу: единственный способ спасти Вселенную от Бездны — выжечь всё живое дотла и начать творение с чистого листа. Ради этой цели он основал Пылающий Легион.
- Агграмар, Мститель. Бывший верный соратник и ученик Саргераса, занявший место главнокомандующего армиями Пантеона после падения учителя. Его наместником на Азероте стал доблестный хранитель Тир.
Стихии
Четыре первозданные стихии — воздух, земля, огонь и вода — служат базовыми строительными кирпичиками всей материи физического мира. Шаманы взывают к космическим силам Духа и Разложения, дабы направлять ярость стихий в бою.
Те, кто стремится к гармонии и миру, опираются на Дух (называемый шаманами «пятым элементом»). Эта созидательная сила объединяет, связывает и умиротворяет всё сущее. Разложение (Упадок), напротив, служит инструментом тех заклинателей, кто стремится сломить волю духов и подчинить элементы грубой силой.
Духи стихий
Элементальные духи — дикие, непредсказуемые создания воздуха, земли, огня и воды. Они были первыми разумными созданиями, пробудившимися на первичных мирах зарождающейся вселенной. Их облик, характер и повадки напрямую продиктованы природой родной стихии: от игривых брызг речных созданий до неумолимой, пожирающей ярости огненных инферналов. Сильнейшие из этих созданий почитаются как Повелители стихий (подробнее о них читайте в главе 6).