
5.1.3. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Калимдор
Дьяволозавры - одни из самых опасных хищников кратера Ун'Горо.
Калимдор
Калимдор представляет собой расколотую западную часть древнего праматерика, разорванного в клочья во время Великого Раскола. Земли этого гигантского континента до сих пор хранят глубокие шрамы той первобытной катастрофы, дополненные свежими разломами недавнего Катаклизма, вызванного яростью Смертокрыла.
Северный Калимдор
Дремучие леса и скалистые горные гряды северного Калимдора несут на себе печать тысячелетней цивилизации ночных эльфов. Калдорай возводили здесь свои величественные беломраморные города задолго до Войны Древних, и руины таких полисов, как Матистра, Амет’Аран, Ордил’Аран и Кель’Терил, до сих пор возвышаются среди крон деревьев.
Ночные эльфы ревностно оберегают подвластные им земли севера: здесь билось сердце их древней империи, и здесь пустили корни священные Мировые Древа. Хотя калдорай вступили в Альянс ради общей борьбы с Ордой, немалая часть консервативных эльфов с равной неприязнью смотрит на обе мировые фракции. Эти отшельники и традиционалисты убеждены, что леса севера принадлежат исключительно их народу: людям, фурболгам и дренеям они рады ничуть не больше, чем оркам, троллям или гоблинам. Часть таких радикалов держится обособленно, однако другие ведут скрытную партизанскую войну против любых чужаков, сея хаос на землях, и без того разорванных войной Альянса и Орды.
Южный Калимдор
Южный Калимдор — выжженная, изломанная земля, изувеченная тектоническими разломами Катаклизма, неудачными экспериментами титанов, осквернённая дыханием Древних Богов и усыпанная руинами царств, которые старше самой эльфийской цивилизации. От затопленных приливных каньонов до иссушающих бескрайних пустынь — это край вечных лишений, древней скорби и не знающего покоя тлена, где лишь редкие островки густых саванн и оазисов позволяют жизни бороться за выживание.
Визитной карточкой юга служат колоссальные циклопические руины древней империи кираджи. Полуразрушенные шпили, обвалившиеся купола и занесённые песком проспекты безмолвно свидетельствуют о былом величии насекомоподобных владык, чью цивилизацию совратил заточённый в глубинах земли Древний Бог К'Тун. Вскрыв подземную лабораторию-тюрьму титанов, кираджи завладели могущественными тайнами созидания, ныне погребёнными под барханами вместе с остатками их империи.
Регионы Калимдора
Калимдор простирается от обугленных руин Тельдрассила на северо-западе через пылающий лавой Великий разлом в сердце Степей к знойным берегам Ульдума на крайнем юге.
- Азшара (Azshara). Край вечной золотой осени, по чьим руинам рыщут хищные наги и неприкаянные призраки высокорождённых. Земли побережья частично покорены и застроены гоблинами картеля Трюмных Вод. (Орда; 5–10 уровни)
- Ан'Кираж (Ahn’Qiraj). Падшее царство инсектоидов-кираджи — циклопические руины древнее большинства цивилизаций мира. В недрах этого мёртвого города до сих пор таятся первобытные кошмары, порождённые Древними Богами. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Гора Хиджал (Mount Hyjal). Священный пик увенчан корнями Мирового Древа Нордрассиль и вторым Колодцем Вечности. Хиджал постоянно привлекает полчища культистов, демонов и претендентов на мировое господство, жаждущих завладеть его источником абсолютной силы. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Дрожащие острова (Azuremyst Isles). Архипелаг, состоящий из острова Лазурной Дымки и острова Кровавой Дымки, находится под полным контролем дренеев с момента крушения «Экзодара». Остров Кровавой Дымки отравлен ядовитыми испарениями кристаллов разбившегося корабля, что вызывает чудовищные мутации местной фауны. (Альянс; 1–4 уровни)
- Дуротар (Durotar). Суровый край пыльных каньонов, иссушающих ветров, бурных паводковых рек и свирепых хищников. Земли Дуротара стали новой родиной для орков и надёжным оплотом для всей Орды. (Орда; 1–4 уровни)
- Зимние Ключи (Winterspring). Заснеженная высокогорная долина служит логовом синей стаи драконов, оберегающей потоки тайной магии. Здесь регулярно вспыхивают конфликты между торговыми форпостами гоблинов и отрядами ночных эльфов, отбивающими свои древние укрепления. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Когтистые горы (Stonetalon Mountains). Крутые склоны изрезаны цепями укреплённых форпостов Альянса и Орды. На Пике Когтистых гор сокрыты священные пещеры, равно почитаемые тауренами и ночными эльфами: несмотря на вражду фракций, воины избегают проливать кровь на святой земле. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
- Кратер Ун'Горо (Un’Goro Crater). Настоящий оазис первобытной жизни посреди великих южных пустынь. Кратер служил исследовательской лабораторией титанов: реликтовые динозавры и аномальная магия служат живым доказательством древних экспериментов творцов. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Лунная поляна (Moonglade). Священная долина Кенарийского круга. Могучие друиды и их элитные стражи мгновенно пресекают любые вспышки межфракционной розни, оберегая священный покой цветущей обители. (Нейтральная территория; 11–16 уровни)
- Мулгор (Mulgore). Цветущие, богатые дичью пастбища Мулгора служат исконным домом для тауренов. Несмотря на безмятежность лугов, путникам угрожают дикие звери и фанатики из мятежного племени Зловещего Тотема. (Орда; 1–4 уровни)
- Осквернённый лес (Felwood). Изувеченный тёмной магией лес, кишащий демоническими элементалями и гниющими древнями, разделяет владения Альянса и Орды. Ни одна из сторон не хочет жить на этой проклятой земле, но ни одна не может позволить себе уступить её врагу. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Пустоши (Desolace). Некогда бесплодная пустыня, начавшая стремительно зеленеть после климатических сдвигов Катаклизма. Ныне за эти плодородные земли ведут нескончаемую войну Альянс, Орда, культ Пылающего Клинка, Кенарийский круг и разрозненные кланы кентавров. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
- Пылевые топи (Dustwallow Marsh). Гиблое, непроходимое болото, где не удалось закрепиться ни одной из армий. Альянс удерживает лишь жалкие остатки сожжённого Терамора, тогда как Орду поддерживают изолированные анклавы вроде деревни Гиблотопь и поселения Шестерянка. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Северные Степи (Northern Barrens). Бескрайняя саванна, отделённая от юга пылающим разломом с лавой. Молодые воины Орды традиционно доказывают здесь свою доблесть в испытаниях на пути к зрелости. (Орда; 1–4 уровни)
- Силитус (Silithus). Раскалённая пустыня, поглотившая окраины Ан'Киража. Несмотря на смертоносные рои пожирающих всё на своём пути силитидов, манящее сияние магической пыли силитиста привлекает сюда исследователей обеих фракций. В финале Третьего вторжения Пылающего Легиона павший титан Саргерас вонзил свой исполинский клинок в самое сердце планеты. Удар пришёлся на Силитус: циклопический меч титана пробил чудовищную рану в теле мира. Из разлома на поверхность хлынула пульсирующая кровь Азерот — драгоценный азерит. Битва за спасение планеты и исцеление раны продолжается здесь по сей день. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Танарис (Tanaris). Знойная пустыня, где хозяйничают гигантские песчаные твари и силитиды. В оазисах и на побережье кипит торговля гоблинов картеля Хитрой Шестерёнки, основавших город Прибамбасск и Порт Хитрой Шестерёнки. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Тельдрассиль (Teldrassil). Бывшее Мировое Древо, сожжённое дотла в огне Войны Шипов. Ночные эльфы неустанно трудятся над возрождением жизни среди обугленных корней и восстановлением разрушенных святынь. (Альянс; 1–4 уровни)
- Тёмные берега (Darkshore). Угрюмая прибрежная полоса, усыпанная руинами эльфийских цитаделей, свежими воронками сражений и логовищами морских чудовищ. (Альянс; 1–4 уровни)
- Тысяча Игл (Thousand Needles). Затопленный каньон, над зеркалом вод которого вздымаются сотни каменных шпилей и столовых гор. На вершинах скал и плавучих баржах ютятся поселения, ведущие борьбу с пиратами и агрессивными обитателями глубин. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Ульдум (Uldum). Древние пески на южном краю Калимдора служат родиной для котоподобных тол'виров, а также скрывают бесчисленные комплексы, фабрики и оружие титанов. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Фералас (Feralas). Дремучие первобытные джунгли, сказочно богатые ресурсами. Однако яростные кланы огров Гордунни и агрессивные племена аборигенов не позволяют ни Альянсу, ни Орде подчинить эти дебри себе. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Южные Степи (Southern Barrens). После ударов Смертокрыла и землетрясений Катаклизма твердыни Орды на юге Степей пришли в упадок. Воспользовавшись этим, войска Альянса предприняли серию масштабных вторжений в этот обескровленный регион. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
- Ясеневый лес (Ashenvale). Величественная древняя чаща, где напряжённость между ночными эльфами на севере и западе и лесорубами Орды на юге и востоке не стихает ни на один день. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
Альянс и Орда в Калимдоре
Если судить исключительно по размерам подконтрольных территорий, Калимдор может показаться оплотом Орды. Гоблины картеля Трюмных Вод хозяйничают в Азшаре. Краснозёмный Дуротар удерживают орки, а возведённый в каньонах Оргриммар служит столицей как орочьего народа, так и всей Орды. Травянистые равнины Мулгора, прародина тауренов, надёжно закрепляют влияние Орды в центральной части континента. Живут ли они в столичном Громовом Утёсе или кочуют по степям, даже миролюбивые таурены мгновенно берутся за оружие, когда дело касается защиты их общин.
На этом фоне владения Альянса выглядят крошечными островками. Однако малая площадь не означает слабости. Калимдор — древняя колыбель ночных эльфов, связанных с этими лесами историческими, культурными и духовными узами. Дренеи столь же прочно обосновались на Островах Лазурной Дымки, ставшими их первой обителью на Азероте. Калдорай и дренеи яростно защищают границы своих земель, и их готовность сражаться за каждый рубеж не позволяет Орде установить контроль над континентом.
Ожесточённее всего кровь льётся в чащах Ясеневого леса и Осквернённого леса, пролёгших между твердынями двух фракций. В Ясеневом лесу стычки вспыхивают из-за богатых запасов древесины и редких трав. С другой стороны, ядовитые и кишащие тварями чащи Осквернённого леса не нужны даром ни одной из сторон, однако выгодное стратегическое положение не позволяет уступить эту землю врагу.
Хотя Северные Степи на карте считаются бесспорной территорией Орды, патрулировать столь колоссальные открытые просторы невероятно трудно. Разведывательные диверсионные отряды Альянса регулярно проникают в Степи, нанося удары по караванам и лагерям. Зачастую эти рейды превращаются в кровавую резню, когда лазутчики Альянса натыкаются на неопытных молодых бойцов Орды, проходящих испытания зрелости на тренировочных площадках.
На юге Калимдора обе фракции удерживают цепочки изолированных форпостов, застав и мелких городков, затерянных среди оспариваемых земель. Ни одно из этих поселений не может чувствовать себя в безопасности, не говоря уже о том, чтобы служить базой для полномасштабного наступления.
Если бы не концентрация древней магии и погребённых тайн, ни Альянс, ни Орда вряд ли стали бы тратить столько сил на удержание этих земель. Военные корабли Альянса то и дело высаживают десанты на побережье Великого моря, пытаясь обойти заслоны Орды и первыми дотянуться до забытых реликвий древности.
Приключения в Калимдоре
Опасные подземелья Калимдора охватывают священные святилища павших культур и потайные склепы, хранящие древнейшие первозданные силы Азерота.
- Башня Альталакса (Tower of Althalaxx). В эпоху расцвета империи ночных эльфов эта башня принадлежала Атрикусу Нарассину, верному вассалу королевы Азшары. Годы скуки и уязвлённой гордыни совратили чародея: спустя тысячелетия он вновь явился миру во главе Культа Тёмной Нити — ячейки демонопоклонников Совета Теней. В конце концов Атрикуса сразили, а башню сожгли, однако её обугленный остов до сих пор манит исследователей. Ходят слухи, что в подземельях до сих пор сокрыты запретные гримуары чернокнижника и Камни Душ, заточившие в себе призраков высокорождённых эльфов.
- Забытый Город (Dire Maul). Некогда цветущий эльфийский мегаполис Эльдре'Талас ныне превратился в колоссальный полуразрушенный лабиринт, захваченный ограми, сатирами и призраками. Подробно описан в главе 6.
- Зул'Фаррак (Zul’Farrak). Древняя глинобитная столица троллей Песчаной Бури на северо-западе Танариса пала под натиском наступающей пустыни и непрекращающихся войн. Со времён Катаклизма это выжженные солнцем руины, наполовину занесённые барханами. Хотя уцелевшие племена рассеялись, мёртвый город не пустует: боевые ящеры расплодились без контроля погонщиков, уличные переходы заняли рои силитидов, а в тёмных гробницах бродят мумифицированные мертвецы.
- Логово Ониксии (Onyxia’s Lair). Пещера праматери чёрных драконов Ониксии сокрыта в топях Пылевых топей. Подробно описано в главе 6.
- Мародон (Maraudon). Колоссальный погребальный комплекс кентавров и стихийный храм, скрытый в Долине Копий в Пустошах. По мрачным извилистым туннелям бродят ожившие каменные великаны, едкие слизи, демоны, беспокойные призраки ханов и осквернённые дриады.
- Меч Властителя (Master’s Glaive). В глуши на юго-западе Тёмных берегов исполинский адамантиновый клинок пронзает окаменевшие останки циклопической щупальцевой твари. Этот меч принадлежал Кронну — единственному выжившему гиганту из отряда титанидов, посланных сокрушить Соггота Скользящего, глашатая Древних Богов. Воин вонзил клинок в череп чудовища как символ победы, либо просто обессилел от смертельных ран. Многие верят, что клинок не позволяет Согготу ожить, а окрестности меча наводнили сектанты Сумеречного Молота, жаждущие вернуть глашатая к жизни.
- Непроглядная Пучина (Blackfathom Deeps). Затопленный прибрежный храм на Зорамском взморье в Ясеневом лесу. Подробно описан в главе 6.
- Огненная Пропасть (Ragefire Chasm). Глубокий вулканический разлом прямо под улицами Оргриммара. Несмотря на близость столицы орков, эти пещеры регулярно становятся прибежищем для сектантов: сперва демонопоклонников Пылающего Клинка, а затем фанатиков Тёмных шаманов.
- Пещеры Стенаний (Wailing Caverns). Извилистая сеть подземных гротов и осквернённых оазисов под Северными Степями, ставшая логовом друидов Клыка. Ночные эльфы пришли сюда с благородной целью связать подземные ключи с Изумрудным Сном, чтобы вернуть жизнь Степям, но пали жертвой Изумрудного Кошмара. Скверна отравила воды, превратив друидов в безумных культистов-змеев.
- Руины Терамора (Ruins of Theramore). Некогда неприступная белокаменная крепость и главный оплот Альянса на юге Калимдора ныне представляет собой радиоактивную пустошь. Уничтоженный взрывом мана-бомбы колоссальной мощи, город медленно поглощают Пылевые топи. Мародёры Альянса и Орды обшаривают уцелевшие подвалы в поисках зачарованного оружия, сталкиваясь не только с конкурентами, но и с безумными призраками жертв взрыва.
- Храм Ан'Киража (Temple of Ahn’Qiraj). Исполинский храмовый комплекс древней империи кираджи, скрывающий логово инопланетных императоров-инсектоидов и первобытные ужасы Древних Богов.