Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

5.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Восточные королевства

Сообщить об ошибке

О чём:

5.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Восточные королевства

5.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Восточные королевства

изображение Бывшая столица Лордерона, превращённая в Подгород, служит оплотом Отрёкшихся.

Восточные королевства

Восточные королевства представляют собой восточную половину древнего праматерика, разорванного катаклизмом Великого Раскола. До той катастрофы эти плодородные земли безраздельно принадлежали двум великим империям троллей — Амани и Гурубаши. В новейшей истории Восточные королевства стали главной ареной кровопролитных войн между Альянсом и Ордой, и поверхность континента до сих пор покрыта глубокими шрамами былых сражений.

Северная часть материка — суверенный субконтинент Лордерон — некогда служила колыбелью человеческой империи Аратор, позже распавшейся на Семь Королевств: Альтерак, Гилнеас, Даларан, Кул-Тирас (на юго-западных островах), Лордерон, Стромгард и далёкий южный Штормград. На протяжении веков эти государства сохраняли хрупкий мир бок о бок с высшими эльфами Кель’Таласа и кланом дворфов Громового Молота во Внутренних землях, пока сначала орды Первой и Второй войн, а затем чума Плети не обратили цветущие княжества в руины.

Южная часть Восточных королевств, где доминируют людское королевство Штормград и горная столица дворфов Стальгорн, хранит память о первом вторжении: здесь лежат Выжженные земли, где высятся исполинские своды Тёмного Портала.

Регионы Восточных королевств

Восточные королевства делятся на три географические зоны:

  • Лордерон (Lordaeron). Северный субконтинент, отделённый от остальной суши узким морским проливом, через который переброшен шедевр инженерной мысли дворфов — мост Тандола.
  • Каз Модан (Khaz Modan). Центральная часть континента, охватывающая горные кряжи от моста Тандола на севере до пылающей Чёрной горы на юге.
  • Азерот (Azeroth). Южный массив, простирающийся от Чёрной горы и Пылающих степей на севере до мыса Тернистой долины на юге. Исторически эта земля звалась Азеротом задолго до того, как имя закрепилось за всей планетой.

изображение Город Штормград празднует победы Альянса.

Ниже описаны ключевые регионы этих земель:

  • Альтеракские горы (Alterac Mountains). Некогда здесь процветало горное королевство людей. Сегодня за богатства заснеженных долин ведут борьбу свирепые огры клана Сокрушителей и Синдикат — тайная преступная сеть павших дворян Альтерака. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Бесплодные земли (Badlands). Выжженная, изрезанная трещинами равнина. На эти суровые земли претендуют обе фракции, но ни одна не контролирует их полностью. Здесь хозяйничают дикие хищники, дикари-трогги и скрытные драконы из чёрной стаи. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Болотина (Wetlands). Сырая и холодная низина, удерживаемая Альянсом главным образом ради стратегического порта Гавани Менетилов. На востоке оплотами союза служат эльфийская Роща Зелёного Стража и древние дворфийские твердыни Дун Альгаз и Дун Модр, однако окрестности кишат мурлоками и враждебными орками из клана Пасти Дракона. (Альянс; 5–10 уровни)
  • Болото Печали (Swamp of Sorrows). Из-за близости к Тёмному Порталу эти мрачные топи переполнены укреплёнными лагерями обеих сторон. Здесь постоянно гремят стычки передовых отрядов, хотя сам регион практически лишён ценных ресурсов. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Внутренние земли (Hinterlands). Горный край дворфов Громового Молота и их знаменитых боевых грифонов. В регионе не утихает война: дворфы и высшие эльфы держат оборону против Отрёкшихся и лесных троллей из племени Сломанного Клыка. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Выжженные земли (Blasted Lands). Край, навеки изувеченный хлынувшей из Тёмного Портала магией Скверны. Здесь рыщут пришельцы и чудовища из иных миров и временных линий, а заставы Альянса и Орды несут непрерывный дозор, ожидая новых вторжений. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Дун Морог (Dun Morogh). Заснеженное высокогорье, служащее домом для двух рас Альянса. Здесь высится подземная столица дворфов Стальгорн и лежит отравленный радиацией город гномов Гномреган. (Альянс; 1–4 уровни)
  • Западный Край (Westfall). Некогда разорённый бунтами и набегами край вновь стал житницей Штормграда благодаря экономическим вливаниям короны и постоянным гарнизонам. (Альянс; 1–4 уровни)
  • Кель'Данас (Quel’Danas). Остров у северных берегов Кель'Таласа, увенчанный Солнечным Колодцем — священным источником арканы и Света. Колоссальная магическая мощь Колодца делает его лакомой целью для завоевателей всех мастей, от смертных тиранов до владык демонов. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Красногорье (Redridge Mountains). Живописный горный край вокруг озера Чесна, чьи мирные рыбацкие городки то и дело подвергаются жестоким набегам орков Чёрной горы и разрозненных отрядов нежити. (Альянс; 5–10 уровни)
  • Леса Вечной Песни (Eversong Woods). Прародина эльфов крови, залитая мягким золотым светом вечной весны. Тем не менее сквозь лес до сих пор тянется Тропа Мёртвых — шрам, оставленный армией Артаса, где из земли постоянно восстают мертвецы. (Орда; 1–4 уровни)
  • Лок Модан (Loch Modan). Высокогорная котловина вокруг пересохшего в дни Катаклизма озера. Земли удерживают дворфы, сдерживая постоянные атаки троггов, кобольдов и огров клана Мо'грош. (Альянс; 1–4 уровни)
  • Нагорье Арати (Arathi Highlands). Древние холмистые равнины, где две несокрушимые твердыни — крепость Стромгард (Альянс) и Павший Молот (Орда) — поддерживают шаткий нейтралитет, постоянно саботируемый радикалами с обеих сторон. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Перевал Мёртвого Ветра (Deadwind Pass). Гиблая, безжизненная расщелина, окутанная ядовитым туманом. Помимо вылазок Орды из Каменора, путникам здесь угрожают свирепые воргены стаи Погибели, людоеды и легионы призраков, притянутых цитаделью Каражан. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Предгорья Хилсбрада (Hillsbrad Foothills). Хотя регион в основном удерживают Отрёкшиеся, здесь регулярно разгораются жестокие позиционные битвы между регулярными частями Альянса и батальонами Орды. (Орда; 5–10 уровни)
  • Призрачные земли (Ghostlands). Осквернённая чумой южная часть лесов Кель’Таласа, где нежить хозяйничает на развалинах древних поселений, а в цитадели Зул'Аман держат глухую оборону лесные тролли Амани. (Орда; 1–4 уровни)
  • Пылающие степи (Burning Steppes). Чернеющие от копоти бесплодные скалы у подножия Чёрной горы. Дворфы Чёрного Железа и патрули Штормграда охраняют горные тракты от банд непокорных орков Чёрной горы. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Руины Гилнеаса (Ruins of Gilneas). После долгих лет войн и оккупации руины королевства вернулись под власть королевы Тесс Седогрив. Несмотря на перемирие, улицы города патрулируют войска воргенов, выслеживая фанатиков Алого Ордена и диверсантов. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Серебряный бор (Silverpine Forest). Мрачный, скованный туманами древний лес на берегу озера Лок Миредор. Окрестные усадьбы давно заброшены в ходе бесконечной войны между наступающими Отрёкшимися и сопротивлением живых. (Орда; 1–4 уровни)
  • Сумеречные нагорья (Twilight Highlands). Бурлящий котёл войны: за контроль над горными бастионами и рудными жилами бьются дворфы Громового Молота, орки клана Пасти Дракона, красная стая, сумрачные драконы и фанатики культа Сумеречного Молота. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Сумеречный лес (Duskwood). Некогда мирный край, проклятый вечной сверхъестественной ночью. Несмотря на бродящую по чащам нежить, воргенов и пауков, жители города Темнолесье упорно держатся за свои дома, сохраняя верность Штормграду. (Альянс; 5–10 уровни)
  • Тернистая долина (Stranglethorn). Непроходимые тропические джунгли, расколотые надвое гигантским карстовым провалом. Земли кишат ядовитыми тварями, охотниками за головами троллей Гурубаши и пиратами картеля Черноводья. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Тирисфальские леса (Tirisfal Glades). Сумрачная равнина под зеленоватыми небесами — цитадель Отрёкшихся. Тем не менее мертвецам Орды приходится непрерывно отражать атаки рыцарей Алого Ордена и неупокоенных тварей Плети. (Орда; 1–4 уровни)
  • Тлеющее ущелье (Searing Gorge). Выжженный лавовый каньон, изувеченный промышленными шахтами. Через ущелье пролегает единственный проходимый путь из Каз Модана на юг материка, а в глубине скал высится подземная империя дворфов Чёрного Железа. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Тол Барад (Tol Barad). Остров-крепость в заливе Барадин, ставший руинами мистической тюрьмы Крепость Барадин, контроль над которой захватили вырвавшиеся на волю узники. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Чумные земли (Plaguelands). Восточные и Западные Чумные земли — сердце павшего королевства Лордерон, изуродованное чумой нежити. Земля здесь отравлена, а из могильников непрерывно встают легионы мертвецов. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Элвиннский лес (Elwynn Forest). Плодородные дубовые рощи — сердце человеческой цивилизации и королевства Штормград с такими центрами, как Златоземье и столица Штормград. (Альянс; 1–4 уровни)

Альянс и Орда в Восточных королевствах

Противостояние Альянса и Орды определило весь ход новейшей истории Восточных королевств. После четырёх кровопролитных войн, начавшихся с открытия Тёмного Портала тридцать пять лет назад, накал конфликта наконец сменился хрупким миром. Главными бастионами Орды на континенте остаются эльфийское королевство Кель’Талас на крайнем севере и Подгород под Руинами Лордерона. На юге Орда удерживает лишь отдельные укреплённые форпосты в Сумеречном нагорье, Красногорье и на Болоте Печали.

В Лордероне единственным крупным союзником Альянса остаётся Гилнеас, однако к югу от моста Тандола влияние коалиции неоспоримо: цитадели Стальгорна, Штормграда и Гномрегана держат под контролем подавляющую часть южного континента.

Несмотря на бесчисленные ужасы и озлобленность ветеранов, именно земли Лордерона стали свидетелями важнейших шагов к долгожданному миру. После бегства Сильваны Совет Отрешённых мирно передал Руины Гилнеаса королеве Тесс Седогрив и её подданным-воргенам. В это же время король Данат Троллебой из Стромгарда подписал исторический мирный договор с воеводой Гея'рой, возглавляющей орков маг'харов в Павшем Молоте. В обоих случаях соглашения переросли в совместные боевые действия: полки королевы Тесс и дивизии Отрёкшихся плечом к плечу выбили фанатиков Алого Ордена из Гилнеаса, а стражи Кор'крона и рыцари 7-го Легиона сформировали единый ударный кулак для отражения общих угроз.

Этот мир по-прежнему хрупок: радикалы с обеих сторон жаждут сорвать перемирие. Но если союзникам удастся удержать строй, этот союз станет маяком надежды для всего Азерота.

изображение Дворфы клана Громового Молота во Внутренних землях славятся непревзойдённым искусством дрессировки боевых грифонов.

Приключения в Восточных королевствах

Северные земли Лордерона, изувеченные нашествием Плети, полны гиблых склепов, очагов некромантии и неупокоенных мертвецов. Юг континента таит иные угрозы: здесь приключения разворачиваются среди руин и катастроф, порождённых жадностью, гордыней и вероломством смертных.

  • Башня Каражан (Karazhan). Таинственная цитадель Последнего Стража Медива, повинного в открытии Тёмного Портала. В изломанных залах башни до сих пор сокрыты бесчисленные запретные реликвии, пространственные аномалии и легионы обезумевших призраков.
  • Вершина Чёрной горы (Blackrock Mountain). Многоярусный подземный лабиринт в недрах вулкана включает Город Тенегорн — столицу дворфов Чёрного Железа; пылающие Огненные Недра, где Рагнарос Повелитель Огня веками держал подгорный народ в рабстве; и цитадель Чёрной горы, где засели воины Тёмной Орды и культисты чёрной стаи драконов под началом Нефариана.
  • Зул'Гуруб (Zul’Gurub). Древний храмовый город среди лиан Тернистой долины — сердце павшей империи Гурубаши. Уцелевшие тролли свирепы, безжалостны и одержимы жаждой мести. В глубине пирамид жрецы хранят реликвии и проводят тёмные ритуалы, надеясь вновь призвать в мир кровавого бога — Хаккара Свежевателя Душ.
  • Котлован (The Cauldron). Колоссальный рудный карьер в Тлеющем ущелье — самый грандиозный инженерный проект дворфов Чёрного Железа. Долгие годы клан сгонял на эти каторжные работы тысячи пленников. Хотя после вступления в Альянс рабство официально запретили, некоторые упрямые промышленники втайне продолжают использовать подневольный труд. Дворфы охотно нанимают наёмников, чтобы те зачистили отдалённые штольни Котлована, освободили рабов и наказали мятежных надсмотрщиков. Сам карьер кишит огненными элементалями и скрывает нетронутые комплексы титанов.
  • Крепость Барадин (Baradin Hold). Исполинская островная твердыня на Тол Бараде с мощнейшей рунической защитой со временем превратилась в тюрьму строгого режима для опаснейших преступников Азерота и чужих миров. Сегодня в камерах томятся обезумевшие архимаги, одержимые демонопоклонники Легиона и чудовищные порождения Бездны. Стража давно перебита или бежала, и казематами заправляют сами узники. Искатели приключений отправляются в этот ад, чтобы проверить крепость защитных рун и убедиться, что ни один узник не вырвался на волю.
  • Крепость Стражей Пустоты (Nethergarde Keep). Могучая цитадель на скалистом утёсе Выжженных земель была воздвигнута для надзора за Тёмным Порталом, а также служила исследовательской базой магов. В ходе вторжения Железной Орды крепость пала; объединённые силы выбили захватчиков, но форт так и остался лежать в руинах. Штормград стремится восстановить гарнизон, как только смельчаки зачистят развалины от бродячих демонов и сделают древние залы безопасными.
  • Крепость Тёмного Клыка (Shadowfang Keep). Родовое гнездо барона Кроули, захваченное сперва обезумевшим верховным магом Аругалом, затем обращённое Отрёкшимися в лабораторию чумы, а ныне занятое воргенами стаи Кровавого Клыка. Подробно описано в главе 6.
  • Монастырь Алого ордена (Scarlet Monastery). Главная цитадель фанатиков Алого Ордена в Тирисфальских лесах. Подробно описан в главе 6.
  • Мёртвые копи (Deadmines). Разветвлённая сеть заброшенных золотых рудников под Западным Краем, превращённая Братством Справедливости в тайную подземную верфь. Подробно описаны в главе 6.
  • Некроситет (Scholomance). Тайная академия некромантии под руинами крепости Каэр Дарроу, управляемая Культом Проклятых по поручению Плети. Искатели приключений спускаются в сырые склепы в поисках запретных знаний либо ради того, чтобы прервать череду чудовищных экспериментов и окончательно упокоить директора школы — тёмного магистра Гандлинга.
  • Новый Город Механиков и Гномреган (Gnomeregan). Затопленная радиацией столица гномов, захваченная троггами и мутировавшими прокажёнными гномами. Из Нового Города Механиков отряды Альянса планируют регулярные вылазки на нижние ярусы, где приключенцев ждут хитроумные ловушки, спящие боевые автоматоны и чудовища глубин.
  • Тёмный Портал (Dark Portal). Монументальные каменные врата в Выжженных землях, открытые совместным заклятием Гул'дана и Медива. Именно через этот портал орки Старой Орды впервые хлынули в Азерот. Портал остаётся нестабильным межпространственным разломом, связывающим параллельные миры и временные линии, а скудные дозоры смертных на границе Выжженных земель едва ли способны сдержать новую внезапную угрозу.
  • Тюрьма Штормграда (The Stockade). Укреплённый каземат в самом центре столицы Альянса. За толстыми решётками содержатся главари мятежников Братства Справедливости, пойманные шпионы Орды, вожаки гноллов и опаснейшие головорезы континента.