
5.1.5. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Нордскол
Ангратар, Врата Гнева, преграждает путь из Драконьего Погоста в Ледяную Корону.
Нордскол
Раскинувшийся на ледяной вершине мира негостеприимный континент Нордскол населён созданиями столь же суровыми, как и его беспощадный климат. Лохматые сородичи тауренов — таунка — куда более ревностно защищают свои охотничьи угодья от чужаков, хотя некоторые их кланы примкнули к Орде. Моржеподобные клыкары видят в каждом чужеземце потенциального врага, а могучие великаны-врайкулы — живое связующее звено между созданиями титанов и людьми — охотно пускают в ход топоры по малейшему поводу.
Хотя древние титанические комплексы, обсерватории и лаборатории Нордскола не полностью заброшены и привлекают исследователей обеих фракций, этот континент остался бы в летописях лишь суровым мифом, если бы не стал цитаделью Короля-лича и колыбелью смертоносной Плети.
Многие годы разорванная душа шамана Нер’зула томилась в Ледяном Троне на вершине Ледяной Короны, отравляя землю эманациями смерти, поднимая из могил армии мертвецов и искажая барьер между Азеротом и Тёмными Землями. Слившись воедино с принцем Артасом Менетилом, владыка мёртвых обрёл плоть и вырвался на свободу. Его тёмной мощи хватило, чтобы собрать легионы нежити в несокрушимую Плеть, поставившую весь мир на грань уничтожения.
В конце концов Артас пал, его преемник лишился сил, а раскол Шлема Господства навсегда покончил с эпохой Королей-личей. Однако тьма не покинула Нордскол окончательно. Величайшие цитадели мёртвых до сих пор высятся среди ледников, хотя сегодня Плеть напоминает скорее неуправляемую хищную орду, чем дисциплинированную армию. И хотя расколотый купол небес над Ледяной Короной затянулся, сама ткань бытия между жизнью и смертью до сих пор хранит незаживающие шрамы безумия Нер'зула.
Регионы Нордскола
Нордскол представляет собой северную часть древнего праконтинента, оторванную во времена Великого Раскола. Земли образуют ледяной полумесяц, протянувшийся от западных скал Борейской тундры до восточных фьордов Ревущего фьорда.
- Борейская тундра (Borean Tundra). Бесплодная арктическая равнина, где помимо мороза путникам угрожают ожесточённые войны между клыкарами, таунка, прибрежными нагами и рыщущими отрядами Плети. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
- Грозовая Гряда (Storm Peaks). Неприступные ледяные пики, где свирепая метель и мороз способны убить даже самого подготовленного путешественника. Среди облаков высятся древнейшие комплексы титанов — в некоторых чертогах до сих пор бодрствуют бессмертные хранители из предначальных эпох. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Драконий Погост (Dragonblight). Исполинское кладбище древних змеев, усыпанное костями драконов, из которых некроманты Плети веками поднимали ледяных змеев. Здесь расположены аванпосты разных народов, тогда как живые драконы временно покинули священные алтари. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Зул'Драк (Zul’Drak). Циклопический ступенчатый город-храм, последний оплот империи Драккари, ныне лежит в ледяных руинах. По заснеженным улицам бродят полчища нежити и последние ледяные тролли, чей рассудок помутился после ритуального убийства собственных богов-лоа. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Ледяная Корона (Icecrown). Ледниковый горный кряж на вершине мира. Хотя Король-лич повержен, эта земля остаётся проклятым царством мрака, где высится пустующая Цитадель Ледяной Короны. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Лес Хрустальной Песни (Crystalsong Forest). Зачарованная роща, чьи деревья и обитатели обратились в мерцающий кристалл в результате древней магической катастрофы с участием эльфов и драконов. Немногие уцелевшие лагеря страдают от набегов хрустальных дриад, сатиров и призраков. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Низина Шолазар (Sholazar Basin). Цветущие тропические джунгли, раскинувшиеся прямо среди вечной мерзлоты. Магические пилоны титанов поддерживают здесь благодатный микроклимат, укрывая буйную первобытную фауну от мороза и чумы нежити. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
- Озеро Ледяных Оков (Wintergrasp). Окружённая скалами долина, где не стихают масштабные осадные сражения армий Альянса и Орды, стремящихся завладеть Крепостью Ледяных Оков и титаническими сокровищами в Склепе Аркавона. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
- Ревущий фьорд (Howling Fjord). Изрезанные прибрежные скалы и неприступные фьорды — родина воинственных врайкулов, древних предков человечества. Альянс и Орда закрепились на побережье мощными гарнизонами. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
- Седые холмы (Grizzly Hills). Живописные хвойные предгорья, поросшие исполинскими соснами. Несмотря на свирепые племена медведеподобных фурболгов, сюда устремились лесорубы обеих фракций и независимые торговцы. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
Альянс и Орда в Нордсколе
Борейская тундра служит главными морскими воротами на ледяной материк для обеих фракций. Колоссальная Крепость Песни Войны выступает оплотом экспедиционных сил Орды, тогда как гранитная Крепость Отваги защищает гарнизоны Альянса. По всей тундре разбросаны малые дозоры, пристально следящие за каждым шагом врага. Однако открытая тотальная война здесь не начинается: оба командования понимают, что полномасштабная резня лишит их стратегического порта и откроет фланги для ударов свирепых клыкаров или таунка.
За пределами Борейской тундры обе державы удерживают сеть укреплённых фортов по всему материку: от приморских цитаделей Валгард (Альянс) и Лагеря Возмездия (Орда) в Ревущем фьорде до заоблачной Ледяной крепости и Лагеря Тунка'ло на склонах Грозовой Гряды. Гарнизоны обеих сторон едва справляются с удержанием занятых рубежей, борясь не столько друг с другом, сколько с безжалостной арктической природой и рыщущими бандами нежити.
Приключения в Нордсколе
Несмотря на падение Короля-лича, его тлетворное наследие глубоко въелось в камни и ледники Нордскола.
- Азжол-Неруб (Azjol-Nerub). Колоссальный подземный лабиринт паучьего королевства нерубов, уходящий в недра континента. Подробно описан в главе 6.
- Крепость Утгард (Utgarde Keep). Циклопическая цитадель врайкулов на утёсах Ревущего фьорда. Под властью короля Имирона врайкулы присягнули на верность Королю-личу, но были разбиты, а сам венценосный вождь обращён в нежить и уничтожен. Уцелевшие кланы совершают набеги на экспедиции чужаков, однако несметные богатства древних гробниц делают крепость заветной целью для отважных приключенцев.
- Накскрамас (Naxxramas). Ужасающий летающий некрополь Плети, парящий над костями Драконьего Погоста. Первоначально зиккурат был воздвигнут древними нерубами глубоко под землёй, но Плеть осквернила цитадель и подняла её в воздух. Именно из этих залов могущественный лич Кел'Тузад координировал чумное заражение Лордерона.
- Склеп Аркавона (Vault of Archavon). В недрах Крепости Ледяных Оков скрыто древнейшее титаническое святилище. Хотя Альянс и Орда непрерывно штурмуют цитадель ради контроля над реликвиями, тайны Склепа до сих пор надёжно охраняют бессмертные элементальные колоссы и великаны камня, огня, ветра и льда.