Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

5.1.6. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Острова и архипелаги

Сообщить об ошибке

О чём:

5.1.6. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Острова и архипелаги

5.1.6. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. Острова и архипелаги

изображение

Острова и архипелаги

Помимо обширных материков, просторы Великого моря Азерота усыпаны множеством крупных островов, архипелагов и полузабытых изолированных земель.

Расколотые острова

Гряда Расколотых островов хранит следы падения сразу нескольких древних цивилизаций. Некогда здесь процветали провинции империи калдорай, чья знать впервые вступила в сговор с демонами и породила чудовищных наг. Здесь же обитают суровые кланы врайкулов-традиционалистов. Однако наибольшую зловещую славу архипелагу принесла Гробница Саргераса — осквернённые врата, через которые Пылающий Легион не раз вторгался в Азерот.

  • Азсуна (Azsuna). Некогда цветущая жемчужина эльфийской цивилизации, проклятая за предательство королевы Азшары. Земли острова бороздят неприкаянные призраки высокорождённых, хищные наги и демонические отряды Легиона. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Валь'шара (Val’sharah). Священная роща друидизма под покровительством хранителей природы, изувеченная и отравленная кошмарными порождениями Изумрудного Кошмара. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Крутогорье (Highmountain). Величественные заснеженные пики и глубокие каньоны охвачены непрекращающейся войной между тауренами Крутогорья и подземными жителями — дрогбарами, похитившими титанический артефакт Молот Каз'горота. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Око Азшары (Eye of Azshara). Островная цитадель наг, где морские змеи проводят запретные ритуалы и подчиняют стихии, готовясь к новому походу королевы Азшары против обитателей суши. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Расколотый берег (Broken Shore). Истерзанная скверной земля, поднятая со дна морского. Усилия друидов лишь частично исцелили выжженные пустоши, но даже сильнейшая природная магия бессильна очистить скверну вокруг Гробницы Саргераса. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Сурамар (Suramar). Островной дом эльфов-ночнорождённых, десять тысяч лет укрытый от внешнего мира непроницаемым магическим куполом. Город до сих пор залечивает раны после свержения предавшей народ знати и изгнания демонов. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Штормхейм (Stormheim). Изрезанные ущельями и фьордами скалы, где воинственные врайкулы объединились под властью богини-королевы Сигрин, готовые с оружием в руках защищать священные святилища хранителей. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)

Драконьи острова

Прародина драконьих стай существовала в виде изолированного архипелага задолго до Великого Раскола. Эти земли буквально сочатся первородной драконьей магией, веками преображавшей здешнюю флору и фауну.

  • Амирдрассил (Amirdrassil). Новое Мировое Древо, взращённое в глубинах Изумрудного Сна и благословлённое Аспектами драконов, ставшее новой священной родиной ночных эльфов после сожжения Тельдрассила. (Альянс; финал)
  • Берега Пробуждения (Waking Shores). Дикие прибрежные нагорья — исконные земли красной и чёрной стай, переполненные бушующей стихийной магией. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Запретный край (Forbidden Reach). Скалистый архипелаг на севере, созданный Нелтарионом Хранителем Земли как полигон и казармы для выведенных им воинов-драктиров. (Нейтральная территория; 1–4 уровни)
  • Лазурный Простор (Azure Span). Родовые владения синей стаи драконов: край морозных пиков, туманных хвойных лесов и ледяной тундры, населённый клыкарами, гноллами и фурболгами. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Пещера Заралек (Zaralek Cavern). Исполинский подземный мир под Драконьими островами. Здесь располагались тайные лаборатории Нелтариона, где он ставил жуткие эксперименты над живой материей и впервые услышал шёпот Древних Богов, толкнувший его на путь безумия Смертокрыла. (Оспариваемая территория; финал)
  • Равнины Он'ары (Ohn’ahran Plains). Бескрайние изумрудные луга под сенью ветра — древняя обитель зелёной стаи драконов, где кочуют благородные кентавры клана Маруук. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Тальдразус (Thaldraszus). Горное сердце Драконьих островов, где над облаками высятся шпили священного города Вальдраккена — престола Аспектов драконов. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)

Кезан и Затерянные острова

Острова Кезан и архипелаг Затерянных островов — исконная родина гоблинского народа. Хотя сегодня гоблины расселились по всему миру, они сохраняют безраздельный контроль над этими водами во славу Орды и собственного кармана. Несмотря на разрушительные извержения вулканов, уничтожившие поверхность Кезана, гоблинские фактории процветают на побережье и в гигантском подземном мегаполисе Нижняя Шахта. Беженцы картеля Трюмных Вод высадились на Затерянных островах во время исхода с Кезана: многие перебрались в Азшару, но крупные поселения продолжают разработку островных недр. (Орда; 1–4 уровни)

Каз Алгар

Каз Алгар представляет собой надземный остров Дорн и колоссальные подземные чертоги, уходящие в глубины литосферы. Забытое миром царство вновь открылось смертным, когда дремлющая Душа мира явила своё имя Магни Бронзобороду, предупредив о нависшей смертельной угрозе. Совет Шестерых перенёс летающий Даларан к Каз Алгару, однако город был уничтожен вероломным ударом Бездны. Выжившие чародеи укрылись в Дорногале, пока исследователи прокладывают путь в неизведанные недра.

  • Аз-Кахет (Azj-Kahet). Самый глубокий ярус подземелий под островом Дорн — столица последней уцелевшей империи живых нерубов. Ксал’атат, Вестница Бездны, заключила союз с королевой Ансурек, обратившей свой народ в армию чудовищных мутантов, напитанных чёрной кровью Древних Богов и готовых хлынуть на поверхность. (Оспариваемая территория; финал)
  • Гулкие глубины (Ringing Deeps). Циклопическая подземная полость, где обитают Глашатаи Машин — земельники, поддерживающие в рабочем состоянии колоссальные механизмы титанов, а также бесчисленные племена кобольдов. (Оспариваемая территория; финал)
  • Остров Дорн (Isle of Dorn). Поверхность Каз Алгара — цветущий райский остров, населённый коренными земельниками. Среди каскадных водопадов и гранитных пиков высится их древняя циклопическая столица — Дорногал. (Оспариваемая территория; финал)
  • Тайносводье (Hallowfall). Необъятная подземная каверна, расположенная между Гулкими глубинами и бездной Аз-Кахета. Свод пещеры венчает гигантский парящий кристалл Беледар, освещающий и согревающий подземные земли подобно солнцу. Десять лет назад экспедиционный корпус заморской Империи Арати пробился в эту полость и основал святилище вокруг города Мерельдар, почитая Тайносводье священной землёй, дарованной видением Священного Пламени. (Оспариваемая территория; финал)

Кул-Тирас

Островной континент Кул-Тирас, заселённый много веков назад переселенцами из Гилнеаса, славится могучим флотом и богатыми мореходными традициями. Хотя правители четырёх знатных домов связаны договорами с Альянсом, политические склоки и разгул пиратских флотилий позволили Орде закрепиться на некоторых побережьях архипелага.

  • Долина Штормов (Stormsong Valley). Плодородное лесистое нагорье, снабжающее флот Кул-Тираса отборной древесиной и корабельным лесом. Землям долины угрожают набеги наг, культисты глубин и вторжения войск Орды. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Друствар (Drustvar). Суровый горный край под управлением благородного дома Уэйкрестов, обеспечивающий архипелаг рудой и металлом. Добыче ресурсов угрожают лесные ведьминские ковены, духи и ожившие конструкты древнего клана врайкулов — друстов. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Мехагон (Mechagon). Остров к северу от Кул-Тираса, ставший ареной гражданской войны механогномов. Здесь сокрыты не только тайны гномьей кибернетики, но и сложнейшие механические чудеса титанов. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Тирагардское поморье (Tiragarde Sound). Морское сердце Кул-Тираса. Островной порт-столица Боралус вечно раздираем политическими интригами между правящим домом Праудмуров и оппозиционной знатью, что мешает властям обуздать морские корсарские армады и городские банды. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)

изображение Поселения пандаренов в Пандарии гармонично вписываются в пышную природу цветущего края.

Пандария

Обитель гордого и мудрого пандаренского народа была сокрыта от внешнего мира непроницаемым саваном зачарованных туманов вплоть до великого Катаклизма. Лишь недавно защитникам континента удалось отбить натиск воскрешённого Лэй Шэня — безжалостного Властелина Грома из титанической расы могу. Постепенно восстанавливаясь от потрясений, Пандария по-прежнему борется с фанатичными последователями поверженного деспота, нашествиями свирепых инсектоидов-богомолов и влиянием ша — физических порождений отрицательных эмоций. Правители империи поддерживают контакты как с Альянсом, так и с Ордой, хотя отдельные общины отдают предпочтение одной из сторон.

Регионы Пандарии

  • Вершина Кунь-Лай (Kun-Lai Summit). Среди заоблачных пиков Кунь-Лай высятся священный Храм Белого Тигра и тайный монастырь ордена Шадо-Пан — двух несокрушимых оплотов обороны империи, сдерживающих непрекращающиеся вылазки орд могу. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Вневременный остров (Timeless Isle). Ни Августейшие Небожители, ни кочевники-яунголы, поклоняющиеся пламени, не сравнятся по загадочности с самим этим островом. Он существует вне привычного потока времени, периодически исчезая из мироздания на месяцы или целые годы. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Вечноцветущий дол (Vale of Eternal Blossoms). Священное сердце Пандарии, наполненное первозданной природной магией и комплексами титанов. Дол пережил вторжения могу, осквернение со стороны радикальных сил Орды и пробуждение тёмного сердца Древнего Бога И'Шараджа. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Долина Четырёх Ветров (Valley of the Four Winds). Необъятная плодородная житница империи, омываемая благословенными реками из Вечноцветущего дола. Спокойствию фермеров угрожают прорывы богомолов сквозь Змеиный Хребет. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Жуткие пустоши (Dread Wastes). Мрачные, выжженные смолой равнины за Змеиным Хребтом — цитадель хищных насекомоподобных богомолов, ведомых Клакси. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Красарангские джунгли (Krasarang Wilds). Сумрачные прибрежные тропики служат домом для агрессивных прямоходящих ящеров-сауроков. Кроме того, над джунглями вечно тяготеют удушливые миазмы порождения отчаяния — Ша Отчаяния. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Нефритовый лес (Jade Forest). Величественный тропический лес с бамбуковыми рощами и древними монастырями. Именно здесь сосредоточены основные военные лагеря Альянса и Орды, втянувшие местные пандаренские деревни в свою вражду. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)
  • Остров Великанов (Isle of Giants). Затерянный в туманах остров, где до сих пор бродят реликтовые исполинские динозавры, давно вымершие в других уголках мира, и лагеря зандаларских укротителей чудовищ. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Остров Грома (Isle of Thunder). Неприступный остров-крепость, откуда Властелин Грома Лэй Шэнь вёл войну против всего живого. Хотя тиран уничтожен, недобитые легионы могу и их громовые конструкты жаждут мести. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)
  • Скитающийся остров (Wandering Isle). На протяжении многих поколений отважнейшие пандарены собирались на панцире исполинской морской черепахи Шэнь-цзынь Су, чтобы исследовать дальние моря. Обитатели этого плавучего острова — потомки редкой породы исследователей, покинувших туманную родину ради знаний и великих приключений. (Нейтральная территория; 1–4 уровни)
  • Танлунские степи (Townlong Steppes). Монахи Шадо-Пан с трудом удерживают рубежи на просторах этих продуваемых ветрами степей, где яунголы ожесточённо бьются с богомолами, а в воздухе клубится ядовитый шёпот Ша Ненависти. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)

Зандалар

Некогда цветущий райский континент, покрытый первобытными лесами, ныне частично затоплен и разорван катаклизмами. Это древнее сердце Золотой империи троллей, в былые эпохи правившей всем известным миром. Сегодня остров хранит гордые, но полные горечи руины некогда несокрушимой державы.

Регионы Зандалара

  • Вол'дун (Vol’dun). Раскалённая пустыня, служившая местом ссылки для преступников и мятежников из Зулдазара. Ныне эти песчаные барханы населяют лишь кочевые лисицы-вульперы и фанатичные змеелюди-сетраки. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Зулдазар (Zuldazar). Величественный Золотой Город — древнейшая столица в мире. Он служит последним нерушимым оплотом троллей Зандаларской империи и престолом королевы Таланджи. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Назмир (Nazmir). Гниющее, зловонное болото, усыпанное полузатопленными титаническими руинами. В этих топях властвуют безумные сектанты кровавых троллей, стремящиеся выпустить на волю искусственного Древнего Бога — Г'ууна. (Оспариваемая территория; 5–10 уровни)

Великое море

Великое море — самый обширный и опасный водный бассейн Азерота. В его центре непрерывно бурлит Водоворот — исполинская воронка, возникшая на месте взрыва Источника Вечности в дни Великого Раскола. Морские глубины служат колыбелью для развитых подводных цивилизаций.

Владения Великого моря

  • Вайш'ир (Vashj’ir). Затонувший во время Раскола эльфийский город на дне океана. В этих водорослевых лесах и коралловых каньонах обосновалась армия наг, стремящаяся похитить божественную силу владыки элементалей Нептулона Охотника Приливов. (Оспариваемая территория; 11–16 уровни)
  • Назджатар (Nazjatar). Подводная столица наг из резного камня и сияющих коралловых лесов — средоточие всей морской империи. В отсутствие королевы Азшары город раскололся на враждующие фракции, ведущие ожесточённую борьбу за власть над глубинами. (Оспариваемая территория; 17–20 уровни)