Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

5.2. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Домены

Сообщить об ошибке

О чём:

5.2. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5:  Домены

5.2. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Домены

Домены

Верующий, посвятивший себя божеству, может получить доступ к заклинаниям домена, с помощью которых он способен явить частицу могущества своего бога.

Таблица: Домены

Домен Заклинание домена Продвинутое заклинание домена
Мерзость Приподнять природную оболочку Вселяющий страх пир
Изменение Адаптировать себя Адаптивная абляция
Холод Зимний снаряд Алмазная пыль
Разложение Хватка увядания Желтоватое поле
Дезориентация Затуманенное внимание Эфемерные опасности
Драконы Драконий залп Рёв дракона
Пыль Иссушение Пылевая буря
Долг Клятва Почтительный вызов
Глиф Редактировать Призрачная транскрипция
Самоанализ Самоанализ Противостоять себе
Молния Заряженное копьё Сдерживаемый шторм
Металл Зазубрить Оттолкнуть металл
Нага Наказание за отговорку Показать путь
Небытие Внутренняя пустота Дверь за пределы
Мор Божественные язвы Вредные испарения
Покой Общее бремя Купель безмятежности
Скорбь Стенание Переполняющая скорбь
Душа Извлечение души Эктоплазматический промежуток
Звезда Звезда в зените Астеризм
Рой Чувство роя Форма роя
Время Отсрочка последствия Стазис
Труд Повторение — мать учения Неутомимый труженик
Бдение Память объекта Вспомнить ушедших
Дерево Природное оружие Древесная тропа

В этом разделе представлены заклинания для 24 доменов.

МЕРЗОСТЬ

Вы стремитесь вселить отвращение и ужас в сердца окружающих.

ПРИПОДНЯТЬ ПРИРОДНУЮ ОБОЛОЧКУ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [СТРАХ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ЗРЕНИЕ]

Область 5-футов эманация Защита Воля; Продолжительность варьируется

Взмахом руки, вы заставляете всех существ в области увидеть мир вокруг них, как если бы была снята прозрачная плёнка, чтобы раскрыть правду, лежащую за воспринимаемой ими реальностью. Видимые ими природные особенности становятся искажёнными и вселяющими ужас, строения кажутся искаженными и разрушенными, а объекты искривленными и чужеродными. Это альтернативное видение быстро исчезает, но проблеск мира за пределами естественного остаётся на время действия заклинания.

Аберрации или поклоняющиеся Внешним Богам или Великим Древним, подстёгиваются этими видениями искривленной реальности и на 1 минуту получают бонус состояния +1 к испытаниям Воли и броскам атаки, в то время как остальные существа должны совершить испытание Воли.

Эффект заклинания: Приподнять природную оболочку [Бонус]

Критический успех Существо невредимо и временно иммунно на 1 час.

Успех Существо получает Тошноту 1.

Провал Существо Одурманено 1 на 1 минуту и Напугано 1.

Критический провал Существо Одурманено 1 на 1 минуту и Напугано 2. Оно не может снизить величину своего состояния напуган ниже 1 пока остаётся одурманено этим заклинанием.

Повышенное (+2) Область увеличивается на 5 футов.

ВСЕЛЯЮЩИЙ СТРАХ ПИР [ответное действие] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [СТРАХ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Условие A creature within range becomes frightened. Дистанция 30 футов; Цели the triggering creature Защита Воля; Продолжительность варьируется

Триггер: Существо в пределах дистанции становится Напугано

Вы широко открываете рот и резко вдыхаете; вы втягиваете храбрость, уверенность в себе и надежду, за которые цепляется испуганная цель, и затем отбрасываете ложное предположение цели, что эти хрупкие эмоции могут спасти её от забвения террора. Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить испытание Воли.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает половину урона.

Провал Существо получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве, равном половине полученного существом урона.

Критический провал Состояние Напуган у существа увеличивается на 1 (до максимума Напуган 4) и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве, равном половине полученного существом урона.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 1d4.

ИЗМЕНЕНИЕ

Вы принимаете перемены, зная, что ничто не вечно.

АДАПТИРОВАТЬ СЕБЯ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [MORPH]

Продолжительность 1 минута

Вы делаете тонкие изменения в своём теле, чтобы приспособиться к ситуации. Выберите один из следующих вариантов, который подходит именно вам.Если вы находитесь в воде, то получаете Скорость плавания, равную половине вашей Скорости.Если вы находитесь в воде, то становитесь способны дышать в воде.Если слишком темно, чтобы вы могли видеть, то получаете ночное зрение.Если вы находитесь в окружающей среде с сильной жарой или сильным холодом, то защищены от эффектов сильной жары или сильного холода, и заклинание длится 10 минут.Эффект заклинания: Адаптировать себя

АДАПТИВНАЯ АБЛЯЦИЯ [ответное действие] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС]

Условие You take acid, cold, electricity, fire, or sonic damage. Продолжительность 1 минута

Триггер: Вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством.

Вы меняете себя, чтобы приспособиться к мистическим длинам волн энергетического урона, защищая себя от дальнейшего вреда. Вы получаете сопротивление 5 спровоцировавшему типу энергии; вы получаете это сопротивление после получения спровоцировавшего урона, поэтому оно применяется только к будущему урону на время продолжительности заклинания.

Эффект заклинания: Адаптивная абляция

Повышенное (+2) Сопротивление увеличивается на 5.

ХОЛОД

Вы взываете к леденящей хватке зимы, дабы сохранять, выдерживать и замораживать.

ЗИМНИЙ СНАРЯД
ЗИМНИЙ СНАРЯД

ЗИМНИЙ СНАРЯД [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [АТАКА] [ЖРЕЦ] [ХОЛОД] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 60 футов; Цели 1 существо Защита AC

Вы швыряете полую сосульку, наполненную гневом зимы. Совершите атаку заклинанием против КБ цели. Снаряд наносит 1d8 колющего урона и застревает в цели. В конце следующего хода цели снаряд разбивается, выпуская вихрь снега и льда, который наносит цели и всем существам рядом с ней ()d12|options:area-damage. Снаряд может быть удалён с помощью Взаимодействия, из-за чего он безвредно тает без детонации.

Критический успех Снаряд наносит полный начальный урон и особенно хорошо застревает, требуя 2 действий Взаимодействовать для удаления. Взрыв снаряда наносит двойной урон.

Успех Снаряд и его взрыв наносят полный урон.

Повышенное (+1) Начальный урон снаряда увеличивается на 1d8, а урон взрыва увеличивается на 1d12.

АЛМАЗНАЯ ПЫЛЬ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [АУРА] [ЖРЕЦ] [ХОЛОД] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Область 15-футов эманация Защита обычная Стойкость; Продолжительность 1 минута

Вы переохлаждаете воздух поблизости, образуя вокруг себя облако танцующих кристаллов льда. Существо, кроме вас, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона холодом. Существо может получить этот урон только один раз за ход. Кристаллы рассеивают и преломляют свет; если эффект с признаком свет попадает в область алмазной пыли, то любые существа, являющиеся целями этого эффекта, получают против него бонус состояния +2 к КБ и испытаниям. Пока заклинание длится, вы можете активировать или деактивировать эту ауру, Поддерживая это заклинание. Вы можете Развеять это заклинание.

Повышенное (+2) Урон увеличивается на 1d6.

РАЗЛОЖЕНИЕ

Вы ускоряете неизбежный распад всего сущего, дабы напитать новую жизнь.

ХВАТКА УВЯДАНИЯ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [АТАКА] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ПУСТОТА]

Дистанция касание; Цели 1 существо or object Защита AC

Ваше прикосновение заставляет гнить органический материал и разлагает объекты. Совершите атаку заклинанием против КБ цели. Ваше прикосновение наносит 1d12 урона пустотой + 1d4 продолжительного урона пустотой. Если существо использует предмет, чтобы блокировать хватку увядания, например с помощью реакции Блок щитом, предмет автоматически подвергается воздействию, но существо не получает урона (даже если урон остаётся после применения Твёрдости щита). В отличие от обычного урона пустотой, урон пустотой от хватки увядания повреждает объекты, конструктов и тому подобное, разрушая их сущность.

Критический успех Ваше прикосновение наносит двойной урон (как начальный, так и продолжительный). Если вы целитесь в объект, то на 1 минуту снизьте его Твёрдость на 4.

Успех Ваше прикосновение наносит полный урон. Если вы целитесь в объект, то на 1 минуту снизьте его Твёрдость на 2.

Повышенное (+1) Начальный урон увеличивается на 1d12, а продолжительный урон увеличивается на 1. Если вы целитесь в объект, то при успехе и критическом успехе дополнительно уменьшаете его Твёрдость на 1.

ЖЕЛТОВАТОЕ ПОЛЕ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ПУСТОТА]

Дистанция 60 футов; Область 15-футов вспышка Защита Воля; Продолжительность поддержание до 1 минута

Болезненный желтый свет заполняет область в то время как силы энтропии препятствуют исцелению. Когда существо в этой области восстанавливает ОЗ, например, от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить испытание Воли.

Критический успех Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту.

Успех Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом.

Провал Существо восстанавливает только половину ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом.

Критический провал Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта.

ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ

Вы сбиваете других с пути, затуманивая их разум и путая чувства.

ЗАТУМАНЕННОЕ ВНИМАНИЕ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Воля; Продолжительность варьируется

Вы обостряете чувства существа, хотя более отдалённые объекты становятся для него туманными, неясными или приглушенными.

Цель получает бонус состояния +1 к проверкам Восприятия, совершаемым с любым из своих точных чувств.

Кроме того, любые неточные чувства, которыми обладает цель, обостряются до точных чувств (хотя и не получают бонуса состояния). Однако, цель не может воспринимать что-либо за пределами 20 футов с помощью любого из своих чувств.

Продолжительность определяется испытанием Воли цели. Вы можете позволить союзникам выбрать результат вместо того, чтобы совершать испытание Воли.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель страдает 1 раунд.

Провал Цель страдает 1 минуту.

Критический провал Как провал, но цель не может ничего воспринимать за пределами 10 футов.

Повышенное (3-й) Вы можете выбрать целями вплоть до 2 существ.

Повышенное (6-й) Вы можете выбрать целями вплоть до 4 существ.

Эффект заклинания: Затуманенное внимание

ЭФЕМЕРНЫЕ ОПАСНОСТИ [три действия] — ФОКУС 4

[UNCOMMON CLERIC CONCENTRATE FOCUS ILLUSION MANIPULATE MENTAL VISUAL]

Дистанция 60 футов; Область four 10-футов-by–10-футов spaces Продолжительность 1 минута

Область: (продолжение) 4 пространства размером 10 на 10 футов

Вы создаёте иллюзорные опасности, такие как вращающиеся лезвия или лужа кислоты, в 4 пространствах размером 10 на 10 футов в пределах дистанции. Опасности — просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить испытание Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве. В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области. Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей. Когда вы сотворяете эфемерные опасности, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, звуком или огненный урон; на усмотрении Ведущего, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны. Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность, наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).

Критический успех Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в испытаниях Воли против них.

Успех Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих испытаниях Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске критический успех.

Провал Цель получает полный урон и считает квадрат Сложной местностью.

Критический провал Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 1d6.

ДРАКОНЫ

Вы направляете могущество и величие истинных драконов.

ДРАКОНИЙ ЗАЛП
ДРАКОНИЙ ЗАЛП

ДРАКОНИЙ ЗАЛП [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Продолжительность 1 минута

Вы формируете энергию в небольшую группу крошечных драконов (или других змееподобных существ), которые порхают вокруг вас. Выберите духовный, ментальный, огненный урон или урон силой, когда вы Сотворяете это заклинание. На продолжительность этого заклинания выши Удары оружием или безоружными атаками наносят дополнительный 1 урон выбранного типа, так как драконый добавляют вашим атакам свою энергию. Вы можете использовать Поддержание заклинания, чтобы изменить тип урона.

Эффект заклинания: Драконий залп

Кроме того, вы можете "Поддержать" это заклинание, чтобы направить драконов на обстрел существа в радиусе 60 футов. Это существо получает 2d4 урона выбранного типа с обычным испытанием Реакции. Как только драконы были использованы подобным образом, они исчезают, и заклинание заканчивается.

Повышенное (+1) Дополнительный урон от драконов увеличивается на 1, а урон, наносимый обстрелом драконов, увеличивается на 2d4.

РЁВ ДРАКОНА [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [СЛУХ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЭМОЦИЯ] [ФОКУС]

Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рёв, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ. Впечатляющий рёв даёт вам на 10 минут ситуативный бонус +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.

Эффект заклинания: Рёв дракона

Рёв дракона влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон. Ведущий решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом. Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить испытание Воли; для этих врагов рёв дракона — эффект страха.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо становится Напугано 1.

Провал Существо становится Напугано 2.

Критический провал Существо становится Напугано 3 и впадает в Бегство на 1 раунд.

ПЫЛЬ

Вы повелеваете иссушающей силой пыли и песка.

ИССУШЕНИЕ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ВОЗДУХ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 60 футов; Цели 1 существо Защита Стойкость; Продолжительность варьируется

Сухие ветры обезвоживают существо. Цель должна совершить испытание Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже. Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к иссушению.

Если существо, пострадавшее от иссушения, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается. Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий (2 действ.), которая имеет признак концентрация.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель получает штраф состояния −1 к своим проверкам и КС на 1 раунд.

Провал Цель получает штраф состояния −1 к своим проверкам и КС на 1 минуту.

Критический провал Цель получает штраф состояния −2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и Ослеплена пока у неё есть этот штраф.

Повышенное (4-й) Вы можете выбрать целями вплоть до 4 существ.

ПЫЛЕВАЯ БУРЯ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ВОЗДУХ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [НЕЛЕТАЛЬНОЕ]

Дистанция 120 футов; Область 20-футов вспышка Продолжительность 1 минута

Вы вызываете вихревую бурю пыли. Пылевая буря затуманивает зрение с эффектами Туман. Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Тонуть и задыхаться), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание, до 5 раундов. Существа, попадающие в пылевую бурю или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона. Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.

Повышенное (+2) Урон увеличивается на 1d6.

ДОЛГ

Вы непоколебимо верны долгу и свято чтите принесённые клятвы.

КЛЯТВА — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС]

Продолжительность until the end of your next turn

Вы громко и твердо заявляете о том, что клянетесь выполнить. Когда вы "Сотворяете" это заклинание, "Приготовьте" одно действие или свободное действие, которое вы можете использовать. Если действие соответствует вашим личным эдиктам или эдиктам вашей религии, вы можете "Сотворить" это заклинание за одно действие.

Если указанный вами триггер спровоцирован и вы можете использовать выбранное действие в качестве реакции, вы получаете бонус состояния +1 к любому броску атаки или проверке навыка. Если указанный вами триггер не срабатывает, вы можете "Поддержать" это заклинание в свой следующий ход, чтобы восстановить потраченное на него Очко Фокусировки.

Повышенное (5-й) Бонус состояния +2.

Повышенное (9-й) Бонус состояния +3.

Эффект заклинания: Клятва

ПОЧТИТЕЛЬНЫЙ ВЫЗОВ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита Воля; Продолжительность 1 минута

Бросая вызов врагу, вы отвлекаете его внимание от своих союзников. Цель получает штраф состояния −1 к броскам атаки, броскам урона и проверкам навыков против существ, помимо вас, а вы получаете штраф состояния −1 к броскам атаки, броскам урона и проверкам навыков против существ, помимо цели.

Каждый раз, когда существо, помимо вас, использует враждебное действие, влияющее на врага под действием этого заклинания, враг может совершить испытание Воли. При успехе враг больше не получает штраф против этого существа. Вы можете Развеять это заклинание, и оно автоматически завершается, если вы или цель побеждена.

Повышенное (+3) Штрафы состояния увеличиваются на 1.

Эффект заклинания: Почтительный вызов

ГЛИФ

Вы расшифровываете сокрытые письмена и повелеваете магией слова.

РЕДАКТИРОВАТЬ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели unattended written materials of up

Вы вычеркиваете упоминание определенного имени из одного или нескольких документов. Когда вы Сотворяете заклинание, задайте одно имя собственное, будь то существо, локация или объект. Любое упоминание этого имени в документе становится размытым, размазанным или иным образом совершенно неразборчивым. Также редактируются эпитеты и недвусмысленные упоминания имени собственного; например, редактирование имени богини Саренрэй из книги также удалит упоминания её титула "Цветок Зари". Попытки использовать этот справочный материал, чтобы Вспомнить информацию об этом имени автоматически проваливаются.

Повышенное (3-й) Вместо того, чтобы вычеркивать данное имя, вы можете заменить его другим именем, которое вы выберете. Эпитеты и упоминания заменяются аналогичными, относящимися к замещающему имени. Любой, кто читает текст, может совершить проверку Восприятия или Общества против вашего КС заклинаний, чтобы заметить изменённый текст, хотя это не говорит им, что было в оригинале.

Повышенное (4-й) Если захотите, вы можете сделать продолжительность неограниченной.

ПРИЗРАЧНАЯ ТРАНСКРИПЦИЯ
ПРИЗРАЧНАЯ ТРАНСКРИПЦИЯ

ПРИЗРАЧНАЯ ТРАНСКРИПЦИЯ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ЗРЕНИЕ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Продолжительность 1 минута

Светящиеся буквы собираются в воздухе, обеспечивая транскрипцию речи цели на всех языках, на которых вы говорите. Во время действия заклинания, все слова, произнесенные вслух целью, записываются перед ней буквами.

Когда вы Сотворяете это заклинание, то можете выбрать будут ли эти буквы видны всем существам или только определенным существам, которых вы укажете. Любые слова, которые цель произносит беззвучно, точно так же прописываются, позволяя цели общаться беззвучно или в тех областях, где звук не распространяется. Это даже позволяет цели произносить слова, необходимые для сотворения заклинаний в таких областях, но только если вы решите сделать буквы видимыми для всех существ.

Кроме того, любое из умений цели с признаком слуховой может влиять на существ даже в тех областях, где звук не распространяется, если вы делаете глифы видимыми для них, и они имеют прямую видимость с целью; в этом случае умения получают визуальный признак. Вы можете Развеять это заклинание.

САМОАНАЛИЗ

Вы обращаете взор внутрь себя, дабы раскрыть истину и обуздать собственное «я».

САМОАНАЛИЗ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 willing creature Продолжительность 1 минута

Вы направляете цель на исследование ее внутренних чувств, поведения и мотивов, лежащих в основе ее действий, давая ей ясность и понимание. Цель получает бонус состояния +1 к испытаниям против эффектов страха и эмоций.

Эффект заклинания: Направленный самоанализ

Если цель впадёт в Замешательство во время продолжительности заклинания, длительность замешательства сокращается на 1 раунд, до минимума в 1 раунд. Если цель станет напугана или одурманена, уменьшите значения этих состояний на 1, до минимума 1. Как только наступает любое из этих состояний, заклинание заканчивается.

Повышенное (4-й) Бонус состояния увеличивается до +2.

ПРОТИВОСТОЯТЬ СЕБЕ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Защита обычная Воля; Продолжительность поддержание до 1 минута

Вы показываете цели спиралевидную паутину действий и последствий, которая является ее жизнью, и изменения, которые эти решения вызывают в ней и в окружающих. Эти события кружатся вокруг цели, словно осколки разбитой керамики.

Каждый раз, когда вы "Сотворяете" или поддерживаете это заклинание, вы заставляете цель столкнуться с альтернативной версией себя, наблюдая события своей жизни так, как если бы она выбрала другой путь. Цель получает 4d6 ментального урона (обычное испытание Воли) и Неуклюжесть 1 до начала вашего следующего хода. При критическом успехе заклинание заканчивается.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 1d6.

МОЛНИЯ

Вы высвобождаете яростную мощь молнии и грома.

ЗАРЯЖЕННОЕ КОПЬЁ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [АТАКА] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЭЛЕКТРИЧЕСТВО] [ФОКУС]

Вы стреляете электрическим копьём, которое оставляет заряженное поле вокруг своей цели. Совершите атаку заклинанием против КБ цели. Копьё наносит 1d6 урона электричеством и 1 продолжительного урона электричеством.

Пока цель получает Продолжительный урон от этого заклинания, существа получают бонус состояния +1 к броскам атаки металлическим оружием или эффектам электричества против цели, а цель получает штраф состояния −1 к испытаниям от электрических эффектов.

Эффект заклинания: Заряженное копьё

Критический успех Копьё наносит двойной урон, как начальный, так и продолжительный.

Успех Копьё наносит полный урон.

Повышенное (+1) Начальный урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон — на 1.

СДЕРЖИВАЕМЫЙ ШТОРМ [ответное действие] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [ЭЛЕКТРИЧЕСТВО] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Условие You would take electricity damage. Продолжительность 1 минута

Триггер: Вы должны получить урон электричеством.

Когда молния направлена против вас, вы надёжно сохраняете заряд внутри себя, высвобождая его в нужное время. Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта. Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие (1 действ.), которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием против КБ цели в радиусе 60 футов. Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному сдерживаемым штормом. Если вы сотворите сдерживаемый шторм второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.

Повышенное (7-й) Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете мгновенно совершить атаку заклинанием, предоставленную сдерживаемым штормом, как часть реакции, используемой для "Сотворения заклинания".

Повышенное (10-й) Сопротивление увеличивается до 20, и вы можете мгновенно совершить атаку заклинанием, предоставленную сдерживаемым штормом, как часть реакции, используемой для "Сотворения заклинания".

Эффект заклинания: Сдерживаемый шторм

МЕТАЛЛ

Вы придаёте форму и повелеваете непреклонной мощью металлов.

ЗАЗУБРИТЬ [одно действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕТАЛЛ]

Дистанция касание; Цели 1 metal weapon

При щипке металл оружия скручивается, добавляя множество зазубренных лезвий по всей его поверхности. "Удары" этим оружием наносят дополнительные 1d4 рубящего урона до начала вашего следующего хода.

Эффект заклинания: Зазубрить

Повышенное (+2) Дополнительный урон увеличивается на 1d4.

ОТТОЛКНУТЬ МЕТАЛЛ [ответное действие] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕТАЛЛ]

Условие A Strike with a metallic weapon or projectile would

Триггер: "Удар" металлическим оружием или снарядом поразит вас или союзника в радиусе действия.

Вы вызываете отталкивающее поле. Цель получает ситуативный бонус +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается, вы направляете "Удар" обратно в атакующего, который сравнивает бросок атаки со своим КБ. После этого цель становится невосприимчивой к этому заклинанию на 10 минут.

Эффект заклинания: Оттолкнуть металл

НАГА

Вы воплощаете яд, грацию и древние тайны наг.

НАКАЗАНИЕ ЗА ОТГОВОРКУ [ответное действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Условие A creature within range attempts a Deception check

Триггер: Цель в пределах дистанции пытается совершить проверку Обмана, чтобы Лгать или сделать Финт.

Вы произносите слова, наделённые божественной силой. Существо получает 2d6 ментального урона и должно совершить испытание Воли.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает половину урона.

Провал Существо получает полный урон и Одурманено 1 на 1d4 раунда.

Критический провал Как провал, но существо получает двойной урон и Одурманено 2 на 1d4 раунда.

Существо может немедленно свободным действием открыть правду о своём обмане и немедленно восстановить количество ОЗ, равное полученному ментальному урону, и потерять состояние одурманен, вызванное заклинанием. Если оно это сделает, то быстро заметит, что его слова и действия были ложью, хотя ему может потребоваться больше времени, чтобы объяснить истину. Если существо использовало Обман для успешного "Финта" и раскрыло правду об этом, цель "Финта" больше не Застигнуто врасплох из-за успешного "Финта".

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 2d6.

ПОКАЗАТЬ ПУТЬ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [УДАЧА] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 willing creature Продолжительность 1 минута

Вы наделяете цель проницательностью в отношении грядущих событий, направляете её к судьбе, которую она считает наиболее подходящей, и побуждаете её продолжать это путешествие. Существо бросает d20 в начале каждого своего хода. Существо может использовать результат броска вместо любой проверки до начала своего следующего хода. Если существо заменяет бросок таким образом, оно получает бонус состояния +1 к любой проверке, которую оно заменяет в следующий ход. Повторные замены увеличивают бонус состояния на 1, до +2. Если существо начинают свой ход, не заменив бросок в предыдущем раунде, заклинание заканчивается.

Повышенное (7-й) Бонус состояния может увеличиться до +3.

Повышенное (10-й) Бонус состояния может увеличиться до +4.

НЕБЫТИЕ

Вы черпаете силы из ужасающей пустоты небытия.

ВНУТРЕННЯЯ ПУСТОТА [одно действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Вы вводите кусочек пустоты в свой разум, мгновенно превращая его в мрачное и пустое место. Совершите проверку Противодействия против одного влияющего на вас эффекта эмоций.

Повышенное (5-й) Вы можете совершать проверки противодействия против любого количества влияющих на вас эффектов эмоций.

ДВЕРЬ ЗА ПРЕДЕЛЫ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 5 футов; Область 20-футов вспышка Защита Стойкость; Продолжительность 1 минута

Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в свободном соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности. Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ Большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше. Существа Большого или меньших размеров в этой области должны совершить испытание Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить испытание при входе.

Трещины двери за пределы слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят (4+( -4))d6 любому существу или объекту, заканчивающему свой ход рядом с дверью. На вас не влияет ваша собственная дверь за пределы. Вы можете Развеять это заклинание.

Успех Существо невредимо.

Провал Существо притягивается на 10 футов к двери.

Критический провал Существо притягивается на 20 футов к двери.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 1d6.

МОР

Вы распространяете и направляете заразу, паразитов и гниль.

БОЖЕСТВЕННЫЕ ЯЗВЫ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [БОЛЕЗНЬ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 15 футов; Цели 1 существо Защита Стойкость

Ваше божество посылает сокрушительную напасть. Цель должна совершить испытание Стойкости. Когда вы Сотворяете это заклинание, выберите одно из состояний, которое причинит болезнь: Неуклюжесть, Ослаблен или Одурманен.

Успех Цель невредима.

Провал Цель заражается 1-й стадией божественной язвы.

Критический провал Цель заражается 2-й стадией божественной язвы.

Божественная язва: (болезнь) Уровень: 1

Стадия 1: Неуклюжесть 1, Одурманен 1 или Ослаблен 1 (1 раунд).

Стадия 2: Замедлен 1 и Неуклюжесть 1, Одурманен 1 или Ослаблен 1 (1 раунд)

Стадия 3: Неуклюжесть 1, Одурманен 1 или Ослаблен 1 и цель не может оправиться от этого состояния, пока не вылечится (1 день)

Повышенное (5-й) Болезнь божественной язвы приобретает признак вирулентный. Значение состояний неуклюжесть, одурманен и ослаблен становится 2, вместо 1

ВРЕДНЫЕ ИСПАРЕНИЯ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [БОЛЕЗНЬ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо affected by a disease Защита Воля; Продолжительность 1 минута

Вы размножаете болезнь внутри существа, вытягивая её за пределы тела в виде тумана, где она может распространиться на других существ. Цель должна совершить испытание Воли. Если цель согласна, она может принять результаты критического провала.

Критический успех Цель получает преимущества как от успешного испытания против самой низкоуровневой болезни, которой она подвержена.

Успех Цель невредима.

Провал Одна случайная болезнь, влияющая на цель, заполняет воздух в 15-футовой эманации с центром на цели. В течение продолжительности заклинания, любое существо, которое оказывается в этой области или заканчивает в ней свой ход, может заразиться этой болезнью.

Критический провал Как провал, но миазмы содержат в себе все болезни, влияющие на цель.

ПОКОЙ

Вы даруете покой страждущим и упокоение мятежным мертвецам.

ОБЩЕЕ БРЕМЯ [ответное действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Условие An ally within range is about to attempt a saving

Триггер: Союзник в пределах дистанции собирается совершить испытание против вредного эффекта эмоции, а вам не приходится совершать испытание против этого эффекта.

Вы берете на себя часть боли вашего союзника. И вы, и ваш союзник используете результат на одну степень успеха лучше, чем результат испытания вашего союзника, даже если спровоцировавший эффект обычно влияет только на 1 цель.

КУПЕЛЬ БЕЗМЯТЕЖНОСТИ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЭМОЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Дистанция 30 футов; Область 15-футов вспышка Продолжительность 1 минута

Божественный маяк излучает спокойствие, успокаивая ближайших союзников.

Союзники в пределах этой области получают бонус состояния +1 к испытаниям против эффектов эмоций.

Эффект заклинания: Купель безмятежности

Союзник может прикоснуться к купели в центре взрыва в качестве действия Взаимодействовать; если он это сделает, заклинание пытается Противодействовать одному эффекту эмоций выбранному союзником из тех, что воздействуют на него, после чего этот эффект временно иммунен к купели на 1 день. Если заклинание преуспевает в проверке противодействия, оно удаляет эффект эмоций с вашего союзника, однако не у других существ, на которых может влиять этот эффект.

Повышенное (+4) Бонус увеличивается на 1.

СКОРБЬ

Вы разделяете скорбь и направляете тяжкое бремя утраты.

СТЕНАНИЕ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [СЛУХ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЭМОЦИЯ] [ФОКУС]

Вы выпускаете свои негативные эмоции в гортанном вопле, колеблющем сердца ваших врагов и наносящем 1d8 ментального урона (обычное испытание Воли) каждому существу в области. Если у вас есть какие-либо вредные состояния, вызванные эффектом эмоций, то стенание наносит дополнительный ментальный урон, равный рангу Противодействия самого высокоуровневого эффекта.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 1d8.

ПЕРЕПОЛНЯЮЩАЯ СКОРБЬ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [АУРА] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ЭМОЦИЯ] [ФОКУС]

Печаль изливается из вас в близлежащих существ, вытесняя любые другие мысли, которые у них были. В первый раз, когда существо начинает свой ход в области или попадает в нее, оно должно совершить испытание Воли. Если оно потом покидает область действия и оказывается в ней повторно, то использует тот же эффект, что и раньше.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает штраф состояния −1 к проверкам навыков и проверкам Восприятия пока остаётся в этой области.

Провал Пока существо находится в этой области, любые эффекты эмоций более низкого ранга Противодействия, чем переполняющая скорбь, подавляются, и всякий раз, когда существо пытается использовать действие с признаком эмоция или сотворить заклинание с признаком эмоция, оно должно преуспеть в Чистой проверке, иначе действие или заклинание будет прервано.

Критический провал Как провал, но существо не может использовать действия или заклинания с признаком эмоция.

Повышенное (+2) Когда вы Сотворяете это заклинание, то можете увеличить область на 5 футов.

ДУША

Вы управляете бессмертным духом и границами самой жизни.

ИЗВЛЕЧЕНИЕ ДУШИ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [ВЫВЕДЕНИЕ ИЗ СТРОЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция касание; Цели 1 living creature that has a soul Защита Стойкость

Ваше прикосновение разрушает связь между телом и душой, возможно, полностью вытесняя душу из тела. Цель должна совершить испытание Стойкости. Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы совершать испытание.

Успех Цель невредима.

Провал Цель Ошеломлена 1, так как её душа на короткое время теряет связь со своим телом.

Критический провал Душа цели покидает своё тело, и тело жертвы становится Ошеломлено на 1 раунд. Пока тело ошеломлено таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние Невидимый, и имеет Скорость полёта 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестаёт быть ошеломленным и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.

Повышенное (+3) Если согласный союзник решает принять критический провал, он может оставаться в форме души на 1 дополнительный раунд.

ЭКТОПЛАЗМАТИЧЕСКИЙ ПРОМЕЖУТОК [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Область 15-футов вспышка Продолжительность поддержание до 1 минута

Вы заставляете Вселенную и Эфирный План частично слиться, создавая зону, которая заставляет бестелесные и духовные сущности принимать многие аспекты телесных существ. В области действия бестелесные существа не могут проходить через твёрдые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки, основанные на Силе. Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы −5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно. Атаки по существам, находящимся в области, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачного касания.

ЗВЕЗДА

Вы обращаете взор к далёким небесам в поисках наставления и космической мощи.

ЗВЕЗДА В ЗЕНИТЕ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 60 футов; Цели 1 существо Защита Стойкость; Продолжительность 1 day

Вы вызываете крошечную звезду, что будет вращаться вокруг существа в сверкающем ореоле, прежде чем взлететь в небеса, где она отмечает приблизительную локацию существа. Цель должна совершить испытание Стойкости.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель Ослеплена на 1 раунд.

Провал Цель Ослеплена на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, Поддерживая это заклинание. Этого достаточно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, для совершения атаки). Вы можете установить количество звёзд в зените, равное вашему модификатору Мудрости. Если вы превысите это число, ваша самая старая звезда в зените автоматически будет Развеяна.

Критический провал Как провал, но цель получает Слепоту на 1 раунд.

Повышенное (+1) Продолжительность увеличивается на 1 день.

Повышенное (4-й) Вы игнорируете состояние Скрыт у целей, отмеченных звездой в зените.

АСТЕРИЗМ [три действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ОГОНЬ] [ФОКУС] [СВЕТ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 150 футов; Область five 30-футов линияs Защита обычная Реакция; Продолжительность 1 минута

Область: (продолжение) пять 30-футовых линий

Линии горящего звёздного света образуют вокруг вас созвездие. Начертите 5 линий, по одной за раз; каждая линия должна иметь точку привязки к вам, либо существу или объекту уже соединенному с предыдущей линией, и она должна заканчиваться на существе или объекте в радиусе 30 футов от своей точки привязки (что может позволить астеризму расшириться до полной 150-футовой дистанции). Существо, которое начинает свой ход в одной из этих линий или оказывается в одной из этих линий в свой ход, получает 4d6 урона огнем (обычное испытание Реакции). Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно движется через несколько линий. Цели, являющиеся частью астеризма, не получают от него урона. Если расстояние между двумя целями (или вами и целью) когда-либо превышает 30 футов, то линия звёздного света между ними разрывается, и любые линии, которые больше не имеют прямого пути обратно до вас, тоже разрываются. Вы можете Развеять это заклинание.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 1d6.

РОЙ

Вы повелеваете кишащими полчищами насекомых и паразитов.

ЧУВСТВО РОЯ [три действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Продолжительность поддержание

Вы расширяете свои чувства через множество ползающих и летающих существ. Вы создаете ползучий рой в своем квадрате. Вы можете слышать через рой, как если бы использовали свое обычное чувство слуха. Когда Сотворяете это заклинание и в первый раз Поддерживаете его каждый раунд, вы можете перемещать рой на 10 футов по земле в любом направлении. Рой имеет 15 КБ и бонус +0 к испытаниям. Любой урон, наносимый рою, уничтожает его и прекращает действие заклинания.

Повышенное (3-й) Рой имеет Скорость карабканья 10 футов.

Повышенное (5-й) Рой получает Скорость полёта 10 футов. Вы можете видеть сквозь рой, используя свои визуальные чувства.

Повышенное (7-й) Рой получает 10-футовый бонус состояния к своим Скоростям.

ФОРМА РОЯ
ФОРМА РОЯ

ФОРМА РОЯ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ПРЕВРАЩЕНИЕ]

Продолжительность 5 minutes

Вы растворяетесь в рое Крошечных существ. Находясь в форме роя, вы сохраняете свой размер, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами. Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через щели, и вы можете занимать одно пространство с другими существами. Вы не приобретаете умение Разум роя, поэтому вы всё ещё подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов. Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие, требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары своим обычным телом. Пока вы в форме роя, вы можете ползти поверх любого существа в вашем пространстве в качестве одиночного действия (1 действ.). Это существо должно совершить испытание Стойкости против вашего КС заклинаний, или получает Тошноту1 (Тошноту 2 при критическом провале). Вы можете Развеять это заклинание.

Повышенное (+2) Ваши сопротивления и слабости увеличиваются на 5.

Эффект заклинания: Форма роя

ВРЕМЯ

Вы искривляете мгновения, взирая на минувшее и грядущее.

ОТСРОЧКА ПОСЛЕДСТВИЯ [ответное действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Условие A creature or object within range is hit by an attack. Дистанция 30 футов; Цели the triggering creature or object Продолжительность 1 раунд

Триггер: По существу или объекту в пределах дистанции попали атакой.

Вы переносите момент, когда цель была ранена, на более поздний в её временном потоке. Бросайте урон как обычно, но не уменьшайте ОЗ и не применяйте никаких других эффектов атаки до тех пор, пока не истечёт продолжительность заклинания. Когда заклинание заканчивается, цель мгновенно подвергается атаке, получая урон и подвергаясь воздействию любых дополнительных эффектов. Вы можете Развеять это заклинание.

СТАЗИС [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС]

Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте. Цель должна совершить испытание Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот испытание).

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель Ошеломлена 1, поскольку время сгущается вокруг нее.

Провал Время перестаёт влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остаётся неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.

Критический провал Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить испытание Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить её при критическом успехе.

ТРУД

Вы стойко преодолеваете любые невзгоды через неустанный труд.

ПОВТОРЕНИЕ — МАТЬ УЧЕНИЯ [ответное действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Условие You or an ally within range fails a skill check for a

Триггер: Вы или союзник в пределах дистанции проваливаете проверку навыка, которому вы или он обучены.

Цель получает бонус состояния +2 к спровоцировавшей проверке, либо бонус состояния +3 если цель — мастер навыка или лучше. Этот бонус может изменить исходный результат проверки навыка цели.

Эффект заклинания: Повторение — мать ученья

НЕУТОМИМЫЙ ТРУЖЕНИК [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [ЛЕЧЕНИЕ] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо Продолжительность поддержание до 1 минута

Вы подавляете одно из состояний в списке, на свой выбор: Неуклюжесть, Ослаблен, Перегружен или Утомлён. Длительность эффекта не истекает пока он подавлен, поэтому если вы не устраняете эффект, вызвавший это состояние, то оно возвращается после истечения продолжительности этого заклинания.

БДЕНИЕ

Вы неусыпно бдите, оберегая тайны и храня память о павших.

ПАМЯТЬ ОБЪЕКТА [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ]

Цели 1 weapon or tool Продолжительность 1 минута

Прикасаясь к объекту, вы извлекаете опыт тех, кто его создал и использовал.

Если вы прикасаетесь к оружию, ваше мастерство обращения с этим оружием временно улучшается до обученного (если оно ещё не лучше).

Если вы прикасаетесь к инструменту, ваше мастерство при следующей проверке навыка, которую вы совершаете с помощью этого инструмента (например проверка Ремесла с помощью кузнечного молота) в течение продолжительности заклинания временно улучшается до обученного (если оно ещё не лучше). Это заклинание не дает никаких преимуществ для активностей, на выполнение которых требуется больше минуты.

Повышенное (6-й) Ваш ранг мастерства улучшается до эксперта вместо обученного.

Эффект заклинания: Память объекта [Оружие]

ВСПОМНИТЬ УШЕДШИХ [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ]

Область 30-футов эманация Защита обычная Воля

Вы взываете к потерянным и забытым, атакуя разумы ваших врагов воспоминаниями о тех, кто умер с обидой на них. Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (обычное испытание Воли) и Напуганы 1 при критическом провале.

Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда сотворяете это заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до (2*( - 1))d10|shortLabel; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете конкретных жертв каждого врага. Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя. Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.

Повышенное (+1) Урон увеличивается на 2d6 (или 2d10 врагу, когда вы называете конкретную жертву).

ДЕРЕВО

Вы повелеваете цветущей жизнью деревьев, корней и лесных чащ.

ПРИРОДНОЕ ОРУЖИЕ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ДЕРЕВО]

Дистанция касание; Цели 1 wooden object or plant of at least

Любое дерево, живое или мёртвое, — это ваш арсенал. Когда вы произносите это заклинание, вы извлекаете из цели оружие +1 на ваш выбор. Это оружие должно иметь Массу 2 или меньше. Оно состоит из того же материала, что и цель.

Повышенное (3-й) Оружие становится разящим +1.

Повышенное (5-й) Оружие становится разящим +2.

Повышенное (7-й) Оружие становится отлично разящим +3.

ДРЕВЕСНАЯ ТРОПА [два действия] — ФОКУС 4

[НЕОБЫЧНОЕ] [ЖРЕЦ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ФОКУС] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ДЕРЕВО]

Продолжительность поддержание до 1 минута

Дерево формируется по вашей воле, создавая лестницы, когда вы взбираетесь по стволу дерева, автоматически сплетая лианы в веревочные лестницы или опуская ветки, чтобы поднять вас на вершину. Когда вы Сотворяете это заклинание, передвиньтесь вплоть до своей Скорости в любом направлении и по любой поверхности, если в радиусе 15 футов от вас есть живые растения или деревья Большого размера или больше. Дерево позволяет вам двигаться, но не защищает вас от опасной местности или других опасностей. Каждый раз, когда вы Поддерживаете это заклинание, вы можете перемещаться тем же способом.

Повышенное (8-й) Продолжительность этого заклинания становится 10 минут. Вам больше не нужно "Поддерживать" заклинание, чтобы увеличить его продолжительность, но вы можете "Поддерживать" его, чтобы перемещаться, как описано выше.