
5.2.1. D&D: World of Warcraft - Глава 5. World of Warcraft. За пределами Азерота

За пределами Азерота
Не все приключения, начавшиеся на Азероте, ограничиваются его пределами. Опытные исследователи, закалённые воины, археологи и охотники за сокровищами — по собственной воле или по злой иронии судьбы — нередко оказываются заброшены далеко за грань привычной реальности, в далёкие миры и сопредельные планы бытия.
Летописи World of Warcraft не раз приводили героев к далёким звёздам Великой Запредельной Тьмы. Дренор, колыбель орков и огров, был разорван на части нестабильными порталами после Второй войны: ныне его расколотые осколки дрейфуют в Круговерти Пустоты под именем Запределья. Мир К'ареш, родина таинственных эфириалов, был почти полностью пожран владыкой Бездны Дименсиусом и превратился в безжизненные астральные руины. А древний Аргус, прародина эредаров, на долгие тысячелетия стал несокрушимой цитаделью и плацдармом Пылающего Легиона.
Смертные ступали и в сопредельные метафизические измерения. Элементальный План титанические хранители сотворили после победы над Древними Богами как межпространственную тюрьму для усмирения повелителей стихий и их буйных слуг. Изумрудный Сон воплощает первозданный, нетронутый разумной цивилизацией лик живой природы Азерота. А Тёмные Земли служат бескрайним загробным царством, куда уходят души всех смертных созданий мироздания.