Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

5.6. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Тайны оракула

Сообщить об ошибке

О чём:

5.6. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5:  Тайны оракула

5.6. Pathfinder Lost Omens - Divine Mysteries: ГЛАВА 5: Тайны оракула

Тайны оракула

Хотя жрецы обычно посвящают свою жизнь определённым божествам, некоторые смертные обладают прямой связью с божественной силой. Они видят очертания тайн космоса, обретая прозрения, о которых традиционная догма даже не намекает. Такие благословения истинны и могущественны, но отнюдь не бесплатны. И хотя многие оракулы упиваются дарами, позволяющими им превзойти своё происхождение, не меньшее число тяготится бременем подобных чудес, сетуя, что не могут даже намазать кусок хлеба маслом без того, чтобы давно умершая тётушка не прокомментировала их вкусовые привычки.

Разумеется, боги осведомлены об этих оракулах и порой сами несут ответственность за их дары и проклятия. Впрочем, их мотивы часто ставят смертных в тупик. С какой стати Норгорберу просить кого-то общаться с духами предков? Зачем сэру Кайдену Кайлину даровать кобольду власть над бурями? Как правило, у бога есть конкретная цель, хотя такие поручения редко бывают прямолинейными — несмотря на склонность некоторых исследователей торопиться с выводами о том, будто владыка Абадар дарует смертным силу пламени лишь затем, чтобы облегчить жизнь кузнецам. Нередко истинные мотивы проясняются лишь спустя годы после того, как оракул достиг своей цели.

В ходе моих изысканий мне встречалось несколько смертных, демонстрировавших способность повелевать сакральной силой без вмешательства какого-либо подтверждённого божества. Две рабочие теории объясняют некоторые из этих явлений: далёкий божественный предок, чьё наследие проявляется скорее как дар оракула, нежели чародейская магия, либо продолжительное время, проведённое (обычно в детстве) в области с уникальным магическим фоном, такой как Шрам Саркориса, Пустоши Маны или Спутанный Тёрн. Однако эти теории едва ли покрывают даже половину изученных мною случаев. Тревожно осознавать, что эти способности могут раздаваться по воле слепого случая, но я остерегаюсь тратить слишком много сил на тему, которая в лучшем случае лишь косвенно относится к моей главной миссии. (Хотя я с превеликим удовольствием продолжила бы это направление исследований, если бы моя госпожа смогла выделить мне время и средства. Подробности см. в приложенной заявке на исследование и финансирование в приложении к настоящему отчёту.)

БОГИ И ТАЙНЫ

Хотя силы оракула могут проявляться бесчисленными способами, среди этих способностей, по-видимому, существует набор общих тем. Я изо всех сил старалась как зафиксировать темы, общие для оракулов, так и определить, какие боги с наибольшей вероятностью даруют эти способности. Определить это было проще сказать, чем сделать, моя госпожа, поскольку большинство божеств обычно не распространяются об использовании оракулов в качестве своих вестников. Хотя этот список велик, он не настолько исчерпывающий, как мне хотелось бы. Список не учитывает редкие случаи, когда бог дарует определённый набор способностей по непостижимым причинам, как в тот раз, когда я узнала, что госпожа Саренрэй даровала силы бури. Он также не учитывает редкие способности оракулов, с которыми я ещё не сталкивалась в своих исследованиях. Несмотря на неполноту списка, я верю, что даже частичный список принесёт некоторую пользу в этом исследовании, моя госпожа.

  • Битва: Аразни, Аркерос, Кайден Кайлин, Диомазул, Эйсет, Фалайна, Хадрегаш, Иомедэй, Ирори, Любайко, Милани, Молох, Нулгрет, Суюддха, Сзуриэль, Тораг, Уразра, Жар-Тован, Зугеро
  • Буря: Эгирран, Бесмара, Дагон, Гозрей, Хэй Фэн, Хшурха, Келизандри, Лисианасса, Рагадаэн, Рангинори, Ровагуг
  • Время: Абадар, Альсета, Магдх, Имот, Нефис, Фаразма, Шика, Ихидотрус, Йог-Сотот
  • Жизнь: Аакрити, Даленидра, Дезна, Ирори, Фаразма, Саренрэй, Шелин, Ци Чжун, Зон-Кутон
  • Знание: Абраксас, Абадар, Эрастил, Герион, Грухастха, Ирори, Келинахат, Магдх, Монада, Нефис, Норгорбер, Теки Железобрюх, Тораг, Вулот, Зольс
  • Космос: Эгирран, Чёрная Бабочка, Ктулху, Дезна, Пулура, Саренрэй, Сидзуру, Тсукийо, Зон-Кутон
  • Кости: Ачакек, Аразни, Харон, Фумэйоси, Ламашту, Норгорбер, Фаразма, Ургатоа
  • Мор: Аполлион, Сит-В’суг, Эрастил, Глаундер, Гозрей, Гротус, Ламашту, Мать-стервятница, Ровагуг, Древотёс, Ургатоа
  • Пепел: Асмодей, Атрея, Брай, Флаурос, Генерал Сусуму, Молох, Ровагуг, Саренрэй, Тораг, Валани, Имери
  • Пламя: Аданье, Асмодей, Атрея, Дахак, Гозрей, Госпожа Наньбё, Любайко, Махжа Огнегривая, Молох, Нургал, Ровагуг, Валани, Уокена, Имери
  • Предки: Абадар, Бергельмир, Калистрия, Эрастил, Иомедэй, Ирори, Фаразма, Шелин, Тораг

НОВЫЕ ТАЙНЫ ОРАКУЛА

Следующие тайны оракула доступны всем персонажам.

Пепел

Вы видите всё сущее в мире как нечто мимолётное и преходящее, ожидающее очищения до своей базовой сущности: пепла, остающегося после пожара. Хотя вы понимаете огонь как необходимую часть этого процесса, вы рассматриваете его главным образом как инструмент для достижения окончательной чистоты, а не как истинную цель. У вас много общего с оракулами тайны пламени, но вы можете считать их недальновидными или, в лучшем случае, попросту не понимающими тех истин, которые несут в себе их пылающие костры.

Вы можете видеть в пепле единственное подлинное воплощение непостоянной природы жизни и её бессмысленного существования. С другой стороны, вы можете видеть пользу, которую пепел приносит почвам и пашням, как часть великого круговорота смерти и возрождения. Возможно, вы почитаете феникса с его жизненным циклом обращения в пепел и последующего возрождения как священное существо, достигшее высшего состояния бытия и достойное подражания, а может, считаете его трагическим созданием, обречённым никогда не достичь цели совершенства. Если вы почитаете божество, вы можете следовать за богами огня, такими как Саренрэй, за теми, кто сжигает скверну дотла, вроде Брай или Торага, либо за теми, кто стремится обратить в пепел абсолютно всё сущее, такими как архидьявол Молох или повелитель демонов Флаурос.

Даруемые заклинания заговор: воспламенение; 1-й: дыхание огнём; 2-й: туман (принимает форму пепла); 6-й: дезинтеграция

Заклинания откровения начальное: пепельный ветер; продвинутое: зажигательный пепел; высшее: форма пепла

Связанные домены разрушение, пыль (страница 265), огонь, небытие (страница 268)

Навык тайны Оккультизм
Черта оракула Нашёптанная уязвимость (Player Core 2 138)

ПРОКЛЯТИЕ ПОЛЗУЧЕГО ПЕПЛА

[ОРАКУЛ] [ОГОНЬ] [ПРОКЛЯТИЕ] [САКРАЛЬНЫЙ]

Ваше тело медленно пожирается огнём вашей внутренней силы, очищая вас с каждым прожитым днём. Время от времени вас сотрясает сухой, хриплый кашель, и куда бы вы ни пошли, за вами остаётся тонкий след опадающего с вашего тела пепла.

Связанный с проклятием 1 Вы получаете слабость 2 к урону огнём. Любой ваш иммунитет или сопротивление огню подавляются.

Связанный с проклятием 2 Клубящийся пепел накладывает ситуативный штраф –2 на совершаемые вами броски дистанционных атак.

Связанный с проклятием 3 Ваша слабость к урону огнём равна 5 + ваш уровень.

Связанный с проклятием 4 Вы получаете штраф состояния –10 футов ко всем своим Скоростям, так как ваши конечности начинают осыпаться пеплом.

Мор

Весенняя почка увянет, могучий дуб рухнет на лесную подстилку, а неоперившийся юнец достигнет зрелости, чтобы затем угаснуть в глубокой старости. Вы знаете, что ни одно из этих событий не является поводом для тревоги или печали. Увядание — неотъемлемая часть природного цикла, ведь старое уходит, чтобы освободить место для нового или послужить для него пищей. В конце концов, цветок должен осыпаться, чтобы выросло семя, а поваленное дерево не только освобождает пространство для юных побегов, но и становится кровом для множества видов флоры, фауны и грибов. Болезни, яды и гниение — всё это находящиеся в ваших руках инструменты избавления от созданий, чей срок полезности подошёл к концу. Вы можете использовать их, чтобы положить конец затянувшимся страданиям, или же чтобы наслать заразу на некогда процветающие земли. Врачи с благими намерениями, упорные целители или ревностные искатели приключений могут пытаться встать у вас на пути, но мор в итоге восторжествует.

Если вы почитаете божество, вы можете служить зловещим замыслам Всадника Чумы Аполлиона, повелителя демонов Сит-В’суга или паразитического Глаундера. Вы можете найти союзников среди последователей Гротуса или культов Внешних Богов. Если же вы воспринимаете своё призвание как естественную часть круговорота бытия, вы можете почитать полубогов-мониторов, таких как Мать-стервятница, или общаться с природой напрямую.

Даруемые заклинания заговор: едкий взрыв; 1-й: ядовитые испарения (Player Core 2 248); 2-й: грибковое заражение (Player Core 2 245); 5-й: токсичное облако

Заклинания откровения начальное: язвенный некроз; продвинутое: очищающие токсины; высшее: ускоренное разложение

Связанные домены смерть, распад (страница 263), дезориентация (страница 264), чума (страница 268)

Навык тайны Природа
Черта оракула Нашёптанная уязвимость (Player Core 2 138)

ОРАКУЛ МОРА
ОРАКУЛ МОРА

ПРОКЛЯТИЕ НЕИЗБЕЖНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ

[КИСЛОТА] [ОРАКУЛ] [ПРОКЛЯТИЕ] [САКРАЛЬНЫЙ] [ЯД]

Ваша магия служит постоянным напоминанием о том, что все создания рано или поздно покорятся разрушительному воздействию времени и окружающей среды. Вы пропитаны аурой распада. При вашем приближении увядают листья, из воздуха падают замертво насекомые, серебряная посуда тускнеет в ваших руках, а остатки вина в кубке скисают в уксус.

Связанный с проклятием 1 Вы получаете слабость 2 к урону кислотой и ядом.

Связанный с проклятием 2 Вы получаете штраф состояния –1 к испытаниям против болезней и ядов. Кроме того, любой, кто пытается Лечить вашу Болезнь, Отравление или Раны, получает штраф состояния –1 к соответствующей проверке навыка.

Связанный с проклятием 3 Ваша слабость к урону кислотой и ядом увеличивается до значения, равного удвоенному вашему уровню.

Связанный с проклятием 4 Ваш штраф состояния к испытаниям против болезней и ядов, а также штраф состояния для любого, кто пытается Лечить вашу Болезнь, Отравление или Раны, увеличиваются до –2.

Время

По воле случая, судьбы или намеренного вмешательства, вы существуете слегка вне времени. И если поначалу вы лишь слегка оторваны от мгновений, бесконечный бег миллисекунд всё дальше и дальше уводит вас от естественной временной шкалы, нередко в противоположных направлениях. Вы можете видеть в этом благословение — возможно, знак того, что вы стоите выше бренной смертности или не можете быть скованы ограничениями реальности, — либо же жестокое проклятие, из-за которого ваша жизнь утекает сквозь пальцы в непрестанном дрейфе, пока вы обретаете власть над самим временем. Многие оракулы времени лишены веры и либо полагаются исключительно на собственные инстинкты ради выживания, либо обращаются к странным ритуалам и запретной магии в попытках вырваться из тисков времени. Те же оракулы, что почитают божеств, чаще всего преклоняются перед Фаразмой, богиней судьбы, видящей все возможные варианты будущего для каждого, кто когда-либо жил, либо перед Алсетой, богиней переходов и течения времени.

ОРАКУЛ ВРЕМЕНИ
ОРАКУЛ ВРЕМЕНИ

Даруемые заклинания заговор: чувство времени (Dark Archive 183); 1-й: дежавю (Player Core 2 244); 3-й: временной карман (Dark Archive 183); 7-й: маяк времени (страница 260)

Заклинания откровения начальное: искажение времени; продвинутое: пропуск времени; высшее: множество жизней

Связанные домены изменение (страница 262), судьба, небытие (страница 268), время (страница 270)

Навык тайны Оккультизм
Черта оракула Предостережение оракула (Player Core 2 138)

ПРОКЛЯТИЕ ТРЕВОЖНЫХ МОМЕНТОВ

[ОРАКУЛ] [ПРОКЛЯТИЕ] [САКРАЛЬНЫЙ]

Время течёт для вас иначе, чем для всех остальных. Вы испытываете колебания, которые могут проявляться в виде незначительных ежедневных изменений вашего видимого возраста — таких как седая прядь волос или разгладившаяся морщина, — либо в виде периодических призрачных временных остаточных изображений, слегка отстающих от ваших движений. По мере того как действие проклятия на вас усиливается, течение времени становится для вас всё более прерывистым, затрудняя реакцию на быстрые действия окружающих. Вы получаете штраф состояния к своему КБ против атак, совершаемых против вас реакциями или свободными действиями, и штраф состояния к испытаниям против эффектов, которые наложили бы на вас усталость или замедление, равный вашему значению связи с проклятием.

ЗАКЛИНАНИЯ ОТКРОВЕНИЯ ОРАКУЛА

Тайны в этой статье открывают доступ к следующим заклинаниям откровения.

Пепел

ПЕПЕЛЬНЫЙ ВЕТЕР [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ФОКУС]

Дистанция 120 футов; Область 10-футовый взрыв
Защита Стойкость

Вы вызываете вихрь пепла, проносящийся по области. Каждое существо в этой области должно пройти испытание Стойкости, иначе удушающий пепел попадёт ему в лёгкие.

Успех Существо невредимо.

Провал Существо получает тошноту 1.

Критический провал Существо получает тошноту 2.

ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЙ ПЕПЕЛ [два действия] — ФОКУС 3

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ОГОНЬ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ФОКУС]

Дистанция 120 футов; Область 20-футовый взрыв
Защита Стойкость

Облако магического пепла опускается на существ в этой области. Пепел разъедает плоть и задерживается в ранах, воспламеняясь при малейшем проблеске пламени. Существа в этой области получают 4d6 рубящего урона и должны пройти испытание Стойкости.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает половину урона и слабость к огню 3 до начала своего следующего хода.

Провал Существо получает полный урон и слабость к огню 3 на 1 минуту. Если существо погибнет от урона огнём в течение этого времени, оно рассыплется пеплом, хотя его снаряжение останется невредимым.

Критический провал Как при провале, но существо получает удвоенный урон.

Усиление (+1) Рубящий урон увеличивается на 2d6, а слабость к огню увеличивается на 1.

ФОРМА ПЕПЛА [два действия] — ФОКУС 6

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ПОЛИМОРФ] [ФОКУС]

Продолжительность 1 минута

Вы принимаете форму облака мельчайших частиц пепла. Вы получаете быстрое исцеление 3, сопротивление 10 колющему и рубящему урону и иммунитет к кровотечению, урону от падения и точному урону. Вы не можете перемещаться сквозь твёрдые предметы, но можете просачиваться сквозь крошечные щели, как если бы они были пересечённой местностью. Любая способность с признаком воздух, включающая сдувание или перемещение потоков ветра (например, порыв ветра), наносит вам 1d6 дробящего урона за ранг заклинания каждый раунд, пока вы находитесь в области её действия, в дополнение к её обычным эффектам.

Усиление (9-й) Сопротивление увеличивается до 15.

Мор

ЯЗВЕННЫЙ НЕКРОЗ [два действия] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ПУСТОТА] [ФОКУС] [ЯД]

Дистанция 30 футов; Цели 1 живое существо
Защита Стойкость

Вы подвергаете цель разложению, отчего у неё открываются сочащиеся язвы, наносящие 1d4 урона пустотой и 1d4 урона ядом плюс 1 продолжительный урон кровотечением. Цель должна пройти испытание Стойкости.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель получает половину начального урона и не получает продолжительного урона кровотечением.

Провал Цель получает полный урон.

Критический провал Существо получает удвоенный начальный урон и удвоенный продолжительный урон кровотечением.

Усиление (+2) Урон пустотой и урон ядом увеличиваются на 1d4 каждый, а продолжительный урон кровотечением увеличивается на 2.

ОЧИЩАЮЩИЕ ТОКСИНЫ [два действия] — ФОКУС 3

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ФОКУС] [ЯД]

Дистанция 30 футов; Цели 1 согласное существо

В правильной дозе отрава может стать лекарством. Нанесите цели урон ядом, равный рангу заклинания, а затем совершите проверку противодействия против одной болезни или яда, поразивших цель. После этого цель получает временный иммунитет на 24 часа. Если цель обладает иммунитетом к яду, это заклинание не производит эффекта.

Усиление (5-й) Вы можете совершить проверки противодействия против любого количества ядов или болезней, поразивших цель.

УСКОРЕННОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ [два действия] — ФОКУС 6

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ПУСТОТА] [ФОКУС]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо
Защита Стойкость

Вы ускоряете естественный процесс увядания и дряхления существа. По мере того как плоть усыхает, цель получает 9d6 урона пустотой и должна пройти испытание Стойкости.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель получает половину урона и становится истощённой 1, неуклюжей 1 или ослабленной 1 на ваш выбор на 1 раунд.

Провал Цель получает полный урон и становится истощённой 1, неуклюжей 1 и ослабленной 1 на 1 раунд.

Критический провал Существо получает удвоенный урон и становится истощённым 1, неуклюжим 1 и ослабленным 1 на 1 минуту.

Усиление (+1) Урон пустотой увеличивается на 1d6.

Время

ИСКАЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ [одно действие] — ФОКУС 1

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ФОКУС]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо
Защита Воля

Вы делитесь с врагом частью собственных искажений времени, непредсказуемо меняя его разум и тело, пока его швыряет вперёд или назад во времени. Бросьте 1d4. При результате 1 враг становится неуклюжим; при 2 — ослабленным; при 3 — одурманенным; при 4 — вы сами выбираете, какое состояние применяется.

Критический успех Цель невредима.

Успех Цель становится неуклюжей 1, ослабленной 1 или одурманенной 1 на 1 раунд в зависимости от результата броска d4.

Провал Цель становится неуклюжей 1, ослабленной 1 или одурманенной 1 на 4 раунда в зависимости от результата броска d4.

Критический провал Как при провале, но искажение времени сильнее: эффект состояния усиливается, но быстрее истощается. Значение состояния равно 3, и состояние длится 2 раунда.

ПРОПУСК ВРЕМЕНИ [одно действие] — ФОКУС 3

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [ОРАКУЛ] [ФОКУС]

Дистанция 30 футов; Цели 1 согласное существо, кроме вас
Продолжительность 1 раунд

Вы манипулируете временем вокруг своего союзника, перенося его на несколько мгновений вперёд во времени. Цель становится ускоренной в свой следующий ход и может использовать это дополнительное действие только на Перемещение, Удар или Шаг.

Усиление (6-й) Вы можете подействовать на вплоть до четырёх согласных существ, кроме себя, в пределах дистанции.

МНОЖЕСТВО ЖИЗНЕЙ [два действия] — ФОКУС 6

[НЕОБЫЧНЫЙ] [КОНЦЕНТРАЦИЯ] [МАНИПУЛЯЦИЯ] [МЕНТАЛЬНЫЙ] [ОРАКУЛ] [ФОКУС] [ЭМОЦИЯ]

Дистанция 30 футов; Цели 1 существо
Защита Воля; Продолжительность различается

Вы отбрасываете разум существа назад сквозь время, заставляя его ступать по иным путям и принимать другие решения, проживая бесчисленные альтернативные жизни в единый миг. Существо оказывается переполненным сожалением о непройденных дорогах, непрожитых жизнях и упущенном времени. Существо получает 6d6 ментального урона и должно пройти испытание Воли. После разрешения эффекта цель получает временный иммунитет на 1 день.

Критический успех Существо невредимо.

Успех Существо получает половину урона и становится одурманенным 2 на 1 раунд.

Провал Существо получает полный урон и становится одурманенным 2 на 1 минуту. Находясь под действием эффекта, существо должно проходить ещё одно испытание в начале каждого своего хода; при провале оно становится замедленным 1 на этот ход, безутешно рыдая.

Критический провал Существо получает удвоенный урон и на 1 минуту становится одурманенным 4 и замедленным 1, безутешно рыдая.

Усиление (+1) Ментальный урон увеличивается на 1d6.