
6.1. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте

Конфликты в Азероте
Как отмечено в «Руководстве ведущего», лучший способ вдохнуть жизнь в кампанию — определить ключевые конфликты, служащие двигателем сюжета. Всю историю вселенной World of Warcraft направляют шесть взаимосвязанных великих противостояний:
- Альянс против Орды
- Саргерас и Пылающий Легион
- Драконьи стаи
- Повелители стихий
- Древние Боги и владыки Бездны
- Плеть
Кампания по правилам D&D на просторах Азерота может сосредоточиться лишь на трёх из них, как рекомендует «Руководство ведущего», либо постепенно выводить на передний план разные угрозы по мере роста уровней персонажей. В этом разделе подробно описан каждый конфликт, включая наброски того, как он может проявляться на каждом ранге игры. В отличие от стандартных сюжетных арок базовых правил, здешние рекомендации включают варианты для финала (эндгейма) — игры на 20-м уровне, когда персонажи продолжают накапливать опыт и получают дополнительные эпические черты согласно «Книге игрока».