Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

6.1. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте

Сообщить об ошибке

О чём:

6.1. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте

6.1. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте

изображение

Конфликты в Азероте

Как отмечено в «Руководстве ведущего», лучший способ вдохнуть жизнь в кампанию — определить ключевые конфликты, служащие двигателем сюжета. Всю историю вселенной World of Warcraft направляют шесть взаимосвязанных великих противостояний:

  • Альянс против Орды
  • Саргерас и Пылающий Легион
  • Драконьи стаи
  • Повелители стихий
  • Древние Боги и владыки Бездны
  • Плеть

Кампания по правилам D&D на просторах Азерота может сосредоточиться лишь на трёх из них, как рекомендует «Руководство ведущего», либо постепенно выводить на передний план разные угрозы по мере роста уровней персонажей. В этом разделе подробно описан каждый конфликт, включая наброски того, как он может проявляться на каждом ранге игры. В отличие от стандартных сюжетных арок базовых правил, здешние рекомендации включают варианты для финала (эндгейма) — игры на 20-м уровне, когда персонажи продолжают накапливать опыт и получают дополнительные эпические черты согласно «Книге игрока».