
6.1.2. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте. Пылающий Легион
Иллидан Ярость Бури постиг тайны магии Пылающего Легиона, чтобы обратить её против самих полчищ демонов.
Пылающий Легион
Пылающий Легион — самая разрушительная сила в физической вселенной. Падший титан Саргерас создал эту неисчислимую демоническую армаду с единственной целью: выжечь всё живое в мироздании. Легион шествует от мира к миру, обращая цветущие планеты в безжизненный пепел с помощью губительной скверномагии. Ни один мудрец не знает наверняка, сколько миров и древних цивилизаций сгинуло в огне их нечестивого Пылающего Похода.
Ряды Легиона пополняют чудовища из сотен порабощённых миров. На заре своего падения Саргерас совратил двоих из трёх правителей эредаров на Аргусе — Архимонда и Кил’джедена, превратив их самих и их одарённый в магии народ в высших демонов (третий правитель, Пророк Велен, увёл уцелевших праведников, ныне зовущихся дренеями). Архимонд наделил силой исполинских властителей преисподней, сделав их живыми осадными орудиями армады. Кил’джеден призвал коварных саядов — суккубов и инкубов — для проникновения в новые миры, шпионажа и разложения правителей изнутри. Свирепые стражи ужаса стали ударным авангардом Легиона, а фанатичные шестирукие шиварры заняли посты верховных жриц и советниц, разжигая фанатичную преданность Саргерасу. Описания этих и других тварей (стражей скверны, ловчих скверны, инферналов и сатиров) приведены в главе 7; суккубы и инкубы описаны в «Бестиарии».
Пылающий Легион вторгался в Азерот трижды. Десять тысяч лет назад, в дни Войны Древних, первое вторжение раскололо единый материк на части. Позже Легион совратил орков Дренора и бросил их сквозь Тёмный Портал, развязав Первую войну. Сама нежить Плети была порождена скверномагией повелителей демонов, и марш нежити в Третьей войне расчистил путь для Второго вторжения. Годы спустя демоны вновь прорвались в мир через Гробницу Саргераса — однако защитники Азерота перенесли войну на сам Аргус и сокрушили Легион в его цитадели.
Легион и падение Аргуса
Кампания дополнения Legion завершилась гибелью осквернённой Души мира Аргуса и пленением Саргераса. После этого события демоны лишаются черты «Демоническое возрождение» в своих блоках характеристик, поскольку лишились источника мгновенного перерождения в Круговерти Пустоты.
Цели Пылающего Легиона
Саргерас основал Пылающий Легион из убеждения, что всё мироздание изначально поражено фатальным изъяном. Узнав, что владыки Бездны заражают дремлющие Души миров древними богами-паразитами, бывший чемпион Пантеона пришёл в ужас: если тёмным богам удастся совратить спящего титана, родившееся чудовище уничтожит Вселенную. Саргерас решил, что единственный способ спасти мироздание — очистить космос всепоглощающим огнём и начать творение заново на пепелище. Он сорвал печати с карманного плана Мардум, где прежде заточал демонов, и возглавил их как вестников апокалипсиса.
Саргерас и его полководцы питают особую ненависть к Азероту — единственному миру, который так и не покорился их легионам, отразив вторжения раз за разом. Колоссальная мощь дремлющей Души мира Азерота неоспорима, и в глазах Саргераса это делает её уничтожение первостепенной задачей, пока мир не обратился в непобедимого титана Бездны.
Сюжетная арка Пылающего Легиона
Ниже представлена примерная канва кампании, посвящённой борьбе с прислужниками Пылающего Легиона.
1–4 уровни
На заре своих странствий персонажи сталкиваются с тайными культистами Легиона и разрозненными бандами сатиров в лесах северного Калимдора. Врагами могут стать культ Тёмной Нити на Тёмных берегах, сектанты Скрытой Длани в Сумеречном лесу или фанатики Пылающего Клинка в Дуротаре. В этих столкновениях герои впервые узнают о масштабах демонической скверны.
Персонажи могут помочь Часовой Элиссе Звёздный Ветерок в Аубердине и паладину Делгрену Очистителю на Заставе Маэстры в расследовании деятельности Культа Тёмной Нити, кульминацией которого станет штурм Башни Альталакса. Альтернативный путь — расследование логова сектантов Пылающего Клинка на Пике Зловещего Тумана в Степях.
5–10 уровни
Разгромив малый культ, герои узнают, что местные фанатики — лишь марионетки могущественного Совета Теней, готовящего плацдарм для вторжения Легиона. Отряд сходится в схватках с низшими демонами в Каньоне Гибели Демона или на Холме Огня Скверны в Ясеневом лесу, зачищает Ковен Маннорок в Пустошах или разрушает святилище Змеиного Кольца в Выжженных землях. Герои осознают горькую правду: Легион не остался в прошлом, он затаился в ожидании бреши в защите мира. Хуже всего то, что среди смертных находится немало предателей, добровольно продающих души демонам.
11–16 уровни
Сражаясь с сатирами в древнем Забытом Городе (Эльдре'Таласе), персонажи узнают, что могущественный страж ужаса нашёл способ распахнуть великие врата для новой волны вторжения. Демон может настраивать портал на Аргус, восстанавливать Тёмный Портал или пробивать брешь в сопредельный осквернённый план. В руки приключенцев попадает древний артефакт: герои могут опоздать с его защитой, непреднамеренно активировать его сами либо осознать, что поиск реликвии был лишь отвлекающим манёвром демонов.
17–20 уровни
Передовой авангард Пылающего Легиона врывается в мир через распахнутые врата. Персонажи встречают лицом к лицу исполинских владык преисподней, инферналов и эредаров-чернокнижников. По совету верховного мага Кадгара отряд может отправиться в искажённые залы башни Каражан, чтобы найти формулу закрытия разлома. В грандиозной кульминационной битве герои отбрасывают демонов обратно к зеву портала, предотвращая гибель континента.
Финал (20+ уровень)
Оттеснив захватчиков к пылающей бреши, герои решаются на отчаянный шаг — шагнуть прямо в портал! Оказавшись в самом сердце осквернённого мира в Круговерти Пустоты, отряд прорубает путь сквозь легионы демонов к верховному командующему вторжения, в роли которого может выступить сам Саргерас (в игровой механике — высший эмпиреец с типом существа Исчадие).