
6.1.3. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте. Драконьи стаи
Алекстраза, Королева драконов, возглавила возвращение драконьих стай на Драконьи острова.
Драконьи стаи
В первобытную эпоху Азерота пять могучих протодраконов помогли титаническому хранителю Тиру сокрушить чудовищного прародителя их рода — ненасытного исполина Галакронда. В награду за доблесть Тир и остальные хранители наделили этих пятерых титанической силой, поручив им оберегать Азерот. Так родились первые Аспекты драконов. Хранители также изменили сотни кладок яиц протодраконов с помощью магии, дабы вылупившееся потомство несло в себе черты благословенных Аспектов. Из этих драконят сформировались пять великих стай, каждая из которых верно служила своему Аспекту.
Аспекты драконов
Ниже описаны пять священных драконьих стай и их лидеры с учётом недавних исторических перемен:
- Алекстраза, Хранительница Жизни. Алекстраза и красная стая драконов неустанно оберегают всё живое на Азероте. За безграничную мудрость и сострадание ко всем смертным существам хранители нарекли Алекстразу Королевой драконов, вверив ей главенство над всем драконьим родом.
- Малигос, Прядильщик Чар. Малигосу и синей стае титаны поручили исследовать, оберегать и направлять неисчерпаемые потоки тайной магии. В ходе Войны Древних предательство Смертокрыла почти полностью истребило синюю стаю, и обезумевший от скорби Малигос на долгие тысячелетия замкнулся в затворничестве. В дни войны против Короля-лича Прядильщик Чар объявил тотальную войну смертным чародеям, сочтя их виновными во всех бедах мира. После его гибели титул Аспекта Магии принял юный Калесгос.
- Нелтарион, Хранитель Земли. Нелтарион и чёрная стая драконов повелевали недрами, горными хребтами и твердью Азерота. Во время Войны Древних Нелтарион убедил собратьев вложить частицы своих сил в золотой диск — Душу Дракона, якобы созданную для истребления демонов Легиона. Однако разум Хранителя Земли уже отравил ядовитый шёпот Древних Богов: Нелтарион обратил артефакт против собратьев, почти поголовно вырезав синюю стаю. С того дня обезумевший титан звался Смертокрылом, а его род обрекли на истребление за измену. После пробуждения Драконьих островов новым Хранителем Земли стал мудрый Эбиссиан, очистивший чёрных драконов от древней порчи Бездны и открывший сородичам путь к искуплению.
- Ноздорму, Бессмертный. Ноздорму и бронзовая стая драконов безраздельно повелевают тканью времени. Они свободно скользят по потокам истории, следя за тем, чтобы ничто не нарушило предначертанный ход истинной временной линии.
- Изера, Пробуждённая. Изера и зелёная стая драконов оберегали первозданную природу Азерота из своего мистического царства — Изумрудного Сна. В дни Катаклизма Изера пробудилась от тысячелетнего сна, а после трагической гибели её душа упокоилась в Арденвельде в Тёмных Землях. Престол Аспекта Зелёных Драконов унаследовала её дочь Меритра.
- Новый Аспект. В недавние времена в драконьей иерархии взошла шестая правительница: Виранот, прозванная Ледяным Сердцем. Аспект Бурь представляет в Согласии Вальдраккена драконов из стаи Крыльев Пустоты и громовых драконов-торигниров с Расколотых островов.
Блоки характеристик драконов
Блоки характеристик для представителей пяти священных стай приведены в главе 7. Для воплощения первобытных протодраконов Нордскола и Драконьих островов используйте характеристики цветных драконов из «Бестиария», учитывая, что большинство протодраконов придерживаются истинно-нейтрального мировоззрения.
Цели драконьих стай
Драконьи стаи — могущественные, но неоднозначные хранители Азерота. Их долг — беречь мир от катастроф, подобных вторжению Пылающего Легиона. Тем не менее за долгие века многие драконы и даже целые стаи подпадали под тлетворное влияние тьмы:
- Чёрная стая. Нелтарион и его потомки пали жертвой ментального контроля Древних Богов. Тысячелетия спустя Смертокрыл объединился с Рагнаросом Повелителем Огня, чтобы обрушить на мир всесокрушающий Катаклизм.
- Синяя стая. Малигос объявил войну смертным заклинателям, пытаясь перекрыть им доступ к аркане. Другие синие драконы нередко враждовали со смертными ради сокрытия реликвий, как это делал Азурегос среди руин Эльдарата в Азшаре.
- Бронзовая стая. Отдельные бронзовые драконы поддались безумию и попытались изменить ход истории, породив тёмную стаю Бесконечности.
- Зелёная стая. Часть зелёных драконов заразилась скверной Изумрудного Кошмара. Став драконами Кошмара, эти чудовища вырывались в смертный мир, сея безумие и ужас.
- Красная стая. Во Второй войне орк-чернокнижник при помощи Души Демона поработил Алекстразу и её выводок, заставив благородных созданий служить боевыми скакунами Старой Орды.
- Ан'Кираж. Трое древних драконов — красный, зелёный и синий — тысячелетия томились в заточении у Древнего Бога К'Туна в подземных залах Ан'Киража.
Среди всех драконьих родов именно чёрная стая чаще всего выступает источником сюжетов для кампании. Происки потомков Смертокрыла масштабны и изощренны: его супруга Синтария сотворила искусственную сумеречную стаю ради мирового господства, а дети Нефариан и Ониксия веками плели заговоры среди людей и орков, принимая смертные лики. Даже Гневион, свободный от порчи Древних Богов, неоднократно манипулировал лидерами Альянса и Орды ради собственного видения безопасности мира.
Сюжетная арка драконьих стай
В драконьей кампании дракон чаще всего выступает могущественным покровителем отряда, устанавливая узы доверия на долгие годы:
- Бронзовый дракон. Хроми (Хронорму) может отправлять персонажей в путешествия во времени, чтобы закрыть бреши в ключевых узлах прошлого Азерота от диверсантов стаи Бесконечности.
- Аспект драконов. Мудрая королева Алекстраза или Меритра, заметив потенциал начинающих героев, поручает им расследования, за которыми стоят великие пророчества.
Ниже представлена примерная структура кампании, посвящённой искуплению чёрных драконов.
1–4 уровни
Чёрный дракон — такой как Эбиссиан (в облике таурена-духостранника Эбенового Рога) или Гневион Чёрный Принц (в образе знатного юноши) — нанимает героев для борьбы с мелкими прислужниками Древних Богов (например, нагами на Тёмных берегах). Истинная природа покровителя может оставаться тайной, либо он прямо заявляет о стремлении очистить доброе имя своей стаи.
5–10 уровни
Покровитель отправляет отряд расследовать слухи о выводке чёрных дракончиков, терроризирующих горные поселения после недавнего извержения вулкана. Истребив молодняк, герои обнаруживают взрослых драконов. Патрон просит выяснить, не охраняют ли драконы праматерь клана, настоятельно рекомендуя избегать открытого боя со взрослыми особями.
11–16 уровни
С героями связывается другой влиятельный вельможа, сея сомнения в искренности их первого покровителя. Этот «новый союзник» — замаскированный дракон-предатель (возможно, сама Ониксия или Нефариан), стремящийся сорвать планы соперника. Раскрыв обман, герои собирают союзников и штурмуют логово праматери выводка, сокрушая её свиту.
17–20 уровни
Отряд отправляется на штурм недр Чёрной горы, чтобы сразить Нефариана, либо в топи Пылевых топей — в Логово Ониксии. В решающий момент покровитель героев сбрасывает смертный лик, являя свой истинный облик могучего чёрного дракона, и бьётся бок о бок с персонажами. После победы он приглашает героев в Храм Драконьего Покоя в Нордсколе на аудиенцию к Совету Аспектов.
Финал (20+ уровень)
Доказав величие и преданность Азероту, герои становятся доверенными защитниками Аспектов драконов. Им доверяют предотвращение магического коллапса в Нексусе либо поручают встать в авангард великой битвы против самого Смертокрыла в дни надвигающегося Катаклизма.