
6.1.4. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Конфликты в Азероте. Повелители стихий
Отряд приключенцев бросает вызов Рагнаросу в Огненных Недрах — пылающем сердце Чёрной горы.
Повелители стихий
Повелители стихий — верховные владыки первозданных элементов воздуха, земли, огня и воды. Будучи живыми воплощениями разрушения и хаоса, эти титанические сущности тысячелетиями томились в заточении на Элементальном Плане. Однако их фанатичные культисты — наряду со служителями Древних Богов, чью волю повелители стихий нередко исполняли, — неустанно сеют смуту по всему Азероту во имя своих яростных господ.
История Повелителей стихий
Задолго до того, как титаны упорядочили Азерот, на планете безраздельно властвовали первобытные духи стихий, ведшие бесконечную войну всех против всех. На протяжении бесчисленных эпох четверо Повелителей стихий и их легионы боролись за господство над новорождённым миром:
- Ал'акир Повелитель Ветра засылал незримых шпионов, разжигая раздоры и недоверие среди врагов, чтобы сокрушить обескровленных соперников.
- Нептулон Охотник Приливов действовал как хладнокровный стратег, стравливая чужие армии и добивая уцелевших гигантскими приливными валами.
- Рагнарос Повелитель Огня полагался на слепую сокрушительную мощь: он испарял моря, плавил горные хребты в лаву и душил небеса раскалённым пеплом.
- Теразан Мать-Скала воздвигала вокруг своих владений неприступные горные твердыни, выжидая, пока осаждающие не падут от истощения, после чего выходила наружу и обращала неприятеля в каменную пыль.
Пришествие Древних Богов
Когда Древние Боги рухнули на Азерот из глубин Великой Запредельной Тьмы, четверо лордов стихий впервые заключили союз, чтобы дать бой захватчикам. Однако даже их первозданная ярость захлебнулась под бесконечным натиском слуг тьмы — насекомоподобных акиров и безликих н'раки. Древние Боги подчинили Повелителей стихий своей воле, превратив буйных элементалей в командиров и ударные легионы своей кошмарной Тёмной Империи.
Заточение титанами
Когда армия титанидов Пантеона под предводительством могучих хранителей пришла упорядочить Азерот, титаны сокрушили Тёмную Империю, запечатали Древних Богов в глубинах земли, а Повелителей стихий навеки низвергли в созданную для них карманную тюрьму — Элементальный План. Но даже в изгнании стихии не прекратили вражды: в ходе Раскола стихий Рагнарос пожрал сущность принца воздуха Громораана Искателя Ветра, а остаток его сил заключил в золотой талисман, разломав его надвое и вверив своим верным лейтенантам.
Война Трёх Молотов
В разгар братоубийственной Войны Трёх Молотов тан-чародей Тауриссан из клана Чёрного Железа, отчаявшись спасти свой народ, попытался призвать стихию огня, но случайно сорвал оковы самого Рагнароса. Явление Повелителя Огня раскололо хребты Красногорья, образовав пылающий разлом Чёрной горы, Пылающие степи и Тлеющее ущелье. Рагнарос поработил дворфов Чёрного Железа, и лишь многовековая тайная война против чёрного дракона Нефариана за контроль над недрами горы не позволила пламени пожрать континент. В то же время Нептулон через смертных наёмников и своих эмиссаров наносил тайные удары по огненным слугам Рагнароса на Азероте.
Союз со Смертокрылом
После поражения во Второй войне чёрный дракон Смертокрыл укрылся в Подземье — обители земли на Элементальном Плане, — где залечивал раны и вынашивал планы мести. Вырвавшись в смертный мир, он расколол Столп мира, связывавший измерения. Барьеры между мирами рухнули, и стихии хлынули в Азерот. Смертокрыл призвал Повелителей стихий объединиться ради всеобщего уничтожения: Рагнарос и Ал'акир с ликованием приняли предложение. Огненные орды атаковали гору Хиджал, стремясь сжечь Нордрассиль, а Ал'акир обрушил бури на древний Ульдум.
В конечном счёте герои Азерота ворвались в обители стихий и навсегда сразили Рагнароса в Огненных Просторах и Ал'акира на Троне Четырёх Ветров. Престолы владык заняли новые правители: новым Повелителем Огня стал Смолорон, а шаманы Служителей Земли возродили Громораана, сделав его новым Владыкой Ветра. В дни Третьего вторжения Легиона Служители Земли объединили всех четырёх владык для защиты мира, но после победы над демонами элементали вновь вернулись к своему привычному обособленному состоянию.
Блоки характеристик
Блок характеристик Рагнароса приведён в главе 7. Для воплощения других Повелителей стихий используйте блок характеристик «Элементальный катаклизм» (Elemental Cataclysm), выбрав подходящий тип урона для его атаки «Всплеск стихий» и не используя случайный выбор в свойстве «Катаклизмическое событие». Владыкам служат элементали всех мастей из «Бестиария», а также смертные прислужники: культисты, фанатики и иерофанты.
Цели Повелителей стихий
Обретя полную свободу, Повелители стихий немедленно ввергли бы Азерот в первобытное состояние хаоса, где бушующие стихии вечно бились бы за господство над пепелищем. Но это лишь первый шаг: каждый из четырёх повелителей тайно мечтает стереть троих собратьев в порошок и превратить весь Азерот в зеркальное отражение своего личного элементального домена.
Впрочем, стихиями вечно манипулируют извне. Накануне Катаклизма Древний Бог Н'Зот приказал всем Повелителям стихий вступить в войну на стороне тьмы. Когда Нептулон и Теразан отказались подчиниться древним хозяевам, чудовища Бездны пленили Охотника Приливов, а сектанты Сумеречного Молота осадили каменистые чертоги Матери-Скалы.
Сюжетная арка Повелителей стихий
Для создания кампании о Повелителях стихий вы можете взять за основу структуру классического приключения D&D «Князья Апокалипсиса» (Princes of the Apocalypse) или руководство по кампании Стихийного Зла из «Руководства ведущего».
Ниже представлена примерная канва кампании, посвящённой усмирению стихийного бунта:
1–4 уровни
Шаман-самозванец, выдающий себя за эмиссара Служителей Земли, нанимает отряд для зачистки Огненной Пропасти под Оргриммаром. Сектанты огня забаррикадировались в расщелинах, намереваясь залить столицу лавой. Уничтожив алтарь культа, герои обнаруживают, что их наниматель бесследно исчез, а настоящие Служители Земли ничего не знают о миссии, хотя и благодарят за ликвидацию угрозы.
5–10 уровни
Настоящие старейшины Служителей Земли направляют персонажей в Пустоши для расследования междоусобицы кентавров. Клан Галак, поклоняющийся Ал'акиру, использует разрушительную магию бурь против объединённых племён, внезапно обратившихся к культу Теразан Матери-Скалы. Шаманы встревожены: земляные культы не просто набирают силу, но и необъяснимым образом сплачивают разрозненные дикие народы.
11–16 уровни
Четыре стихийных культа начинают синхронные сокрушительные удары по городам всего Азерота, одновременно ожесточённо истребляя друг друга. Морские наги Нептулона смывают прибрежные заставы, вихри воздуха обрушивают молнии с небес, а сектанты камня и пламени взрывают шахты и вулканы. Герои не успевают закрыть все бреши, и один из культов возводит монументальный портал. В поисках разгадки персонажи спускаются в древний храмовый лабиринт Мародона в Пустошах.
17–20 уровни
Одержавший верх культ завершает ритуал и призывает своего Повелителя стихий прямиком в Азерот. Отряд приключенцев пробивается сквозь свиту титанических элементалей к сердцу осквернённой цитадели, чтобы сразить аватар повелителя и изгнать первородное бедствие обратно на Элементальный План, спасая материк от сожжения или затопления.
Финал (20+ уровень)
Изгнав Повелителя стихий из смертного мира, герои отправляются прямиком в зев пространственного разлома — на сам Элементальный План. В огненных просторах, бушующих циклонах, бездонных глубинах или каменных недрах персонажи дают последний бой стихийным владыкам на их родной территории, навсегда закрепляя законы мироздания.