
6.2. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям

Руководство по подземельям
В оставшейся части этой главы представлены шесть культовых подземелий из вселенной World of Warcraft, адаптированных для приключений по правилам Dungeons & Dragons. Ниже приведены ключевые рекомендации, которые помогут ведущему провести эти приключения с максимальным погружением.
Темп игры
Темп настольной игры принципиально отличается от динамики сетевой MMO. Зачистка подземелья, подобного описанным в этой главе, обычно занимает несколько живых игровых встреч для игроков и несколько дней внутриигрового времени для их персонажей. В отличие от героев видеоигры, которые восстанавливают ману и здоровье за секунды между паками врагов и встречают каждого босса в полной боеготовности, персонажи D&D зависят от отдыха: им нужно спать, восполнять ячейки заклинаний, перевязывать раны и беречь ресурсы. Персонажам придётся либо укреплять безопасные стоянки прямо в зачищенных залах подземелья, либо отступать на поверхность и разбивать лагерь у входа.
Столпы игры
Любое классическое приключение D&D — даже посвящённое спуску в катакомбы — держится на трёх нерушимых столпах: социальном взаимодействии, исследовании и бою. Будьте готовы к тому, что игроки захотят изучить старинные свитки на библиотечных полках, попытаются договориться с нейтральными стражами или даже выведать секреты у пленённых сектантов, а также станут искать изобретательные обходные пути мимо смертоносных засад. Не цепляйтесь за заранее намеченный сценарий: поощряйте смекалку и находчивость игроков, даже если их остроумный план позволит обойти половину приготовленных вами боевых столкновений.
Создание столкновений
Описанные здесь подземелья не являются массивными отдельными модулями, но проработаны куда глубже простых локационных зарисовок. Каждое подземелье рассчитано на отряд из пяти персонажей определённого диапазона уровней (естественно, героям верхней границы этого диапазона испытания дадутся легче, чем тем, кто только вступил в указанный тир). При необходимости подстраивайте сложность боёв под размер вашей группы, используя таблицы из «Руководства ведущего».
Залы этих подземелий населены как чудовищами из «Бестиария» и седьмой главы этой книги, так и уникальными боссами с собственными блоками характеристик. Многие из этих предводителей наделены особыми способностями, позволяющими им преображаться, восстанавливать силы или переходить в состояние ярости посреди боя — в точности воспроизводя привычную смену фаз из рейдов World of Warcraft. Сражение с подобным боссом по сложности и расходу ресурсов эквивалентно двум или даже трём обычным столкновениям подряд, за что персонажам полагается соответствующая щедрая награда.
Тот же принцип рассудительности применяйте и при распределении сокровищ. Если результат броска по таблице трофеев указывает на предмет, который никто в группе не сможет использовать, смело замените его полезным аналогом или настройте тип брони и оружия под предпочтения ваших игроков.
Известность
Многие сюжетные зацепки к этим подземельям содержат указания на возможность заработать репутацию среди фракций, подробно описанных в четвёртой главе. Используйте уже сложившиеся связи персонажей с этими организациями, чтобы естественно вовлечь героев в приключения и сделать их победы осязаемыми в масштабах всего Азерота.