Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

6.2.2. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Непроглядная Пучина

Сообщить об ошибке

О чём:

6.2.2. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Непроглядная Пучина

6.2.2. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Непроглядная Пучина

изображение

Непроглядная Пучина

Для персонажей 5–10-го уровней • Фракция: Древние Боги

Затопленные руины Латар'Лазала превратились в рассадник первобытного зла. Некогда здесь высился беломраморный храм богини Элуны на омываемом штормами западном побережье Ясеневого леса, но ныне его осквернили фанатики Сумеречного Молота, поклоняющиеся Древним Богам. Сектантов привлекло сюда пробуждение мерзкого порождения их дремлющих владык — трёхголового гидры-чудовища Аку'мая Пожирателя.

Оберегая логово тёмного божества, культисты заключили союз с нагами и местными мурлоками, угрожая поселениям как Альянса, так и Орды.

Зацепки для приключений в Непроглядной Пучине

Используйте таблицу зацепок, чтобы направить персонажей в затопленный храм:

Зацепки для приключений в Непроглядной Пучине

d4 Зацепка
1 Командир Каал Зловещий Клык с Заставы Зорам'гар приказывает нанести упреждающий удар по нагам Зорамского взморья и нанимает отряд для зачистки их логова в Пучине. (Награда: +1 к Известности в Оргриммаре)
2 Следопыт ночных эльфов Рэна Волчья Грива разыскивает пропавший дозор Часовых (Алувин, Релвин Звёздную Тень и послушницу Иссару). Полагая сперва, что их захватила Орда, герои выясняют на побережье, что эльфиек уволокли наги в Непроглядную Пучину для ритуального жертвоприношения. (Награда: +1 к Известности в Дарнасе)
3 Шаман Служителей Земли Дже'неу Санкри заметил жриц наг, несущих самоцветы, вибрирующие первобытной магией стихий. Вопрошая духов, он услышал лишь имя: «Аку'май». Шаман просит героев спуститься в затопленный храм и раскрыть планы культистов. (Награда: +1 к Известности среди Служителей Земли)
4 Воин Серебряного Рассвета Таэлрид Серебряное Небо выслеживает шамана-отступника Келриса Губительного Клыка, обратившегося к чернокнижию и совершившего череду ритуальных убийств по всему Калимдору. Таэлрид нанимает отряд, чтобы свершить правосудие над еретиком — живым или мёртвым. (Награда: +1 к Известности в Серебряном Рассвете)

изображение

Зоны Непроглядной Пучины

Персонажи, как правило, исследуют залы Непроглядной Пучины в следующем порядке:

  • Затопленная часовня. Полузатопленный грот, усыпанный обломками эльфийских колонн. Любое неосторожное касание воды привлекает мурлоков из племени Мутного Света, прячущихся под поверхностью, которые немедленно бросаются в атаку.
  • Озеро Аск'ара. Глубокий подземный водоём патрулируют воины наг.
    • Центральный остров. Исполинская черепаха Гаму-ра нападает на любого, кто ступит на сушу. В момент её нападения из воды в 30 футах выходят два наги-мирмидона. Если во время схватки с черепахой персонаж падает в воду, каждый раунд с вероятностью 50% шум битвы привлекает ещё одного нагу-мирмидона.
    • Северная пещера. Жрица наг леди Саревесс совершает тёмные ритуалы на алтаре из костей в окружении двух наг-мирмидонов.
    • Южная пещера. Здесь связаны пленённые Часовые Алувин и Релвин Звёздная Тень вместе с юной Иссарой, подготовленные для заклания. Их охраняют нага-сирена и нага-мирмидон.
  • Грот Мутного Света. Извилистая пещера, где патрулируют мурлоки и наги, удерживаемые в шатком мире союзом с Сумеречным Молотом. В северной каверне устроил святилище вождь Гелихаст и десять прислуживающих ему мурлоков-фуражиров. Если убить Гелихаста прямо у его идола, осквернённый алтарь среагирует на гибель жреца, даровав каждому персонажу талисман героизма.
  • Руины святилища Луны. Величественные мраморные мосты перекинуты через чёрный омут к разрушенному Лунному Колодцу древнего храма Элуны. Проходы патрулируют сектанты Сумеречного Молота. Под каменной платформой у входа во внутреннее святилище сокрыта подводная расщелина: там затаился древний плезиозавр-трешадон Старый Серракис (использует блок характеристик гигантской акулы).
  • Святилище Луны. Захватив святилище, наги водрузили в центре статую королевы Азшары, а сектанты Сумеречного Молота сохранили её, почитая союз королевы с Древними Богами. Повелитель сумрака Келрис приносит здесь кровавые жертвы, скармливая тела Аку'маю.
    • Врата логова. За алтарём высятся каменные плиты, открывающиеся лишь тогда, когда зажгутся все четыре ритуальные жаровни.
    • Ритуальные жаровни. Ритуалы Келриса оскверняют первоэлементы энергией Бездны. Чтобы распахнуть врата к Аку'маю, необходимо зажечь четыре жаровни по углам алтаря. На 20-й инициативе каждого раунда боя с Келрисом одна из жаровен вспыхивает фиолетовым огнём, призывая прислужников секты в свободных пространствах в 20 футах от алтаря (поровну с восточной и западной сторон):
      • *Первое пламя: * восемь макрур (гигантские крабы)
      • *Второе пламя: * один острозуб (архелон)
      • *Третье пламя: * восемь макрур (гигантские крабы)
      • *Четвёртое пламя: * два водяных элементаля Когда вспыхивают все четыре огня, врата открываются. Если Келрис погибает до зажжения жаровен, герои могут зажечь их вручную без призыва монстров.
  • Логово Аку'мая. Зловонная пещера, усыпанная костями тысяч жертв, обрывается у чёрного маслянистого озера, где в мутной глубине дремлет Аку'май, ожидая свежей плоти.

изображение

О Непроглядной Пучине

Непроглядная Пучина — классическое подземелье времён оригинального World of Warcraft, рассчитанное на группу из пяти персонажей среднего уровня. В своём изначальном виде подземелье раскрывает союз между нагами и зарождающимся культом Сумеречного Молота.

События после Катаклизма. В эпоху Катаклизма новый эмиссар Сумеречного Молота прибыл в Пучину, скормил оплошавшего Келриса пастям Аку'мая и вырезал большинство наг. В эту эпоху залы населяют фанатики культистов, культисты стихий и осквернённые водяные элементали, хотя племя мурлоков Мутного Света по-прежнему многочисленно. Гаму-ра остаётся в гроте, яростно сопротивляясь попыткам сектантов заковать её в латы. Список новых боссов включает следующих противников:

  • Домина (Domina). Иерофант культистов из числа Отрёкшихся (с типом Нежить). Она принесла жрицу Саревесс в жертву Аку'маю за провал операций культа и заняла её северную пещеру.
  • Палач Гор (Executioner Gore). Орк-гладиатор, волокущий пленников на алтарь Аку'мая. Он охраняет руины святилища Луны и приходит на выручку Труку при шуме битвы у входа.
  • Поработитель Кор'ул (Subjugator Kor’ul). Безликий н'раки (использует блок характеристик свежевателя разума), присланный Бездной для установления полного контроля над Пучиной. Кор'ул убил мурлока Гелихаста и силой подчинил племя Мутного Света своей воле.
  • Трук (Thruk). Огр-полководец (использует блок характеристик холмового великана), одержимый охотой на Стража Глубин. Страж Глубин — чудовищный краб (чуул), выбивший Старого Серракиса из подводного грота. Трук пытается выманить краба на сушу у входа в святилище.
  • Повелитель сумрака Батиэль (Twilight Lord Bathiel). Бывший смертный сектант, возвышенный Древними Богами до элементального перерождённого (использует блок характеристик марида без доступа к заклинанию исполнение желаний).

Случайные столкновения в Пучине

Используйте таблицу ниже для подготовки патрулей и при проверке на шум от действий игроков:

Случайные столкновения в Непроглядной Пучине

d20 Столкновение
1–5 Один мурлок-оракул и 2d4 мурлоков-фуражиров
6–10 Два наги-мирмидона волокут связанного орка или ночного эльфа к алтарю Саревесс
11–15 Морская ведьма наг демонстрирует тёмную магию троим коленопреклонённым мурлокам-оракулам
16–19 Трое фанатиков Сумеречного Молота и три демона Бездны проводят тёмный ритуал над безучастным водяным элементалем, пытаясь осквернить его стихию
20 Героев оглушает сводящий с ума шёпот Древнего Бога со дна моря. Каждый персонаж должен преуспеть в спасброске Мудрости со СЛ 19, иначе приобретает состояние «Оглушённый» до конца своего следующего хода. Совершите ещё один бросок по этой таблице

Сокровища Непроглядной Пучины

За победу в рядовом столкновении бросьте 2d6 по таблице ниже. Победив босса, бросьте 4d6 либо выдайте закреплённый за ним предмет.

Таблица сокровищ Непроглядной Пучины

Бросок Трофей
4–9 Мешок с оккультными ритуальными инструментами стоимостью 450 зм
10–12 Оружие +1 или 20 единиц боеприпасов +1
11–12 Гаму-ра: Эльфийская кольчуга
13–14 Леди Саревесс: Трезубец подчинения рыб
15–16 Гелихаст: Бездонная сумка
17–18 Повелитель сумрака Келрис: Скипетр лунатика
19–20 Повелитель сумрака Келрис: Кольцо плавания
21–22 Аку'май: Двуручный меч ранений
23–24 Аку'май: Кольцо свободы действий

Гаму-ра

«Гр-р-р-о-о-о-о-а-а-к!»

Захватив залы святилища, сектанты Сумеречного Молота годами истязали пойманную гигантскую черепаху, пока боль не превратила животное в свирепого монстра. Наречённая Гаму-ра, исполинская рептилия стала цепным псом культистов, охраняющим вход вглубь пещер. Если обстреливать её с дальней дистанции за пределами острова, черепаха преследует обидчиков лишь до границы зала, после чего погружается на дно омута на короткий отдых.

ГАМУ-РА (GHAMOO-RA)

Огромный зверь, без мировоззрения

Класс Доспеха: 17 (естественный доспех)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 126 (12d12 + 48)

Скорость: 20 фт., плавание 80 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 19 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 5 (−3) | 7 (−2) | 3 (−4) |

Спасброски: Сил +7, Лов +3, Тел +7, Инт −3, Мдр −2, Хар −4

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8

Языки: —

Опасность: 7 (2 900 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Амфибия (Amphibious). Гаму-ра может дышать как воздухом, так и под водой.

Легендарное сопротивление (1/день). Если Гаму-ра проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Гаму-ра совершает две атаки Когтями и одну атаку Укусом.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона, и если цель — существо Среднего размера или меньше, она приобретает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 14).

Клешня. Бросок рукопашной атаки: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.

Панцирный вихрь (перезарядка 5–6). Гаму-ра перемещается на расстояние до своей скорости, после чего втягивает лапы и с бешеной скоростью вращается на месте. Её КД увеличивается до 21 до конца её следующего хода, а любое удерживаемое ею существо высвобождается из захвата и падает ничком («Сбитый с ног») в свободном пространстве в пределах 5 футов от черепахи. Каждое существо в пределах 5 футов совершает спасбросок Ловкости со СЛ 14, получая 21 (6d6) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Гаму-ра может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно действие, и только в конце хода другого существа. Заряды восполняются в начале каждого её хода.

Удар головой. Бросок рукопашной атаки: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) дробящего урона, и цель отбрасывается на 10 футов по прямой линии от черепахи.

Погоня. Гаму-ра перемещается на расстояние до своей скорости и совершает одну атаку Клешнёй.

Леди Саревесс

«Вооружены и без цепей? Значит, слуги подвели меня. Впрочем, смерть в бою лишь сильнее усладит моих владык!»

Леди Саревесс считает себя верной ученицей королевы Азшары, некогда породившей народ наг через пакт с Древним Богом Н'Зотом. Саревесс одержима идеей повторить ментальное слияние королевы с Бездной. Она презирает фанатиков Сумеречного Молота, однако предоставляет им своих воинов в обмен на доступ к запретным магическим фолиантам секты.

ЛЕДИ САРЕВЕСС (LADY SAREVESS)

Средняя аберрация (нага), законно-злая

Класс Доспеха: 16 (естественный доспех)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 135 (18d8 + 54)

Скорость: 30 фт., плавание 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 9 (−1) | 16 (+3) | 17 (+3) | 19 (+4) | 15 (+2) | 17 (+3) |

Спасброски: Сил −1, Лов +6, Тел +3, Инт +4, Мдр +5, Хар +3

Навыки: Магия +7, Обман +6, Религия +7

Сопротивление урону: психическая энергия, холод

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, оглушённый, опутанный, отравленный, парализованный, схваченный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12

Языки: Всеобщий, назжа, орочий

Опасность: 8 (3 900 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Свобода перемещения (Freedom of Movement). Труднопроходимая местность не замедляет передвижение Саревесс, а заклинания и магические эффекты не могут снизить её скорость.

Легендарное сопротивление (1/день). Если Саревесс проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать его успешным.

Сопротивление магии. Саревесс совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Саревесс совершает три атаки Разрядом молнии.

Разряд молнии. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт. Попадание: 14 (4d6) урона электричеством.

Использование заклинаний. Саревесс накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска 15):

  • Неограниченно: волшебная рука, обнаружение мыслей

РЕАКЦИИ

Кольцо льда (перезарядка 5–6). Триггер: видимый враг входит в пространство в пределах 20 футов от Саревесс. Реакция: каждое существо в 20-футовом излучении, исходящем от Саревесс, совершает спасбросок Телосложения со СЛ 15. Провал: 10 (3d6) урона холодом и состояние «Опутанный» до конца своего следующего хода от сковавшего ноги льда.

Гелихаст

«Мрр? Мрр! Мрррглглглгл!»

Древний Бог воззвал из глубин, и Гелихаст услышал его зов. Ворвавшись в залы Непроглядной Пучины, свирепый мурлок растерзал дюжину опешивших сектантов. Поражённые его яростью, фанатики Сумеречного Молота позволили ему остаться в гроте, где мурлок воздвиг из костей и ракушек собственный алтарь в честь дремлющего чудовища. Мурлоки Мутного Света уверены, что правят пещерами, не понимая, что сектанты терпят их лишь до тех пор, пока они отпугивают незваных гостей.

ГЕЛИХАСТ (GELIHAST)

Средний гуманоид (мурлок), хаотично-нейтральный

Класс Доспеха: 15

Инициатива: +7 (17)

Хиты: 78 (12d8 + 24)

Скорость: 30 фт., плавание 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 7 (−2) | 7 (−2) | 12 (+1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +4, Тел +5, Инт −2, Мдр +1, Хар +1

Навыки: Запугивание +4, Ловкость рук +7

Снаряжение: скимитары (2)

Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 8

Языки: нерглийский

Опасность: 5 (1 800 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Амфибия (Amphibious). Гелихаст может дышать как воздухом, так и под водой.

Легендарное сопротивление (1/день). Если Гелихаст проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Гелихаст совершает четыре атаки Скимитаром. Он может заменить две атаки Скимитаром применением Липкой сети.

Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) рубящего урона.

Липкая сеть. Одно видимое существо размера Большой или меньше в пределах 15 футов совершает спасбросок Ловкости со СЛ 15. Провал: цель приобретает состояние «Опутанный» до тех пор, пока сеть не будет уничтожена (КД 10; 5 хитов; иммунитет к дробящему, психическому урону и яду). Существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) со СЛ 10, чтобы высвободить себя или цель в пределах 5 футов, уничтожая сеть при успехе.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Гелихаст может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно действие, и только в конце хода другого существа. Заряды восполняются в начале каждого его хода.

Перехват. Гелихаст перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак, после чего совершает одну атаку Скимитаром. Он не может повторно выбрать это действие до начала своего следующего хода.

Атака. Гелихаст совершает одну атаку Скимитаром.

Повелитель сумрака Келрис

«Кто посмел прервать мою медитацию? Я почти услышал бездонные сны Аку'мая!»

Беглый орк-шаман Келрис Губительный Клык, отдавший душу демонам и Бездне, укрылся в глубинах храма от преследователей и обнаружил в омуте древнего трёхголового монстра — Аку'мая. Убедив себя в том, что гидра — вестник скорого возвращения Древних Богов, чернокнижник поклялся подчинить её себе. Он созвал сектантов Сумеречного Молота и лично руководит кормлением чудовища, без колебаний скармливая зверю собственных адептов.

ПОВЕЛИТЕЛЬ СУМРАКА КЕЛРИС (TWILIGHT LORD KELRIS)

Средний гуманоид (орк), законно-злой

Класс Доспеха: 16 (доспехи мага)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 120 (16d8 + 48)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 13 (+1) | 16 (+3) | 17 (+3) | 9 (−1) | 14 (+2) | 20 (+5) |

Спасброски: Сил +1, Лов +6, Тел +6, Инт −1, Мдр +5, Хар +5

Навыки: Акробатика +6, Обман +8

Сопротивление урону: психическая энергия

Снаряжение: посох

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 7 (2 900 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (1/день). Если Келрис проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Келрис совершает три атаки Взрывом разума. Он может заменить одну атаку накладыванием заклинания усыпление.

Взрыв разума. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт. Попадание: 16 (2d10 + 5) психического урона.

Использование заклинаний. Келрис накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска 16):

  • Неограниченно: волшебная рука, доспехи мага (учтены в КД), обнаружение мыслей, усыпление
  • 1/день каждое: полёт, послание, слежение

РЕАКЦИИ

Контрзаклинание (2/день). Келрис накладывает контрзаклинание в ответ на сотворение заклинания врагом.

изображение

Аку'май

Древнее трёхглавое чудовище несёт в своей плоти искру порчи Древних Богов. Леди Саревесс убеждена, что гидра — прямое порождение Н'Зота и ключ к вратам кошмарной Ни'алоты. Аку'мая боятся за его ненасытный аппетит и неукротимую свирепость, но мудрецы страшатся его ещё сильнее, ибо каждый смертный, взглянувший в глаза твари, начинает слышать шепчущий зов Бездны.

АКУ'МАЙ (AKU'MAI)

Огромная аберрация, хаотично-злая

Класс Доспеха: 14 (естественный доспех)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 149 (13d12 + 65)

Скорость: 40 фт., плавание 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 19 (+4) | 16 (+3) | 20 (+5) | 6 (−2) | 10 (+0) | 13 (+1) |

Спасброски: Сил +4, Лов +3, Тел +5, Инт −2, Мдр +3, Хар +4

Навыки: Атлетика +7, Внимательность +3, Запугивание +7

Сопротивление урону: некротическая энергия, психическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: бессознательный, глухой, испуганный, оглушённый, ослеплённый, очарованный

Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13

Языки: понимает все языки, но не говорит

Опасность: 8 (3 900 опыта; бонус мастерства +3; при активации Разрыва Бездны суммарно 11 700 опыта)

ОСОБЕННОСТИ

Задержка дыхания (Hold Breath). Аку'май может задерживать дыхание на 1 час.

Легендарное сопротивление (1/день). Если Аку'май проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.

Реактивные головы. За каждую голову сверх первой Аку'май получает дополнительную Реакцию в раунд, которую можно потратить исключительно на провоцированные атаки.

Разрыв Бездны (2/день). Аку'май обладает тремя головами. Если его хиты должны опуститься до 0, его запас хитов вместо этого мгновенно сбрасывается до 149, способность «Едкая желчь» перезаряжается, он восстанавливает все потраченные использования Легендарного сопротивления, а одна из его голов отмирает. Кроме того, чудовище открывает доступ к мифическим действиям на 1 час. Наградите персонажей дополнительными 3 900 опыта после первой активации «Разрыва Бездны» и ещё 3 900 опыта после второй (суммарно 11 700 опыта за бой).

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Аку'май совершает столько атак Укусом, сколько живых голов у него осталось.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 9 (1d10 + 4) колющего урона.

Едкая желчь (перезарядка 5–6). Аку'май изрыгает струю кислоты сферой радиусом 20 футов с центром в видимой точке в пределах 30 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости со СЛ 16. Провал: 9 (2d8) урона кислотой сразу и ещё 4 (1d8) урона кислотой в конце своего следующего хода. Успех: половина первоначального урона.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Аку'май может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно действие, и только в конце хода другого существа. Заряды восполняются в начале каждого его хода.

Укус. Аку'май совершает одну атаку Укусом.

Сотрясение пещеры. Аку'май бьёт хвостом о дно, вызывая обвал сталактитов. Каждое существо в пределах 30 футов совершает спасбросок Ловкости со СЛ 16. Провал: 9 (2d8) дробящего урона и состояние «Сбитый с ног». Успех: половина урона. Аку'май не может повторно выбрать это действие до начала своего следующего хода.

МИФИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

Если за последний час активировалось умение «Разрыв Бездны», Аку'май может использовать приведённые ниже опции в качестве легендарных действий. После первой активации Разрыва открывается доступ к Телу Бездны; после второй активации — к Песни Ни'алоты:

Тело Бездны. Из разорванной плоти монстра вырывается призрачное щупальце чистой тьмы. Одно видимое существо в пределах 30 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 16. Провал: 3 (1d6) урона некротической энергией и 1 уровень истощения.

Песнь Ни'алоты. Аку'май издаёт потусторонний сводящий с ума стон. Одно видимое существо в пределах 60 футов совершает спасбросок Мудрости со СЛ 12. Провал: цель приобретает состояние «Бессознательный» до конца своего следующего хода. Состояние спадает досрочно, если существо получает урон либо если другое существо в пределах 5 футов действием разбудит его. Аку'май не может повторно выбрать это действие до начала своего следующего хода.