Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

6.2.4. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Забытый Город

Сообщить об ошибке

О чём:

6.2.4. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Забытый Город

6.2.4. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Забытый Город

изображение

Забытый Город

Для персонажей 11–16-го уровней • Фракция: Пылающий Легион

Забытый Город — колоссальные руины древней эльфийской метрополии, ставшие прибежищем мстительных призраков, безжалостных чародеев, коварных сатиров и банд огров-мародёров. Некогда этот город звался Эльдре'Таласом, но огры клана Гордунни переименовали захваченную твердыню в Забытый Город.

Двенадцать тысяч лет назад городом правил принц Тортелдрин и Шен'дралар — тайный орден магов из числа высокорождённых. Они хранили бесценные чародейские библиотеки королевы Азшары, павшие под ударом Пылающего Легиона в дни Войны Древних.

Катаклизм завершился гибелью Источника Вечности, даровавшего эльфам бессмертие. Подданные принца Тортелдрина с ужасом осознали, что неизлечимо зависимы от безграничной арканы, и магическое голодание повергло их в агонию и оцепенение. В панике принц призвал демоническое чудовище Иммол'тара и заковал его в силовые поля, позволив магам выкачивать восполняемую энергию демона для утоления магического голода.

Маги хранили эту тайну тысячелетиями. За долгие века скверномагия Иммол'тара отравила рассудок Тортелдрина, сделав его жестоким тираном. Когда число жителей превысило возможности демона, принц приказал вырезать большую часть собственных подданных, оставив в живых лишь верхушку Шен'дралар. Уцелевшие чародеи замкнулись в бесконечной эгоистичной медитации над древними свитками, пока внешние ярусы руин заселяли бандиты, сатиры и дикари-огры.

Зацепки для приключений в Забытом Городе

Ночные эльфы Дарнаса жаждут очистить Эльдре'Талас от скверны. В то же время огры клана Каменного Молота, союзники Орды, мечтают сделать цитадель своим оплотом. Используйте таблицу зацепок для начала приключения:

Зацепки для приключений в Забытом Городе

d6 Зацепка
1 Древо войны Фургус Криводрев молит генерала Шандрис Оперённую Луну направить отряд в Королевские сады, чтобы упокоить его обезумевшего сородича Тендриса Криводрева. (Награда: +2 к Известности в Дарнасе)
2 Орхан Тесак Огров (полководец), вождь клана Каменного Молота, хочет подчинить огров Гордок, короновав одного из персонажей отряда их новым королём через обычай Дань Гордока
3 Верховный маг Шен'дралар Мордент Вечерняя Тень посылает заклинание послание, моля о спасении. Он пытался бежать от безумного принца, но угодил в плен к ограм. (Награда: +2 к Известности в Кирин-Торе)
4 Принц Тортелдрин истосковался по новым историям. Через своего фамильяра-ястреба он приглашает героев на званый ужин в Эльдре'Талас, дабы послушать саги об их подвигах. Приняв приглашение, персонажи раскрывают зловещую правду
5 Распорядители гладиаторской арены Багрового Кольца захватили союзника персонажей. Пленника похитил сатир Зеврим Терновое Копыто для жертвоприношения водному чудовищу Гидротвари
6 Друид отряда видит кошмар: демонические лозы сатира душат деву-эльфийку. Она умоляет спасти «Плод Плодородия», пока скверна не погубила весь Фералас. Это призрак Миллисент Безмятежной, чьё творение осквернил Алззин Перевертень. (Награда: +2 к Известности в Кенарийском круге)

О Забытом Городе

Забытый Город — классический комплекс из трёх сообщающихся подземелий, рассчитанный на группу из пяти персонажей среднего и высокого уровней. Сюжет подземелья уходит корнями в эпоху Войны Древних, и хотя современные хроники гласят, что герои очистили эти залы от сектантов и освободили Иммол'тара, древние тайны библиотек манят исследователей во все времена.

изображение

Зоны Забытого Города

Комплекс состоит из трёх обширных крыльев, доступных из Центральных руин.

Центральные руины

Внешние залы заняты плебеями огров и отребьем со всего Азерота:

  • Улица Элдрет. Главные врата разбиты настежь. Дозорные огров силой выбивают пошлину с бродяг, стекающихся на арену, забивая насмерть несогласных. Огры избегают бокового прохода в Квартал Криводревов, путь в который преграждает окаменевшее Древо войны (оно сойдёт с места, если снять окаменение).
  • Разрушенные общины. Лагеря воров, наёмников и дезертиров, шумно празднующих среди костров и палаток. Боями заправляет шайка отщепенцев Орды — Багровое Кольцо, действующая с разрешения Короля Гордока.
  • Загон (Арена). Древний амфитеатр, воздвигнутый как храм королевы Азшары. Тоннель из Общин ведёт прямо на песок арены.

Восточное крыло: Квартал Криводревов

Величественная оранжерея, осквернённая сатирами культа Дикоростов:

  • Квартал Криводревов (открытая часть). Балкон возвышается над кронами деревьев парка. Персонажи с пассивной Внимательностью 15 или выше замечают беса Пуссиллина со связкой серебряных ключей. При шуме бес бежит внутрь (проверка Мудрости [Выживание] со СЛ 13 позволяет выследить его до Потайного прохода).
  • Квартал Криводревов (залы). Логово сатиров Алззина Перевертеня. Пленённая шестирукая шиварра играет жизнями сектантов, заставляя их доказывать преданность.
  • Потайной проход. Задний вход в комплекс. Здесь на антресолях прячется Пуссиллин (поиск требует проверки Мудрости [Внимательность] со СЛ 18; если его не найти, он сбежит наружу в чащу Фераласа).
  • Оранжерея (внутренние залы). Путь на юг ведёт через глубокий бассейн, где обитает чудовищный элементаль Гидротварь (марид). С верхнего яруса за боем наблюдают сатир Зеврим Терновое Копыто и его телохранитель (страж ужаса), вступающие в битву раундом позже.
  • Оранжерея (парк). Зачарованный сад под сводами деревьев. В центре залов стоит окаменевший древний Старый Железнокор. Ворота к Святилищу Эльдретарра охраняют два инфернала; открыть створки может лишь персонаж с проверкой Силы со СЛ 25 либо освобождённый Старый Железнокор.
  • Святилище Эльдретарра. Зал оплетён гигантскими колючими лианами Лозы Скверны, позволяющими Алззину чувствовать каждое живое существо в крыле. Два ловчих скверны прячутся в зарослях, а сам невидимый сатир нападает, как только псы вцепятся во врага.

Западное крыло: Королевские сады

Последний оплот чародеев Шен'дралар, зависимых от магии заточённого демона. Все каменные двери заперты замками высокого качества (взлом СЛ 20, 1 действие) либо отпираются Серповидным ключом Пуссиллина:

  • Генераторы щита. Пять синих кристаллов-пилонов питают купол над Иммол'таром (каждый кристалл питают четыре тайных элементаля). Пилон отключается, если перебить его стражей.
  • Королевские сады. Внутренний двор с искривлёнными ядовитыми деревьями. Спуск на запад охраняет Тендрис Криводрев и два древня, закрывая проход в Тюрьму Иммол'тара. Северо-западная лестница ведёт наверх, к террасе Высокорождённых.
  • Двор Высокорождённых. Призраки эльфов, вырезанных Тортелдрином (привидения и кладбищенские ревенанты), бесконечно повторяют свои предсмертные жесты. Патруль возглавляет нежить Иллиана Воронья Ольха со своим медведем Феррой.
  • Тюрьма Иммол'тара. Карикатурное подобие Источника Вечности: 2d6 + 10 магов Шен'дралар ежечасно цедят скверну из скованного демона. Когда все пять генераторов гаснут, купол падает, и разъярённый демон разрывает магов на куски, вырываясь на свободу.
  • Атеней. Великая библиотека, хранящая летописи десяти тысячелетий. Принц Тортелдрин в исступлении покрывает пергаменты безумными текстами под охраной иерофантов и фанатиков.

Северное крыло: Общины Гордок

Осквернённый храм Элуны, занятый верхушкой клана Гордунни:

  • Общины Гордок. Огры устраивают здесь попойки и дикарские бои. Залы патрулируют стражник Мол'дар, Топотун Криг и стражник Фенгус.
  • Залы Разрушения. Казармы королевской стражи под началом стражника Слип'кика и капитана Давигрома. В северо-восточной клетке томится пленный гоблин-портной Нот Напёрсточник.
  • Престол Гордока. В тронном зале дремлют десятки гиен, рабы обмахивают пальмовыми ветвями Короля Гордока и его советника-визиря Чо'Раша Наблюдателя, а эльф Мордент Вечерняя Тень вынужден плясать шутом. Любой смельчак может вызвать короля на почётный поединок за корону.

изображение

Случайные столкновения в Забытом Городе

Используйте таблицы столкновений для патрулей или шума в соответствующих крыльях:

Столкновения в Квартале Криводревов

d4 Столкновение
1 Два древня, сочащихся скверной, ревностно защищают сад от чужаков
2 Культ из 2d4 сатиров совершает кровавое жертвоприношение под охраной 2d6 сатиров-разведчиков
3 Два стража скверны и два ловчих скверны выслеживают беглого мага с арены
4 Орда из 3d12 плеточников (лозы-душители) пытается опутать героев под ударами осквернённого Древа войны

Столкновения в Королевских садах

d4 Столкновение
1 Древний дух благородного коня заточён внутри некромонстра из трупов эльфов. Освобождение дарует каждому герою талисман героизма
2 Два кладбищенских ревенанта и три привидения вымещают ярость на чужаках
3 Четыре тайных элементаля испепеляют назойливого гладиатора
4 Скучающая жрица Шен'дралар и её щитовой страж расстреливают бродячие скелеты сородичей

Столкновения в Общинах Гордок

d4 Столкновение
1 Топотун Криг вернулся с арены и пьянствует: он отравлен, 1d12 его собутыльников-огров недееспособны, но 2d8 гиен и два ворга бодрствуют и чуют чужаков
2 Четыре двуглавых огра-мага (они) избивают двухголового огра-калеку (эттин), неспособного колдовать
3 Страж огров заковал в цепи четырёх гладиаторов-людей, собираясь сварить их живьём
4 Око Килрогга парит в воздухе (пассивная Внимательность 20). Заметив героев, оно призывает двух стражей ужаса и исчезает

Сокровища Забытого Города

За победу в рядовом столкновении бросьте 2d6 по таблице ниже. Победив босса, бросьте 4d6 либо выдайте закреплённый за ним предмет.

Таблица сокровищ Забытого Города

Бросок Сокровище
2–8 Магические трактаты высокорождённых стоимостью 500 (2d4 × 100) зм
9–11 Оружие +3 или 20 боеприпасов +3
12–13 Доспех +2 изящной сурамарской работы
14 Гидротварь: Чаша управления водными элементалями
15 Пуссиллин: Подковы зефира
16 Зеврим Терновое Копыто: Оплетённый лозами скипетр хранителя договора +2
17 Алззин Перевертень: Похититель девяти жизней
18 Тендрис Криводрев: Посох лесов
19 Иллиана Воронья Ольха: Убийца великанов
20 Иммол'тар: Размерные оковы
21 Принц Тортелдрин: Источающий скверну лук клятвы
22 Капитан Давигром: Рог взрыва
23 Король Гордок: Корона короля огров
24 Чо'Раш Наблюдатель: Посох исцеления

Дань Гордока

Обычай огров гласит: любой огр, сразивший Короля Гордока в честном поединке один на один, сам провозглашается новым Королём Гордоком. Если хотя бы один персонаж замаскирован под огра, убийство вождя делает его владыкой клана.

Поединок чести. Бой один на один с Гордоком смертелен для большинства одиночек. Ведущий может облегчить схватку, убрав легендарные действия босса. Главная цель одиночного боя — продержаться до момента, пока герои не заметят, что вождь жульничает: визирь Чо'Раш тайно лечит короля издалека. Раскрытие обмана приводит трибуны огров в бешенство: толпа ревёт, требуя от всего отряда вмешаться и разорвать «фальшивого короля».

Триумф. Если Чо'Раш выживает, он венчает победителя короной. В знак верности уцелевшие офицеры приносят новому владыке щедрую дань:

  • Стражник Фенгус: 3d10 × 10 000 мм (медных монет)
  • Стражник Мол'дар: Талисман живучести
  • Стражник Слип'кик: Талисман ясновидения
  • Топотун Криг: Бочка крепчайшего огрского рома стоимостью 8d6 × 100 зм
  • Капитан Давигром: Благословение Вальхаллы (призывает огров вместо берсерков)
  • Чо'Раш Наблюдатель: Похищенный у эльфов непрочтённый том лидерства и влияния

Пуссиллин

«Хи-хи-хи! Думаешь, загнал Пуссиллина в угол? А гляди, что у Пуссиллина в рукаве!»

Трусливый бес Скверны, знающий каждый потайной лаз Забытого Города. Он сжимает в лапах Серповидный ключ, отпирающий двери Королевских садов.

Призыв козла отпущения (реакция, 1/день). Когда Пуссиллин оказывается в состоянии «Окровавленный», но остаётся в сознании, он сотворяет ритуал: в пределах 30 футов с грохотом падает пылающий инфернал. Разъярённый голем крушит всех без разбора, пока бес пытается скрыться в суматохе.

Зеврим Терновое Копыто

«Твоя кровь привлечёт взор владыки Ксавия! (Пожалуйста, ну заметь меня!)»

Сатир-сквернопоклонник и правая рука Алззина. Он заключил тайную сделку с Багровым Кольцом, забирая выживших гладиаторов с арены для кровавых жертвоприношений, вводящих водную Гидротварь в исступление.

Дар Ксавия (бонусное действие, 1/день). Зеврим восстанавливает 13 (3d8) хитов.

Старый Железнокор

«Благодарю вас, смертные. Я послужу вашим тараном, прежде чем упокоиться в Изумрудном Сне».

Дружелюбное Древо войны, заточённое в камень. Попытки снять окаменение проваливаются, пока жив Зеврим. Освобождённый исполин крушит инферналов и распахивает каменные врата святилища.

изображение

Алззин Перевертень

«О Лоза Скверны! Как Плод Плодородия ты напоила эту землю жизнью. Теперь же испей её досуха и отдай её силу мне!»

Бывший друид ночных эльфов, впавший в безумие. Тысячелетия назад он был одержим шедевром чародейки Миллисент Безмятежной — Плодом Плодородия, сделавшим Фералас цветущими джунглями. Обратившись в сатира, Алззин осквернил реликвию, превратив её в Лозу Скверны, высасывающую соки из чащоб.

АЛЗЗИН ПЕРЕВЕРТЕНЬ (ALZZIN THE WILDSHAPER)

Среднее исчадие (сатир), хаотично-злой

Класс Доспеха: 18

Инициатива: +12 (22)

Хиты: 204 (24d8 + 96)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 14 (+2) | 24 (+7) | 18 (+4) | 9 (−1) | 8 (−1) | 22 (+6) |

Спасброски: Сил +7, Лов +7, Тел +4, Инт −1, Мдр +4, Хар +11

Навыки: Магия +4, Обман +11, Природа +9

Сопротивление урону: некротическая энергия

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, отравленный

Чувства: чувство вибрации 300 фт., пассивная Внимательность 9

Языки: Всеобщий, дарнасский, друидический, орочий

Опасность: 13 (10 000 опыта; бонус мастерства +5)

ОСОБЕННОСТИ

Дикий облик Скверны (2/день). Если хиты Алззина должны опуститься до 0, его хиты вместо этого сбрасываются до 200, он восполняет применения Легендарного сопротивления и получает доступ к мифическим действиям на 1 час. При первой активации он принимает форму Огромного медведя (награда +10 000 опыта), при второй — Большого волка (ещё +10 000 опыта; суммарно 30 000 опыта за бой).

Легендарное сопротивление (3/день). Если Алззин проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Алззин совершает две атаки Когтями Скверны. Он может заменить одну атаку Обессиливанием, а вторую — Иссушением.

Коготь Скверны. Бросок рукопашной атаки: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (1d8 + 7) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона огнём.

Обессиливание. Одно существо в пределах 60 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 19. Провал: 18 (4d8) урона некротической энергией, и цель не может использовать ячейки заклинаний 1-го круга до конца своего следующего хода.

Иссушение. Одно существо в пределах 60 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 19. Провал: 13 (3d8) урона некротической энергией, цель совершает проверки характеристики на Силе с помехой и вычитает 1d8 из своих бросков урона до конца своего следующего хода.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Алззин может совершить 3 легендарных действия в конце хода другого существа:

Коготь. Алззин совершает одну атаку Когтем Скверны.

Инферно Скверны. Каждое существо в пределах 60-футового излучения совершает спасбросок Телосложения со СЛ 19, получая 10 (3d6) урона огнём при провале или половину при успехе.

МИФИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

Гнев Мардума (только в облике медведя). Цель в пределах 5 футов совершает спасбросок Силы со СЛ 19. Провал: 9 (2d8) дробящего плюс 5 (1d10) урона огнём; цель отбрасывается на 20 футов и роняет предмет из рук. Предмет охватывает пламя на 1 минуту: любой, кто держит его, совершает атаки и спасброски с помехой.

Стремительность Ксорота (только в облике волка). Алззин перемещается на расстояние до 60 футов без провоцированных атак сквозь существ Среднего размера и меньше. Впервые задетое существо совершает спасбросок Силы со СЛ 19, получая 10 (3d6) рубящего урона и штраф –10 футов к скорости при провале.

изображение

Персонажи столичных садов

Западное крыло "Страшного Мола" - дом Шен'драларов и духов их жертв. Поначалу Шен'дралары настроены дружелюбно по отношению к персонажам, но становятся враждебными, если персонажи сражаются с ними или крадут их тома. Шен'дралар связаны силой демона Иммоль'тара и не могут надолго покидать сады столицы. Существа здесь перечислены в том порядке, в котором они чаще всего встречаются.

Тендрис Криводрев

«Древа, восстаньте против осквернителей!»

Тендрис Криводрев (Древо войны) был верным защитником Эльдре'Таласа. Подобно тому как скверна поглотила разум принца, тёмная магия отравила древесную плоть гиганта.

Иллиана Воронья Ольха

«Бегите... молю! Я не властна над собой! Это всё принц!..»

Иллиана и её медведица Ферра были лучшими егерями принца, пока эльфийка не отказалась вырезать беззащитных соплеменников. Тортелдрин казнил охотницу и привязал её мятущуюся душу к иссохшему трупу, обременив вечным дозором. Медведица Ферра использует параметры реликтового совомеха с типом Нежить.

ИЛЛИАНА ВОРОНЬЯ ОЛЬХА (ILLYANNA RAVENOAK)

Средняя нежить, хаотично-нейтральная

Класс Доспеха: 18 (проклёпанный кожаный доспех)

Инициатива: +10 (20)

Хиты: 127 (17d8 + 51)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 17 (+3) | 22 (+6) | 16 (+3) | 6 (−2) | 16 (+3) | 3 (−4) |

Спасброски: Сил +3, Лов +6, Тел +7, Инт −2, Мдр +7, Хар −4

Навыки: Внимательность +7, Магия +6

Сопротивление урону: холод; дробящий, колющий и рубящий урон

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, отравленный

Снаряжение: длинный лук, скимитар

Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 17

Языки: Всеобщий, дарнасский, орочий

Опасность: 11 (7 200 опыта; бонус мастерства +4)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (3/день). Если Иллиана проваливает спасбросок, она может сделать его успешным.

Сопротивление магии. Иллиана совершает с преимуществом спасброски против заклинаний.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Иллиана совершает три атаки, используя Скимитар или Длинный лук в любой комбинации.

Скимитар. Бросок рукопашной атаки: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 9 (1d6 + 6) рубящего плюс 5 (2d4) урона некротической энергией.

Длинный лук. Бросок дальнобойной атаки: +10 к попаданию, дистанция 150/600 фт. Попадание: 10 (1d8 + 6) колющего плюс 5 (2d4) урона некротической энергией.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Команда «Взять!» (перезарядка 4–6). Союзная Нежить в пределах 60 футов может переместиться на расстояние до половины своей скорости и нанести один удар.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Взрывная ловушка. Иллиана бросает невидимую мину в точку в пределах 60 футов. Когда враг приближается на 5 футов, мина взрывается сферой радиусом 20 футов. Спасбросок Ловкости со СЛ 15: 13 (3d8) урона огнём при провале или половина при успехе.

Атака. Иллиана совершает одну атаку Скимитаром.

изображение

Иммол'тар

«Гуо-о-о-р-р-р... ГУ-О-О-О-Р-Р-Р!»

Демонический кошмар, вырванный из Круговерти Пустоты. Бурлящая кровь чудовища сочится чистой магией, питавшей магов веками.

ИММОЛ'ТАР (IMMOL'THAR)

Исполинское исчадие (демон), хаотично-злой

Класс Доспеха: 17 (естественный доспех)

Инициатива: +7 (17)

Хиты: 192 (11d20 + 77)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 24 (+7) | 14 (+2) | 24 (+7) | 5 (−3) | 20 (+5) | 3 (−4) |

Спасброски: Сил +7, Лов +7, Тел +7, Инт −3, Мдр +5, Хар +1

Навыки: Внимательность +10

Сопротивление урону: огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, отравленный

Чувства: истинное зрение 300 фт., пассивная Внимательность 20

Языки: —

Опасность: 16 (15 000 опыта; бонус мастерства +5)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (3/день). Если Иммол'тар проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Иммол'тар совершает две атаки Укусом и использует Растаптывание.

Укус. Бросок рукопашной атаки: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 18 (2d10 + 7) колющего урона плюс 4 (1d8) урона ядом.

Растаптывание. Цель в пределах 5 футов совершает спасбросок Силы со СЛ 20. Провал: 19 (3d12) дробящего урона и состояние «Сбитый с ног».

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Призыв Очей Иммол'тара (перезарядка 6). В пределах 60 футов возникают два Ока Иммол'тара (Крошечные предметы, КД 19, 10 хитов, иммунитет к психическому урону и яду). Существо, начинающее ход в 5 футах от Ока, теряет половину скорости, получает штраф –2 к КД и спасброскам Ловкости, лишается Реакций и может совершить либо Действие, либо Бонусное действие.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Рывок Скверны. Иммол'тар перемещается на свою скорость без провоцированных атак. Каждое задетое существо в пределах 5 футов совершает спасбросок Ловкости со СЛ 20, получая 11 (2d10) дробящего плюс 7 (2d6) урона огнём при провале.

Иссушающий взгляд. Цель в пределах 60 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 18, получая 11 (2d10) некротического урона и состояние «Отравленный» при провале.

Укус. Иммол'тар совершает атаку Укусом.

Принц Тортелдрин

«Десять тысяч лет я правлю этим царством. Разве оно не прекрасно? Разве оно не жемчужина нашей империи?»

Высокомерный правитель встречает гостей с ледяной учтивостью, считая себя неуязвимым богом. Принц коротает дни за чтением саг и с радостью выслушает чужеземцев, проявивших толику манер. Однако со смертью Иммол'тара чары неуязвимости спадают, и Тортелдрин впадает в кровавое безумие.

ПРИНЦ ТОРТЕЛДРИН (PRINCE TORTHELDRIN)

Средний гуманоид (эльф), законно-злой

Класс Доспеха: 17 (проклёпанный кожаный доспех)

Инициатива: +9 (19)

Хиты: 178 (21d8 + 84)

Скорость: 30 фт., полёт 60 фт. в метаморфозе

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 9 (−1) | 18 (+4) | 19 (+4) | 20 (+5) | 9 (−1) | 16 (+3) |

Спасброски: Сил +4, Лов +9, Тел +4, Инт +5, Мдр +4, Хар +8

Навыки: Магия +15, Обман +8, Религия +10, Скрытность +9

Сопротивление урону: огонь, яд

Иммунитет к состояниям: опутанный, парализованный, схваченный

Снаряжение: боевые клинки (2 коротких меча)

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14

Языки: Всеобщий, дарнасский, орочий

Опасность: 15 (13 000 опыта; бонус мастерства +5; в метаморфозе 26 000 опыта)

ОСОБЕННОСТИ

Демоническая неуязвимость. Тортелдрин обладает абсолютным иммунитетом ко всем видам урона, пока находится в пределах 300 футов от живого Иммол'тара.

Метаморфоза Скверны. Если хиты Тортелдрина должны опуститься до 0, его хиты сбрасываются до 178, он вырастает до Большого размера, обретает кожистые крылья (скорость полёта 60 фт.), тип существа Исчадие (демон) и доступ к мифическим действиям на 1 час (награда +13 000 опыта).

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Тортелдрин совершает три атаки Боевыми клинками и применяет Чародейский взрыв.

Боевой клинок. Бросок рукопашной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (1d6 + 4) рубящего урона плюс 10 (3d6) урона огнём.

Чародейский взрыв. Цель в пределах 60 футов совершает спасбросок Силы со СЛ 18, получая 28 (8d6) урона силовым полем и отбрасываясь на 30 футов при провале.

Использование заклинаний (базовая характеристика — Интеллект, СЛ 18):

  • Неограниченно: волшебная рука, горящие руки (2-й круг), обнаружение мыслей, приказ (2-й круг)

РЕАКЦИИ

Контрзаклинание (2/день). Тортелдрин накладывает заклинание контрзаклинание.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Тортелдрин может совершить атаку Клинком, сотворить горящие руки или применить заклинание приказ. В метаморфозе он может легендарным действием совершить Рывок Скверны (перемещение на скорость, 14 [4d6] урона огнём всем врагам в 5 футах при провале спасброска Ловкости со СЛ 18).

Персонажи Гордокской общины

Высшие эшелоны общества гордрунни превратили северное крыло дома Ужасного Мола в свое логово. Существа здесь перечислены в том порядке, в котором они чаще всего встречаются.

Капитан Давигром и его стражи

«Кого это ты назвал любителем гноллов?! Сам ты любитель гноллов!»

Давигром получил звание начальника охраны благодаря грубой лести вождю. Ему подчиняются четверо верных сержантов (используют характеристики командиров берсерков Большого размера с типом Великан):

  • Стражник Фенгус. Поверив предсказанию Чо'Раша о встрече суженой на посту, Фенгус сутками без сна патрулирует коридоры.
  • Стражник Мол'дар. Свято верит, что зачарованные латные рукавицы вождя сделали его чемпионом по армрестлингу (на деле вождь просто выкинул старый хлам на помойку).
  • Стражник Слип'кик. Ленивый предатель, мастерящий капканы в надежде однажды исподтишка прикончить вождя чужими руками.
  • Топотун Криг. Пьяница-берсерк, впадающий в неистовую ярость от одного лишь звука разбитой бутылки с элем.

Нот Напёрсточник

«Умоляю, скажите, что вы пришли вытащить меня отсюда!»

Гоблин-портной, шивший костюмы для гладиаторов арены. Попал за решётку за дерзкие шуточки в адрес короля. Взлом замка клетки требует проверки Ловкости (Ловкость рук) со СЛ 25 (или кражи ключа из кармана Слип'кика со СЛ 15). В благодарность за спасение Нот дарит героям шапку маскировки, позволяющую принимать облик огра.

Чо'Раш Наблюдатель

«Чего? Мы жульничаем?! (Да, хи-хи, ещё как жульничаем!) Цыц!»

Двуглавый огр-маг завоевал доверие вождя Улрока тем, что тайком исцелял его во время гладиаторских побоищ. Разоблачённый визирь отбрасывает притворство и бьётся насмерть.

изображение

ЧО'РАШ НАБЛЮДАТЕЛЬ (CHO’RUSH THE OBSERVER)

Большой великан (огр), законно-злой

Класс Доспеха: 11

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 133 (14d10 + 56)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 19 (+4) | 7 (−2) | 18 (+4) | 11 (+0) | 24 (+7) | 9 (−1) |

Спасброски: Сил +8, Лов +2, Тел +8, Инт +0, Мдр +7, Хар −1

Навыки: Внимательность +11

Снаряжение: посох

Чувства: пассивная Внимательность 21

Языки: Всеобщий, огрский, орочий

Опасность: 9 (5 000 опыта; бонус мастерства +4)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (2/день). Если Чо'Раш проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Чо'Раш совершает две атаки Громовым посохом и накладывает заклинание страх.

Громовой посох. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт. или дистанция 60 фт. Попадание: 16 (3d10) урона электричеством.

Использование заклинаний (базовая характеристика — Мудрость, СЛ 18):

  • Неограниченно: страх
  • 1/день каждое: защитные узы, зона правды, цепная молния

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Помощь советника (2/день). Чо'Раш сотворяет без компонентов заклинание благословение, исцеляющее слово (4-й круг), малое восстановление или рассеивание магии.

«Сколько же этих королей Гордоков сменилось... Или правильно говорить „королей Гордок“? Как бы там ни было, каждому большому огру полезно хоть раз в жизни побыть маленьким!

— Хроми»

Король Гордок

«Вы смеете бросать мне вызов, черви?! Я останусь королём НАВСЕГДА!»

Управлять ограми Гордок просто: объяви себя королём и размозжи головы всем несогласным. Хитрый военачальник Улрок подговорил сильнейших рубак бросить вызов прошлому вождю одновременно, а затем добил раненого правителя и ослабевших сородичей в резне, вошедшей в историю как День Крови. На арене король непобедим лишь потому, что визирь Чо'Раш тайком латает его раны из толпы.

КОРОЛЬ ГОРДОК (KING GORDOK)

Большой великан (огр), законно-злой

Класс Доспеха: 16 (полулаты)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 189 (18d10 + 90)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 24 (+7) | 13 (+1) | 20 (+5) | 8 (−1) | 18 (+4) | 9 (−1) |

Спасброски: Сил +12, Лов +1, Тел +10, Инт −1, Мдр +4, Хар −1

Навыки: Атлетика +12, Выживание +9, Запугивание +9

Снаряжение: двуручный меч, полулаты

Чувства: пассивная Внимательность 14

Языки: Всеобщий, огрский, орочий

Опасность: 15 (13 000 опыта; бонус мастерства +5)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (3/день). Если Гордок проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Гордок совершает две атаки Варварским клинком или Валуном в любой комбинации.

Варварский клинок. Бросок рукопашной атаки: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 21 (4d6 + 7) рубящего урона. Если цель — существо, у которого ещё нет рваной раны, она совершает спасбросок Телосложения со СЛ 20. Провал: цель получает рваную рану и теряет 5 (1d10) хитов в начале каждого своего хода (рана затягивается через 1 минуту, от исцеляющего заклинания либо при успешной проверке Медицины со СЛ 20).

Валун. Бросок дальнобойной атаки: +12 к попаданию, дистанция 60/240 фт. Попадание: 20 (2d12 + 7) дробящего урона, и цель Среднего размера или меньше приобретает состояние «Сбитый с ног».

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Натиск берсерка. Гордок перемещается на свою скорость и наносит один удар Варварским клинком.

Громовой топот. Каждое существо в пределах 15-футового излучения совершает спасбросок Силы со СЛ 20. Провал: 26 (4d12) дробящего урона и состояние «Недееспособный» до конца своего следующего хода.

Мордент Вечерняя Тень

«Мы, высокорождённые, должны наконец оставить призраки прошлого позади».

Архимаг ордена Шен'дралар, сумевший преодолеть гибельную тягу к скверномагии Иммол'тара. Мордент терпеливо сносит муки магического голода, стремясь воссоединиться с калдорай у святых Лунных Колодцев. Он стремился бежать на Тельдрассиль к Тиранде Шелест Ветра, но был схвачен ограми и принуждён развлекать короля в шутовском колпаке. Мордент предлагает спасти осквернённый Плод Плодородия, окропив его побеги водой из корней Нордрассиля с горы Хиджал.