
6.2.5. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Логово Ониксии

Логово Ониксии
Для персонажей 17–20-го уровней • Фракция: Драконьи стаи
Грозный каменный кряж высится среди южных топей Пылевых топей. Достаточно близко, чтобы угрожать человеческому Терамору и тайно шпионить за орочьим Оргриммаром, Ониксия, коварная дочь Смертокрыла, плетёт паутину политических интриг из раскалённых глубин своего вулканического логова. И регент Штормграда, и Вождь Орды заплатят целое состояние золотом тому, кто принесёт им голову чёрной драконицы.

Зоны Логова Ониксии
Жаркое дыхание драконицы прожгло в скале лавовые туннели, ведущие вглубь горы:
- Зев пещеры. Спуск в кромешную тьму таит магическую ловушку-обвал. Когда гуманоид ступает по серпантину на нижний виток тропы, каменный свод над его головой детонирует: на отряд обрушивается град многотонных валунов в цилиндрической области радиусом 20 футов и высотой 40 футов. Обвал наглухо запечатывает выход наружу, а каждое существо в зоне поражения должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 19, получая 99 (18d10) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.
- Тропа Стражей. Эту просторную каверну охраняют два драконида-стража (используйте блок характеристик дракона чёрной стаи из главы 7, убрав скорость полёта). Они представляют собой преданных телохранителей Ониксии: четвероногие чешуйчатые тела венчают гуманоидные торсы с зачатками кожистых крыльев и драконьими пастями. Ещё два таких же стража выбегают из боковых расселин, если персонажи попытаются обстреливать Ониксию с этой позиции.
- Пещеры дракончиков. Боковые инкубаторы буквально усыпаны кладками драконьих яиц (одно яйцо на каждые 10 квадратных футов пола). Если гуманоид приближается к яйцу ближе чем на 10 футов, скорлупа с треском лопается: из неё вылупляется дракончик чёрной стаи и немедленно бросается в бой. Существо может избежать пробуждения яиц в свой ход, совершив действие «Спрятаться» и преуспев в проверке Ловкости (Скрытность) со СЛ 18.
- Сокровищница Ониксии. Огромный купольный зал, озарённый жаром расплавленной лавы, где покоится сама Ониксия (дракон чёрной стаи). В своём логове драконица способна использовать Легендарное сопротивление пять раз в день и совершать четыре легендарных действия в раунд. За победу над Ониксией в её логове отряд получает 50 000 опыта.
Драконица начинает бой на земле; когда её хиты снижаются до половины от максимума или ниже («Окровавленная»), она взмывает под свод пещеры и поливает зал огнём, а затем приземляется у дальнего уступа, пытаясь ускользнуть через тайный лаз. В фазе полёта на 20-й инициативе каждого раунда из боковых гротов вылупляется и вступает в бой один дракончик чёрной стаи. Легендарное действие «Наскок» заменяется на «Удар хвостом»:
- *Удар хвостом.* *Бросок рукопашной атаки: * +16 к попаданию, досягаемость 20 фт. Попадание: 36 (6d8 + 9) дробящего урона, и цель отбрасывается на 60 футов по прямой линии от Ониксии.
- Тайный выход. Иллюзорная стена на северо-западе пещеры скрывает лаз, ведущий на поверхность. Вход снаружи замаскирован аналогичной иллюзией среди скал на юге Пылевых топей. Физическое прикосновение к скале сразу выдаёт обман. Персонаж, потративший действие «Анализ» на осмотр стены, распознаёт иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со СЛ 22.

Сокровища
Горы сокровищ в логове Ониксии содержат 50 000 зм россыпью монет. Кроме того, совершите три броска по таблице драгоценностей и три броска по таблице магических предметов (повторные результаты перебрасываются):
Драгоценности из Логова Ониксии
| 2d6 | Предмет искусства |
|---|---|
| 2–8 | Брошь из кристалла дрэнетиста (1 000 зм) |
| 9–11 | Ториевый венец Тауриссана (2 500 зм) |
| 12 | Экспериментальный прототип амулета Пламени Дракона (5 000 зм) |
Магические предметы из Логова Ониксии
| 1d8 | Волшебный предмет |
|---|---|
| 1 | Скипетр воскрешения, похищенный драконами у паладинов экспедиции Сынов Лотара в Запределье |
| 2 | Инструмент бардов (арфа Оллама), принадлежавший легендарному барду дворфов Расселу Брауэру |
| 3 | Камень Иун (мастерство) |
| 4 | Мантия архимага тончайшей даларанской работы |
| 5 | Легендарный эльфийский клинок Кель'Серрар |
| 6 | Плащ невидимости, сотканный из паутины нерубов |
| 7 | Врайкульский пояс силы облачного великана |
| 8 | Доспехи Правосудия |
О Логове Ониксии
Логово Ониксии — культовое рейдовое подземелье на 40 человек времён зарождения World of Warcraft. Это эталонная сага о дерзком штурме логова древнего, высокомерного и невероятно умного дракона.
Ониксия
«Какая удача! Обычно, чтобы пообедать, мне приходится покидать логово».
Ониксия виртуозно стравливает народы Азерота между собой. Она унаследовала безграничную гордыню своего отца Смертокрыла, но с лихвой оправдывает её изощрённым умом и абсолютным хладнокровием. В отличие от своего брата Нефариана, обожающего высокопарные монологи, Ониксия не тратит времени на бахвальство: почуяв смертельную угрозу вдали от дома, она без колебаний бежит, однако в стенах собственного логова атакует с беспощадной грацией свирепого хищника.
Приняв смертный лик обольстительной аристократки леди Катраны Престор, драконица годами заседала в верховном совете королевства людей, манипулируя разумом короля Вариана Ринна. Опоённый чарами монарх безоговорочно внимал каждому её ядовитому совету, пока покой фаворитки охраняли замаскированные магией дракониды под видом штормградских стражников. На землях Орды её позиции слабее, однако из своего логова в Пылевых топях она ловко раздувает пламя войны между гарнизоном Терамора и полками Оргриммара, не позволяя смертным объединиться против армий чёрных драконов в недрах Чёрной горы.
Предметы

**СКИПЕТР ВОСКРЕШЕНИЯ (ROD OF RESURRECTION)**
Скипетр, легендарный (требуется настройка)
Этот скипетр обладает 5 зарядами. Держа его в руке, вы можете наложить одно из следующих заклинаний: исцеление (расходует 1 заряд) или воскрешение (расходует 5 зарядов).
Скипетр восстанавливает 1 израсходованный заряд каждое утро на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте d20: при выпадении «1» скипетр бесследно растворяется в воздухе безвредной вспышкой лучезарного света.

**ИНСТРУМЕНТ БАРДОВ: АРФА ОЛЛАМА (OLLAMH HARP)**
Чудный предмет, легендарный (требуется настройка бардом)
Каждый инструмент бардов превосходит обычные музыкальные инструменты во всех отношениях. Всего существует семь разновидностей таких инструментов, каждая из которых названа в честь легендарной бардовской коллегии. Существо, попытавшееся сыграть на арфе Оллама без предварительной настройки на неё, должно совершить спасбросок Мудрости со СЛ 15, получая 2d4 психического урона при провале.
Играя на арфе Оллама, вы можете сотворить одно из следующих заклинаний: буря с градом (Fire Storm), защита от зла и добра, левитация, невидимость, полёт, смятение или управление погодой. Сотворив заклинание из арфы, вы не можете сотворить его повторно до следующего рассвета. Заклинания используют вашу базовую характеристику заклинателя и вашу СЛ спасброска от заклинаний.

**КАМЕНЬ ИУН: МАСТЕРСТВО (IOUN STONE OF MASTERY)**
Чудный предмет, легендарный (требуется настройка)
Камни Иун размером с крупную стеклянную бусину названы в честь богини знаний и пророчеств Иун, почитаемой во многих мирах Великой Запредельной Тьмы. Каждый тип камня обладает уникальной огранкой и цветом.
Когда вы действием «Магия» подбрасываете камень Иун в воздух, он начинает плавно кружить вокруг вашей головы на расстоянии 1d3 футов, наделяя вас своим благословением. Вокруг вашей головы может одновременно вращаться до трёх камней Иун.
Каждый парящий камень Иун считается предметом, надетым на вас. Вращающийся камень самостоятельно избегает столкновений с существами и предметами, динамически меняя орбиту и пресекая любые попытки врагов сбить его или сорвать.
Действием «Использование» вы можете поймать и убрать в карман любое количество парящих вокруг вас камней Иун. Если ваша настройка на камень оканчивается, пока он кружит над головой, камень падает на землю, словно вы его выронили.
Мастерство (бледно-зелёная призма). Ваш бонус мастерства увеличивается на 1, пока эта призма кружит вокруг вашей головы.

**МАНТИЯ АРХИМАГА (ROBE OF THE ARCHMAGI)**
Чудный предмет, легендарный (требуется настройка волшебником, колдуном/чернокнижником или чародеем)
Это великолепное одеяние сшито из тончайшей даларанской ткани и расшито мерцающими защитными рунами.
Облачившись в мантию, вы получаете следующие преимущества:
- Броня. Если вы не носите доспехов, ваш базовый Класс Доспеха становится равен 15 плюс ваш модификатор Ловкости.
- Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
- Боевой маг. СЛ спасброска от ваших заклинаний и ваш бонус к броскам атак заклинаниями увеличиваются на 2.

**ЛУННЫЙ КЛИНОК (MOONBLADE)**
Оружие (двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар или короткий меч), легендарный (требуется настройка существом по выбору оружия)
Среди всех магических артефактов, сотворённых эльфами, лунный клинок — самый почитаемый и ревностно оберегаемый. В древности практически каждый знатный эльфийский дом владел подобным родовым мечом. За долгие века многие клинки угасли, утратив силу с пресечением дворянских фамилий, другие же сгинули вместе с хозяевами в великих походах. До наших дней дошли лишь единицы таких клинков (одним из которых служит легендарный Кель'Серрар).
Каждый лунный клинок ищет владельца, чьи помыслы и устремления созвучны его собственной натуре. Если вы попытаетесь настроиться на лунный клинок, отвергающий вас, оружие не просто разорвёт связь, но и наложит проклятие: вы совершаете все проверки D20 с помехой в течение 24 часов либо пока проклятие не снимет заклинание снятие проклятия. Если же меч признаёт вас достойным, настройка происходит мгновенно, а на лезвии вспыхивает новая руна. Настройка длится до вашей гибели или уничтожения оружия. В руках любого другого существа меч функционирует как простое немагическое оружие соответствующего типа.
На лезвии лунного клинка начертано по одной руне за каждого владельца, которому он добровольно служил (как правило, 1d6 + 1 рун). Первая руна наделяет оружие бонусом +1 к броскам атаки и урона. Каждая последующая руна дарует клинку дополнительное особое свойство. Ведущий выбирает свойства самостоятельно либо определяет их броском по таблице свойств лунного клинка.
Малое свойство. В дополнение к основным рунам каждый лунный клинок обладает малым свойством, определяемым по таблице малых свойств магических предметов.
Разум. Лунный клинок — разумное оружие с Интеллектом 12, Мудростью 10 и Харизмой 12. Он обладает слухом и тёмным зрением в радиусе 120 футов. Его мировоззрение совпадает с мировоззрением мастера-создателя. Клинок общается с владельцем на уровне эмоций, вызывая покалывание в ладони, когда чует опасность, либо посылает сны и видения во время транса или сна.
Личность. Характер клинка отражает нрав его создателя. Избрав хозяина, лунный клинок считает, что только этот герой вправе владеть им, даже если мировоззрение носителя со временем изменится.
Свойства лунного клинка
| d100 | Свойство |
|---|---|
| 01–60 | Бонус к броскам атаки и урона этим оружием увеличивается на 1 (максимум до +3). Перебросьте, если меч уже имеет бонус +3 |
| 61–75 | При успешном попадании меч наносит дополнительно 1d6 урона силовым полем. Каждый раз, когда оружие получает это свойство повторно, урон увеличивается на 1d6 (максимум до 3d6). Перебросьте, если оружие уже наносит 3d6 урона силовым полем |
| 76–80 | Меч получает свойство «Метательное» (дистанция 20/60 фт.). Сразу после броска оружие мгновенно возвращается в руку владельца |
| 81–85 | Меч совершает критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости d20 |
| 86–95 | Бонусным действием вы можете заставить клинок ослепительно вспыхнуть. Каждое другое существо в пределах 30 футов от вас, не находящееся за полным укрытием, должно совершить спасбросок Телосложения со СЛ 15, иначе приобретает состояние «Ослеплённый» на 1 минуту. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект при успехе. Вы не можете использовать это свойство повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха |
| 96–99 | Меч обретает все свойства кольца хранения заклинаний |
| 100 | Действием «Магия» вы можете призвать призрачного слугу — теневого эльфа (если у вас ещё нет активного призванного духа). Создание материализуется в свободном пространстве в пределах 120 футов. Оно использует блок характеристик тени со следующими изменениями: его тип — Фея, мировоззрение — нейтральное, и оно не способно создавать новые тени из убитых врагов. Вы телепатически управляете слугой. Он исчезает при опускании хитов до 0 либо когда вы отзываете его действием «Магия» |
Базовые типы клинка
| Оружие | Урон | Свойства | Оружейное мастерство |
|---|---|---|---|
| Двуручный меч | 2d6 рубящий | Двуручное, тяжёлое | Задевание (Graze) |
| Длинный меч | 1d8 рубящий | Универсальное (1d10) | Ошеломление (Sap) |
| Рапира | 1d8 колющий | Фехтовальное | Досаждение (Vex) |
| Скимитар | 1d6 рубящий | Лёгкое, фехтовальное | Быстрое (Nick) |
| Короткий меч | 1d6 колющий | Лёгкое, фехтовальное | Досаждение (Vex) |

**ПЛАЩ НЕВИДИМОСТИ (CLOAK OF INVISIBILITY)**
Чудный предмет, легендарный (требуется настройка)
Этот струящийся плащ, сотканный из тончайшего шёлка нерубов, обладает 3 зарядами и восстанавливает 1d3 заряда каждое утро на рассвете. Накинув плащ на плечи, вы можете действием «Магия» натянуть капюшон на голову и потратить 1 заряд, обретая состояние «Невидимый» на 1 час. Действие невидимости спадает досрочно, если вы откинете капюшон назад (действие не требуется) либо снимете плащ.

**ПОЯС СИЛЫ ОБЛАЧНОГО ВЕЛИКАНА (BELT OF CLOUD GIANT STRENGTH)**
Чудный предмет, легендарный (требуется настройка)
Этот массивный пояс из шкур и гранитного литья, созданный мастерами врайкулов, увеличивает значение вашей Силы до 27. Предмет не оказывает никакого эффекта, если ваша собственная Сила без пояса уже равна 27 или выше.

**ДОСПЕХИ ПРАВОСУДИЯ (JUDGMENT ARMOR)**
Доспех (латы), легендарный
Облачившись в эти легендарные латы с алым священным клобуком, вы непрерывно находитесь под действием заклинаний обнаружение зла и добра и защита от зла и добра (поддержание концентрации не требуется). Если вы являетесь паладином, священная защита заклинания защита от зла и добра распространяется на всех выбранных вами союзников в пределах вашей «Ауры защиты».
Латы состоят из формованных металлических пластин, полностью закрывающих тело. Доспех включает латные рукавицы, тяжёлые сапоги, забрало и толстый поддоспешник.
Требование к Силе: 15. Помеха при проверках Скрытности.