Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

6.2.6. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Монастырь Алого ордена

Сообщить об ошибке

О чём:

6.2.6. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Монастырь Алого ордена

6.2.6. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Монастырь Алого ордена

изображение

Монастырь Алого ордена

Для персонажей 5–10-го и 11–16-го уровней • Фракция: Плеть

Воины Света принесли неисчислимые жертвы, пытаясь очистить разоренное королевство Лордерон от полчищ Плети. Однако горечь утрат и уязвлённая гордость извратили их святое рвение, превратив его в слепой фанатизм. Экстремисты Алого Ордена убеждены: всякий, кто не носит их алый гербовый табард, несёт в себе заразу нежити. Разорвав союз с Альянсом, крестоносцы поклялись истребить в Лордероне не только мертвецов, но и всех не-людей.

Монастырь Алого ордена служит главной цитаделью ордена и грозно возвышается на северо-восточной границе Тирисфальских лесов. Командир Рено Могрейн превратил этот некогда мирный храмовый комплекс в неприступную военную крепость.

О Монастыре Алого ордена

Монастырь Алого ордена знаком игрокам с самого зарождения World of Warcraft. Изначально он представлял собой четыре связанных подземелья, каждое из которых превосходило предыдущее по сложности: Кладбище было рассчитано на начинающих героев, тогда как Собор бросал вызов закалённым ветеранам. В дополнении Mists of Pandaria комплекс перестроили в два крыла, оставив многих культовых командиров на постах. Однако в дни Третьего вторжения Пылающего Легиона Рыцари Чёрного Клинка штурмом взяли твердыню, перебили защитников и подняли верховного инквизитора Вайтмейн в виде могущественного рыцаря смерти.

Зацепки для приключений в Монастыре

Используйте таблицу зацепок, чтобы вовлечь персонажей в тайны крепости крестоносцев:

Зацепки для приключений в Монастыре Алого ордена

d6 Зацепка
1 Командование Серебряного Рассвета поручает героям проникнуть в обитель и обезглавить фанатиков, доставив голову командира Могрейна. (Награда: +2 к Известности в Серебряном Рассвете)
2 Дружественный отряд приключенцев попытался взять Собор штурмом, но угодил в плен. Соратники просят спасти выживших из застенков Зала Искупления
3 Мудрецы Громового Утёса с недоверием смотрят на Отрёкшихся и желают убедить верховного вождя в опасности нежити. Они нанимают героев, чтобы выкрасть из Атенея монастыря «Компендиум Павших» — тайные труды ордена о планах мертвецов. (Награда: +1 к Известности в Громовом Утёсе)
4 Могрейн и верховный инквизитор Вайтмейн покинули монастырь с тайной миссией. Серебряный Рассвет поручает героям проникнуть в Собор и выкрасть карты их следующего карательного похода. (Награда: +2 к Известности в Серебряном Рассвете)
5 Герой ордена Ирод, натаскивающий новобранцев, никогда не снимает закрытый шлем. Командование фракции поручает устранить берсерка без шума и подменить его верным шпионом. (Награда: +2 к Известности в родной фракции Альянса или Орды)
6 Жрец Серебряного Рассвета разыскивает правду о судьбе священного меча Испепелитель, которую знал лишь павший первый верховный инквизитор Фэйрбанкс. Он просит отыскать и допросить его иссохшее тело. (Награда: +1 к Известности в Серебряном Рассвете)

изображение

Зоны Монастыря Алого ордена

Комплекс состоит из четырёх крыльев: Кладбища, Библиотеки, Оружейной и Собора. Внешние стены украшены великолепными витражами (КД 15, 30 хитов), обладающими полным иммунитетом к любому урону из источников снаружи монастыря. Обнаружение потайных дверей требует успешной проверки Внимательности со СЛ 15.

Парадный вестибюль

В центральном зале отдыхают 2d6 ветеранов и 2d6 учеников магов, распивая вино, затевая кулачные бои и заучивая догматы. Двустворчатые северные двери запечатаны заклинанием тайный замок (отпираются Алым ключом из Библиотеки). Поворот факела в юго-западной нише открывает потайную дверь на Кладбище. Вестибюль рассчитан на 5–10-й уровни.

Кладбище

Несмотря на фанатичную войну против Плети, чума нежити пустила корни прямо под могильными плитами обители. Крыло рассчитано на 5–10-й уровни:

  • Зал Искупления. Заваленный телами морг, который следователь Джеймс Вишас (ассасин) и его палачи (1d4 + 1 фанатиков) превратили в пыточную, заставляя еретиков и новобранцев «бояться Света».
  • Заброшенный клуатр. Западный мавзолей занял маг крови Талнос, непреднамеренно занёсший чуму в обитель. Лужайка перед склепом тлеет от костров из обугленных трупов. Северные двери в Собор запечатаны тайным замком (отпираются Алым ключом).

Библиотека

Крыло хранит награбленные реликвии павшего Лордерона. Рассчитано на 5–10-й уровни:

  • Обитель ловчих. Дрессировщики ордена (капитаны разведчиков) натаскивают здесь охотничьих псов (лютоволки). Незаметный проход мимо вольеров требует проверки Ловкости (Скрытность) со СЛ 13. При провале псы поднимают лай, привлекая псового мастера Локси и трёх лютоволков из южного крыла.
  • Галерея сокровищ. Зал переполнен мраморными статуями и золотыми иконами, изъятыми у выживших лордеронцев под предлогом «защиты святынь». Гобелен на западной стене скрывает потайную дверь на Тренировочный двор Оружейной.
  • Атеней. Серия залов, заставленных шкафами с древними книгами и запретными трудами по магии огня. В дальних покоях ведёт изыскания чародей Доан. При нём находится Алый ключ, отпирающий магические замки вестибюля и Кладбища. Десятифутовый портрет инквизитора Вайтмейн на западной стене скрывает лаз в Оружейную.

Оружейная

Военное сердце крепости, где куётся оружие и закаляются рекруты. Рассчитано на 11–16-й уровни:

  • Тренировочный двор. Внутренний двор превращён в стрелковый тир; галереи по бокам перекрыты тяжёлыми опускными решётками.
  • Казармы пехотинцев. Закопчённые общие залы, где рядовые крестоносцы спят, едят и тренируются. Рычаги на стенах поднимают решётки между отсеками.
  • Оружейная рыцарей. Элитные бойцы обучают послушников среди рядов баллист, таранов и бочек с горючей смесью. Портрет командира Рено Могрейна скрывает тайный ход в Атеней.
  • Зал Чемпионов. Мраморные изваяния основателей ордена — героев Стромгарда, Кул-Тираса и павших следопытов Кель'Таласа — возвышаются над дуэльной ареной чемпиона Ирода. Статуя мага-эльфа Арелласа Огненного Листа разбита: под её постаментом сокрыт лаз в сады Собора.

Собор

Сакральное сердце монастыря, где ослеплённые гордыней священники продолжают молиться Свету, творя дела тьмы. Рассчитано на 11–16-й уровни:

  • Сады часовни. Двухуровневый регулярный парк перед храмом. Земля пропитана кровью, а трава поседела от пепла сожжённых еретиков. В восточном сарае среди грабель и лопат стоит изваяние монаха-садовника: статуя легко сдвигается, открывая люк в тоннель к Залу Чемпионов.
  • Часовня крестоносцев. Командир Рено Могрейн читает проповеди перед строем рыцарей у главного алтаря. Верховный инквизитор Вайтмейн молится в потайной крипте позади него и выходит наружу лишь после гибели возлюбленного командира. В той же крипте замурован труп первого инквизитора Фэйрбанкса (ревенант). Дверь крипты открывается изнутри либо поворотом канделябра на алтаре.

изображение

Случайные столкновения в Монастыре

Используйте таблицы столкновений для патрулей или при шуме. Все противники-гуманоиды имеют Средний размер и законно-злое мировоззрение:

Столкновения на Кладбище (5–10 уровни)

d6 Столкновение
1–2 Упырь-могильщик и два привидения, пожирающие жертву пыток
3–4 Кладбищенский ревенант и 1d4 + 1 призраков
5–6 1d4 + 2 горящих скелетов, вылезающих из погребального костра

Столкновения в Библиотеке (5–10 уровни)

d6 Столкновение
1–2 Двенадцать послушников ордена под охраной двух ветеранов* и мага
3–4 Трое боевых магов, глумящихся над паладином (рыцарь†), потерявшим веру
5–6 Культист стихий, очищающий священным огнём реликвию в окружении 1d6 жрецов

Столкновения в Оружейной (11–16 уровни)

d4 Столкновение
1 Два мага в сопровождении двух огненных элементалей
2 Культист стихий, отчитывающий 1d4 + 1 капитанов разведчиков за косую стрельбу
3 Командир берсерков, жестоко избивающий на тренировке раненого паладина (рыцарь†) на глазах у толпы из 1d6 + 6 пехотинцев
4 Яростная волшебница и 1d4 + 4 фанатичных рыцарей†, готовых сжечь любого за неё

Столкновения в Соборе (11–16 уровни)

d4 Столкновение
1 Верховный жрец и культист стихий готовят сожжение пленных на костре под одобрительный рёв 1d10 + 10 пехотинцев
2 Двое беглых неофитов-рыцарей смерти пробиваются наружу, окружённые убитыми ими крестоносцами (2d10 вурдалаков) и двумя умоляющими о пощаде жрецами
3 Архимаг приказывает отряду из 1d6 + 4 капитанов разведчиков открыть огонь по героям, пока 1d4 + 4 гладиаторов идут на перехват
4 Верховный жрец под охраной трёх ветеранов* творит молитву над телами павших братьев

*Может сотворить заклинание удержание личности (СЛ 13) один раз в день. †Может сотворить заклинание исцеление ран (версия 4-го круга) один раз в день.

Сокровища Монастыря Алого ордена

За победу в рядовом столкновении бросьте 2d6 по таблице ниже. Победив босса, бросьте 4d6 либо выдайте закреплённый за ним предмет.

Таблица сокровищ Монастыря Алого ордена

Бросок Сокровище
2–10 Церемониальное оружие крестоносцев стоимостью 200 зм
11–16 Оружие +2 или 20 боеприпасов +2
17–18 Доспех +2 с пылающей геральдикой Алого Ордена
19 Талнос: Том ясного мышления
20 Локси: Свирель канализации (особый свисток: действует на псов вместо крыс и призывает мастифа)
21 Доан: Витрак, Взгляд Мертвеца
22 Ирод: Топор палача
23 Могрейн: Булава сокрушения
24 Вайтмейн: Расшитая золотом митра верховного инквизитора (шлем сияния)

изображение

Персонажи Монастыря Алого ордена

Эти фанатики Алого крестового похода готовят крестоносцев к будущим сражениям. Персонажи распределены по подразделениям в соответствии с порядком в “Областях Алого монастыря”: Кладбище, Библиотека, Оружейная палата и собор.

Маг крови Талнос

«Мы жаждем возмездия...»

Талнос заслужил мрачную славу среди крестоносцев садистскими пытками, которым подвергал новобранцев ради «очищения духа». Заразившись чумой нежити, он сохранил ясный рассудок. Ныне безумный маг заперт в склепе: соратники непрерывно пытаются сжечь его заразу, пока он сам тщетно молит их об отпущении грехов.

МАГ КРОВИ ТАЛНОС (BLOODMAGE THALNOS)

Средняя нежить, хаотично-злая

Класс Доспеха: 15

Инициатива: +3 (13)

Хиты: 153 (18d8 + 72)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 8 (−1) | 18 (+4) | 20 (+5) | 14 (+2) | 8 (−1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +3, Тел +4, Инт +5, Мдр +6, Хар −1

Навыки: Внимательность +6, Магия +9

Иммунитет к урону: некротическая энергия, холод, яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, отравленный, очарованный, парализованный

Снаряжение: посох

Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 9 (5 000 опыта; бонус мастерства +4)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (2/день). Если Талнос проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Талнос совершает три атаки Стрелой Тьмы.

Стрела Тьмы. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 21 (3d10 + 5) урона некротической энергией.

Божественное пламя (1/день). Талнос накладывает заклинание огненный столб (СЛ спасброска 17, базовая характеристика — Интеллект).

Вихрь духов (перезарядка 5–6). Талнос призывает вихрь призраков сферой радиусом 10 футов с центром в точке в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Ловкости со СЛ 17. Провал: 27 (6d8) урона некротической энергией и состояние «Опутанный» до начала следующего хода Талноса. Успех: половина урона.

РЕАКЦИИ

Защитные чары (3/день). Талнос накладывает контрзаклинание или щит в ответ на срабатывание триггера заклинания.

Псовый мастер Локси

«Спустить псов!»

Локси с детства любил собак, однако фанатичная пропаганда крестоносцев убедила его, что бросать гончих на убой во имя очищения мира — благое дело. Он верит, что кровь невинных животных на его руках смоется лишь тогда, когда весь мир будет очищен от скверны.

ПСОВЫЙ МАСТЕР ЛОКСИ (HOUNDMASTER LOKSEY)

Средний гуманоид (человек), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 16 (проклёпанный кожаный доспех)

Инициатива: +8 (18)

Хиты: 170 (20d8 + 80)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 20 (+5) | 18 (+4) | 18 (+4) | 9 (−1) | 20 (+5) | 11 (+0) |

Спасброски: Сил +5, Лов +4, Тел +4, Инт −1, Мдр +5, Хар +0

Навыки: Внимательность +9, Уход за животными +13

Снаряжение: проклёпанный кожаный доспех, ручные топоры (4)

Чувства: пассивная Внимательность 19

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 9 (5 000 опыта; бонус мастерства +4)

ОСОБЕННОСТИ

Аура верности. Пока Локси дееспособен, он испускает ауру в виде 30-футового излучения. Каждый Зверь в этой ауре совершает спасброски с преимуществом, получает 13 (2d12) временных хитов в начале своего хода и наносит дополнительно 5 (1d10) урона при успешном попадании атакой.

Легендарное сопротивление (2/день). Если Локси проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Локси совершает две атаки Ручным топором.

Ручной топор. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт. Попадание: 8 (1d6 + 5) рубящего урона плюс дополнительно 14 (4d6) рубящего урона, если цель находится в пределах 5 футов от союзного Зверя.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Команда «Фас!» (перезарядка 4–6). До трёх Зверей по выбору Локси в пределах 60 футов могут реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить одну атаку.

изображение

Чародей Доан

«Вам не осквернить тайны этого архива!»

Доан считался выдающимся знатоком очищающего пламени. Запершись в монастырской библиотеке среди запретных фолиантов, он томится от недоверия руководства и жаждет доказать своё превосходство в бою.

ЧАРОДЕЙ ДОАН (ARCANIST DOAN)

Средний гуманоид (человек, волшебник), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 15 (доспехи мага)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 165 (22d8 + 66)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 9 (−1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 21 (+5) | 16 (+3) | 11 (+0) |

Спасброски: Сил −1, Лов +6, Тел +3, Инт +9, Мдр +7, Хар +0

Навыки: Магия +13, Религия +9, Скрытность +6

Снаряжение: посох

Чувства: пассивная Внимательность 13

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 10 (5 900 опыта; бонус мастерства +4; при срабатывании Чародейского щита суммарно 11 800 опыта)

ОСОБЕННОСТИ

Чародейский щит (перезаряжается после отдыха). Если хиты Доана должны опуститься до 0, его запас хитов сбрасывается до 165, он получает полный иммунитет ко всем видам урона до начала своего следующего хода и восполняет потраченные использования Легендарного сопротивления. Кроме того, на 1 час он открывает доступ к действию «Детонация» и бонусному действию «Фолиант подавления» (награда +5 900 опыта).

Легендарное сопротивление (2/день). Если Доан проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

Сопротивление магии. Доан совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и магических эффектов.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Доан совершает три атаки Чародейской вспышкой и сотворяет заклинание превращение (если доступно).

Чародейская вспышка. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 18 (3d8 + 5) урона силовым полем.

Детонация (требуется Чародейский щит; перезарядка 5–6). Доан испускает волну всепоглощающего огня в 60-футовом излучении. Каждое выбранное им существо совершает спасбросок Ловкости со СЛ 17. Провал: 38 (7d10) урона огнём. Успех: половина урона.

Использование заклинаний (базовая характеристика — Интеллект, СЛ 17):

  • Неограниченно: волшебная рука, доспехи мага (учтены в КД), обнаружение мыслей, фокусы
  • 2/день каждое: превращение
  • 1/день каждое: радужные брызги

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Туманный шаг. Доан телепортируется на расстояние до 30 футов.

Фолиант подавления (требуется Чародейский щит). Доан призывает парящую книгу заклинаний в пределах 30 футов (предмет, КД 20, 25 хитов, иммунитет к психическому урону и яду, скорость полёта 20 фт., автоматический успех спасбросков). Любые существа, кроме Доана, находящиеся в пределах 10 футов от книги, не могут совершать действие «Магия».

Герой Алого ордена Ирод

«А-а-а, наконец-то достойные противники!»

Харизматичный задира и непревзойдённый гладиатор. Командир держит его в казармах монастыря ради поднятия боевого духа рекрутов, поскольку маниакальная привычка Ирода рубить во все стороны делает его смертельно опасным даже для собственных союзников.

ГЕРОЙ АЛОГО ОРДЕНА ИРОД (SCARLET CHAMPION HEROD)

Средний гуманоид (человек), законно-злой

Класс Доспеха: 17 (полулаты)

Инициатива: +9 (19)

Хиты: 209 (22d8 + 110)

Скорость: 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 20 (+5) | 18 (+4) | 20 (+5) | 7 (−2) | 9 (−1) | 11 (+0) |

Спасброски: Сил +11, Лов +4, Тел +11, Инт −2, Мдр −1, Хар +0

Навыки: Атлетика +10, Запугивание +10, Проницательность +4

Сопротивление урону: см. «Кровавый отпор»

Снаряжение: двуручный топор, полулаты, шлем ужаса

Чувства: пассивная Внимательность 9

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 18 (20 000 опыта; бонус мастерства +6)

ОСОБЕННОСТИ

Кровавый отпор (Bloodied Defiance). Пока хиты Ирода опущены до половины от максимума или ниже («Окровавленный»), он получает сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Ирод проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Ирод совершает три атаки Двуручным топором.

Двуручный топор. Бросок рукопашной атаки: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 18 (2d12 + 5) рубящего урона плюс 14 (4d6) урона силовым полем.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Героический прыжок. Потратив 10 футов движения, Ирод совершает прыжок на расстояние до 30 футов. До конца этого хода его следующий бросок атаки совершается с преимуществом.

РЕАКЦИИ

Мстительный натиск. Триггер: по Ироду попадают дальнобойной атакой. Реакция: Ирод перемещается на расстояние до своей скорости к атаковавшему существу без провоцированных атак.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Ирод может совершить 3 легендарных действия в конце хода другого существа:

Яростный удар. Ирод совершает одну атаку Двуручным топором.

Вихрь Опустошителя. Ирод с рёвом раскручивает секиру. Каждое существо в пределах 10-футового излучения совершает спасбросок Ловкости со СЛ 19. Провал: 26 (4d12) рубящего плюс 14 (4d6) урона силовым полем. Успех: половина урона.

изображение

Командир Алого ордена Могрейн

«Я — сын Испепелителя, и все мы — дети Света! И это единственный путь к победе!»

Рено Могрейн хладнокровно заколол собственного отца в спину на поле боя. Им манипулировал повелитель ужаса Бальназар, однако это ничуть не умаляет тяжести его греха. Озлобленный и терзаемый кошмарами Рено фанатично верит в праведность похода, не подозревая, что стал марионеткой демона.

КОМАНДИР АЛОГО ОРДЕНА МОГРЕЙН (SCARLET COMMANDER MOGRAINE)

Средний гуманоид (человек), законно-злой

Класс Доспеха: 20 (латы, щит)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 221 (26d8 + 104)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 20 (+5) | 13 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 12 (+1) | 20 (+5) |

Спасброски: Сил +10, Лов +1, Тел +9, Инт +3, Мдр +6, Хар +5

Навыки: Атлетика +10, Внимательность +6, Выживание +6, Религия +13

Сопротивление урону: излучение, яд

Снаряжение: булава, латы, щит

Чувства: пассивная Внимательность 16

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 13 (10 000 опыта; бонус мастерства +5)

ОСОБЕННОСТИ

Освящённая аура. Пока Могрейн дееспособен, каждое существо в пределах 5-футового излучения, исходящего от него, получает 9 (2d8) урона излучением в конце каждого своего хода.

Легендарное сопротивление (2/день). Если Могрейн проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Могрейн совершает две атаки Ударом воина Света.

Удар воина Света. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт. Попадание: 9 (1d8 + 5) дробящего урона плюс 27 (6d8) урона излучением, и цель подвергается одному из эффектов на выбор Могрейна:

  • Ослепление. Цель приобретает состояние «Ослеплённый» до конца своего следующего хода.
  • Ошеломление. До конца своего следующего хода цель может совершить либо Действие, либо Бонусное действие (но не оба сразу).

Внезапные выпады (1/день). Могрейн накладывает заклинание удар стального ветра (базовая характеристика — Харизма, +10 к попаданию).

Верховный инквизитор Салли Вайтмейн

«Свет вынес свой приговор: вы признаны недостойными!»

Юная Салли потеряла всю семью во время вспышки чумы в Лордероне: ей пришлось собственноручно оборвать жизни родителей, братьев и сестёр, когда те восстали в виде безмозглых зомби. Трагедия лишила её душевного покоя, но сплотила с другом детства Рено Могрейном, которому она поклялась помогать искоренять нежить любой ценой.

ВЕРХОВНЫЙ ИНКВИЗИТОР САЛЛИ ВАЙТМЕЙН (HIGH INQUISITOR SALLY WHITEMANE)

Средний гуманоид (человек), законно-злая

Класс Доспеха: 16

Инициатива: +9 (19)

Хиты: 130 (20d8 + 40)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 9 (−1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) |

Спасброски: Сил −1, Лов +9, Тел +7, Инт +4, Мдр +10, Хар +4

Навыки: Запугивание +14, Обман +9, Религия +14

Сопротивление урону: яд; дробящий, колющий и рубящий урон

Иммунитет к состояниям: оглушённый

Снаряжение: посох

Чувства: пассивная Внимательность 15

Языки: Всеобщий, орочий

Опасность: 13 (10 000 опыта; бонус мастерства +5; при активации Воскрешения суммарно 40 000 опыта за бой с обоими боссами)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (3/день). Если Вайтмейн проваливает спасбросок, она может сделать его успешным.

Воскрешение Алого ордена (перезаряжается после отдыха). Если хиты Вайтмейн должны опуститься до 0, её хиты сбрасываются до 130, и она мгновенно воскрешает командира Рено Могрейна с полным запасом хитов. И она, и Могрейн восстанавливают все потраченные применения Легендарного сопротивления. Наградите отряд дополнительными 20 000 опыта за победу над обоими боссами (суммарно 40 000 опыта).

Стражи веры (Spirit Guardians). Пока Вайтмейн дееспособна, её окружает вихрь духов в 30-футовом излучении (область излучения считается труднопроходимой местностью для её врагов). Враг, начинающий свой ход в этой области, совершает спасбросок Мудрости со СЛ 18, получая 18 (4d8) урона излучением при провале или половину при успехе.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Вайтмейн совершает две атаки Священным посохом. Она может заменить одну атаку накладыванием заклинания.

Священный посох. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 27 (4d10 + 5) урона излучением. Вайтмейн или союзник в пределах 120 футов получает временные хиты в размере половины нанесённого урона излучением.

Использование заклинаний (базовая характеристика — Мудрость, СЛ 18):

  • Неограниченно: зона правды, свобода перемещения
  • 2/день каждое: огненный столб
  • 1/день каждое: подчинение личности

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Восстановление. Вайтмейн сотворяет заклинание малое восстановление.