Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

6.2.7. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Крепость Тёмного Клыка

Сообщить об ошибке

О чём:

6.2.7. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Крепость Тёмного Клыка

6.2.7. D&D: World of Warcraft - Глава 6. Приключения в Азероте. Руководство по подземельям. Крепость Тёмного Клыка

изображение

Крепость Тёмного Клыка

Для персонажей 1–4-го уровней • Фракция: Альянс против Орды

На протяжении многих поколений мрачные башни Крепости Тёмного Клыка высятся на границе между лесами Серебряного бора и стеной Гилнеаса. Цитадель бесчисленное количество раз переходила из рук в руки, и её гулкие залы переполнены неприкаянными духами погибших воинов.

Ныне проклятую крепость удерживает лорд Винсент Годфри — коварный мертвец, ставший беглецом и кровным врагом как для Альянса, так и для Орды. Вожак воргенов Ивар Кровавый Клык (ветеран), сражающийся за Альянс, и командир стражей смерти Бельмонт (ветеран), ведущий полки Отрёкшихся во славу Орды, непрерывно штурмуют ворота замка, стремясь покарать предателя Годфри и закрепить за собой ключевую твердыню в войне за Серебряный бор.

Зацепки для приключений в Крепости

Используйте таблицу зацепок, чтобы вовлечь персонажей в осаду цитадели:

Зацепки для приключений в Крепости Тёмного Клыка

d6 Зацепка
1 Военное командование фракции нанимает героев, чтобы выбить мятежников лорда Годфри из крепости. (Награда: +1 к Известности в родной фракции Альянса или Орды)
2 Герои решают взять крепость штурмом, чтобы очистить её залы и обустроить в цитадели собственный Бастион
3 Архимаг Кирин-Тора ищет «Книгу Ура» — древний гримуар, хранящий тайны происхождения проклятия воргенов, сокрытый в библиотеке замка. (Награда: +1 к Известности в Кирин-Торе)
4 Отряд успешно захватил крепость и теперь должен держать круговую оборону от нежити до подхода союзных батальонов
5 Командование поручает героям освободить ценного военнопленного из подземелий Годфри: шпиона Отрёкшихся Адаманта (шпион) или мага людей Эшкромба (ученик мага). (Награда: +1 к Известности в родной фракции)
6 Вражеская фракция захватила крепость; военачальник поручает отряду дерзкую диверсионную операцию по возвращению форта. (Награда: +1 к Известности в родной фракции)

О Крепости Тёмного Клыка

В оригинальной версии World of Warcraft крепость была классическим подземельем на пятерых игроков, где герои сражались с обезумевшим архимагом Аругалом и призванными им из Изумрудного Сна дикими воргенами (этот классический вариант подземелья рассчитан на 5–10-й уровни; боссами в нём выступают живой Аругал в статусе архимага, призраки барона Сильверлейна и командира Спрингвейла, а также вожаки оборотней Ретилгор, Мясник Остроклык, Одо Слепой Страж, Фенрус Пожиратель и повелитель волков Нандос).

Описанная ниже версия отражает эпоху Катаклизма, когда крепость превратилась в оплот ренегатов-Отрёкшихся, восставших против Сильваны и живых обитателей Гилнеаса.

изображение

Зоны Крепости Тёмного Клыка

Крепость включает в себя следующие ключевые помещения:

  • Входные ворота. Тяжёлая железная опускная решётка преграждает путь во внутренний двор. Оборону из надвратной башни и тюремных казематов держит барон Эшбери; под его началом оживают скелеты павших штурмующих. Лишь Эшбери способен поднять решётку.
  • Внутренний двор. Двор связывает трапезную, внешние лестницы и стены замка. Здесь несут дозор гнойные чудовища и блуждающие привидения замковой челяди.
  • Поместье Сильверлейна. Единственное крыло крепости, которое мертвецы Годфри так и не смогли отбить. В комнатах хозяйничают дикие воргены (используйте блок характеристик оборотня без атаки «Укус»), призванные ещё Аругалом. Воргены Гилнеаса тщетно пытались договориться с одичавшими собратьями.
  • Трапезная. Некогда здесь накрыли пышный пир в честь «освобождения» деревни Погребальных Костров, но праздничные яства давно сгнили на столах. В зале витает мстительный дух барона Сильверлейна под охраной четырёх привидений слуг.
  • Стены и крыши. По продуваемым ветром крепостным стенам патрулирует призрачный командир Спрингвейл с двумя привидениями офицеров, пока с зубчатых парапетов за ними наблюдают скалящиеся горгульи. Под ногами среди щебня блестят забытые трофеи былых осад.
  • Главная башня. Деревянные мостки и винтовые лестницы вьются вокруг центральной башни, кишащей нежитью. На верхнем ярусе расположена лаборатория, которую обыскивает лорд Вальден в поисках алхимических рецептов.
  • Покои Годфри. На самой вершине башни расположены двухъярусные апартаменты лорда Годфри. Перекрытие между этажами обвалилось, и предатель хладнокровно расстреливает незваных гостей с верхнего уступа лестницы, пока внизу путь к нему преграждают два гнойных чудовища-телохранителя.

изображение

Случайные столкновения в Крепости

Используйте таблицу ниже для подготовки патрулей или при шуме в крепости. Если персонажи уходят на продолжительный отдых, залы наполняются свежими силами нежити:

Случайные столкновения в Крепости Тёмного Клыка

d6 Столкновение
1 2d6 скелетов (половина вооружена только короткими мечами, вторая половина — только короткими луками)
2 1d3 гнойных чудовищ
3 Одно гнойное чудовище и 1d4 привидений Спрингвейла
4 1d6 привидений Спрингвейла
5 Совершите ещё один бросок по этой таблице; в начале 2-го раунда боя на помощь врагам слетают две горгульи
6 Совершите ещё один бросок по этой таблице; к столкновению присоединяются два скелета-рыцаря с типом Нежить

Сокровища Крепости Тёмного Клыка

За победу в рядовом столкновении бросьте 2d6 по таблице ниже. Победив босса, бросьте 4d6 либо выдайте закреплённый за ним предмет.

Таблица сокровищ Крепости Тёмного Клыка

Бросок Сокровище
2–10 3d10 слитков серебра стоимостью по 10 зм каждый
11–12 Магический длинный меч Клык Тьмы
13–16 Оружие +1 или 20 боеприпасов +1
17–19 Доспех +1
20 Барон Эшбери: Мантия глаз
21 Барон Сильверлейн: Перчатки воровства
22 Командир Спрингвейл: Фонарь обнаружения
23 Лорд Вальден: Сапоги скорости
24 Лорд Годфри: Кинжал языка пламени

изображение

Персонажи крепости Тёмного Клыка

Следующие персонажи обитают в крепости Тёмного Клыка. Они перечислены в том порядке, в котором они чаще всего встречаются.

Барон Эшбери

«С полем, господа! Охота начинается!»

Дворянин из Гилнеаса и патриот, предавший своего короля из страха перед волчьим проклятием. Войска Сильваны убили барона и подняли в виде нежити. Став врагом как воргенов, так и Отрёкшихся, Эшбери верно служит единственному оставшемуся соратнику — лорду Годфри.

изображение

БАРОН ЭШБЕРИ (BARON ASHBURY)

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 16 (естественный доспех)

Инициатива: +4 (14)

Хиты: 82 (11d8 + 33)

Скорость: 30 фт., полёт 30 фт. в облике Тёмного архангела

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |

Спасброски: Сил +2, Лов +2, Тел +3, Инт +0, Мдр +1, Хар +2

Навыки: Внимательность +5, Скрытность +4

Сопротивление урону: некротическая энергия

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15

Языки: Всеобщий, наречие Отрёкшихся, орочий

Опасность: 4 (1 100 опыта; бонус мастерства +2; при активации Тёмного архангела 2 200 опыта)

ОСОБЕННОСТИ

Облик Тёмного архангела (перезаряжается после отдыха). Если хиты Эшбери должны опуститься до 0, его хиты сбрасываются до 82, за его спиной раскрываются чёрные крылья (скорость полёта 30 фт.), и он получает доступ к мифическому действию на 1 час (награда +1 100 опыта).

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Эшбери совершает две атаки Всплеском боли.

Всплеск боли. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт. Попадание: 7 (1d10 + 2) психического урона.

Удушение (перезарядка 6). Каждое выбранное Эшбери существо в пределах 30 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 13. Провал: 18 (4d8) урона некротической энергией. Успех: половина урона.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Эшбери может совершить 3 легендарных действия в конце хода другого существа:

Терзающая боль. Видимое существо в пределах 30 футов совершает спасбросок Мудрости со СЛ 13, получая 4 (1d8) психического урона при провале.

МИФИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

Бедствие (требуется Облик Тёмного архангела). Каждое выбранное Эшбери существо в пределах 10-футового излучения, исходящего от него, совершает спасбросок Телосложения со СЛ 13, получая 4 (1d8) психического урона при провале. Эшбери не может повторно использовать это действие до начала своего следующего хода.

Барон Сильверлейн

«Немедленно покиньте это проклятое место!»

Законный владелец замка до вторжения стаи Аругала. Растерзанный воргенами правитель восстал в виде призрака, призывающего на помощь души тех самых хищников, что оборвали его жизнь. Он прикован к камням крепости и презирает Годфри точно так же, как и любого живого чужака.

БАРОН СИЛЬВЕРЛЕЙН (BARON SILVERLAINE)

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 12

Инициатива: +5 (15)

Хиты: 54 (12d8)

Скорость: 5 фт., полёт 30 фт. (парение)

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 1 (−5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |

Спасброски: Сил −5, Лов +2, Тел +0, Инт +0, Мдр +3, Хар +2

Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: бессознательный, испуганный, истощение, окаменевший, опутанный, отравленный, очарованный, парализованный, сбитый с ног, схваченный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки: Всеобщий, наречие Отрёкшихся, орочий

Опасность: 5 (1 800 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Бестелесное перемещение. Сильверлейн может проходить сквозь существ и предметы, словно через труднопроходимую местность. Если он заканчивает ход внутри предмета, он получает 5 (1d10) урона силовым полем.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Сильверлейн совершает атаку Броском предмета и использует Телекинетический толчок.

Бросок предмета. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.

Телекинетический толчок. Цель в пределах 30 футов совершает спасбросок Силы со СЛ 13. Провал: 9 (2d6 + 2) урона силовым полем, и цель отбрасывается на 30 футов по прямой линии от призрака.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Сильверлейн может совершить 3 легендарных действия в конце хода другого существа:

Проклятый саван. Цель в пределах 30 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 13, получая 7 (2d6) урона некротической энергией при провале.

Ослепляющие тени Одо. Призрак Одо Слепого Стража мечет тени. Цель в пределах 60 футов совершает спасбросок Телосложения со СЛ 13. Провал: 7 (2d6) урона некротической энергией и состояние «Ослеплённый» до конца следующего хода Сильверлейна.

Похищение души Ретилгора. Призрак Ретилгора впивается в душу врага. Цель в пределах 60 футов совершает спасбросок Харизмы со СЛ 13. Провал: 7 (2d6) урона некротической энергией и состояние «Опутанный» до конца следующего хода Сильверлейна.

изображение

Командир Спрингвейл и его стражи

«Тревога в замке! К оружию!»

Начальник гарнизона Спрингвейл верой и правдой служил барону Сильверлейну при жизни. Он погиб на крепостных стенах, защищая господина, и продолжает патрулировать бастионы в посмертии, не осознавая, что замок давно пал, а гарнизон обратился в гниющие трупы.

КОМАНДИР СПРИНГВЕЙЛ (COMMANDER SPRINGVALE)

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 18 (латный призрачный доспех)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 66 (12d8 + 12)

Скорость: 30 фт., полёт 30 фт. (парение)

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 1 (−5) | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |

Спасброски: Сил −5, Лов +0, Тел +1, Инт +0, Мдр +1, Хар +3

Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, опутанный, отравленный, схваченный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки: Всеобщий, наречие Отрёкшихся, орочий

Опасность: 5 (1 800 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Аура осквернения. Пока Спрингвейл в бою и дееспособен, вокруг него в 20-футовом излучении клубится оскверняющая аура (считается труднопроходимой местностью для живых существ). Любое живое существо, оканчивающее ход в ауре, получает 3 (1d6) урона некротической энергией.

Легендарное сопротивление (1/день). Если Спрингвейл проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Спрингвейл совершает две атаки Пагубным ударом.

Пагубный удар. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.

Щит вероломных (перезарядка 5–6). Каждое существо в 30-футовом конусе совершает спасбросок Ловкости со СЛ 14, получая 22 (4d10) урона некротической энергией при провале или половину при успехе.

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Отбить атаку! (1/день). Если Спрингвейл в состоянии «Окровавленный» и рядом нет союзников в пределах 30 футов, он призывает двух привидений: Замученного офицера и Стенающего стражника в свободных пространствах в пределах 10 футов.

ПРИВИДЕНИЕ СПРИНГВЕЙЛА (SPRINGVALE’S SPECTER)

Средняя нежить, хаотично-злая

Класс Доспеха: 12

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 13 (3d8)

Скорость: 5 фт., полёт 50 фт. (парение)

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 1 (−5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |

Спасброски: Сил −5, Лов +2, Тел +0, Инт +0, Мдр +0, Хар +2

Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, холод, электричество; дробящий, колющий и рубящий урон

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: бессознательный, испуганный, истощение, окаменевший, опутанный, отравленный, очарованный, парализованный, сбитый с ног, схваченный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки: понимает Всеобщий, наречие Отрёкшихся и орочий, но не говорит

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Бестелесное перемещение. Привидение проходит сквозь существ и предметы, как сквозь труднопроходимую местность (5 урона силовым полем, если оканчивает ход внутри предмета).

Чувствительность к солнцу. На солнечном свету привидение совершает атаки и проверки с помехой.

ДЕЙСТВИЯ

Вытягивание жизни. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 7 (2d6) урона некротической энергией, и максимум хитов цели уменьшается на значение нанесённого урона.

Вопли прошлого (только Стенающий стражник). Каждое существо в 20-футовом излучении совершает спасбросок Телосложения со СЛ 12. Провал: 7 (2d6) психического урона и срыв концентрации на заклинаниях.

Нечестивое усиление (только Замученный офицер). Одно существо с типом Нежить в пределах 5 футов восстанавливает 3 (1d6) хитов.

РЕАКЦИИ

Стена щитов (только Замученный офицер). Триггер: по союзнику в пределах 5 футов попадают рукопашной атакой. Реакция: цель добавляет +2 к своему КД против этой атаки.

«Мне кажется, беспокойные призраки — как и все мы — заслужили наконец хороший, продолжительный отдых.

— Хроми»

Лорд Вальден

«Вырванные страницы, разбитые мензурки, грязные реактивы! Как вообще можно работать в таких условиях?!»

Высокомерный лорд Вальден поклялся служить Годфри даже за гранью смерти. Обратившись в нежить, дворянин с упоением освоил смертоносные алхимические яды Отрёкшихся.

изображение

ЛОРД ВАЛЬДЕН (LORD WALDEN)

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 16 (естественный доспех)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 97 (15d8 + 30)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 8 (−1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +3, Тел +5, Инт +4, Мдр +5, Хар −1

Навыки: Внимательность +5, Магия +7

Сопротивление урону: холод

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, отравленный, очарованный

Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15

Языки: Всеобщий, наречие Отрёкшихся, орочий

Опасность: 6 (2 300 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (1/день). Если Вальден проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Вальден совершает две атаки Ледяным осколком.

Ледяной осколок. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 11 (2d10) урона холодом.

Алхимические колбы. Вальден случайным образом мечет склянку с реактивом в точку в пределах 30 футов (бросьте d6):

  • 1–2: Ядовитая смесь. Сфера радиусом 10 футов. Спасбросок Телосложения со СЛ 15. Провал: 7 (2d6) урона ядом и состояние «Отравленный» (повтор спасброска в конце каждого хода; пока цель отравлена, она получает 3 [1d6] урона ядом в начале каждого хода).
  • 3–4: Ледяная смесь. Сфера радиусом 10 футов. Спасбросок Телосложения со СЛ 15. Провал: 14 (4d6) урона холодом и штраф –10 футов к скорости до конца следующего хода.
  • 5: Токсичный коагулянт. Газовое облако сферой радиусом 10 футов на 1 минуту (считается труднопроходимой местностью). Входя или начиная ход в облаке: спасбросок Ловкости со СЛ 15. Провал: 13 (3d8) урона ядом, состояние «Отравленный» и штраф –10 футов к скорости за каждый провал.
  • 6: Едкий катализатор. Облако взвеси сферой радиусом 10 футов на 1 минуту (труднопроходимая местность). Входя или начиная ход в облаке: спасбросок Ловкости со СЛ 15, 16 (3d10) урона огнём при провале.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Вальден может совершить атаку Ледяным осколком в конце хода другого существа.

Лорд Годфри и гнойные чудовища

«В прах... Скоро от Гилнеаса и волчьей заразы не останется даже следа!»

Всю жизнь лорд Винсент Годфри плёл заговоры, стремясь стать серым кардиналом Гилнеаса. Когда король Генн Седогрив признался, что сам заражён проклятием воргенов, рассудок Годфри помутился от брезгливости и ненависти. Предатель попытался выдать короля Отрёкшимся, но потерпел крах и сбросился со скалы в бушующее море, не желая жить среди полулюдей-полуволков.

Валь’киры подняли его обезображенное тело в виде нежити. Отказавшись присягнуть Сильване, Годфри тяжело ранил Королеву Банши выстрелом в упор, разграбил деревню Погребальных Костров и заперся в крепости, вынашивая безумные планы единоличной победы в войне за Гилнеас.

ЛОРД ГОДФРИ (LORD GODFREY)

Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 16 (естественный доспех)

Инициатива: +6 (16)

Хиты: 104 (16d8 + 32)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 8 (−1) |

Спасброски: Сил +3, Лов +3, Тел +5, Инт +4, Мдр +5, Хар −1

Навыки: Внимательность +5

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд

Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, отравленный, очарованный

Снаряжение: парные дуэльные пистоли со штыками

Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15

Языки: Всеобщий, наречие Отрёкшихся, орочий

Опасность: 6 (2 300 опыта; бонус мастерства +3)

ОСОБЕННОСТИ

Легендарное сопротивление (1/день). Если Годфри проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Годфри совершает две атаки, используя Пистоль со штыком или Проклятую пулю в любой комбинации.

Пистоль со штыком. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 14 (2d10 + 3) урона некротической энергией, и цель приобретает состояние «Испуганный» до конца своего следующего хода.

Проклятая пуля. Бросок дальнобойной атаки: +6 к попаданию, дистанция 60 фт. Попадание: 14 (2d10 + 3) урона некротической энергией и состояние «Отравленный» (спасбросок Телосложения со СЛ 15 в конце каждого хода; пока цель отравлена, она получает 5 [1d10] урона ядом в начале своего хода).

Пистолетный шквал (перезарядка 5–6). Годфри стреляет веером с двух рук. Каждое существо в 60-футовом конусе совершает спасбросок Ловкости со СЛ 14, получая 28 (8d6) урона некротической энергией при провале или половину при успехе.

Гнойные чудовища (Pustulant Monstrosities)

Гнойные чудовища — могучие ожившие мертвецы, напоминающие исполинских зомби, которые бродят по всей Крепости Тёмного Клыка и несут личную охрану в верхних покоях лорда Годфри. Эти шаркающие колоссы с ног до головы покрыты сочащимися нарывами и лопающимися язвами, источающими смертоносный ядовитый токсин.

ГНОЙНОЕ ЧУДОВИЩЕ (PUSTULANT MONSTROSITY)

Большая нежить, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 9

Инициатива: −1 (9)

Хиты: 57 (6d10 + 24)

Скорость: 30 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 19 (+4) | 8 (−1) | 19 (+4) | 3 (−4) | 8 (−1) | 5 (−3) |

Спасброски: Сил +4, Лов −1, Тел +4, Инт −4, Мдр −1, Хар −3

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состояниям: истощение, отравленный

Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9

Языки: понимает Великанский и Всеобщий, но не говорит

Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Чумные нарывы. Существо, попадающее по чудовищу рукопашной атакой, получает 3 (1d6) урона ядом от лопающихся язв.

Стойкость нежити. Если урон опускает хиты монстра до 0, он совершает спасбросок Телосложения со СЛ 5 + полученный урон (если урон не нанесён излучением или критическим попаданием), сохраняя 1 хит при успехе.

ДЕЙСТВИЯ

Удар. Бросок рукопашной атаки: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона.

Плевок чумой. Одно видимое существо в пределах 30 футов совершает спасбросок Ловкости со СЛ 14. Провал: 3 (1d6) урона ядом и состояние «Отравленный» до конца своего следующего хода.