
7.1.19. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Мурлоки (Murlocs)

Мурлоки (Murlocs)
Земноводные обитатели прибрежных вод
Среда обитания: побережье; Сокровища: индивидуальные
С тех пор как мурлоки впервые вышли из океанских глубин Азерота, эти земноводные рыбоподобные налётчики непрерывно продвигаются вглубь континентов, основывая хижины по берегам пресноводных озёр и полноводных рек. Общины мурлоков крайне сплочены и недоверчивы к чужакам: они ревностно защищают свои нерестилища с помощью примитивных копий и первобытной магии воды.
В древности наги веками держали мурлоков в рабстве, используя их как дешёвую рабочую силу и пушечное мясо. Вероятно, именно бегство от жестоких повелителей глубин подтолкнуло этот народ к массовому исходу на сушу.
Хотя многие ошибочно считают мурлоков глупыми марионетками в руках могущественных сил, а их булькающее наречие — нерглийский язык — понимают лишь единицы, мурлоки удивительно расчётливы в бою. Они в совершенстве используют своё умение одинаково легко дышать, плавать и сражаться как в воде, так и на суше. Кроме того, мурлоки безоговорочно готовы жертвовать собой ради блага племени, с лихвой компенсируя физическую слабость одиночек сокрушительным численным перевесом всей стаи.
Мурлок-фуражир (Murloc Forager) Фуражиры селятся у самой кромки воды, проводя большую часть времени в поисках рыбы, моллюсков и съедобных корешков в прибрежном иле. Среди всех мурлоков именно фуражиров чаще всего встречают в одиночку: они служат передовыми дозорными племени, отвлекая незваных гостей и заманивая врагов прямо в прибрежную засаду сородичей.
МУРЛОК-ФУРАЖИР (MURLOC FORAGER)
Средний гуманоид, нейтральный
Класс Доспеха: 13
Инициатива: +2 (12)
Хиты: 32 (5d8 + 10)
Скорость: 30 фт., плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Спасброски: Сил +1, Лов +4, Тел +2, Инт +0, Мдр +5, Хар +0
Навыки: Выживание +5, Природа +2
Сопротивление урону: холод
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: нерглийский
Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Амфибия (Amphibious). Мурлок может дышать как воздухом, так и под водой.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Фуражир совершает две атаки Зазубренным клинком.
Зазубренный клинок. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.
Всплеск холода. Одно видимое существо в пределах 20 футов совершает спасбросок Силы со СЛ 13. Провал: 8 (2d4 + 3) урона холодом. Если цель имеет размер Большой или меньше, поток воды отбрасывает её на 10 футов по прямой линии от мурлока и сбивает с ног («Сбитый с ног»).
Мурлок-оракул (Murloc Oracle)
Оракулы ведут племя за собой, направляя силы стихий на защиту и исцеление сородичей. В отличие от соплеменников, эти мудрецы куда охотнее вступают в диалог с чужаками, не владеющими нерглийским языком.
МУРЛОК-ОРАКУЛ (MURLOC ORACLE)
Средний гуманоид, нейтральный
Класс Доспеха: 15
Инициатива: +3 (13)
Хиты: 54 (12d8)
Скорость: 30 фт., плавание 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 10 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Спасброски: Сил +0, Лов +3, Тел +0, Инт +4, Мдр +5, Хар +1
Навыки: Магия +4, Природа +4
Иммунитет к урону: электричество
Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: нерглийский
Опасность: 3 (700 опыта; бонус мастерства +2)
ОСОБЕННОСТИ
Амфибия (Amphibious). Оракул может дышать как воздухом, так и под водой.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Оракул совершает две атаки, используя Коралловый посох или Метание молнии в любой комбинации.
Коралловый посох. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона плюс 3 (1d6) урона электричеством.
Метание молнии. Бросок дальнобойной атаки: +5 к попаданию, дистанция 120 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) урона электричеством.
Использование заклинаний. Оракул сотворяет одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска 13):
- Неограниченно: наставление, починка
- 1/день: гадание
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Исцеляющее слово (1/день). Оракул накладывает заклинание исцеляющее слово (базовая характеристика — Мудрость).
РЕАКЦИИ
Грозовая расплата. Триггер: существо в пределах 120 футов наносит оракулу урон. Реакция: атаковавшее существо совершает спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 7 (2d6) урона электричеством при провале.
Фурболги, мурлоки и иглобрюхи
В дополнение к представленным в этой главе блокам характеристик, любой блок характеристик существ с типом Гуманоид из «Бестиария» может быть адаптирован для фурболгов, мурлоков или иглобрюхов. В случае мурлоков добавьте скорость плавания, равную скорости перемещения существа плюс 10 футов, а также черту «Амфибия».
В мире World of Warcraft титулы гуманоидных воинов часто отражают их боевую роль и подсказывают подходящий блок характеристик:
Боевые роли и блоки характеристик
| Роль | Рекомендуемый блок характеристик |
|---|---|
| Береговой бегун (Coastrunner) | Крепыш (CR 1/2) |
| Воин (Warrior) | Пехотинец (CR 1/8), Ветеран (CR 3) |
| Егерь (Tracker) | Разведчик (CR 1/2) |
| Засадник (Ambusher) | Разбойник (CR 1/8), Капитан разбойников (CR 2) |
| Защитник или Страж логова (Defender / Den Watcher) | Стражник (CR 1/8), Капитан стражи (CR 4) |
| Мистик (Mystic) | Друид (CR 2) |
| Мститель (Avenger) | Берсерк (CR 2), Командир берсерков (CR 8) |
| Налётчик (Raider) | Берсерк (CR 2) |
| Охотник (Hunter) | Капитан разведчиков (CR 3) |
| Разведчик (Scout) | Разведчик (CR 1/2) |
| Следопыт (Pathfinder) | Капитан разведчиков (CR 3) |
| Таящийся (Lurker) | Шпион (CR 1) |
| Шаман (Shaman) | Друид (CR 2), Культист стихий (CR 8) |
«Ноздорму вечно шутит, что у меня память как у мурлока... Вот почему я всегда всё записываю!
— Хроми»