Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

7.1.19. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Мурлоки (Murlocs)

Сообщить об ошибке

О чём:

7.1.19. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Мурлоки (Murlocs)

7.1.19. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Мурлоки (Murlocs)

изображение

Мурлоки (Murlocs)

Земноводные обитатели прибрежных вод

Среда обитания: побережье; Сокровища: индивидуальные

С тех пор как мурлоки впервые вышли из океанских глубин Азерота, эти земноводные рыбоподобные налётчики непрерывно продвигаются вглубь континентов, основывая хижины по берегам пресноводных озёр и полноводных рек. Общины мурлоков крайне сплочены и недоверчивы к чужакам: они ревностно защищают свои нерестилища с помощью примитивных копий и первобытной магии воды.

В древности наги веками держали мурлоков в рабстве, используя их как дешёвую рабочую силу и пушечное мясо. Вероятно, именно бегство от жестоких повелителей глубин подтолкнуло этот народ к массовому исходу на сушу.

Хотя многие ошибочно считают мурлоков глупыми марионетками в руках могущественных сил, а их булькающее наречие — нерглийский язык — понимают лишь единицы, мурлоки удивительно расчётливы в бою. Они в совершенстве используют своё умение одинаково легко дышать, плавать и сражаться как в воде, так и на суше. Кроме того, мурлоки безоговорочно готовы жертвовать собой ради блага племени, с лихвой компенсируя физическую слабость одиночек сокрушительным численным перевесом всей стаи.

Мурлок-фуражир (Murloc Forager) Фуражиры селятся у самой кромки воды, проводя большую часть времени в поисках рыбы, моллюсков и съедобных корешков в прибрежном иле. Среди всех мурлоков именно фуражиров чаще всего встречают в одиночку: они служат передовыми дозорными племени, отвлекая незваных гостей и заманивая врагов прямо в прибрежную засаду сородичей.

МУРЛОК-ФУРАЖИР (MURLOC FORAGER)

Средний гуманоид, нейтральный

Класс Доспеха: 13

Инициатива: +2 (12)

Хиты: 32 (5d8 + 10)

Скорость: 30 фт., плавание 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) |

Спасброски: Сил +1, Лов +4, Тел +2, Инт +0, Мдр +5, Хар +0

Навыки: Выживание +5, Природа +2

Сопротивление урону: холод

Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 13

Языки: нерглийский

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Амфибия (Amphibious). Мурлок может дышать как воздухом, так и под водой.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Фуражир совершает две атаки Зазубренным клинком.

Зазубренный клинок. Бросок рукопашной атаки: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.

Всплеск холода. Одно видимое существо в пределах 20 футов совершает спасбросок Силы со СЛ 13. Провал: 8 (2d4 + 3) урона холодом. Если цель имеет размер Большой или меньше, поток воды отбрасывает её на 10 футов по прямой линии от мурлока и сбивает с ног («Сбитый с ног»).

Мурлок-оракул (Murloc Oracle)

Оракулы ведут племя за собой, направляя силы стихий на защиту и исцеление сородичей. В отличие от соплеменников, эти мудрецы куда охотнее вступают в диалог с чужаками, не владеющими нерглийским языком.

МУРЛОК-ОРАКУЛ (MURLOC ORACLE)

Средний гуманоид, нейтральный

Класс Доспеха: 15

Инициатива: +3 (13)

Хиты: 54 (12d8)

Скорость: 30 фт., плавание 40 фт.

| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |

| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |

| 10 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) |

Спасброски: Сил +0, Лов +3, Тел +0, Инт +4, Мдр +5, Хар +1

Навыки: Магия +4, Природа +4

Иммунитет к урону: электричество

Чувства: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 13

Языки: нерглийский

Опасность: 3 (700 опыта; бонус мастерства +2)

ОСОБЕННОСТИ

Амфибия (Amphibious). Оракул может дышать как воздухом, так и под водой.

ДЕЙСТВИЯ

Мультиатака. Оракул совершает две атаки, используя Коралловый посох или Метание молнии в любой комбинации.

Коралловый посох. Бросок рукопашной атаки: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона плюс 3 (1d6) урона электричеством.

Метание молнии. Бросок дальнобойной атаки: +5 к попаданию, дистанция 120 фт. Попадание: 10 (2d6 + 3) урона электричеством.

Использование заклинаний. Оракул сотворяет одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска 13):

  • Неограниченно: наставление, починка
  • 1/день: гадание

БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Исцеляющее слово (1/день). Оракул накладывает заклинание исцеляющее слово (базовая характеристика — Мудрость).

РЕАКЦИИ

Грозовая расплата. Триггер: существо в пределах 120 футов наносит оракулу урон. Реакция: атаковавшее существо совершает спасбросок Ловкости со СЛ 13, получая 7 (2d6) урона электричеством при провале.

Фурболги, мурлоки и иглобрюхи

В дополнение к представленным в этой главе блокам характеристик, любой блок характеристик существ с типом Гуманоид из «Бестиария» может быть адаптирован для фурболгов, мурлоков или иглобрюхов. В случае мурлоков добавьте скорость плавания, равную скорости перемещения существа плюс 10 футов, а также черту «Амфибия».

В мире World of Warcraft титулы гуманоидных воинов часто отражают их боевую роль и подсказывают подходящий блок характеристик:

Боевые роли и блоки характеристик

Роль Рекомендуемый блок характеристик
Береговой бегун (Coastrunner) Крепыш (CR 1/2)
Воин (Warrior) Пехотинец (CR 1/8), Ветеран (CR 3)
Егерь (Tracker) Разведчик (CR 1/2)
Засадник (Ambusher) Разбойник (CR 1/8), Капитан разбойников (CR 2)
Защитник или Страж логова (Defender / Den Watcher) Стражник (CR 1/8), Капитан стражи (CR 4)
Мистик (Mystic) Друид (CR 2)
Мститель (Avenger) Берсерк (CR 2), Командир берсерков (CR 8)
Налётчик (Raider) Берсерк (CR 2)
Охотник (Hunter) Капитан разведчиков (CR 3)
Разведчик (Scout) Разведчик (CR 1/2)
Следопыт (Pathfinder) Капитан разведчиков (CR 3)
Таящийся (Lurker) Шпион (CR 1)
Шаман (Shaman) Друид (CR 2), Культист стихий (CR 8)

«Ноздорму вечно шутит, что у меня память как у мурлока... Вот почему я всегда всё записываю!

— Хроми»