
7.1.22. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Н'раки (N’raqi)

Н'раки (N’raqi)
Безликие эмиссары Древних Богов
Среда обитания: любая; Сокровища: индивидуальные
Когда в предначальные эпохи Древние Боги вонзились в земную твердь Азерота, их сочащаяся чернильная скверна породила первых н'раки. Известные смертным как безликие, эти кошмарные создания обитают среди глубоких теней и творят безумные заклинания на тёмном наречии шат'яр ртами, обрамлёнными извивающимися щупальцами. Они служат слепыми и фанатично преданными глашатаями космического зла, давшего им жизнь. Ведут ли они армии культистов в бой, наставляют ли сектантов или исполняют личную волю своих заточённых владык — н'раки неизменно расчётливы, умны и чудовищно могущественны.
Младшие н'раки, зовущиеся к'тирами, прячутся среди людей под иллюзорными личинами, незаметно подчиняя чужой разум воле Бездны (в игре эти лазутчики используют блок характеристик свежевателя разума из «Бестиария» и владеют языком шат'яр).
Безликий н'раки (N’raqi Faceless One) Самая распространённая разновидность безликих. Эти чудовища непрерывно транслируют свои мысли в головы окружающих: для слабых духом их телепатический шепоток звучит гласом богов, а для чернокнижников — источником запретных откровений. В схватке безликие атакуют ментальными импульсами и двумя псевдоподиями, одна из которых всегда развита значительно сильнее другой и напоминает гигантскую клешню.
БЕЗЛИКИЙ Н'РАКИ (N’RAQI FACELESS ONE)
Большая аберрация, нейтральная
Класс Доспеха: 16 (естественный доспех)
Инициатива: +6 (16)
Хиты: 209 (22d10 + 88)
Скорость: 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 24 (+7) | 12 (+1) | 19 (+4) | 25 (+7) | 23 (+6) | 18 (+4) |
Спасброски: Сил +12, Лов +1, Тел +4, Инт +12, Мдр +6, Хар +4
Навыки: Внимательность +11, Магия +12, Проницательность +11, Скрытность +6
Сопротивление урону: психическая энергия
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: шат'яр; телепатия 120 фт.
Опасность: 15 (13 000 опыта; бонус мастерства +5)
ОСОБЕННОСТИ
Сопротивление магии. Безликий совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Безликий совершает три атаки Щупальцем. Он может заменить одну атаку ударом Исполинской клешни.
Исполинская клешня. Бросок рукопашной атаки: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 23 (3d10 + 7) дробящего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она захватывается клешнёй и приобретает состояния «Схваченный» (СЛ высвобождения 17) и «Опутанный» до окончания захвата.
Щупальце. Бросок рукопашной атаки: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 29 (4d10 + 7) психического урона.
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Ментальный силок (перезарядка 4–6). Безликий испускает телепатический импульс конусом в 60 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Интеллекта со СЛ 20. Провал: 26 (4d12) психического урона и состояние «Недееспособный» до начала следующего хода безликого.
Генерал безликих н'раки (N’raqi Faceless General)
Генералы безликих, именуемые к'тракси — древнейшие полководцы Древних Богов, охраняющие их циклопические цитадели. Каждый к'тракс черпает силу из бездонного колодца магии Бездны, разрывая рассудок смертных и оставляя после себя лишь высохшие безумные оболочки. Даже смерть не властна над этими вестниками рока: культисты регулярно возвращают павших к'тракси к жизни с помощью кровавых жертвоприношений.
Исполинское тело генерала заковано в тяжёлый хитиновый панцирь, обе верхние конечности оканчиваются массивными зазубренными клешнями, а из спины вырастают суставчатые крабьи лапы, похожие на жуткие крылья. Облик каждого к'тракса отражает черты породившего его Древнего Бога: так, Ярость Н'Зота усыпана горящими глазами своего господина, а Вестник войны Йеназ несёт на голове венец из сотен зубов, напоминающий пасть К'Туна.
ГЕНЕРАЛ БЕЗЛИКИХ Н'РАКИ (N’RAQI FACELESS GENERAL)
Огромная аберрация, нейтральная
Класс Доспеха: 21 (хитиновый панцирь)
Инициатива: +9 (19)
Хиты: 325 (26d12 + 156)
Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 26 (+8) | 15 (+2) | 23 (+6) | 27 (+8) | 25 (+7) | 19 (+4) |
Спасброски: Сил +15, Лов +2, Тел +6, Инт +15, Мдр +14, Хар +4
Навыки: Внимательность +14, Магия +15, Проницательность +14, Скрытность +9
Сопротивление урону: психическая энергия
Иммунитет к состояниям: испуганный, истощение, очарованный
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 24
Языки: шат'яр; телепатия 120 фт.
Опасность: 21 (33 000 опыта; бонус мастерства +7)
ОСОБЕННОСТИ
Легендарное сопротивление (3/день). Если генерал проваливает спасбросок, он может сделать его успешным.
Сопротивление магии. Генерал совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Генерал совершает две атаки Клешнями и использует Взрыв разума (если доступно).
Клешня. Бросок рукопашной атаки: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона плюс 18 (4d8) психического урона. Если цель — существо размера Большой или меньше, она захватывается одной из двух клешней и приобретает состояние «Схваченный» (СЛ высвобождения 18).
Взрыв разума (перезарядка 4–6). Генерал испускает псионическую волну конусом в 60 футов. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Интеллекта со СЛ 23. Провал: 29 (6d6 + 8) психического урона и состояние «Оглушённый» до конца следующего хода генерала. Успех: половина урона без оглушения.
Использование заклинаний. Генерал накладывает одно из следующих заклинаний без компонентов, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска 23):
- Неограниченно: волшебная рука (невидимая), обнаружение магии, обнаружение мыслей
- 2/день каждое: видоизменение памяти, приказ (Geas), ясновидение
- 1/день каждое: массовое внушение, уход в иной мир (только на себя)
РЕАКЦИИ
Стирание заклинания (Spell Erasure). Генерал накладывает заклинание контрзаклинание. Если цель проваливает спасбросок, она не способна сотворить это же заклинание повторно до конца своего следующего хода.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Генерал может совершить 3 легендарных действия в конце хода другого существа:
Иссушающий шёпот. Каждое находящееся в состоянии «Оглушённый» существо в пределах 60-футового излучения, исходящего от генерала, совершает спасбросок Телосложения со СЛ 23. При провале цель получает 1 уровень истощения. Генерал не может повторно использовать это действие до начала своего следующего хода.
Атака. Генерал перемещается на расстояние до своей скорости и совершает одну атаку Клешнёй.
«Я видела и прошлое, и вероятное будущее, где Древние Боги победили, а безликие кишели на каждом углу... Поверь, этого зрелища мне хватило на всю жизнь.
— Хроми»