
7.1.24. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Иглобрюхи (Quilboar)

Иглобрюхи (Quilboar)
Свиноподобные гуманоиды с колючей щетиной
Среда обитания: пустыня, холмы; Сокровища: индивидуальные
Иглобрюхи считаются смертными потомками полубога Агамаггана — исполинского вепря, павшего в дни Войны Древних. Внешне они напоминают прямоходящих кабанов, вдоль хребтов которых топорщится ряд бритвенно-острых игл. Они селятся среди непроходимых зарослей гигантских терновников, взращённых, по преданиям, из пролитой крови Агамаггана. Стремясь расширить свои охотничьи угодья, иглобрюхи безжалостно нападают на соседние поселения, отличаясь безрассудной агрессией и полным бесстрашием.
Клан Иглошёрстых — сильнейшее племя этого народа. Их военная экспансия по всей территории Степей вытеснила мелкие кланы к границам Дуротара и Мулгора, втянув свинобразов в ожесточённую войну с Ордой. Племя Мёртвой Головы в жажде превосходства над сородичами заключило союз с Плетью и добровольно отдало себя во власть нежити.
См. врезку «Фурболги, мурлоки и иглобрюхи» в разделе «Мурлоки» этой главы для подбора других блоков характеристик гуманоидов.
Иглобрюх — плетельщик шипов (Quilboar Thornweaver) Плетельщики шипов носят на поясах и посохах священные иглы, выросшие, по их поверьям, из тела первопредка Агамаггана. Их магия черпает силу в первородных духах природы, защищающих священный терновник от осквернения.
ИГЛОБРЮХ — ПЛЕТЕЛЬЩИК ШИПОВ (QUILBOAR THORNWEAVER)
Средний гуманоид, нейтральный
Класс Доспеха: 17 (доспехи мага)
Инициатива: +4 (14)
Хиты: 104 (16d8 + 32)
Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 13 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 19 (+4) | 11 (+0) |
Спасброски: Сил +1, Лов +4, Тел +2, Инт +2, Мдр +7, Хар +0
Навыки: Магия +5, Природа +5
Чувства: чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: Всеобщий, орочий, язык иглобрюхов
Опасность: 7 (2 900 опыта; бонус мастерства +3)
ОСОБЕННОСТИ
Иглистая спина (Bristlebacked). Пока существо удерживает иглобрюха в захвате, оно получает 2 (1d4) колющего урона в начале каждого своего хода от острых шипов.
Проводник сквозь тёрн (Thornwalker). Труднопроходимая местность, состоящая из густого подлеска, колючего кустарника или корней, не требует от иглобрюха дополнительных затрат движения.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Плетельщик шипов совершает три атаки, используя Шипастый посох или Залп иглами в любой комбинации.
Шипастый посох. Бросок рукопашной атаки: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.
Залп иглами. Бросок дальнобойной атаки: +7 к попаданию, дистанция 30 фт. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.
Использование заклинаний. Плетельщик шипов накладывает одно из следующих заклинаний без материальных компонентов, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска 15):
- Неограниченно: доспехи мага (учтены в КД), друидизм
- 1/день каждое: молния (версия 4-го круга), стена шипов
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Магия шипов (2/день). Иглобрюх накладывает заклинание волна грома (версия 2-го круга), опутывание или шипы без материальных компонентов (базовая характеристика — Мудрость, СЛ спасброска 15).
Труднопроходимая местность
Каждый фут перемещения по труднопроходимой местности требует дополнительно 1 фута движения (например, перемещение на 5 футов стоит 10 футов движения). Штрафы за труднопроходимую местность не суммируются: пространство либо считается труднопроходимым, либо нет.
Клетка считается труднопроходимой местностью, если она содержит:
- Существо, размер которого больше Крошечного, не являющееся вашим союзником
- Мебель, соразмерную существам вашего размера или больше
- Глубокий снег, гололёд, завалы щебня или густой подлесок
- Воду или жидкость глубиной от голени до пояса
- Узкий лаз или проход, соразмерный существу на один размер меньше вас
- Крутой склон с углом подъёма 20 градусов или более
Друидизм (Druidcraft)
Заговор, преобразование (друид) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная
Шепчась с духами природы, вы создаёте один из следующих безвредных эффектов в пределах дистанции:
- Предсказание погоды. Вы создаёте крошечный сенсорный эффект, предсказывающий погоду в вашем местоположении на следующие 24 часа (золотой шар для ясного неба, дождевое облачко для ливня, снежинки для снегопада и т. д.). Эффект существует 1 раунд.
- Цветение. Вы мгновенно заставляете бутон цветка распуститься, семенную коробочку раскрыться, а древесную почку дать побег.
- Сенсорный эффект. Вы создаёте иллюзорный эффект, помещающийся в куб с ребром 5 футов: листопад, мягкий ветерок, танец светлячков, крик птицы или лёгкий запах прелых листьев.
- Игра с огнём. Вы мгновенно зажигаете или гасите свечу, факел или небольшой костёр.
Доспехи мага (Mage Armor)
1-й уровень, ограждение (волшебник, чародей) Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи) Длительность: 8 часов
Вы касаетесь согласного существа, не одетого в доспехи. До окончания действия заклинания базовый Класс Доспеха цели становится равен 13 плюс её модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается досрочно, если цель надевает доспех.
Молния (Lightning Bolt)
3-й уровень, воплощение (волшебник, чародей) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (линия 100 футов) Компоненты: В, С, М (кусочек меха и стеклянная палочка) Длительность: Мгновенная
Разряд молнии в виде линии длиной 100 футов и шириной 5 футов срывается с ваших пальцев в выбранном направлении. Каждое существо на этой линии должно совершить спасбросок Ловкости, получая 8d6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Стена шипов (Wall of Thorns)
6-й уровень, призыв (друид) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (пригоршня шипов) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы воздвигаете плотную стену из переплетённых колючих лоз, усыпанных бритвенно-острыми шипами. Стена материализуется на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сделать стену прямой линией длиной до 60 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 5 футов, либо кольцом диаметром до 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной до 5 футов. Стена блокирует линию обзора.
Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 7d8 колющего урона при провале или половину этого урона при успехе.
Существо может пробираться сквозь стену, преодолевая боль: за каждый 1 фут движения сквозь стену оно тратит 4 фута скорости. Кроме того, когда существо впервые за ход входит в пространство стены или оканчивает в ней свой ход, оно совершает спасбросок Ловкости, получая 7d8 рубящего урона при провале или половину этого урона при успехе. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, оба типа урона увеличиваются на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 6-го.
Шипы (Spike Growth)
2-й уровень, преобразование (друид, следопыт) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 150 футов Компоненты: В, С, М (семь шипов) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Земля в пределах сферы радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции мгновенно прорастает твердейшими зазубренными шипами и колючками. Вся область заклинания становится труднопроходимой местностью на время действия эффекта. Всякий раз, когда существо входит в область или перемещается внутри неё, оно получает 2d4 колющего урона за каждые пройденные 5 футов.
Преображение земли замаскировано под естественную поросль. Любое существо, не видевшее сотворения заклинания, должно действием «Поиск» совершить успешную проверку Мудрости (Внимательность или Выживание) против вашей СЛ заклинаний, чтобы распознать опасность до входа в область.
Волна грома (Thunderwave)
1-й уровень, воплощение (бард, волшебник, друид, чародей) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-футовый куб) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная
Вы исторгаете волну сокрушительной акустической энергии. Каждое существо в пределах 15-футового куба, берущего начало от вас, должно совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 урона звуком и отбрасывается на 10 футов по прямой линии от вас. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона и не отбрасывается.
Кроме того, незакреплённые предметы, целиком находящиеся внутри куба, отбрасываются на 10 футов, а громовой раскат слышен на расстоянии до 300 футов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Опутывание (Entangle)
1-й уровень, призыв (друид, следопыт) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Цепкие побеги и сорняки вздымаются из земли в квадрате со стороной 20 футов в пределах дистанции, превращая область в труднопроходимую местность. Растения увядают, когда заклинание оканчивается.
Каждое существо в этой области в момент сотворения заклинания (кроме вас) должно совершить спасбросок Силы, иначе приобретает состояние «Опутанный» до окончания действия заклинания. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей СЛ заклинаний, высвобождаясь из хватки побегов при успехе.