
7.1.30. D&D: World of Warcraft - Глава 7. Бестиарий Азерота. Тралл (Thrall)

Тралл (Thrall)
Освободитель орков и хранитель стихий
Первый орк, рождённый на Азероте после прорыва Старой Орды через Тёмный Портал. Осиротев во время Первой войны, Тралл вырос в неволе человеческих лагерей для интернированных, где прошёл суровую школу гладиаторских боёв. Тяготы юности воспитали в нём непреклонность, уравновешенную глубоким милосердием. Возглавив свой народ и возродив заветы шаманизма, он неустанно учил орков искать путь к сосуществованию вместо слепой войны — как с другими расами Азерота, так и с первобытными духами стихий.
Пройдя через пламя бесчисленных войн, Тралл оставил пост вождя и удалился в тихое Запределье, надеясь прожить простую жизнь вдали от кровопролития. Однако в час новых испытаний старые соратники призвали его к долгу, и Тралл вошёл в Совет Орды. В бой он идёт с тяжёлой секирой Дра'гора, которую выковал собственными руками в изгнании — ибо в глубине души шаман всегда знал, что однажды ему вновь придётся встать на защиту своего народа.
«Тралл — великолепный пример того, что никогда нельзя позволять другим решать, кто ты есть на самом деле!
— Хроми»
ТРАЛЛ (THRALL)
Средний гуманоид (варвар, орк), хаотично-добрый
Класс Доспеха: 19
Инициатива: +17 (27)
Хиты: 475 (50d8 + 250)
Скорость: 30 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 22 (+6) | 16 (+3) | 20 (+5) | 18 (+4) | 22 (+6) | 20 (+5) |
Спасброски: Сил +6, Лов +10, Тел +5, Инт +4, Мдр +6, Хар +5
Навыки: Внимательность +13, Выживание +13, Природа +11
Сопротивление урону: огонь, холод, электричество
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 23
Языки: Всеобщий, калимаг, орочий, таурахе
Опасность: 22 (41 000 опыта; бонус мастерства +7)
ОСОБЕННОСТИ
Легендарное сопротивление (4/день). Если Тралл проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Тралл совершает три атаки, используя Дра'гору или Выброс лавы в любой комбинации.
Дра'гора. Бросок рукопашной атаки: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 17 (2d10 + 6) рубящего урона плюс 18 (4d8) урона типом на выбор Тралла: огонь, холод или электричество.
Выброс лавы. Бросок дальнобойной атаки: +13 к попаданию, дистанция 120 фт. Попадание: 31 (9d6) урона огнём.
Цепная молния (перезарядка 4–6). Тралл мечет разряд в видимое существо в пределах 90 футов. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со СЛ 21, получая 36 (8d8) урона электричеством при провале. От цели ветвятся две дуги молнии, бьющие максимум по двум другим выбранным Траллом существам в пределах 30 футов от первой жертвы; эти вторичные цели также совершают спасбросок Ловкости (от них разряды дальше не перескакивают).
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Натиск. Тралл перемещается на расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак, и получает 10 временных хитов.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Тралл может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Тралл восстанавливает потраченные легендарные действия в начале каждого своего хода.
Удар духа волка. Тралл призывает призрачного волка, бросающегося на видимое существо в пределах 60 футов. Цель совершает спасбросок Ловкости со СЛ 21. Провал: 36 (8d8) урона силовым полем, а Тралл совершает броски атаки по цели с преимуществом до конца своего следующего хода. Успех: половина урона. Тралл не может повторно выбрать этот вариант действия до начала своего следующего хода.
Атака. Тралл совершает одну атаку Дра'горой или Выбросом лавы.