
Алхимик: гайд

Алхимик: гайд
Бомбы, эликсиры и мутагены, которые вы варите каждое утро бесплатно, а в бою — прямо на ходу
Алхимик в Remaster устроен иначе, чем в первой редакции, и если вы играли им раньше, забудьте про насыщенные реагенты и вечные настои. Теперь у него три опоры: утренняя партия готовых предметов, запас универсальных склянок и действие Быстрая алхимия, которое делает склянку-бомбу из ничего в любой момент боя. Последнее и решило главную беду старого алхимика: у него больше не кончаются патроны. Склянка на 1-м уровне бьёт 1d6 кислотой с брызгами, и бросать её можно каждый ход, сколько бы боёв ни было.
Одно нужно понять заранее: алхимик не сильнейший боец и не лучший лекарь. Его сила в том, что за одно утро он собирает под задачу дня набор из восьми-десяти предметов: огонь против троллей, противоядия перед логовом виверны, ночное зрение для человека в группе. Хороший алхимик выигрывает бой ещё за завтраком.
Класс понравится тем, кто любит планировать и копаться в списках предметов. Если вам хочется одной кнопки на весь бой, алхимик будет раздражать: его сильные ходы требуют помнить, что лежит в сумке и сколько осталось склянок.
Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Интеллект |
| ПЗ за уровень | 8 + Выносливость |
| Внимание | обучен (эксперт с 9-го) |
| Испытания | Стойкость эксперт, Реакция эксперт, Воля обучен |
| Навыки | |
| Оружие | простое оружие, алхимические бомбы и безоружные атаки — обучен |
| Броня | лёгкая, средняя и защита без брони — обучен |
| Классовая СЛ | обучен |
| Главное |
Бомбы бросают, поэтому атака ими идёт от Ловкости, а не от Интеллекта. Интеллект отвечает за всё остальное: число склянок, число утренних предметов, классовую СЛ, по которой враги проходят испытания против ваших ядов и бомб, и навыки.

Как устроена алхимия
Продвинутая алхимия. Во время ежедневной подготовки вы бесплатно создаёте до 4 + Интеллект алхимических одноразовых предметов. Без проверки Ремесла, без затрат на сырьё, с инструментами алхимика вместо лаборатории. Предмет должен быть в книге формул и не выше вашего уровня. Предметы получают дескриптор «заряженный» и держатся до следующей подготовки. С Интеллектом +4 это восемь бомб или эликсиров каждое утро.
Универсальные склянки. Их у вас 2 + Интеллект, это и запас, и предел. Каждые 10 минут в режиме исследования вы восстанавливаете 2 склянки (с 9-го уровня — 3), и это не мешает другим занятиям. Склянку можно бросить как бомбу или потратить на Быструю алхимию.
Универсальные пробирки
Классовая особенность
1
Классовая особенность
1Универсальные пробирки обладают дескриптором «заряженный»; они уничтожаются, если не использовать их до вашей следующей ежедневной подготовки. Вы всегда создаёте пробирки наивысшего доступного вам типа. Эффекты использования универсальной пробирки в качестве бомбы указаны во врезке. Вы также можете использовать пробирки для Быстрой алхимии (см. ниже); кроме того, ваша область исследований может открыть для вас новые способы их применения.
Универсальные пробирки вы можете хранить в инструментах алхимика; это не увеличивает Вес инструментов. Хотя универсальные пробирки — физические объекты, их нельзя скопировать или каким-либо образом запасти.
Склянка всегда самого высокого типа, какой вы можете создать, и растёт вместе с вами:
| Уровень | Урон склянки | Брызги | Бонус к атаке |
|---|---|---|---|
| 1 | 1d6 | 1 | — |
| 4 | 2d6 | 2 | +1 |
| 12 | 3d6 | 3 | +2 |
| 18 | 4d6 | 4 | +3 |
Быстрая алхимия — одно действие, основа боя алхимика:
Быстрая алхимия
Действие
Быстрая алхимия
Действие
Вы можете либо мгновенно создать другой одноразовый алхимический предмет, использовав имеющуюся универсальную пробирку, либо создать особо недолговечную универсальную пробирку. Если эффект созданного Быстрой алхимией предмета обычно имеет длительность более 10 минут, он вместо этого длится 10 минут.
- Создание одноразового предмета: вы тратите одну универсальную пробирку и создаёте одноразовый алхимический предмет с уровнем не выше вашего. Формула предмета должна быть в вашей книге формул; процесс создания не требует ни оплаты стоимости алхимического сырья, ни проверки Ремесла. Созданный предмет обладает дескриптором «заряженный» и сохраняет свои свойства только до начала вашего следующего хода. Как обычно, вам достаточно одной формулы, чтобы создать соответствующий предмет любого уровня.
- Скоротечная пробирка: вы создаёте недолговечную универсальную пробирку, которую можно использовать либо как бомбу, либо тем способом, который позволяет ваша область исследований (однако её нельзя использовать для создания одно разового предмета и других целей). Такая пробирка обладает дескриптором «заряженный» и сохраняет свои свойства только до конца вашего текущего хода.
У действия два режима. Первый тратит склянку и делает любой одноразовый предмет из книги формул не выше вашего уровня: эликсир жизни раненому, противоядие отравленному, нужную бомбу. Предмет годен до начала вашего следующего хода, так что его используют сразу. Второй режим склянку не тратит: вы создаёте скоротечную склянку, которая годится только как бомба или для особого приёма вашей области, и живёт до конца текущего хода. Это ваш бесконечный запас атак. Для Быстрой алхимии нужна свободная рука и инструменты алхимика, которые вы держите или носите на себе.
Книга формул выдаётся бесплатно. В ней с 1-го уровня 4 формулы от
Алхимического ремесла, 2 формулы на выбор и 2 от области исследований. С каждым уровнем добавляйте ещё две обычные формулы любого уровня, который вы можете создать. Одной формулы хватает на все версии предмета: с формулой низшего эликсира жизни вы варите и истинный, когда до него дорастёте.
Шаг 1. Область исследований
Область даёт 2 формулы, особое преимущество, особый способ использовать склянки и три открытия: на 5-м, 11-м и 13-м уровнях.
| Область | Особые склянки | Роль |
|---|---|---|
| урон огнём, холодом или электричеством вместо кислоты | урон по площади, контроль бомбами | |
| склянка лечит на свой начальный урон | лечение и снятие состояний | |
| выпитая склянка подавляет недостаток мутагена на 1 минуту | усиливает себя, может драться вблизи | |
| склянка ядовитая, её можно нанести на оружие | яды на оружии и бомбах |
Подрывник — самый простой и самый сильный вход в класс. Преимущество области позволяет направить брызги только в основную цель, так что бомбу можно бросать во врага, сцепившегося с вашим воином. Смена вида урона у склянок значит, что у вас всегда есть ответ на уязвимость: огонь для троллей, холод для огненных существ. На 5-м уровне брызги бомб становятся равны Интеллекту, на 11-м склянки получают свойства адамантина, холодного железа или рассветного серебра, на 13-м брызги бьют всех в 10 футах.
Лекарь использует Ремесло вместо Медицины для всех проверок Медицины и для всех требований к рангу Медицины. Это значит, что
Медицину в бою и Лечение ран вы кидаете от Интеллекта, а черты вроде архетипа врача открыты вам без вложений в Медицину. Склянку лечения можно бросить в согласное существо в 20 футах Взаимодействием. Минус: у лечащей склянки дескриптор «загуститель», и существо, вылеченное таким предметом, 10 минут не лечится другими предметами с этим дескриптором. С 11-го уровня это ограничение не действует на тех, у кого осталась половина ПЗ или меньше.
Мутагенолог получает временные ПЗ, равные Интеллекту плюс половине уровня, каждый раз, когда принимает мутаген (не чаще раза в минуту). Склянкой он глушит недостаток мутагена на минуту. На 5-м уровне может закончить мутаген, чтобы перебросить испытание Стойкости, на 11-м получает устойчивость к физическому урону, на 13-м держит два мутагена сразу. Это единственная область, которой есть смысл драться вблизи, но вложения в Силу бьют по остальному.
Токсиколог наносит яд с дескриптором «рана» на оружие одним действием вместо обычных двух, а его заряженные яды действуют даже на невосприимчивых к яду: такие существа получают урон кислотой. Склянку он может нанести на оружие как яд, и её начальный урон добавится к первому успешному Удару. На 5-м уровне получает устойчивость к яду, равную половине уровня. Самая сложная область: ей нужно оружие, и яды проверяются испытаниями, которые враг может пройти.
Для первой игры я бы брал подрывника. Если группе не хватает лечения, лекарь закрывает эту дыру лучше, чем кажется по описанию.
Шаг 2. Характеристики
Интеллект +4 на 1-м уровне. Ловкость +3: от неё атака бомбами, КБ в лёгкой броне и Реакция. Остальное делят Выносливость (у класса всего 8 ПЗ за уровень) и Мудрость (Воля обучена до 7-го уровня, Внимание — до 9-го).
Подрывник, лекарь, токсиколог:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +3 | +1 | +4 | +1 | 0 |
Мутагенолог ближнего боя:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +3 | +1 | +2 | +3 | +1 | 0 |
Второй вариант честно слабее: с Интеллектом +3 на склянку и утренний предмет меньше, а когти мутагена проигрывают оружию воина или варвара. Мутагенолог, который пьёт мутаген «Ртуть» и бросает бомбы, пользуется первой раскладкой.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне повышайте Интеллект, Ловкость и Выносливость всегда, четвёртое — в Мудрость. Интеллект на +4 требует двух повышений до +5, поэтому на 5-м он получает частичное повышение, а +5 наступает на 10-м.
Шаг 3. Народ и родословная
Гоблин — Ловкость и Харизма от народа, свободное повышение уходит в Интеллект. Черта
Зажигай! даёт алхимическим предметам с огненным уроном бонус статуса к урону в четверть их уровня (минимум +1) и +1 к продолжительному урону огнём. Это алхимический огонь и огненные склянки подрывника. Родословная
Небьющийся гоблин поднимает ПЗ народа с 6 до 10, что для класса с 8 ПЗ за уровень очень кстати. Недостаток — штраф к Мудрости.
Человек — два свободных повышения и
Природные амбиции: вторая классовая черта 1-го уровня. Подрывник берёт сразу Быстрый бросок и Дальний бросок. Родословная
Разносторонний даёт общую черту, например
Живучесть.
Эльф — Ловкость и Интеллект сразу, то есть обе нужные характеристики из коробки, плюс скорость 30 футов. Платите штрафом к Выносливости и 6 ПЗ от народа. Родословная
Пещерный эльф даёт ночное зрение.
Черты народа на оружие (Оружие гоблинов,
Оружие эльфов) открывают воинское оружие народа, но алхимику оно почти не нужно: его оружие — бомбы.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Ремесло алхимик получает от класса, поэтому происхождение с Ремеслом (механик, ремесленник) даст повторный навык, который придётся заменить другим. Лучше взять Интеллект и новый навык.
Учёный — Интеллект или Мудрость, один из навыков знаний (Аркана, Природа, Оккультизм, Религия) с чертой Уверенность в нём, знание академии.
Сыщик — Интеллект или Мудрость, Общество, знание преступного мира, черта
Бывалый.
Полевой медик — Выносливость или Мудрость, Медицина и сразу
Медицина в бою. Хорош для не-лекаря, который хочет лечить.
С Интеллектом +4 у вас 7 навыков на выбор сверх Ремесла, больше, чем у плута. Возьмите навыки знаний (
Аркана,
Природа,
Оккультизм, Общество,
Религия): вы будете отвечать на Вспомнить знания за всю группу.
Медицина нужна всем, кроме лекаря, у которого её заменяет Ремесло. Остаток — в
Скрытность и
Воровство.
Ремесло повышайте до эксперта на 3-м уровне: это открывает черту
Изобретатель, с которой вы сами придумываете новые формулы, а не ищете их в городах.
Шаг 5. Снаряжение на старте
У вас 15 зм. Бомбы покупать не нужно: утренняя партия и бесконечные скоротечные склянки закрывают бой.
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 3 зм | без них не работает Быстрая алхимия; носите на себе, чтобы доставать бесплатно | |
| 3 зм | +2 к КБ, предел Ловкости +3 | |
| 15 см | верёвка, факелы, спальник, еда | |
| 2 см | на случай, когда нужно оружие, а не склянка | |
| 5 зм | для Медицины в бою и Лечения ран |
Остаётся около 3 зм. У клёпаного доспеха требование Силы +1: с Силой 0 штраф −1 к проверкам Силы и Ловкости остаётся, а это Скрытность и Воровство. Если вам нужны эти навыки, возьмите
кожаный доспех (+1 к КБ, предел Ловкости +4, без требований) и смиритесь с КБ на 1 ниже. Средняя броня с Ловкостью +3 выгоды не даёт: у неё предел Ловкости +2, и КБ выходит тот же.
Токсикологу вместо кинжала нужно оружие для ядов:
ручной арбалет (3 зм, 1d6, шаг дистанции 60 футов) или
духовая трубка (1 см, урон 1) с
стрелками.
Как играть
Базовый ход подрывника на 1-м уровне:
- Быстрая алхимия: скоротечная склянка.
- Удар склянкой.
- Шаг, Вспомнить знания или вторая бомба из сумки со штрафом −5.
С Быстрым броском первые два действия сливаются в одно:
Быстрый бросок
Черта
1
Быстрый бросок
Черта
1Черта позволяет создать бомбу Быстрой алхимией и сразу ею ударить — одним действием. Со скоротечной склянкой это бесплатная атака за действие, как у лучника с луком. Ход становится таким: Быстрый бросок, Быстрый бросок со штрафом −5, третье действие по ситуации. Бомбы не «быстрые», поэтому штраф за последовательные атаки у них полный: −5 и −10.
Что бросать:
- Скоротечная склянка — когда цель обычная. Ничего не тратит.
- Утренняя бомба с эффектом — когда эффект решает.
Молния в бутылке делает цель застигнутой врасплох до начала вашего следующего хода, и плут с воином попадают на 2 пункта чаще.
Ледяная склянка снимает 5 футов скорости.
Клейкая бомба на минуту снимает 10 футов скорости, а на критическом попадании приклеивает цель к полу.
Алхимический огонь — против целей с большими ПЗ: 1d8 огнём и 1 продолжительного урона огнём, который тикает, пока цель не прокинет чистую проверку.
Брызги бомбы задевают цель даже при промахе (но не при критическом промахе), а при попадании бьют всех в 5 футах. Думайте, кто стоит рядом с целью: подрывник брызги в союзников может не пускать, остальные — нет.
Третье действие — не третья бомба с −10. Лучше Шаг, чтобы не стоять рядом с врагом, Вспомнить знания (у вас пять навыков знаний и Интеллект +4), Быстрая алхимия эликсира жизни для упавшего союзника или смена позиции для брызг.
Лекарь ходит иначе: Быстрая алхимия, затем бросок лечащей склянки Взаимодействием в союзника в 20 футах. Два действия, 1d6 ПЗ на 1-м уровне, 2d6 на 4-м. Утренние эликсиры жизни держите для тех, кого уже лечила склянка: «загуститель» не даст склянке сработать повторно 10 минут, а эликсир жизни этого дескриптора не имеет.
Мутагенолог выпивает мутаген до боя или в первый ход (одно действие), получает временные ПЗ и дальше дерётся с его бонусом. Малые мутагены действуют всего минуту, так что пить их за полчаса до боя бесполезно: только перед самой дверью или в первый ход.
Вне боя: во время исследования вы восстанавливаете склянки сами, так что после каждого боя полный запас возвращается через полчаса-час пути. Утром, выбирая партию продвинутой алхимии, спросите группу, куда вы идёте. Противоядия перед змеиным логовом и эликсиры ночного зрения для людей в группе перед пещерами окупают целый бой.
Какие формулы брать
Формулы — ваши «заклинания», и выбирать их нужно так же внимательно. Ниже — обычные предметы, на которые я бы тратил две формулы за уровень. Старшие версии уже известных формул брать не надо, они открываются сами.
| Уровень | Бомбы | Эликсиры и прочее |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 1 | мутагены: |
|
| 2 | — | |
| 4 | — | |
| 5 | — |
Как растут главные предметы: алхимический огонь и молния в бутылке — средние на 3-м уровне (2d8 или 2d6, +1 к атаке), улучшенные на 11-м, высшие на 17-м. Эликсир жизни — малый на 5-м (3d6+6), средний на 9-м,
улучшенный на 13-м, высший на 15-м,
истинный на 19-м.
Токсикологу из ядов 1-го уровня нужны
яд гигантской многоножки (СЛ 17, усталость и неуклюжесть на старших стадиях) и
яд копьелягушки (СЛ 15, слабость на 2-й стадии). С 5-го уровня
Мощная алхимия позволяет ставить заряженным предметам вашу классовую СЛ вместо их собственной, и низкая СЛ дешёвых ядов перестаёт быть проблемой.
Мутагены в двух словах. «Ртуть» даёт +1 к атакам от Ловкости (а это и бомбы), к Реакции и +5 футов скорости, но отнимает ПЗ, равные удвоенному уровню. «Бестия» даёт когти и челюсти с +1 к атаке и −2 к Реакции. «Джаггернаут» — временные ПЗ и +1 к Стойкости ценой −2 к Воле и Вниманию. «Сердце дрейка» даёт +4 бонуса предмета к КБ с пределом Ловкости +2: алхимику в клёпаной коже это +1 КБ и действие
Последний скачок в придачу.
Развитие по уровням
Что класс даёт сам и что я советую в каждой области.
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): на 3-м —
Живучесть, у класса с 8 ПЗ за уровень она заметна; потом Невероятная инициатива или
Дальновидность на Волю. Черты навыков:
Медицина в бою на 2-м,
Изобретатель на 4-м, дальше по навыкам знаний.
Уровни 1–4: действие и запас
Быстрый бросок на 1-м уровне превращает ход подрывника из «создать и бросить» в две атаки за ход, и я бы брал его всем, кто собирается кидать бомбы, включая мутагенолога. Дальний бросок поднимает шаг дистанции бомб с 20 до 30 футов, а на 12-м уровне он нужен для Точных бомб.
Эффективная алхимия на 4-м уровне поднимает утреннюю партию до 6 + Интеллект предметов. С Интеллектом +4 это десять вместо восьми.
Улучшенная эффективная алхимия на 10-м даёт 8 + Интеллект, а с 16-го уровня 10 + Интеллект. Для токсиколога и мутагенолога, которым нужны готовые яды и мутагены каждый день, это главные черты класса.
Импровизированная смесь — раз в день проверка Ремесла против СЛ вашего уровня возвращает 1–3 склянки прямо в бою. Лекарю, который тратит склянки на лечение, она нужна больше других.
6-й уровень: Калечащая бомба
Калечащая бомба
Черта
6
Черта
6Лучшая черта подрывника. Попали бомбой — цель проходит испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или до начала вашего следующего хода получает выбранный вами эффект: застигнут врасплох, растерянность, глухота или −5 футов ко всем скоростям. Застигнутый врасплох враг — это −2 к КБ для всех атак группы. На 10-м уровне к выбору добавляются неуклюжесть 1, слабость 1, ошеломление 1 и −10 футов скорости,
Истинная калечащая бомба на 14-м добавляет слабость 2, ошеломление 2 и −15 футов, а
Идеальная калечащая бомба на 18-м спасает цель только при критическом успехе.
Подрывник: брызги
На 5-м уровне открытие в области делает брызги равными Интеллекту: +4 вместо 2 у средней склянки.
Обширный взрыв на 10-м расширяет брызги до 10 футов и добавляет к ним Интеллект как бонус статуса, и у подрывника с открытием брызги выходят равными двойному Интеллекту.
Липкая бомба на 8-м добавляет продолжительный урон, равный брызгам из описания бомбы.
Пробивающая бомба на 16-м игнорирует устойчивость к выбранному виду урона в размере вашего уровня.
Направленные бомбы (6-й) превращают брызги в конус 15 футов от цели. Подрывнику они менее нужны, он и так бережёт союзников, а лекарю и токсикологу помогают бросать в гущу боя.
Лекарь: снятие состояний
Бодрящий эликсир на 4-м позволяет эликсиру с дескриптором «исцеление» противодействовать неуклюжести, слабости, тошноте или ошеломлению (ранг противодействия — половина уровня, модификатор — классовая СЛ − 10), а выпить его может даже существо с тошнотой.
Улучшенный бодрящий эликсир на 8-м добавляет физический набор (слепота, глухота, истощение, паралич, замедление) или ментальный (замешательство, контроль, паника, испуг, паралич, замедление). Черту можно взять дважды. Это то, чего не умеет почти никто, кроме заклинателей.
Комбинирование эликсиров на 6-м смешивает два эликсира в один за две склянки: двойной эликсир жизни лечит вдвое.
Целительная бомба превращает эликсир жизни в снаряд на 20 футов, который лечит цель и понемногу всех живых рядом. Чудотворец на 18-м раз в 10 минут поднимает с 1 ПЗ существо, умершее не больше 2 раундов назад, высшим или истинным эликсиром жизни.
Мутагенолог
Исцеляющий мутаген заканчивает мутаген и лечит 1d6 за каждые 2 уровня.
Мутация тела на 8-м усиливает три мутагена: «Бестия» увеличивает кость когтей и челюстей на шаг и даёт им смертельное d10, «Джаггернаут» даёт устойчивость к физическому урону в половину уровня, «Ртуть» позволяет Шаг на 10 футов.
Длительный эликсир удваивает длительность ваших эликсиров на вас самом,
Стойкий мутаген раз в день продлевает мутаген до следующей подготовки.
Особенности, о которых надо знать
- 5-й, Мощная алхимия — заряженные предметы, требующие испытания, используют вашу классовую СЛ. Утренние бомбы и яды 1-го уровня остаются опасными и на 10-м.
- 9-й, Двойное смешивание — Быстрая алхимия создаёт два предмета сразу. За каждый одноразовый предмет всё равно тратится склянка.
- 11-й, Химическая устойчивость — Стойкость мастер, успех считается критическим успехом.
- 13-й, Специализация в оружии — +2 к урону оружием и безоружными атаками, в которых вы эксперт, а бомбы — оружие. На 15-м, с мастерством, +3.
- 15-й, Уклонение от взрывов — то же для Реакции.
- 17-й, Обилие склянок — вы постоянно ускорены, и лишнее действие идёт только на Быструю алхимию, создающую скоротечную склянку. Создание бомбы больше не отнимает действий у хода.
Архетипы
Врач — для лекаря почти обязателен. Требует обучения Медицине и Медицины в бою, и лекарь выполняет оба требования Ремеслом. Посвящение даёт эксперта в Медицине, прибавку к лечению от Медицины в бою и Лечения ран и раз в день позволяет лечить Медициной в бою того, кто к ней уже невосприимчив.
Волшебник — требует Интеллекта +2, который у вас и так +4. Посвящение даёт книгу заклинаний с четырьмя арканическими фокусами, из которых каждый день вы готовите два, и заклинания читаются от Интеллекта. Свет, разведка и мелкая магия без затрат склянок.Сыщик — тоже от Интеллекта. Посвящение даёт занятие
Рассмотрение зацепки и ответное действие
Обсуждение улики, обучение Обществу и ещё одному навыку. Хорошо сочетается с ролью «знатока» группы.
Частые ошибки
- Экономить скоротечные склянки. Они ничего не стоят. Если в ход вы не знаете, что делать, бросайте скоротечную склянку, а не утреннюю бомбу.
- Тратить утреннюю партию на обычный урон. Утренние предметы нужны ради эффектов: застигнутость врасплох, снижение скорости, испуг, лечение, противоядия. Урон кислотой скоротечная склянка даст и так.
- Забывать, что предмет Быстрой алхимии живёт до начала следующего хода. Эликсир для союзника в другом конце комнаты не долетит: создавайте его, когда можете сразу использовать. С
Стабильной алхимией (4-й) эликсиры и инструменты держатся до конца следующего хода, и их можно передать. - Бросать бомбы с Силой, а не Ловкостью. Бомба — метательное оружие, атака идёт от Ловкости, а Сила к урону брызгающего оружия не прибавляется вовсе. Мутагенолог ближнего боя с Силой вместо Ловкости бомбы бросает плохо.
- Не вкладывать в Мудрость и Выносливость. 8 ПЗ за уровень и Воля «обучен» до 7-го уровня — алхимик падает от одного заклинания контроля или от двух ударов громилы. Держитесь во втором ряду.
- Брать Рассчитанные брызги подрывнику. Эта черта из первой редакции делает то же, что открытие подрывника на 5-м уровне, и черта на 4-м уровне пропадает через уровень.
- Идти в бой без инструментов алхимика на себе. Без них и без свободной руки Быстрая алхимия не работает. Держите в одной руке ничего, а инструменты носите, а не кладите в рюкзак.
Готовая сборка: гоблин-подрывник
Народ:
Гоблин, родословная
Небьющийся гоблин
Происхождение:
Учёный
Область:
Подрывник
Повышения на 1-м уровне:
- народ: Ловкость, Харизма, свободное — Интеллект; штраф к Мудрости;
- происхождение: Интеллект, свободное — Ловкость;
- класс: Интеллект;
- четыре свободных: Интеллект, Ловкость, Выносливость, Мудрость.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +3 | +1 | +4 | 0 | +1 |
ПЗ на 1-м уровне: 10 (народ) + 8 + 1 (Выносливость) = 19. КБ: 18 в клёпаном кожаном доспехе (10 + 3 Ловкость + 2 броня + 3 обучен). Атака бомбой: +6 (Ловкость +3, обучен +3). Огненная склянка: 1d6+1 огнём (бонус от «Зажигай!») и 1 брызгами. Классовая СЛ: 17. Склянок: 6. Утренняя партия: 8 предметов.
Навыки: Ремесло (класс), Аркана и знание академии (происхождение), плюс 7 на выбор (3 + Интеллект 4): Медицина, Природа, Оккультизм, Общество, Религия, Скрытность, Обман.
Черты:
- классовая:
Быстрый бросок;
- народа:
Зажигай!; - от класса:
Алхимическое ремесло; - навыка от происхождения:
Уверенность (Аркана).
Формулы (8): от Алхимического ремесла —
эликсир жизни,
ледяная склянка,
клейкая бомба,
противоядие; от области —
алхимический огонь,
молния в бутылке; из книги —
эликсир орлиного глаза,
мутаген «Ртуть».
Утренняя партия по умолчанию: 3 алхимических огня, 3 молнии в бутылке, 2 низших эликсира жизни.
Снаряжение (15 зм):
инструменты алхимика,
клёпаный кожаный доспех,
комплект искателя приключений,
кинжал,
инструменты лекаря. Около 3 зм в запасе.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка: |
|
| 3 | — | общая: |
| 4 | черта навыка: |
|
| 5 | открытие подрывника, Мощная алхимия | повышения: Интеллект (частичное), Ловкость, Выносливость, Мудрость; черта народа |
Ход на первых уровнях: Быстрый бросок огненной склянкой, второй Быстрый бросок с −5 или молния в бутылке в цель, по которой будет бить ваш воин, третье действие — Шаг назад или Вспомнить знания о враге. Когда кто-то падает, два действия уходят на Быструю алхимию эликсира жизни и его вливание.