
Бард: гайд

Бард: гайд
Заклинатель поддержки, который делает всю группу точнее одной песней за одно действие
Бард в Remaster — это прежде всего композиции. Одно действие в начале хода, и вся группа получает +1 к атакам и урону на раунд. Звучит скромно, но в системе, где разница между попаданием и критом — 10 пунктов, этот +1 у четырёх персонажей срабатывает чаще, чем любое ваше атакующее заклинание. Бард почти не тратит ресурсы на то, что делает каждый ход: главная песня — фокус, её можно петь бесконечно.
Остальные два действия остаются под оккультные заклинания. Список у барда сильный в контроле: замедление, ошеломление, страх, паралич, иллюзии. Лечения прямыми заклинаниями в оккультном списке почти нет, кроме
Умиротворения, поэтому бард лечит хуже жреца, зато заранее не даёт группе пропускать удары.
Класс понравится тем, кто любит, когда хорошо играет вся группа, а не только он сам. И тем, кто хочет быть лицом отряда на переговорах: Харизма у барда главная характеристика, и социальные навыки идут к ней сами. Если хочется самому наносить большой урон, бард будет раздражать. Его лучшие ходы — чужие попадания.

Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Харизма |
| ПЗ за уровень | 8 + Выносливость |
| Внимание | эксперт |
| Испытания | Воля эксперт, Стойкость и Реакция обучен |
| Навыки | Оккультизм и Исполнение, плюс 4 + Интеллект |
| Оружие | простое и воинское, безоружные атаки — обучен |
| Броня | лёгкая броня и защита без брони — обучен |
| Заклинания | оккультные, спонтанные; атака и СЛ заклинаний — обучен |
| Классовая СЛ | обучен |
| Главное |
Классовых черт на 1-м уровне у барда нет: их место занимает черта музы. Дальше черта барда приходит на каждом чётном уровне, всего десять к 20-му.
Всё, что отличает барда от прочих заклинателей, собрано в одной особенности:
Заклинания-композиции
Классовая особенность
1
Классовая особенность
1Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), совсем как фокусы. Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
Вы изучаете заклинание-композицию контрисполнение, защищающее от эффектов с дескрипторами «зрение» или «слух».
Из неё два инструмента. Первый — фокус-композиция, которую можно петь каждый ход:
Песнь отваги
Заклинание
Песнь отваги
Заклинание
Автоматизация: Эффект заклинания: Гимн отваги
Второй —
Контрисполнение. Это ответное действие и фокальное заклинание за 1 ФП: когда вы или союзник в 60 футах проходите испытание против эффекта с дескриптором «слух» или «зрение», все в области могут взять вместо своего результата вашу проверку Исполнения. Против сирены, медузы или завораживающей иллюзии оно спасает бой.
Одно правило композиций надо выучить сразу: за ход можно сотворить только одну композицию, и активной может быть только одна. Новая композиция тут же гасит предыдущую. Поэтому «Песнь отваги» и, скажем, «Погребальная песнь» друг с другом конкурируют, пока вы не получите черту, которая это ограничение снимает.
Шаг 1. Выберите музу
Муза даёт черту 1-го уровня и одно заклинание в репертуар, а ещё открывает свою ветку классовых черт. Вариантов пять.
| Муза | Черта музы | Заклинание музы | Кому |
|---|---|---|---|
| чистая поддержка, композиции сильнее и дольше | |||
| Боец (Warrior) | бард, который сам стоит в ближнем бою | ||
| знаток, отвечает на вопросы о чём угодно | |||
| лицо группы на одном навыке, гибкий репертуар | |||
| бард-зверолов, позже верный зверь |
Маэстро — лучший выбор для первого барда. Продолжительная композиция — свободное действие за 1 ФП: если следующим действием вы поёте фокус-композицию длительностью 1 раунд, вы проходите проверку Исполнения, и песня длится 3 раунда при успехе и 4 при критическом успехе. При провале она длится обычный раунд, но ФП не тратится. Три раунда «Песни отваги» за одно действие — это два освобождённых действия в каждом из следующих ходов. Ветка маэстро дальше ведёт к Гармонизации и
Воодушевляющей композиции, двум сильнейшим чертам класса.
Боец берёт
Боевое исполнение: пока активна «Песнь отваги», ваш Удар, нанёсший урон, продлевает её на 1 раунд (один раз за сотворение). Ветка бойца — черты, которые дают союзникам ответным действием Перемещение или Удар в момент, когда вы начинаете петь. Такой бард носит рапиру и стоит рядом с воином.
Энигма даёт
Знание барда — особое Знание, которым можно Вспомнить информацию на любую тему. Ветка энигмы про знания: этюды, «Точное знание», «Всезнайка». Хороша для кампаний с загадками, в бою слабее двух первых.
Эрудит даёт
Разностороннего исполнителя: Исполнение заменяет Дипломатию для Улучшения впечатления, Запугивание для Деморализации и Обман для Маскировки. Один навык вместо трёх. Позже
Фирменная вариация позволяет каждый день менять коронное заклинание.
Зоофония — музыка животных: Исполнение вместо Дипломатии в разговоре с животными и вместо Природы для команды животному. Ветка ведёт к звериным чертам и к
Хоровому компаньону.
Если одной музы мало, Многогранная муза на 2-м уровне даёт черту 1-го уровня другой музы и открывает её ветку. Её можно брать несколько раз.
Шаг 2. Характеристики
Харизма ставится на +4 на 1-м уровне всегда: от неё атака и СЛ заклинаний, а ещё Исполнение и социальные навыки. Дальше Ловкость (КБ в лёгкой броне и Реакция) и Выносливость (ПЗ и Стойкость). Воля у барда и так эксперт, поэтому Мудрость можно держать на +1.
Раскладка барда поддержки:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | +4 |
Бард-боец с рапирой:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +3 | +2 | 0 | 0 | +4 |
Рапира — фехтовальное оружие, атака идёт от Ловкости, так что Сила бойцу не нужна. Урон рапиры без Силы небольшой, но бард-боец зарабатывает не уроном своего Удара, а продлением песни и ударами союзников.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне у вас четыре повышения. Харизма уже +4, поэтому по правилам Remaster ей нужны два повышения на один пункт: на 5-м она получает частичное повышение, на 10-м становится +5. Остальные три каждый раз — Ловкость, Выносливость и Мудрость или Интеллект. Интеллект даёт новый изученный навык за каждое повышение, и для лица группы это хорошая сделка.
Шаг 3. Народ и родословная
Барду нужна Харизма от народа и что-нибудь, что прибавит ПЗ: 8 + Выносливость на уровень — это мало для того, кто стоит в 30 футах от боя.
Человек — два свободных повышения. Родословная
Разносторонний даёт общую черту на 1-м уровне. Черта народа
Природные амбиции даёт классовую черту 1-го уровня — а у барда своей на 1-м нет. Берите через неё
Гимн исцеления, и у вас лечение с первого боя. Лучший набор для барда.
Гном — Харизма и Выносливость от народа, штраф к Силе, которая барду не нужна. Родословная
Гном истока даёт врождённый фокус из оккультного, сакрального или мистического списка. Сакральный фокус приносит барду то, чего нет в его списке.
Гоблин — Харизма и Ловкость, штраф к Мудрости.
Небьющийся гоблин поднимает ПЗ народа с 6 до 10. Черта
Гоблинская песня — проверка Исполнения против Воли врага, успех даёт −1 к его Вниманию и испытаниям Воли. Хорошая пара к заклинаниям, бьющим по Воле, а таких у барда большинство.- Любой народ с родословной
Аюварин — сумеречное зрение и доступ к чертам эльфов. Ради одной черты не стоит, но если хочется полуэльфа, механически он вполне годится.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Происхождение даёт два повышения, навык, знание и черту навыка. Барду нужна Харизма в первом повышении.
Артист — Ловкость или Харизма, Исполнение и знание театра, черта
Завораживающее выступление. Исполнение у барда уже есть от класса, поэтому по обычному правилу вместо него вы выбираете любой другой навык. По сути это лишний свободный навык.
Благородный — Интеллект или Харизма, Общество, знание генеалогии или геральдики.Посланник — Интеллект или Харизма, Общество, знание города, черта «Обучение языкам».
Гадатель — Интеллект или Харизма, знание гадания и черта Опознание странностей. Оккультизм от него совпадёт с классовым и тоже заменится другим навыком.
От класса вы получаете
Оккультизм и
Исполнение. Ещё четыре плюс Интеллект — на выбор. Бард — лицо группы, поэтому:
Дипломатия — переговоры, сбор слухов и черта Подколка: одно действие, проверка против Воли врага, −2 к его Вниманию и испытаниям Воли на минуту при успехе. После неё ваши заклинания по Воле проходят заметно чаще.
Обман — ложь, маскировка, отвлечение.
Медицина — лечение между боями и
Медицина в бою. Бард с Мудростью +1 лечит неважно, но в группе без жреца кто-то должен.Общество или
Запугивание — по вкусу.
Первые повышения навыков (3, 5, 7-й) я бы отдал Исполнению: от него зависят Продолжительная композиция, Воодушевляющая композиция и Контрисполнение. Черта Исполнитель-виртуоз даёт ещё +1 к Исполнению выбранного типа.
Шаг 5. Снаряжение на старте
15 зм. Бард носит лёгкую броню и почти не бьёт оружием, поэтому денег хватает на всё.
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 3 зм | +2 к КБ, предел Ловкости +3; без Силы +1 даёт −1 к проверкам Силы и Ловкости | |
| 2 зм | фехтовальная, d6, смертельное d8 | |
| 8 см | для Исполнения на инструменте | |
| 15 см | верёвка, факелы, спальник, еда | |
| 5 зм | если взяли Медицину | |
| два |
2 см за штуку | метательное оружие на крайний случай |
Остаётся около 2,5 зм на зелья. Если не хотите штраф брони, возьмите
кожаный доспех (2 зм, +1 к КБ, предел Ловкости +4, Сила не нужна). С Ловкостью +2 он даёт на пункт КБ меньше.
Барду поддержки вместо рапиры подойдёт
короткий лук (3 зм): третьим действием после песни и заклинания выстрелить с безопасной дистанции полезнее, чем подходить с рапирой.
Как играть
Три действия, и одно из них почти всегда песня. Базовый ход барда:
Песнь отваги — одно действие, +1 к атакам и урону всей группе в 60 футах.- и 3. Заклинание за два действия.
Песнь ставится первой: её бонус к атакам действует и на ваши собственные заклинания с проверкой атаки. Длительность «1 раунд» означает до начала вашего следующего хода, так что за этот круг инициативы её получат все союзники, в каком бы порядке они ни ходили. В первом раунде боя без песни остаются только те, кто успел сходить раньше вас.
Что делать двумя оставшимися действиями:
- Контроль по Воле.
Ошеломление,
Ужас,
Замедление. Замедление бьёт по Стойкости, остальные — по Воле, так что его держат против колдунов с сильной Волей. - Фокус-атака.
Телекинетический снаряд (атака заклинанием, 2d6) или
Ступор (Воля, 1d6 ментального, при критическом провале шок 1). Это дежурное, когда ячейки жалко. - Подколка или Гоблинская песня, одно действие, а следующим действием заклинание по Воле уже с −2 для цели.
Маэстро ходит иначе. Первый ход: Продолжительная композиция (свободное) → Песнь отваги (1) → заклинание (2). Следующие два-три хода песнь уже звучит, и у вас все три действия на заклинания, Шаг и Подколку. Одна ФП за три раунда бафа всей группы — лучший обмен, какой есть у барда до 8-го уровня.
Бард-боец: Песнь отваги (1) → Перемещение (1) → Удар (1). С Отважным продвижением на 4-м союзник ещё и сближается с врагом ответным действием, как только вы запели.
Вне боя бард говорит за группу, Вспоминает информацию Оккультизмом (демоны, духи, аберрации, оккультные предметы) и восстанавливает ФП Фокусировкой: 10 минут выступления или сочинения — 1 ФП. Первое, что стоит купить из магии, — предметы, которые дают бонус к Исполнению: от него зависят три ваших фокальных заклинания.
Ячейки и репертуар
Бард — спонтанный заклинатель. Он знает заклинания из
репертуара и тратит на них ячейки, выбирая, что колдовать, в момент сотворения.
- На 1-м уровне — 2 ячейки 1-го круга, 5 фокусов, в репертуаре 2 заклинания 1-го круга и 5 фокусов. Заклинание музы добавляется сверх этого.
- Каждый нечётный уровень открывает новый круг с 2 ячейками, на следующем чётном уровне ячеек этого круга становится 3. Максимум — 3 ячейки на круг.
- Каждая новая ячейка — новое заклинание того же круга в репертуар.
- Фокусы и фокальные заклинания всегда усилены до половины уровня, с округлением вверх.
- На 3-м уровне приходят
Коронные заклинания: по одному на каждый круг можно свободно усиливать, не выучивая версию каждого круга отдельно. Делайте коронными заклинания, у которых есть осмысленное усиление:
Ужас (на 3-м круге до 5 целей),
Приказ,
Замедление (на 6-м до 10 целей),
Героизм. - На 19-м
Магнум опус даёт одну ячейку 10-го круга и два заклинания 10-го круга в репертуар.
Репертуар маленький: к 5-му уровню это всего 3 заклинания 1-го круга, 3 заклинания 2-го и 2 заклинания 3-го. Не тратьте его на то, что решает редкую задачу, — для этого есть свитки. Каждое место в репертуаре должно работать в бою или каждый день.
Фокусы
Телекинетический снаряд — атака заклинанием, 2d6, +1d6 за круг.
Ступор — Воля, 60 футов, ментальный урон и шок при критическом провале.
Пустотное искажение — Стойкость, 2d4 урона пустотой, при критическом провале слабость 1. Против врагов с сильной Волей.
Наставление — одно действие, +1 союзнику к одной проверке. Хорош в третье действие.
Щит — +1 к КБ одним действием и Блок щитом.- Обнаружение магии,
Вымысел,
Мелкие фокусы — на выбор для исследования.
С
Дополнительными фокусами (2-й уровень) места хватит и на боевые, и на бытовые.
Что взять по кругам
| Круг | Основное | Запасное |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 |
Несколько пояснений.
Умиротворение — единственное лечение оккультного списка, и оно хорошее: 1d10+4 за круг плюс защита от ментальных эффектов на минуту. Если у вас маэстро, оно уже в репертуаре от музы. Сделайте его коронным, и вы сможете лечить из ячейки любого круга.
Ошеломление при провале даёт цели ошеломление 2 на минуту. Ошеломление — штраф к заклинаниям и проверкам на Мудрость, Интеллект и Харизму, а ещё чистая проверка при сотворении. Вражеский колдун под ним работает вдвое хуже.
Замедление — лучшее заклинание 3-го круга у барда. Даже успешное испытание отнимает у цели действие на раунд, провал — действие каждый ход на минуту. На 6-м круге оно берёт до 10 целей.
Безудержный смех даже при успешном испытании запрещает цели ответные действия, пока вы поддерживаете заклинание. Против врага с «Внеочередной атакой» или реакцией-щитом это снимает главную угрозу.
Синестезия — три штрафа сразу: чистая проверка СЛ 5 на каждое действие с «концентрацией», всё вокруг плохо видимо, неуклюжесть 3 и −10 футов к скорости. На провале это на минуту.
Заклинания с дескриптором «недееспособность» (
Паралич,
Нейронный импульс,
Подчинение) против существ, чей уровень больше удвоенного круга заклинания, почти не работают: их результат испытания улучшается на ступень. Даже заклинание высшего доступного круга не достаёт до врага выше вашего уровня. Держите их для толпы слабых врагов, а против босса берите Замедление и Ошеломление.
Развитие по уровням
Что класс даёт сам (по Player Core) и что брать в двух направлениях: маэстро поддержки и барду-бойцу.
| Ур. | Класс даёт | Маэстро | Боец |
|---|---|---|---|
| 1 | колдовство барда, репертуар, композиции, муза | черта музы; человеку — |
черта музы; человеку — |
| 2 | — | ||
| 3 | 2-й круг, |
— | — |
| 4 | — | ||
| 5 | 3-й круг | — | — |
| 6 | — | ||
| 7 | 4-й круг, |
— | — |
| 8 | — | ||
| 9 | 5-й круг, |
— | — |
| 10 | — | ||
| 11 | 6-й круг, |
— | — |
| 12 | — | ||
| 13 | 7-й круг, |
— | — |
| 14 | — | ||
| 15 | 8-й круг, |
— | — |
| 16 | — | ||
| 17 | 9-й круг, |
— | — |
| 18 | — | ||
| 19 | — | — | |
| 20 | — |
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): на 3-м —
Живучесть (ПЗ + уровень) или Невероятная инициатива. Второе барду даже важнее: чем раньше вы ходите в первом раунде, тем больше союзников атакует уже под песней. Черты навыков:
Подколка,
Медицина в бою, Исполнитель-виртуоз,
Опознание заклинания.
Композиции: какую петь
Фокус-композиций к середине игры у вас будет три-четыре, а петь одновременно можно одну. Выбор по ситуации:
Песнь отваги — по умолчанию, когда группа атакует.Песнь защиты (4-й уровень) — +1 к КБ и испытаниям, плюс устойчивость к физическому урону, равная половине круга. Когда группу бьют сильнее, чем бьёт она.
Погребальная песнь (6-й) — враги в 30 футах получают испуг 1 и не могут сбросить его ниже 1, пока в области. Испуг 1 — это −1 ко всем их проверкам и СЛ, в том числе к КБ. По урону группы это примерно то же, что Песнь отваги, но работает и на заклинания союзников, и на их испытания против врагов.
Три четверти (4-й) — +10 футов к скоростям. Для погони и открытых карт.
8-й уровень: Гармонизация
Гармонизация
Черта
6
Гармонизация
Черта
6С ней Песнь отваги и Погребальная песнь звучат вместе: +1 союзникам и −1 врагам одновременно. Цена — лишнее действие в начале боя, но с Продолжительной композицией обе песни живут по три-четыре раунда. Это самый сильный пик маэстро; брать как только откроется. Черта 6-го уровня, но на 6-м её вытесняет сама Погребальная песнь — без неё гармонизировать нечего.
Фокальные пункты
У барда 1 ФП на старте. Черты, которые дают фокальные заклинания (а не фокусы), поднимают запас, но не выше 3. У маэстро их легко набрать: Контрисполнение, Продолжительная композиция, Воодушевляющая композиция. Воодушевляющая композиция — свободное действие перед песнью отваги, песнью защиты или песнью силы: проверка Исполнения против самой высокой Воли среди целей, и бонус песни становится +2 при успехе и +3 при критическом успехе. При провале ФП не тратится.
Сила вдохновения на 12-м возвращает при Фокусировке весь запас сразу.
Боец: черты, которые двигают союзников
Отважное продвижение,
Отважный удар и
Отважный натиск работают одинаково: одно действие перед Песнью отваги, и один союзник под её бонусом получает ответным действием Перемещение, Удар в ближнем бою или то и другое. Это чужие действия, взятые из ниоткуда. Двуручный воин, получивший лишний Удар с +1 от песни, наносит больше, чем бард рапирой за весь ход.
Внеочередная отвага на 8-м — ваша собственная «Внеочередная атака», пока вы под Песнью отваги.
Особенности, о которых надо знать
- 9-й, Сердце исполнителя — Воля мастер, и успех испытания Воли становится критическим успехом. На 17-м Воля легенда, а критический провал становится провалом.
- 11-й, Опыт с оружием барда — простое, воинское и безоружные атаки становятся экспертными, а крит оружием при активной композиции даёт эффект критической специализации.
- Заклинатель-эксперт на 7-м, мастер на 15-м, легенда на 19-м — атака и СЛ заклинаний.
Архетипы
Черты барда хороши, но после Гармонизации и Воодушевляющей композиции у маэстро остаются свободные места на 12–16-м уровнях.
Чародей — посвящение даёт репертуар чародея с двумя фокусами традиции выбранного наследия,
Простые заклинания чародея на 4-м — начальное заклинание наследия. С сакральным наследием бард дотягивается до того, чего нет в оккультном списке. Требует Харизмы +2, которая у вас +4.
Страж — средняя броня, и её владение растёт вместе с классовым владением лёгкой. Для барда-бойца, который стоит в первой линии.Врач — эксперт в Медицине и больше лечения от Медицины в бою. Требует
Медицину в бою.
Маршал — аура в 15 футов, +1 к испытаниям против ужаса, и Дипломатия или Запугивание на ступень выше. Требует одного из этих навыков и воинского оружия, всё это у барда есть.
Частые ошибки
- Петь песнь не первым действием. Спетая после Телекинетического снаряда, она не помогла вашей собственной атаке. А отложенная «на потом» песнь часто не звучит вовсе: ход кончился раньше. Действие 1 — песнь, остальное потом.
- Две композиции за ход. Нельзя: одна композиция в ход и одна активная. Новая гасит старую. Гармонизация снимает первое ограничение лишь частично.
- Забывать про Контрисполнение. Это ответное действие, его легко пропустить. Каждый раз, когда ведущий говорит «пройдите испытание Воли против звука» или «против взгляда», оно ваше.
- Набивать репертуар заклинаниями с «недееспособностью». Против боссов они не работают. Держите одно-два таких на круг, не больше.
- Не вкладывать повышения навыков в Исполнение. Продолжительная и Воодушевляющая композиции, Контрисполнение,
Аккомпанемент — всё это проверки Исполнения. Бард с обученным Исполнением на 7-м проваливает их через раз.
- Лечить ячейками вместо того, чтобы петь. Умиротворение хорошо между боями или в экстренном случае. В бою Песнь отваги и Замедление обычно предотвращают больше урона, чем лечение восполнит.
Готовая сборка: человек-маэстро
Народ:
Человек, родословная
Разносторонний
Происхождение:
Артист
Муза:
Маэстро
Повышения на 1-м уровне:
- народ (два свободных): Харизма, Ловкость;
- происхождение: Харизма (Ловкость или Харизма), Выносливость (свободное);
- класс: Харизма;
- четыре свободных: Харизма, Ловкость, Выносливость, Мудрость.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +2 | +2 | 0 | +1 | +4 |
ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 8 + 2 (Выносливость) = 18. КБ: 17 в клёпаном кожаном доспехе (10 + 2 Ловкость + 2 броня + 3 обучен). Атака и СЛ заклинаний: +7 и 17 (Харизма +4, обучен +3).
Навыки: Оккультизм и Исполнение (класс), знание театра (происхождение), вместо дублирующего Исполнения — Медицина; четыре от класса (Интеллект 0) — Дипломатия, Обман, Общество, Запугивание.
Черты:
- музы:
Продолжительная композиция;
- народа:
Природные амбиции →
Гимн исцеления; - общая от родословной:
Невероятная инициатива;
- навыка от происхождения:
Завораживающее выступление.
Заклинания: фокусы —
Телекинетический снаряд,
Ступор,
Пустотное искажение,
Наставление,
Обнаружение магии; 1-й круг —
Приказ,
Ужас, плюс
Умиротворение от музы. Фокальные: Песнь отваги, Контрисполнение, Продолжительная композиция, Гимн исцеления. ФП: 1.
Снаряжение (15 зм):
клёпаный кожаный доспех,
короткий лук и
стрелы,
ручной музыкальный инструмент,
комплект искателя приключений,
инструменты лекаря,
кинжал.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка: |
|
| 3 | — | общая: |
| 4 | черта навыка: |
|
| 5 | — | повышения: Харизма (частичное), Ловкость, Выносливость, Мудрость; черта народа; Дипломатия до эксперта; 3-й круг: |
Ход этого барда: Продолжительная композиция и Песнь отваги в первый ход, заклинание вторыми двумя действиями. В следующие ходы песнь звучит сама, и вы свободно колдуете, Подкалываете и стреляете. Гимн исцеления — на союзника, которого бьют: быстрое лечение 2 на 4 раунда, а каждое первое за раунд Поддержание даёт ему ещё 2 временных ПЗ. На 6-м берите Погребальную песнь, на 8-м — Гармонизацию.