Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Бард: гайд

Сообщить об ошибке

О чём:

Бард: гайд

Бард: гайд

изображение

Бард: гайд

Заклинатель поддержки, который делает всю группу точнее одной песней за одно действие

Бард в Remaster — это прежде всего композиции. Одно действие в начале хода, и вся группа получает +1 к атакам и урону на раунд. Звучит скромно, но в системе, где разница между попаданием и критом — 10 пунктов, этот +1 у четырёх персонажей срабатывает чаще, чем любое ваше атакующее заклинание. Бард почти не тратит ресурсы на то, что делает каждый ход: главная песня — фокус, её можно петь бесконечно.

Остальные два действия остаются под оккультные заклинания. Список у барда сильный в контроле: замедление, ошеломление, страх, паралич, иллюзии. Лечения прямыми заклинаниями в оккультном списке почти нет, кроме Умиротворения, поэтому бард лечит хуже жреца, зато заранее не даёт группе пропускать удары.

Класс понравится тем, кто любит, когда хорошо играет вся группа, а не только он сам. И тем, кто хочет быть лицом отряда на переговорах: Харизма у барда главная характеристика, и социальные навыки идут к ней сами. Если хочется самому наносить большой урон, бард будет раздражать. Его лучшие ходы — чужие попадания.

Бард
Бард

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Харизма
ПЗ за уровень 8 + Выносливость
Внимание эксперт
Испытания Воля эксперт, Стойкость и Реакция обучен
Навыки Оккультизм и Исполнение, плюс 4 + Интеллект
Оружие простое и воинское, безоружные атаки — обучен
Броня лёгкая броня и защита без брони — обучен
Заклинания оккультные, спонтанные; атака и СЛ заклинаний — обучен
Классовая СЛ обучен
Главное Заклинания-композиции, муза, репертуар заклинаний

Классовых черт на 1-м уровне у барда нет: их место занимает черта музы. Дальше черта барда приходит на каждом чётном уровне, всего десять к 20-му.

Всё, что отличает барда от прочих заклинателей, собрано в одной особенности:

Заклинания-композиции

Классовая особенность

1
ОбычныйБард
Вы можете наполнить свои выступления магией для создания уникальных эффектов, называемых композициями. Композиции — особый тип заклинаний, для сотворения которых часто требуется использование навыка Исполнение. Композиции — фокальные заклинания, для сотворения которых требуется потратить 1 ФП. Вначале ваш запас ФП равен 1. Вы восстанавливаете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фокусировка, чтобы выступить, написать новую композицию или иным способом установить контакт с музой.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), совсем как фокусы. Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
Вы изучаете заклинание-композицию контрисполнение, защищающее от эффектов с дескрипторами «зрение» или «слух».

Из неё два инструмента. Первый — фокус-композиция, которую можно петь каждый ход:

Одно действие Песнь отваги

Заклинание

НеобычныйБардФокусКомпозицияКонцентрацияЭмоцииМентальный
Вы вдохновляете себя и союзников ободряющими мелодиями. Вы и все союзники в области получаете бонус состояния +1 к проверкам атаки, броскам урона и испытаниям против эффектов ужаса.

Автоматизация: Эффект заклинания: Гимн отваги

Второй — Контрисполнение. Это ответное действие и фокальное заклинание за 1 ФП: когда вы или союзник в 60 футах проходите испытание против эффекта с дескриптором «слух» или «зрение», все в области могут взять вместо своего результата вашу проверку Исполнения. Против сирены, медузы или завораживающей иллюзии оно спасает бой.

Одно правило композиций надо выучить сразу: за ход можно сотворить только одну композицию, и активной может быть только одна. Новая композиция тут же гасит предыдущую. Поэтому «Песнь отваги» и, скажем, «Погребальная песнь» друг с другом конкурируют, пока вы не получите черту, которая это ограничение снимает.

Шаг 1. Выберите музу

Муза даёт черту 1-го уровня и одно заклинание в репертуар, а ещё открывает свою ветку классовых черт. Вариантов пять.

Муза Черта музы Заклинание музы Кому
Маэстро Продолжительная композиция Умиротворение чистая поддержка, композиции сильнее и дольше
Боец (Warrior) Боевое исполнение Ужас бард, который сам стоит в ближнем бою
Энигма Знание барда Верный удар знаток, отвечает на вопросы о чём угодно
Эрудит Разносторонний исполнитель Фантомный слуга лицо группы на одном навыке, гибкий репертуар
Зоофония Зоофоническое общение Призыв животного бард-зверолов, позже верный зверь

Маэстро — лучший выбор для первого барда. Продолжительная композиция — свободное действие за 1 ФП: если следующим действием вы поёте фокус-композицию длительностью 1 раунд, вы проходите проверку Исполнения, и песня длится 3 раунда при успехе и 4 при критическом успехе. При провале она длится обычный раунд, но ФП не тратится. Три раунда «Песни отваги» за одно действие — это два освобождённых действия в каждом из следующих ходов. Ветка маэстро дальше ведёт к Гармонизации и Воодушевляющей композиции, двум сильнейшим чертам класса.

Боец берёт Боевое исполнение: пока активна «Песнь отваги», ваш Удар, нанёсший урон, продлевает её на 1 раунд (один раз за сотворение). Ветка бойца — черты, которые дают союзникам ответным действием Перемещение или Удар в момент, когда вы начинаете петь. Такой бард носит рапиру и стоит рядом с воином.

Энигма даёт Знание барда — особое Знание, которым можно Вспомнить информацию на любую тему. Ветка энигмы про знания: этюды, «Точное знание», «Всезнайка». Хороша для кампаний с загадками, в бою слабее двух первых.

Эрудит даёт Разностороннего исполнителя: Исполнение заменяет Дипломатию для Улучшения впечатления, Запугивание для Деморализации и Обман для Маскировки. Один навык вместо трёх. Позже Фирменная вариация позволяет каждый день менять коронное заклинание.

Зоофония — музыка животных: Исполнение вместо Дипломатии в разговоре с животными и вместо Природы для команды животному. Ветка ведёт к звериным чертам и к Хоровому компаньону.

Если одной музы мало, Многогранная муза на 2-м уровне даёт черту 1-го уровня другой музы и открывает её ветку. Её можно брать несколько раз.

Шаг 2. Характеристики

Харизма ставится на +4 на 1-м уровне всегда: от неё атака и СЛ заклинаний, а ещё Исполнение и социальные навыки. Дальше Ловкость (КБ в лёгкой броне и Реакция) и Выносливость (ПЗ и Стойкость). Воля у барда и так эксперт, поэтому Мудрость можно держать на +1.

Раскладка барда поддержки:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +2 +2 0 +1 +4

Бард-боец с рапирой:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +3 +2 0 0 +4

Рапира — фехтовальное оружие, атака идёт от Ловкости, так что Сила бойцу не нужна. Урон рапиры без Силы небольшой, но бард-боец зарабатывает не уроном своего Удара, а продлением песни и ударами союзников.

На 5, 10, 15 и 20-м уровне у вас четыре повышения. Харизма уже +4, поэтому по правилам Remaster ей нужны два повышения на один пункт: на 5-м она получает частичное повышение, на 10-м становится +5. Остальные три каждый раз — Ловкость, Выносливость и Мудрость или Интеллект. Интеллект даёт новый изученный навык за каждое повышение, и для лица группы это хорошая сделка.

Шаг 3. Народ и родословная

Барду нужна Харизма от народа и что-нибудь, что прибавит ПЗ: 8 + Выносливость на уровень — это мало для того, кто стоит в 30 футах от боя.

  • Человек — два свободных повышения. Родословная Разносторонний даёт общую черту на 1-м уровне. Черта народа Природные амбиции даёт классовую черту 1-го уровня — а у барда своей на 1-м нет. Берите через неё Гимн исцеления, и у вас лечение с первого боя. Лучший набор для барда.
  • Гном — Харизма и Выносливость от народа, штраф к Силе, которая барду не нужна. Родословная Гном истока даёт врождённый фокус из оккультного, сакрального или мистического списка. Сакральный фокус приносит барду то, чего нет в его списке.
  • Гоблин — Харизма и Ловкость, штраф к Мудрости. Небьющийся гоблин поднимает ПЗ народа с 6 до 10. Черта Гоблинская песня — проверка Исполнения против Воли врага, успех даёт −1 к его Вниманию и испытаниям Воли. Хорошая пара к заклинаниям, бьющим по Воле, а таких у барда большинство.
  • Любой народ с родословной Аюварин — сумеречное зрение и доступ к чертам эльфов. Ради одной черты не стоит, но если хочется полуэльфа, механически он вполне годится.

Шаг 4. Происхождение и навыки

Происхождение даёт два повышения, навык, знание и черту навыка. Барду нужна Харизма в первом повышении.

  • Артист — Ловкость или Харизма, Исполнение и знание театра, черта Завораживающее выступление. Исполнение у барда уже есть от класса, поэтому по обычному правилу вместо него вы выбираете любой другой навык. По сути это лишний свободный навык.
  • Благородный — Интеллект или Харизма, Общество, знание генеалогии или геральдики.
  • Посланник — Интеллект или Харизма, Общество, знание города, черта «Обучение языкам».
  • Гадатель — Интеллект или Харизма, знание гадания и черта Опознание странностей. Оккультизм от него совпадёт с классовым и тоже заменится другим навыком.

От класса вы получаете Оккультизм и Исполнение. Ещё четыре плюс Интеллект — на выбор. Бард — лицо группы, поэтому:

  • Дипломатия — переговоры, сбор слухов и черта Подколка: одно действие, проверка против Воли врага, −2 к его Вниманию и испытаниям Воли на минуту при успехе. После неё ваши заклинания по Воле проходят заметно чаще.
  • Обман — ложь, маскировка, отвлечение.
  • Медицина — лечение между боями и Медицина в бою. Бард с Мудростью +1 лечит неважно, но в группе без жреца кто-то должен.
  • Общество или Запугивание — по вкусу.

Первые повышения навыков (3, 5, 7-й) я бы отдал Исполнению: от него зависят Продолжительная композиция, Воодушевляющая композиция и Контрисполнение. Черта Исполнитель-виртуоз даёт ещё +1 к Исполнению выбранного типа.

Шаг 5. Снаряжение на старте

15 зм. Бард носит лёгкую броню и почти не бьёт оружием, поэтому денег хватает на всё.

Предмет Цена Зачем
Клёпаный кожаный доспех 3 зм +2 к КБ, предел Ловкости +3; без Силы +1 даёт −1 к проверкам Силы и Ловкости
Рапира 2 зм фехтовальная, d6, смертельное d8
Музыкальный инструмент (ручной) 8 см для Исполнения на инструменте
Комплект искателя приключений 15 см верёвка, факелы, спальник, еда
Инструменты лекаря 5 зм если взяли Медицину
два кинжала 2 см за штуку метательное оружие на крайний случай

Остаётся около 2,5 зм на зелья. Если не хотите штраф брони, возьмите кожаный доспех (2 зм, +1 к КБ, предел Ловкости +4, Сила не нужна). С Ловкостью +2 он даёт на пункт КБ меньше.

Барду поддержки вместо рапиры подойдёт короткий лук (3 зм): третьим действием после песни и заклинания выстрелить с безопасной дистанции полезнее, чем подходить с рапирой.

Как играть

Три действия, и одно из них почти всегда песня. Базовый ход барда:

  1. Песнь отваги — одно действие, +1 к атакам и урону всей группе в 60 футах.
  2. и 3. Заклинание за два действия.

Песнь ставится первой: её бонус к атакам действует и на ваши собственные заклинания с проверкой атаки. Длительность «1 раунд» означает до начала вашего следующего хода, так что за этот круг инициативы её получат все союзники, в каком бы порядке они ни ходили. В первом раунде боя без песни остаются только те, кто успел сходить раньше вас.

Что делать двумя оставшимися действиями:

  • Контроль по Воле. Ошеломление, Ужас, Замедление. Замедление бьёт по Стойкости, остальные — по Воле, так что его держат против колдунов с сильной Волей.
  • Фокус-атака. Телекинетический снаряд (атака заклинанием, 2d6) или Ступор (Воля, 1d6 ментального, при критическом провале шок 1). Это дежурное, когда ячейки жалко.
  • Подколка или Гоблинская песня, одно действие, а следующим действием заклинание по Воле уже с −2 для цели.

Маэстро ходит иначе. Первый ход: Продолжительная композиция (свободное) → Песнь отваги (1) → заклинание (2). Следующие два-три хода песнь уже звучит, и у вас все три действия на заклинания, Шаг и Подколку. Одна ФП за три раунда бафа всей группы — лучший обмен, какой есть у барда до 8-го уровня.

Бард-боец: Песнь отваги (1) → Перемещение (1) → Удар (1). С Отважным продвижением на 4-м союзник ещё и сближается с врагом ответным действием, как только вы запели.

Вне боя бард говорит за группу, Вспоминает информацию Оккультизмом (демоны, духи, аберрации, оккультные предметы) и восстанавливает ФП Фокусировкой: 10 минут выступления или сочинения — 1 ФП. Первое, что стоит купить из магии, — предметы, которые дают бонус к Исполнению: от него зависят три ваших фокальных заклинания.

Ячейки и репертуар

Бард — спонтанный заклинатель. Он знает заклинания из репертуара и тратит на них ячейки, выбирая, что колдовать, в момент сотворения.

  • На 1-м уровне — 2 ячейки 1-го круга, 5 фокусов, в репертуаре 2 заклинания 1-го круга и 5 фокусов. Заклинание музы добавляется сверх этого.
  • Каждый нечётный уровень открывает новый круг с 2 ячейками, на следующем чётном уровне ячеек этого круга становится 3. Максимум — 3 ячейки на круг.
  • Каждая новая ячейка — новое заклинание того же круга в репертуар.
  • Фокусы и фокальные заклинания всегда усилены до половины уровня, с округлением вверх.
  • На 3-м уровне приходят Коронные заклинания: по одному на каждый круг можно свободно усиливать, не выучивая версию каждого круга отдельно. Делайте коронными заклинания, у которых есть осмысленное усиление: Ужас (на 3-м круге до 5 целей), Приказ, Замедление (на 6-м до 10 целей), Героизм.
  • На 19-м Магнум опус даёт одну ячейку 10-го круга и два заклинания 10-го круга в репертуар.

Репертуар маленький: к 5-му уровню это всего 3 заклинания 1-го круга, 3 заклинания 2-го и 2 заклинания 3-го. Не тратьте его на то, что решает редкую задачу, — для этого есть свитки. Каждое место в репертуаре должно работать в бою или каждый день.

Фокусы

С Дополнительными фокусами (2-й уровень) места хватит и на боевые, и на бытовые.

Что взять по кругам

Круг Основное Запасное
1 Умиротворение (1d10+4 ПЗ и +2 к испытаниям против ментального), Приказ, Ужас Цветные брызги, Фантомная боль, Сон, Благословение
2 Ошеломление, Безудержный смех, Невидимость Рассеивание магии, Зеркальный образ, Очищение разума
3 Замедление, Ускорение, Героизм Гипноз, Паралич
4 Транслокация, Замешательство Внушение
5 Синестезия, Нейронный импульс Воззвание к духам, Галлюцинация
6 Духовный разрыв, Подчинение Пульсирующий узор
7 Искажение разума, Опасные видения
8 Песнь духа, Безудержная пляска Исчезновение
9 Предвидение, Непостижимая песнь Ошеломительное присутствие
10 Ложная истина

Несколько пояснений.

Умиротворение — единственное лечение оккультного списка, и оно хорошее: 1d10+4 за круг плюс защита от ментальных эффектов на минуту. Если у вас маэстро, оно уже в репертуаре от музы. Сделайте его коронным, и вы сможете лечить из ячейки любого круга.

Ошеломление при провале даёт цели ошеломление 2 на минуту. Ошеломление — штраф к заклинаниям и проверкам на Мудрость, Интеллект и Харизму, а ещё чистая проверка при сотворении. Вражеский колдун под ним работает вдвое хуже.

Замедление — лучшее заклинание 3-го круга у барда. Даже успешное испытание отнимает у цели действие на раунд, провал — действие каждый ход на минуту. На 6-м круге оно берёт до 10 целей.

Безудержный смех даже при успешном испытании запрещает цели ответные действия, пока вы поддерживаете заклинание. Против врага с «Внеочередной атакой» или реакцией-щитом это снимает главную угрозу.

Синестезия — три штрафа сразу: чистая проверка СЛ 5 на каждое действие с «концентрацией», всё вокруг плохо видимо, неуклюжесть 3 и −10 футов к скорости. На провале это на минуту.

Заклинания с дескриптором «недееспособность» (Паралич, Нейронный импульс, Подчинение) против существ, чей уровень больше удвоенного круга заклинания, почти не работают: их результат испытания улучшается на ступень. Даже заклинание высшего доступного круга не достаёт до врага выше вашего уровня. Держите их для толпы слабых врагов, а против босса берите Замедление и Ошеломление.

Развитие по уровням

Что класс даёт сам (по Player Core) и что брать в двух направлениях: маэстро поддержки и барду-бойцу.

Ур. Класс даёт Маэстро Боец
1 колдовство барда, репертуар, композиции, муза черта музы; человеку — Гимн исцеления черта музы; человеку — Гимн исцеления
2 — Дополнительные фокусы Дополнительные фокусы
3 2-й круг, Коронные заклинания, Эксперт Реакции — —
4 — Песнь защиты Отважное продвижение
5 3-й круг — —
6 — Погребальная песнь Погребальная песнь
7 4-й круг, Заклинатель-эксперт — —
8 — Гармонизация Внеочередная отвага
9 5-й круг, Сердце исполнителя, Эксперт Стойкости — —
10 — Воодушевляющая композиция Отважный удар
11 6-й круг, Мастер Внимания, Опыт с оружием барда — —
12 — Сила вдохновения Совместный удар
13 7-й круг, Опыт с лёгкими доспехами, Специализация в оружии — —
14 — Аллегро Триумфальное вдохновление
15 8-й круг, Заклинатель-мастер — —
16 — Непринуждённая концентрация Отважный натиск
17 9-й круг, Великое сердце исполнителя — —
18 — Нескончаемая композиция Неблагозвучный голос
19 Магнум опус, Легендарный заклинатель — —
20 — Симфония музы Идеальный финал

Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): на 3-м — Живучесть (ПЗ + уровень) или Невероятная инициатива. Второе барду даже важнее: чем раньше вы ходите в первом раунде, тем больше союзников атакует уже под песней. Черты навыков: Подколка, Медицина в бою, Исполнитель-виртуоз, Опознание заклинания.

Композиции: какую петь

Фокус-композиций к середине игры у вас будет три-четыре, а петь одновременно можно одну. Выбор по ситуации:

  • Песнь отваги — по умолчанию, когда группа атакует.
  • Песнь защиты (4-й уровень) — +1 к КБ и испытаниям, плюс устойчивость к физическому урону, равная половине круга. Когда группу бьют сильнее, чем бьёт она.
  • Погребальная песнь (6-й) — враги в 30 футах получают испуг 1 и не могут сбросить его ниже 1, пока в области. Испуг 1 — это −1 ко всем их проверкам и СЛ, в том числе к КБ. По урону группы это примерно то же, что Песнь отваги, но работает и на заклинания союзников, и на их испытания против врагов.
  • Три четверти (4-й) — +10 футов к скоростям. Для погони и открытых карт.

8-й уровень: Гармонизация

Одно действие Гармонизация

Черта

6
ОбычныйБардКонцентрацияМанипуляцияМетамагия
Вы можете исполнять сразу несколько композиций одновременно, применяя особые вокальные техники или воспроизводя речь или песню оккультной магией. Если вашим следующим действием будет сотворение композиции, она становится гармонизированной. Гармонизированная композиция не завершается при сотворении новой композиции, также после неё вы во время этого же хода можете сотворить другую композицию. Сотворение новой гармонизированной композиции завершает предыдущую.

С ней Песнь отваги и Погребальная песнь звучат вместе: +1 союзникам и −1 врагам одновременно. Цена — лишнее действие в начале боя, но с Продолжительной композицией обе песни живут по три-четыре раунда. Это самый сильный пик маэстро; брать как только откроется. Черта 6-го уровня, но на 6-м её вытесняет сама Погребальная песнь — без неё гармонизировать нечего.

Фокальные пункты

У барда 1 ФП на старте. Черты, которые дают фокальные заклинания (а не фокусы), поднимают запас, но не выше 3. У маэстро их легко набрать: Контрисполнение, Продолжительная композиция, Воодушевляющая композиция. Воодушевляющая композиция — свободное действие перед песнью отваги, песнью защиты или песнью силы: проверка Исполнения против самой высокой Воли среди целей, и бонус песни становится +2 при успехе и +3 при критическом успехе. При провале ФП не тратится. Сила вдохновения на 12-м возвращает при Фокусировке весь запас сразу.

Боец: черты, которые двигают союзников

Отважное продвижение, Отважный удар и Отважный натиск работают одинаково: одно действие перед Песнью отваги, и один союзник под её бонусом получает ответным действием Перемещение, Удар в ближнем бою или то и другое. Это чужие действия, взятые из ниоткуда. Двуручный воин, получивший лишний Удар с +1 от песни, наносит больше, чем бард рапирой за весь ход.

Внеочередная отвага на 8-м — ваша собственная «Внеочередная атака», пока вы под Песнью отваги.

Особенности, о которых надо знать

  • 9-й, Сердце исполнителя — Воля мастер, и успех испытания Воли становится критическим успехом. На 17-м Воля легенда, а критический провал становится провалом.
  • 11-й, Опыт с оружием барда — простое, воинское и безоружные атаки становятся экспертными, а крит оружием при активной композиции даёт эффект критической специализации.
  • Заклинатель-эксперт на 7-м, мастер на 15-м, легенда на 19-м — атака и СЛ заклинаний.

Архетипы

Черты барда хороши, но после Гармонизации и Воодушевляющей композиции у маэстро остаются свободные места на 12–16-м уровнях.

  • Чародей — посвящение даёт репертуар чародея с двумя фокусами традиции выбранного наследия, Простые заклинания чародея на 4-м — начальное заклинание наследия. С сакральным наследием бард дотягивается до того, чего нет в оккультном списке. Требует Харизмы +2, которая у вас +4.
  • Страж — средняя броня, и её владение растёт вместе с классовым владением лёгкой. Для барда-бойца, который стоит в первой линии.
  • Врач — эксперт в Медицине и больше лечения от Медицины в бою. Требует Медицину в бою.
  • Маршал — аура в 15 футов, +1 к испытаниям против ужаса, и Дипломатия или Запугивание на ступень выше. Требует одного из этих навыков и воинского оружия, всё это у барда есть.

Частые ошибки

  • Петь песнь не первым действием. Спетая после Телекинетического снаряда, она не помогла вашей собственной атаке. А отложенная «на потом» песнь часто не звучит вовсе: ход кончился раньше. Действие 1 — песнь, остальное потом.
  • Две композиции за ход. Нельзя: одна композиция в ход и одна активная. Новая гасит старую. Гармонизация снимает первое ограничение лишь частично.
  • Забывать про Контрисполнение. Это ответное действие, его легко пропустить. Каждый раз, когда ведущий говорит «пройдите испытание Воли против звука» или «против взгляда», оно ваше.
  • Набивать репертуар заклинаниями с «недееспособностью». Против боссов они не работают. Держите одно-два таких на круг, не больше.
  • Не вкладывать повышения навыков в Исполнение. Продолжительная и Воодушевляющая композиции, Контрисполнение, Аккомпанемент — всё это проверки Исполнения. Бард с обученным Исполнением на 7-м проваливает их через раз.
  • Лечить ячейками вместо того, чтобы петь. Умиротворение хорошо между боями или в экстренном случае. В бою Песнь отваги и Замедление обычно предотвращают больше урона, чем лечение восполнит.

Готовая сборка: человек-маэстро

Народ: Человек, родословная Разносторонний Происхождение: Артист Муза: Маэстро

Повышения на 1-м уровне:

  • народ (два свободных): Харизма, Ловкость;
  • происхождение: Харизма (Ловкость или Харизма), Выносливость (свободное);
  • класс: Харизма;
  • четыре свободных: Харизма, Ловкость, Выносливость, Мудрость.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
0 +2 +2 0 +1 +4

ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 8 + 2 (Выносливость) = 18. КБ: 17 в клёпаном кожаном доспехе (10 + 2 Ловкость + 2 броня + 3 обучен). Атака и СЛ заклинаний: +7 и 17 (Харизма +4, обучен +3).

Навыки: Оккультизм и Исполнение (класс), знание театра (происхождение), вместо дублирующего Исполнения — Медицина; четыре от класса (Интеллект 0) — Дипломатия, Обман, Общество, Запугивание.

Черты:

Заклинания: фокусы — Телекинетический снаряд, Ступор, Пустотное искажение, Наставление, Обнаружение магии; 1-й круг — Приказ, Ужас, плюс Умиротворение от музы. Фокальные: Песнь отваги, Контрисполнение, Продолжительная композиция, Гимн исцеления. ФП: 1.

Снаряжение (15 зм): клёпаный кожаный доспех, короткий лук и стрелы, ручной музыкальный инструмент, комплект искателя приключений, инструменты лекаря, кинжал.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Дополнительные фокусы черта навыка: Подколка; новое заклинание 1-го круга — Цветные брызги
3 — общая: Живучесть; Исполнение до эксперта; 2-й круг: Ошеломление, Безудержный смех; коронные — Ужас и Ошеломление
4 Песнь защиты черта навыка: Медицина в бою; 2-й круг: Невидимость
5 — повышения: Харизма (частичное), Ловкость, Выносливость, Мудрость; черта народа; Дипломатия до эксперта; 3-й круг: Замедление, Ускорение

Ход этого барда: Продолжительная композиция и Песнь отваги в первый ход, заклинание вторыми двумя действиями. В следующие ходы песнь звучит сама, и вы свободно колдуете, Подкалываете и стреляете. Гимн исцеления — на союзника, которого бьют: быстрое лечение 2 на 4 раунда, а каждое первое за раунд Поддержание даёт ему ещё 2 временных ПЗ. На 6-м берите Погребальную песнь, на 8-м — Гармонизацию.