
Фаразма


ФАРАЗМА
ВЛАДЫЧИЦА МОГИЛ
Сферы влияния рождение, смерть, судьба, пророчества, время
Наказы стремиться постичь древние пророчества, уничтожать нежить, упокаивать тела умерших
Табу создавать нежить, осквернять трупы, недобросовестно грабить мертвецов
Божественная характеристика Выносливость или Мудрость
Религиозный символ закрученная спиралью комета
Священное животное жалобный козодой
Священные цвета синий, белый
ДАРЫ ПОЧИТАТЕЛЯМ
Заклинания жреца 1-й:
связь разумов, 3-й:
оружие против призраков, 4-й:
видение смерти
Божественный источник
излечение
Божественное освящение отсутствует
Божественный навык
Медицина
Домены смерть, судьба, исцеление, знания
Альтернативные домены душа, время, бдение
Любимое оружие
кинжал

Прежде чем появилось время, и даже солнце со луной, по которым его можно было бы измерить, существовало Начало. У этого начала был свой конец, давший толчок новому витку. Эта временная спираль бесконечно струится в пространстве меж мирами. В самом её центре возвышается колоссальный Шпиль (Spire), а на вершине восседает Фаразма — Владычица могил, богиня смерти, рождения, судьбы и пророчеств. Владычицу могил часто изображают в виде триптиха трёх её ипостасей: пожилая повитуха с серебряными волосами, заплетёнными в тугую косу, чтобы не падали на лицо; юная пророчица со взъерошенными прядями вокруг чела; и величавая, царственная дева в чёрных одеяниях на троне из черепов, сжимающая песочные часы с кроваво-красным песком. Во всех трёх ликах неизменными остаются пепельная кожа богини, её серебристые волосы и чистые белые глаза.
Многие боятся Фаразмы, видя в ней лишь грозную жницу, готовую забрать их души на закате смертных дней. Но те же люди поклоняются ей как покровительнице деторождения и Матери душ (Mother of Souls), оберегающей круговорот жизни, что приводит новые души в этот мир. Беременные женщины нередко носят талисман с ликом Фаразмы-повитухи, уповая на лёгкую беременность и благополучные роды; краеугольным камнем веры служителей Фаразмы остаётся беспрепятственная медицинская помощь будущим матерям.
Для Владычицы могил и Матери душ цикл жизни и смерти — величайшая святыня. По этой причине она питает абсолютную ненависть к посмертному существованию и не терпит нежить. Когда неестественные силы возвращают тела и души мертвецов, энергия их жизней вырывается из предвечного круговорота, нарушая мировой баланс. Последователи Фаразмы обязаны уничтожать любую нежить и высвобождать пленённые в ней души.
Главными слугами Фаразмы выступают психопомпы — таинственные сущности, чьё призвание состоит в истреблении нежити и переправе душ усопших в Могильник для вершения последнего суда. Какому бы богу смертный ни поклонялся при жизни, именно через Фаразму он придёт к своему финалу. Все души предстают перед Владычицей могил лично, включая даже души самих божеств — ведь именно Фаразма вершила суд над павшим богом
Ароденом.
Оставаясь пророчицей в эпоху рухнувших пророчеств, Фаразма зрит все осколки возможных грядущих судеб, но держит эти тайны при себе. Лучше кого бы то ни было она ведает о непостоянстве рока и не станет оглашать предсказания вслух, дабы ненароком не повлиять на них. Зная наперёд участь каждого создания, Владычица могил откладывает своё суждение до самого конца, ибо смерть не ведает предвзятости. Едва над душой свершился этот суд, никакая смертная магия вроде
возвращения к жизни или
воскрешения более не способна вернуть её назад.
Холодная, но чуждая жестокости, Фаразма — далёкое, но незримо присутствующее во всех уголках региона Внутреннего Моря божество. Её манеры могут показаться отрешёнными, однако это обманчиво: она знает и ценит каждую искру жизни в мироздании. Но за эоны времени, проведённые на пике Шпиля, богиня уяснила: беспристрастность и величие духа необходимы для столь монументального труда. За редкими исключениями, пантеон относится к Фаразме с глубочайшим почтением и восхищением, доверяя лишь ей одной объективный суд над мёртвыми и распределение душ по планам бытия.
Несмотря на её отстранённость, Фаразма и её служители находят способы заявить о своём присутствии. Верующие часто видят в появлении жалобных козодоев и жуков-скарабеев знак милости богини. Родиться под посвист козодоя считается добрым предзнаменованием: верят, что за родами незримо присматривает психопомп Матери душ. Чёрные розы как символ доброй удачи нередко украшают сады при храмах Фаразмы. В землях Усталава, а порой и в иных краях, почитатели богини чертят на груди над сердцем спираль, дабы отвести беду, скрепить клятву, узнать единоверца или привлечь толику удачи перед лицом опасности. Жест этот варьируется от края к краю: одни рисуют спираль сжатым кулаком, другие чертят её двумя пальцами.
Напротив, мёртвые скарабеи и павшие козодои считаются фаразмитами дурными вестями. К иным знамениям гнева богини относятся внезапные беспричинные кровотечения из носа или из-под ногтей, а также тяжёлый, отчётливый привкус могильной земли во рту. Поговаривают, что осквернители усыпальниц ощущают на языке прах каждой разрытой ими могилы.
ЦЕРКОВЬ
Всякое кладбище, мавзолей, могильник или погребальное святилище почитаются как священные пределы Фаразмы, однако её главные храмы возводят по образу и подобию великого собора Могильника. Шпили из тёсаного камня и стекла устремляются ввысь, а витражи пропускают мягкие потоки синего и пурпурного света к скамьям прихожан. Ниши собора посвящены разным аспектам Владычицы могил: просторный придел, уставленный свечами в память об усопших, с изваянием богини-жницы; ниша вечной пророчицы, в чьи каменные длани любой страждущий может вложить свиток с откровением (пророчица сбережёт его тайну до скончания времён); и ниша повитухи, баюкающей новорождённого младенца в серебряных отблесках зарождающейся души.
В скромных святилищах службу могут нести лишь одинокий жрец с горсткой послушников, но в великих соборах клир возглавляют трое верховных жрецов — по одному на каждый лик богини. Народы и происхождение жрецов столь же разнообразны, сколь и души упокоенных в Могильнике. Среди служителей необычайно много тех, кто сам пережил клиническую смерть. Одни считают спасение знаком того, что судьба уготовила им великое предназначение, другие же заглянули за кромку владений богини и теперь желают облегчить чужой уход.
Главное священное писание культа — «Кости ложатся спиралью» (The Bones Land in a Spiral), сборник пророчеств, начертанных безымянным провидцем древности. Содержащиеся в нём видения туманны и многогранны, допуская тысячи толкований. Поздние списки книги дополнены практическими наставлениями по повивальному делу, погребальным ритуалам и обрядам защиты от восстания нежити. Одно из таких правил — обычай бдения над телом до погребения. Близкий человек, родственник или верный друг берёт на себя долг провести ночь накануне похорон у смертного одра, поддерживая огонь свечи и читая молитвы из писания, дабы защитить усопшего от подселения злых духов и скверны нежизни.
Погребальные обряды имеют для фаразмитов первостепенное значение. Истинные ревнители веры всегда носят свиток со словами молитвы при себе на случай внезапной кончины. Ничья обнажённая кожа не должна касаться тела умирающего или только что почившего верующего до тех пор, пока не прозвучат слова заупокойного обряда — дабы отлетающая душа случайно не привязалась к телу живого. Хотя в разных регионах молитва обрастает своими приписками, её канонический текст, начертанный в виде спирали, звучит так:
Твой первый вздох сливается с последним. Владычица держит твою душу в ладонях ныне так же, как держала в час рождения — возвращая тебя домой, в свои священные чертоги. Судьба отыскала достойный финал твоему пути и дарует тебе вечный покой. Песчинка твоей жизни падает на дно, дабы однажды сосуд перевернулся вновь. Да пребудешь ты в сиянии Матери душ, навеки оставаясь частью великого круговорота.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Превыше всего почитатели Фаразмы чтут священное равновесие жизни и смерти.
Поборники и воители богини, способные держать оружие, посвящают себя истреблению нежити и сокрушению тёмных сил, вызывающих её к жизни. Для тех же, кто далёк от битв, открыты мирные пути служения Владычице могил. Верующие охотно распахивают двери своих домов перед будущими матерями, предлагая кров и уход. Другие берут на себя труд стражей безымянных тел во времена эпидемий, голода или войн, чтобы ни один мертвец не остался осквернённым до погребения. Учёные мужи и
оракулы изучают и расшифровывают древние пророчества.
Жрецы Фаразмы становятся целителями, гробовщиками, повитухами и хранителями чужих тайн. В кафедральных соборах обязанности делят между собой разные монашеские секты, но в провинциях один священник исполняет все эти долги разом. Смерть не выбирает любимчиков, и жрецы Фаразмы столь же непредвзяты: в военных лагерях они перевязывают раненых обеих сторон с равным состраданием и мастерством.
Повитухи Внутреннего Моря носят амулеты с ликом богини у самого сердца, моля о благополучных родах. Больницы и лечебницы часто украшают изваяниями Фаразмы, уповая на скорое выздоровление больных и мирный уход тех, чей срок подошёл к концу. После гибели Ародена и крушения пророчеств многие ясновидцы оказались раздавлены обломками расколовшегося дара; последователи богини создали приюты по всему континенту, заботясь об этих прорицателях и помогая собрать воедино осколки их дара.
Искатели приключений вверяют себя заботам Фаразмы в надежде обрести великую славу, уготованную им судьбой, либо молят её отвести гибель. Даже не питающие склонности к религии наёмники нередко шепчут молитвы Владычице могил в часы отчаяния. Поборники и жрецы славят Фаразму за непримиримую войну с мороком нежизни и непредвзятость, с которой она принимает умерших в воды Реки душ. Оракулы уповают на её наставления, когда видения рока приводят разум на край безумия. Верные своему кодексу, приключенцы-фаразмиты никогда не станут грабить склепы и не потерпят создания нежити для достижения своих целей.
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
Даже бесстрастная властительница судеб нуждается в союзниках и наживает врагов. С некоторыми богами пути Матери душ пересекаются чаще, чем с прочими, и к ним она питает особые чувства.
Верной соратницей и родственной душой для Фаразмы остаётся
Альсета Встречающая. Если Фаразма наблюдает за началом и концом всякого круга, то Альсета следит, чтобы ход времени неустанно двигал эти круги вперёд. Рубиновые песчинки в часах Фаразмы направляются дланью Альсеты сквозь врата бытия, перетекая из верхней чаши в нижнюю. Рождение и смерть — тоже пороги и переходы, посему культы этих двух богинь тесно переплетены. В родильных палатах и склепах изваяния обеих богинь часто соседствуют, разделяя подношения ради лёгкого перехода в жизнь или из неё.
Когда бог
Тсукийо пал раньше предначертанного срока, Фаразма ощутила, как содрогнулись нити мироздания. Его воскрешение вновь изменило ход вещей. Душа Тсукийо вернулась из Могильника, однако владения богини оставляют неизгладимый след на каждом посетителе. Фаразма ценит уважение Тсукийо к величию и необратимости смерти: вернувшись к жизни, он не бросил вызов предначертанному, но принял его суть. Принц Луны заботится о заблудших душах, наставляя их на истинную стезю к загробному миру и возвращая в объятия Фаразмы. Его труды помогают богине блюсти хрупкое равновесие бытия.
Обстоятельства гибели Ародена окутаны тайной для большинства смертных, однако доподлинно известно: именно Фаразма проводила душу бога за завесу. Верная собственным заветам, Владычица могил ревностно хранит тайну его падения и последнего упокоения в глубинах залов Могильника. Утрата пророчеств ранит богиню, напоминая о том, что ни одно видение более не может считаться абсолютной истиной, пока оно не свершилось. Когда смерть Ародена разбила полотно судьбы, многих оракулов и провидцев Фаразмы захлестнули жуткие мигрени и кровь носом — их разум и плоть оплакивали утрату мирового порядка.
Почти во всех распрях, даже меж небожителями, Фаразма соблюдает строгий нейтралитет, но граница исчезает, когда речь заходит об
Ургатоа — само её существование оскверняет всё, во что верит богиня. Когда Бледная Принцесса убила психопомпа, должного проводить её к посмертию, бежала из Могильника и стала первой нежитью, она плюнула в лицо судьбе, смерти и самой Владычице могил. Ныне Ургатоа служит дурным примером для смертных и богов, доказывая, что смерти можно избежать ценой раскола круговорота, за что Фаразма презирает её всем сердцем. Гниющие создания культа Ургатоа — открытое оскорбление самой сути бытия. Фаразма обязывает всех своих слуг, от психопомпов и полубогов до деревенских лекарей, уничтожать нежить и искоренять влияние Ургатоа.
БОЖЕСТВЕННЫЕ СОЮЗНИКИ
Среди слуг Фаразмы подавляющее большинство составляют психопомпы, хотя бессмертные создания иной природы, связанные со смертью или тканью судьбы, охотно откликаются на её призыв. Фаразма способна также направлять души усопших вестниками в материальный мир, даже если при жизни те почитали иных богов.
Хранительница Нити (Steward of the Skein): Вестница Фаразмы — крылатая воительница в доспехах, увенчанных черепами, оберегающая равновесие судеб. Хотя её мало заботят чаяния смертных, она проявляет живой интерес к иным божественным вестникам и слугам. Она непременно является свидетелем рождения потомства у подобных высших созданий и с пугающей неотвратимостью сходит к смертному одру каждого павшего служителя иных богов — из-за чего её появление всегда вселяет безотчётную тревогу среди небожителей. Многие полагают, что Хранительница Нити служит глазами Фаразмы в тех ситуациях, когда личное явление владычицы подавило бы присутствующих своей мощью.

БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Те, кто осмеливается удерживать душу от отбытия в загробный мир, навлекают на себя ярость Фаразмы. Однако смертных, ищущих способы продлить жизнь или прибегающих к воскрешению, богиня обычно оставляет без внимания — она терпелива, а финал для всех един.
Малый дар: Вы получаете мимолётное пророческое видение собственной участи. Единожды вы получаете бонус состояния +2 к одной проверке; вы вправе применить этот бонус уже после определения результата проверки, что способно изменить степень успеха.
Умеренный дар: Вы обретаете власть над энергиями жизни и смерти. Ваши Удары наносят 1 дополнительный урон жизненностью нежити. Ваши заклинания, наносящие урон жизненностью нежити, получают бонус состояния +1 к урону за каждый круг заклинания, а заклинания, исцеляющие живых существ, восстанавливают на 1 ПЗ больше за каждый круг заклинания (бонус состояния).
Великий дар: Фаразма сохраняет вам жизнь до тех пор, пока вы не исполните своё предназначение. Ведущий тайно определяет судьбу, которую вам предначертано свершить. Пока предназначение не исполнено, каждый раз, когда вы должны были погибнуть, вас постигает тяжкое, но несмертельное несчастье. На восстановление уходят как минимум полные сутки, а последствия могут быть необратимыми, однако вы не умираете. Если за время действия дара вы избежали гибели хотя бы однажды, то в момент свершения вашей судьбы вы испускаете последний вздох и мирно отходите в вечность.
Малое проклятие: Пугающие или манящие картины вашего посмертного суда затуманивают разум, отвлекая от насущных задач. Вы получаете штраф состояния –2 к проверкам инициативы.
Умеренное проклятие: Судьба отворачивается от вас, являя дурные предзнаменования. Любые прорицания вроде заклинания
гадание, сотворённые вами или касающиеся вас, предрекают лишь бедствия. Раз в день после того, как вы совершаете любую проверку, Ведущий может объявить выпавший результат естественной 1 на кубике.
Великое проклятие: Фаразма повелевает прервать вашу жизнь и ваш род. Вы полностью теряете способность иметь детей (или производить потомство любым иным способом, включая способности создания порождений), а также получаете постоянное состояние «
Обречённость 2».
АФОРИЗМЫ
Подобно тому как её пророчества сокрыты от непосвящённых и полны скрытых смыслов, речения верующих звучат витиевато и загадочно.
Суд вершится на краю: Напоминание о том, что даже оступившийся человек способен измениться и стать лучше. Фаразма оценивает весь жизненный путь целиком, а не отдельные проступки.
Владычица сбережёт: Клятва унести тайну с собой в могилу — никто, кроме Фаразмы, более не услышит её.
Не в этом году, пока не сейчас: Шёпот молитвы, молящей отдалить последний вздох, дабы проситель успел завершить начатое дело.
ПРАЗДНИКИ
Во всех святилищах богини неизменно отмечают два торжества.
День костей (Day of Bones): На пятый день Фараста тела недавно почивших проносят по городским улицам к катакомбам под собором Фаразмы. Там их предают земле — честь, которой в иное время удостаиваются лишь те, кто сослужил великую службу Владычице.
Шествие незабытых душ (Procession of Unforgotten Souls): Жрецы Фаразмы с зажжёнными свечами в руках идут вброд через реку или озеро. Вода гасит свечи, но едва процессия ступает на противоположный берег, огонь на фитилях вспыхивает вновь сам собой.
ОБИТЕЛЬ
Владения Фаразмы простираются вдоль исполинского Шпиля вплоть до самого Могильника, балансирующего на его острейшей вершине. Ни одно другое божество не смеет посягать на её владения, за исключением безмолвного лика
Гротуса в вышине небес. Могильник поделён на судилища, где психопомпы и сама Владычица вершат суд над умершими. Простые случаи разбираются в нижних судах, откуда души без задержек уходят за грань. Сложные дела поднимаются сквозь ярусы Могильника, а самые запутанные предстают перед Фаразмой в её внутренних чертогах, прежде чем отправиться в конечную обитель.
Ревнители веры обретают вечный покой в священных залах центрального собора Могильника. Стены из белого мрамора и полы из полированного оникса отражают мягкий внутренний свет, а внутренние покои озаряются синими и фиолетовыми переливами лучей, струящихся сквозь витражи.

Носой
Существо
1
Носой
NosoiСущество- Класс брони
- 16
- Очки здоровья
- 18
- Восприятие
- +6
- Скорость
- 15 фт
- Чувства
- Ночное зрениеЧутьё на жизнь 60 футов
- Языки
- ХтоническийДьявольскийЭмпирейскийРеквиан
- Навыки
- Общество +2Скрытность +6Религия +6Акробатика +6Исполнение +6Библиотечные знания +8Знания Могильника +8
- Спасброски
- Стойкость +4Реакция +8Воля +6
- Иммунитеты
- эффекты с дескриптором смертьболезнь
Атаки
- Ближняя: Клюв +6 1d4-1
Способности
Касание пастыря
"Удары" носоя имеют преимущества руны свойства Призрачное касание и наносят дополнительные 1d6 живым существам или 1d6 нежити.
Изменение формы
Носой принимает облик ворона или певчей птицы. Это не меняет его Скорости или модификаторы атак и урона "Ударов".
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.
Призрачная мелодия
Носой напевает чарующую песню. Каждое живое или существо-нежить в 60-футовой эманации должно совершить спасбросок Воли. Эффект длится до конца следующего хода носоя, но носой может его "Поддерживать". Существо, преуспевшее в спасброске, временно иммунно к "Призрачной мелодии" на 24 часа. Несмотря на то, что это ментальный эффект, он действует на неразумную нежить.
Психопомпы иммунны к этой способности.
Провал: Существо Заворожено носоем.
Критический провал: Существо Заворожено носоем и должно потратить каждое свое действие в свой ход на то, чтобы как можно быстрее приблизиться к носою, избегая очевидных опасностей. Если завороженное существо находится рядом с носоем, оно остаётся неподвижным и не предпринимает никаких действий. Если существо атаковано, завороженность заканчивается.
Жизнечувствительность 60 футов
Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.
Описание
Носои похожи на козодоя жалобного, воробья или другую маленькую птичку, на которую надета тяжелая кожаная маска чумного доктора. Они секретари, посланники и писцы Могильника, свидетельствуют на суде, направляют души и вообще выполняют административную работу, которая обеспечивает функционирование Могильника. Большинство носоев особенно болтливы и охотно обсуждают, насколько важными они считают свои индивидуальные занятия.
Психопомпы это хранители и пастыри мертвых в Могильнике, огромном пространстве могил, где души смертных осуждаются и отправляются к своим посмертиям. Психопомпы следят за тем, чтобы умершие смирились со своим переходом из земной жизни и были должным образом отсортированы в соответствующую загробную жизнь. Они также защищают души от нападения сверхъестественных хищников. Почти все психопомпы носят маски, особенно, когда им приходится общаться со смертными, хотя типы масок так же разнообразны, как и сами психопомпы. Суды Могильника вершатся на реквианском, мрачном, но мелодичном языке, на котором говорят медленно, с различными тональными сдвигами.
Многие психопомпы тесно связаны с огромной бюрократией Могильника. Лишь немногие из них стремятся к милосердию, справедливости или личной выгоде; их долг перед Фаразмой и ее Могильником превыше всего. Тем не менее отдельные психопомпы по-разному трактуют свои обязанности, из-за чего могут вступать в конфликт со смертными или даже друг с другом.
ПОБОРНИКИ
Поборники Фаразмы могут следовать разным обетам и путям, но всех их объединяет одна цель: защита нерушимого круговорота жизни и смерти. Нежизнь противоестественна воле богини, посему её воители обязаны выслеживать и истреблять любую нежить.
Чаще всего поборники Фаразмы принимают
призвание
правосудия или
повиновения. Воители правосудия целенаправленно ищут логова нежити и очищают их, возвращая осквернённую жизненную энергию в общий круговорот. Последователи призвания повиновения бдят за соблюдением миропорядка и порой выступают третейскими судьями от имени Владычицы могил. Встречаются среди её слуг и поборники призвания
освобождения: они стремятся сбросить оковы нежизни с пленённых душ, возвращая их к истинной жизни или окончательно упокаивая бренные останки.