
Поборник: гайд

Поборник: гайд
Рыцарь божества в тяжёлой броне, который принимает удары на себя и не даёт бить друзей
Поборник — единственный класс, чья главная способность срабатывает в чужой ход и защищает не его, а соседа. Враг бьёт вашего мага, и ответным действием вы гасите часть урона, а заодно наказываете обидчика: бьёте его, ослепляете светом, сбиваете с ног или заставляете самого получать урон. На бумаге поборник наносит меньше урона, чем воин или варвар, но в группе, где он стоит рядом, остальные падают заметно реже.
Второе, что стоит знать: поборник с 1-го уровня обучен тяжёлой броне и получает Блок щитом. К 17-му уровню он легенда в броне, и никто в игре не держит КБ выше. Цена — медленный рост атаки (эксперт на 5-м, мастер на 13-м, как у большинства) и запреты веры. Анафемы божества и побуждения — часть правил, а не только отыгрыша: нарушив их, вы теряете магические умения класса до искупления.
Класс подойдёт тем, кто любит играть за команду и держать в голове, куда встать, чтобы все союзники оказались в ауре. Если хочется наносить максимум урона и не думать о соседях, поборник будет казаться скучным.

Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Сила или Ловкость |
| ПЗ за уровень | 10 + Выносливость |
| Внимание | обучен (эксперт с 11-го) |
| Испытания | Стойкость эксперт, Реакция обучен, Воля эксперт |
| Навыки | Религия, навык божества, плюс 2 + Интеллект |
| Оружие | простое и воинское — обучен, безоружные атаки — обучен |
| Броня | вся броня и защита без брони — обучен |
| Классовая СЛ / заклинания | обучен; заклинания преданности на Харизме |
| Главное |
Аура чемпиона — эманация 15 футов вокруг вас. Именно она задаёт дальность реакции: союзник, которого бьют, и враг, который бьёт, должны быть внутри неё. Держите это расстояние в голове весь бой: три клетки в любую сторону от вас.
Шаг 1. Божество, освящение и побуждение
На 1-м уровне вы выбираете три вещи, и они связаны.
Божество даёт навык (вы сразу обучены ему), избранное оружие (
Божественное оружие: простое оружие и безоружная атака d4 получают кость на шаг больше, продвинутое считается воинским) и анафемы. Примеры из справочника:
| Божество | Оружие | Навык | Освящение |
|---|---|---|---|
| длинный меч | Запугивание | обязательно святое | |
| боевой молот | Ремесло | святое по выбору | |
| скимитар | Медицина | святое по выбору | |
| меч-бастард | Запугивание | обязательно святое | |
| двуручный меч | Атлетика | святое или нечестивое по выбору |
Освящение — святое, нечестивое или никакое, в пределах того, что разрешает божество. Святой поборник добавляет дескриптор «святой» ко всем своим Ударам и получает эдикт защищать невинных. Нечестивое освящение и его побуждения — необычные варианты, и описание класса прямо советует брать их только в кампаниях, где вся группа на это согласна.
Побуждение даёт реакцию. Их семь, и это главный выбор класса:
| Побуждение | Освящение | Реакция | Что делает |
|---|---|---|---|
| любое | союзник получает устойчивость 2 + уровень, вы бьёте врага в ближнем бою | ||
| любое | устойчивость, союзник вырывается из захвата и делает Шаг | ||
| святое | враг выбирает: не наносить урона вовсе или получить устойчивость на союзнике и слабость 2 на себе | ||
| святое | устойчивость союзнику, враг под |
||
| любое | срабатывает, когда бьют вас: враг падает ниц или получает ментальный урон | ||
| нечестивое | вы получаете больше урона и наносите урон духом в ответ | ||
| нечестивое | устойчивость себе и урон духом по обидчику |
Реакция, которая защищает союзника, выглядит так:
Удар возмездия
Действие
Удар возмездия
Действие
Вы защищаете союзника и наносите удар врагу. Союзник получает устойчивость ко всему урону, равную 2 + ваш уровень, против урона, спровоцировавшего это ответное действие. Если противник в вашей зоне досягаемости, совершите Удар в ближнем бою по нему.
Автоматизация: Эффект: Сопротивление чемпиона
Правосудие — самое прямолинейное побуждение и лучшее для первой игры. Устойчивость 2 + уровень на 1-м уровне — это 3 пункта, на 10-м уже 12, а к этому ещё бесплатный Удар без штрафа за последовательные атаки. Недостаток один: враг должен быть в вашей досягаемости. С оружием с дескриптором «длинное» или с чертой
Проворное возмездие это решается.
Искупление — самая сильная защита. Разумный враг, который выбирает покаяние, не наносит урона вообще. Отказ даёт ему слабость 2, то есть −2 к урону и проверкам на основе Силы. Черта
Груз вины позволяет вместо этого дать ошеломление 2 — против заклинателей это лучше. Эдикт при этом строгий: нельзя убивать разумных существ, не дав им шанса искупить вину. Обсудите с ведущим и группой.
Освобождение хорошо против врагов, которые хватают и держат: Освобождающий шаг даёт и устойчивость, и попытку вырваться, и свободный Шаг союзнику, чтобы тот вышел из-под окружения.
Величие вешает на врага озаряющий свет: невидимый враг становится просто плохо видимым. С
Ослепительным сиянием он ещё и застигнут врасплох на раунд, а это −2 к КБ для всей группы.
Повиновение отличается от остальных: срабатывает на урон по вам, а не по союзнику. Это побуждение для поборника, который сам лезет вперёд и хочет, чтобы били его.
Заклинание преданности на 1-м уровне — одно из двух:
Возложение рук (если божество даёт исцеление) — одно действие, 6 ПЗ за каждый круг и +2 к КБ союзнику на раунд. Лечение в одно действие с бонусом к КБ — одна из лучших вещей, доступных классу.
Духовный щит — Поднятие щита, которое заодно даёт союзникам в ауре +1 к КБ и наносит урон духом каждому, кто их атакует. Для поборника со щитом, который защищает всю линию.
Возложение рук
Заклинание
Возложение рук
Заклинание
Живое согласное существо: цель восстанавливает 6 ПЗ; если цель — не вы сами, она дополнительно получает бонус состояния +2 к КБ на 1 раунд.
Существо-нежить: цель получает 1d6 урона жизнью (обычное испытание Стойкости); при провале она также получает штраф состояния –2 к КБ на 1 раунд.
Повышенное (+1): исцеление увеличивается на 6, урон нежити увеличивается на 1d6.
Автоматизация: Эффект заклинания: Наложение рук
Божества с силой «вред» дают
Касание пустоты вместо Возложения рук. Запас фокальных пунктов — 1, восстанавливается Фокусировкой за 10 минут.
Шаг 2. Характеристики
Сила +4 для ближнего боя, Выносливость для ПЗ, Харизма для заклинаний преданности и неумолимой реакции на 9-м (урон от неё равен модификатору Харизмы).
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +1 | +2 | 0 | +1 | +1 |
Ловкость больше +1 не нужна: у тяжёлой брони предел Ловкости +1, а у
полного латного доспеха — 0. Если хотите поднять урон от реакций и СЛ Касания пустоты, переложите Мудрость в Харизму: +2 Харизмы вам пригодятся больше, чем +1 Мудрости, но Внимание у поборника только обучено до 11-го уровня.
Поборник на Ловкости возможен (ключевой может быть и она), но тогда носите лёгкую или среднюю броню, и половина смысла тяжёлой брони пропадает. Для первой игры я бы брал Силу.
На 5, 10, 15 и 20-м: Сила, Выносливость, Харизма всегда, четвёртое — Мудрость. Ловкость не трогайте, пока носите тяжёлую броню.
Шаг 3. Народ и родословная
Человек —
Разносторонний даёт общую черту,
Природные амбиции — вторую классовую черту 1-го уровня. Для поборника с его сильными чертами 1-го уровня это хороший вход.
Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость из коробки, минус к Харизме. Минус неприятен, но свободное повышение возвращает Харизму в ноль, а класс держится на броне, а не на заклинаниях.
Дварф — страж мёртвых превращает успех испытания против эффектов с дескриптором «пустота» и эффектов нежити в критический успех. Поборнику, который идёт против нежити, это особенно ценно. Скорость 20 футов в тяжёлой броне — медленно, учитывайте.
Орк — 10 ПЗ и два свободных повышения, так что Сила и Харизма ставятся без потерь.
Орочья свирепость держит вас на ногах, а поборник, который упал, никого не защищает.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Оруженосец — Сила или Выносливость, Атлетика, знание военного дела или геральдики и черта
Облачение в броню. Подходит по теме, и Атлетика поборнику пригодится.
Боец — Сила или Выносливость, Запугивание и
Устрашающий взгляд. Если божество не дало Запугивание.Паломник — Мудрость или Харизма, Религия (совпадёт с классом, возьмёте другой навык), знание своего божества и
Знак паломника: при равной инициативе вы ходите раньше врага.
Навыков у поборника немного: Религия, навык божества и два на выбор. Советую:
Атлетика — лазать и плавать в тяжёлой броне, Захватывать и Толкать.
Дипломатия — поборник с Харизмой часто оказывается лицом группы.
Медицина — если выбрали Духовный щит и лечить нечем.
Шаг 5. Снаряжение на старте
Тяжёлая броня дорогая, и на 15 зм придётся выбирать.
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 6 зм | средняя броня, +4 к КБ, предел Ловкости +1 | |
| 2 зм | +2 к КБ поднятым, твёрдость 5, 20 ПЗ | |
| 1 зм | 1d8 рубящего, универсальный колющий | |
| 15 см | всё для похода | |
| 1 см за штуку | по дальним целям |
Итого около 11 зм, на остаток можно взять
инструменты лекаря за 5 зм, если у вас Медицина. Оружие берите избранное оружие божества, если оно одноручное: цены у одноручных мечей и молотов 1–4 зм.
Второй вариант:
пластинчатый доспех за 13 зм, +5 к КБ,
деревянный щит за 1 зм и оружие за 1 зм. Ровно 15 зм, на комплект денег нет. КБ с Ловкостью +1: в кольчуге 18, в пластинчатом 19, с поднятым щитом ещё +2. Я бы начинал в кольчуге и копил на
полный латный доспех (+6, 30 зм, нужна Сила +4).
Как играть
Первая задача каждого хода — позиция. Реакция работает, только если союзник и враг в вашей ауре, а Удар возмездия — ещё и если враг в вашей досягаемости. Встаньте так, чтобы между врагами и слабыми союзниками были вы, и чтобы все, кого могут ударить, оказались в 15 футах.
Типичный ход поборника со щитом:
- Перемещение к врагу, который угрожает союзнику.
- Удар.
- Поднятие щита.
С
Защитным наступлением первые два пункта и щит укладываются в два действия: вы Поднимаете щит, Перемещаетесь и Бьёте. Третье действие остаётся на второй Удар с −5 или на
Возложение рук раненому.
Щит поднимайте почти всегда. Блок щитом срабатывает только от поднятого щита и тратит ответное действие, а оно у поборника одно на раунд и обычно занято реакцией чемпиона. До 8-го уровня, пока нет
Быстрого блока щитом, выбирайте в чужой ход: защитить союзника реакцией или себя Блоком щитом. Почти всегда правильно первое.
Возложение рук — одно действие, и оно даёт союзнику ещё +2 к КБ. На 1-м уровне это 6 ПЗ, на 5-м (3-й круг) уже 18. Фокальный пункт у вас один, так что тратьте его в бою, а после боя восстанавливайте Фокусировкой, пока группа отдыхает 10 минут.
Вне боя поборник полезен Религией (опознать нежить, ритуал, символ) и Дипломатией. А ещё тем, что он первым входит в подозрительную дверь: Стойкость и Воля у него экспертные с первого уровня, а ПЗ и КБ одни из лучших в группе.
Развитие по уровням
Что класс даёт сам (по данным Player Core 2) и что я советую брать. «Щит» — поборник с Духовным щитом и Благословенным щитом, «Лекарь» — с Возложением рук и Благословенным вооружением.
| Ур. | Класс даёт | Щит | Лекарь |
|---|---|---|---|
| 1 | Божество, Побуждение, Заклинания преданности, Блок щитом | ||
| 2 | — | ||
| 3 | |||
| 4 | — | ||
| 5 | — | — | |
| 6 | — | ||
| 7 | — | — | |
| 8 | — | ||
| 9 | — | — | |
| 10 | — | ||
| 11 | — | — | |
| 12 | — | ||
| 13 | — | — | |
| 14 | — | ||
| 15 | — | — | |
| 16 | — | ||
| 17 | — | — | |
| 18 | — | Живительное касание | |
| 19 | — | — | |
| 20 | — |
Благословенный контрудар и Орудие веры требуют реакции, которая даёт союзнику устойчивость: правосудие, искупление, освобождение или величие. С повиновением и нечестивыми побуждениями вместо них берите
Чудовищный удар (12-й) и
Орудие убийства (16-й).
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19):
Живучесть, Дальновидность (Внимание или Реакция до эксперта),
Невероятная инициатива. Черты навыков:
Медицина в бою,
Устрашающий взгляд,
Групповое впечатление.
Особенности, о которых надо знать
- 3-й, Благословение верного — выбор из трёх даров.
Благословенный щит даёт щиту руну упрочнения вашего уровня (малую на 7-м, среднюю на 10-м и дальше) — щит перестаёт ломаться.
Благословенное вооружение даёт критическую специализацию оружия и руну свойства на выбор, которая не занимает ячейку.
Благословенная стремительность — +5 футов к Скорости и +2 союзникам к защите от ответных действий, которые спровоцировало их движение. - 7-й, Опыт с доспехами — эксперт во всей броне и специализация средней и тяжёлой брони: устойчивость к урону по группе брони. Латы дают устойчивость к рубящему, у тяжёлой брони это 2 + руна мощи.
- 9-й, Неумолимая реакция — реакция получает добавку своего побуждения. У правосудия, искупления и повиновения это продолжительный урон духом, равный Харизме.
- 9-й и 11-й, Священное тело и Божественная воля — успех испытания Стойкости и Воли становится критическим успехом.
- 11-й, Возвышенная реакция — реакция помогает всей ауре. У правосудия союзники рядом с врагом тоже бьют его ответным действием с −5.
- 13-й и 17-й — мастер, затем легенда во всей броне, включая тяжёлую.
- 19-й, Неповиновение героя —
Героическое превозмогание: когда атака должна уронить вас до 0, вы восстанавливаете 6d8 + 20 ПЗ до урона.
1–4: основа
Защитное наступление — самая полезная черта 1-го уровня: щит, Перемещение и Удар за два действия. Альтернативы: черта своего побуждения (
Проворное возмездие для правосудия,
Груз вины для искупления,
Ослепительное сияние для величия,
Вольный шаг для освобождения) или
Домен божества — второе заклинание преданности и второй фокальный пункт в запасе.
Божественная милость на 2-м — ответным действием +2 к испытанию против заклинания. Ответное действие при этом тратится, так что используйте её, когда реакция чемпиона в этот раунд не понадобится.
На 4-м для святого поборника есть
Аура отваги: испуг на вас снижается на 1 сразу, а у союзников в ауре — в конце вашего хода. Хороша против врагов с устрашающей аурой.
6-й уровень: выбор между щитом и уроном
Щитоносец позволяет Блокировать щитом удар по союзнику рядом.
Сокрушение даёт +3 к урону всех Ударов по одной цели (+4 с мастерским оружием, ещё +1 против противоположного освящения), и эффект продлевается, пока враг продолжает драться.
Внеочередная атака тоже здесь, но у поборника ответное действие почти всегда занято, и я бы её пропустил.
Щит, который не ломается
Благословенный щит (3-й) — руна упрочнения, растущая с уровнем.
Щитоносец (6-й) — Блок щитом за соседа.
Быстрый блок щитом (8-й) — отдельное ответное действие на Блок щитом каждый ход. Теперь реакция чемпиона и Блок щитом не спорят.
Щит расплаты (10-й) — одним ответным действием и Блок щитом за союзника, и реакция чемпиона против того же врага.
Божественные рефлексы (14-й) — второе ответное действие только для реакции чемпиона.
Эталон щита (20-й) — выбранный щит всегда поднят.
Архетипы
Маршал — аура +1 к испытаниям против ужаса, дальше черты, усиливающие союзников. Требует Дипломатию или Запугивание, которые у поборника обычно есть. Хорошо ложится на класс, который и так играет вокруг ауры.Врач — если у вас Духовный щит, а лечения в группе мало. Требует Медицину и
Медицину в бою.
Благословленный — Возложение рук для поборника, который на 1-м уровне выбрал Духовный щит или чьё божество даёт вред. Второе заклинание преданности заодно увеличивает запас фокальных пунктов.
Частые ошибки
- Стоять вне ауры. 15 футов — это немного. Лучник в 30 футах позади и маг на фланге реакцией не защищены.
- Тратить ответное действие на Блок щитом, когда можно было использовать реакцию чемпиона. Устойчивость 2 + уровень на союзнике почти всегда весит больше, чем твёрдость щита на вас.
- Игнорировать анафемы. Нарушение лишает вас фокальных пунктов, освящения и Благословения верного до ритуала искупления. У искупления эдикт особенно строгий.
- Покупать тяжёлую броню без Силы. Пластинчатому доспеху нужна Сила +3, полному латному +4. Без неё штраф к проверкам и Скорости остаётся.
- Оставлять фокальный пункт «на потом». Он восстанавливается за 10 минут. Не потраченный в бою пункт пропал впустую.
- Не выбирать избранное оружие божества. Божественное оружие даёт кость на шаг больше у простого оружия и делает продвинутое оружие воинским для вас.
Готовая сборка: человек, поборник Иомедэй
Народ:
Человек, родословная
Разносторонний
Происхождение: Оруженосец
Божество:
Иомедэй (святое освящение, длинный меч, Запугивание)
Побуждение:
Правосудие
Заклинание преданности:
Возложение рук
Повышения на 1-м уровне:
- народ (два свободных): Сила, Выносливость;
- происхождение: Сила, Харизма;
- класс: Сила;
- четыре свободных: Сила, Ловкость, Выносливость, Харизма.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +1 | +2 | 0 | 0 | +2 |
ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 20. КБ: 18 в кольчуге, 20 с поднятым щитом. Атака длинным мечом: +7 (Сила +4, обучен +3), урон 1d8 + 4. Удар возмездия: устойчивость 3 союзнику.
Навыки: Религия (класс), Запугивание (божество), Атлетика и знание военного дела (происхождение), Дипломатия и Медицина (2 навыка на выбор, Интеллект 0).
Черты:
- классовая:
Защитное наступление; - народа:
Природные амбиции →
Проворное возмездие; - общая от родословной:
Живучесть; - навыка от происхождения:
Облачение в броню.
Снаряжение (15 зм):
кольчуга,
стальной щит,
длинный меч,
комплект искателя приключений, три
пилума. Остаётся около 4 зм — отложите на броню.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка: |
|
| 3 | Благословение верного: |
общая: |
| 4 | черта навыка: |
|
| 5 | Опыт с оружием: эксперт | повышения: Сила (частичное), Выносливость, Харизма, Мудрость; черта народа |
Ход этого поборника: Защитное наступление к врагу, который угрожает союзнику, третьим действием Возложение рук на раненого или второй Удар. В чужой ход Удар возмездия гасит урон по союзнику и бьёт врага. Проворное возмездие позволяет сделать Шаг, если враг стоит на 5 футов дальше досягаемости.