Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Поборник: гайд

Сообщить об ошибке

О чём:

Поборник: гайд

Поборник: гайд

изображение

Поборник: гайд

Рыцарь божества в тяжёлой броне, который принимает удары на себя и не даёт бить друзей

Поборник — единственный класс, чья главная способность срабатывает в чужой ход и защищает не его, а соседа. Враг бьёт вашего мага, и ответным действием вы гасите часть урона, а заодно наказываете обидчика: бьёте его, ослепляете светом, сбиваете с ног или заставляете самого получать урон. На бумаге поборник наносит меньше урона, чем воин или варвар, но в группе, где он стоит рядом, остальные падают заметно реже.

Второе, что стоит знать: поборник с 1-го уровня обучен тяжёлой броне и получает Блок щитом. К 17-му уровню он легенда в броне, и никто в игре не держит КБ выше. Цена — медленный рост атаки (эксперт на 5-м, мастер на 13-м, как у большинства) и запреты веры. Анафемы божества и побуждения — часть правил, а не только отыгрыша: нарушив их, вы теряете магические умения класса до искупления.

Класс подойдёт тем, кто любит играть за команду и держать в голове, куда встать, чтобы все союзники оказались в ауре. Если хочется наносить максимум урона и не думать о соседях, поборник будет казаться скучным.

Поборник
Поборник

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Сила или Ловкость
ПЗ за уровень 10 + Выносливость
Внимание обучен (эксперт с 11-го)
Испытания Стойкость эксперт, Реакция обучен, Воля эксперт
Навыки Религия, навык божества, плюс 2 + Интеллект
Оружие простое и воинское — обучен, безоружные атаки — обучен
Броня вся броня и защита без брони — обучен
Классовая СЛ / заклинания обучен; заклинания преданности на Харизме
Главное Реакция чемпиона, Аура чемпиона, Блок щитом, Заклинания преданности

Аура чемпиона — эманация 15 футов вокруг вас. Именно она задаёт дальность реакции: союзник, которого бьют, и враг, который бьёт, должны быть внутри неё. Держите это расстояние в голове весь бой: три клетки в любую сторону от вас.

Шаг 1. Божество, освящение и побуждение

На 1-м уровне вы выбираете три вещи, и они связаны.

Божество даёт навык (вы сразу обучены ему), избранное оружие (Божественное оружие: простое оружие и безоружная атака d4 получают кость на шаг больше, продвинутое считается воинским) и анафемы. Примеры из справочника:

Божество Оружие Навык Освящение
Иомедэй длинный меч Запугивание обязательно святое
Тораг боевой молот Ремесло святое по выбору
Саренрэй скимитар Медицина святое по выбору
Рагатиэль меч-бастард Запугивание обязательно святое
Горум двуручный меч Атлетика святое или нечестивое по выбору

Освящение — святое, нечестивое или никакое, в пределах того, что разрешает божество. Святой поборник добавляет дескриптор «святой» ко всем своим Ударам и получает эдикт защищать невинных. Нечестивое освящение и его побуждения — необычные варианты, и описание класса прямо советует брать их только в кампаниях, где вся группа на это согласна.

Побуждение даёт реакцию. Их семь, и это главный выбор класса:

Побуждение Освящение Реакция Что делает
Правосудие любое Удар возмездия союзник получает устойчивость 2 + уровень, вы бьёте врага в ближнем бою
Освобождение любое Освобождающий шаг устойчивость, союзник вырывается из захвата и делает Шаг
Искупление святое Момент искупления враг выбирает: не наносить урона вовсе или получить устойчивость на союзнике и слабость 2 на себе
Величие святое Отблеск величия устойчивость союзнику, враг под озаряющим светом
Повиновение любое Железный приказ срабатывает, когда бьют вас: враг падает ниц или получает ментальный урон
Беззаконие нечестивое Разрушительная месть вы получаете больше урона и наносите урон духом в ответ
Осквернение нечестивое Щит эгоиста устойчивость себе и урон духом по обидчику

Реакция, которая защищает союзника, выглядит так:

Реакция Удар возмездия

Действие

ОбычныйПоборникСакральный
Условие: противник на­носит урон вашему союзнику, оба находятся в вашей ауре побор­ника.
Вы защищаете союзника и наносите удар врагу. Союзник получает устойчивость ко всему урону, равную 2 + ваш уровень, против урона, спровоцировавшего это ответное дей­ствие. Если противник в вашей зоне досягаемости, совершите Удар в ближнем бою по нему.

Автоматизация: Эффект: Сопротивление чемпиона

Правосудие — самое прямолинейное побуждение и лучшее для первой игры. Устойчивость 2 + уровень на 1-м уровне — это 3 пункта, на 10-м уже 12, а к этому ещё бесплатный Удар без штрафа за последовательные атаки. Недостаток один: враг должен быть в вашей досягаемости. С оружием с дескриптором «длинное» или с чертой Проворное возмездие это решается.

Искупление — самая сильная защита. Разумный враг, который выбирает покаяние, не наносит урона вообще. Отказ даёт ему слабость 2, то есть −2 к урону и проверкам на основе Силы. Черта Груз вины позволяет вместо этого дать ошеломление 2 — против заклинателей это лучше. Эдикт при этом строгий: нельзя убивать разумных существ, не дав им шанса искупить вину. Обсудите с ведущим и группой.

Освобождение хорошо против врагов, которые хватают и держат: Освобождающий шаг даёт и устойчивость, и попытку вырваться, и свободный Шаг союзнику, чтобы тот вышел из-под окружения.

Величие вешает на врага озаряющий свет: невидимый враг становится просто плохо видимым. С Ослепительным сиянием он ещё и застигнут врасплох на раунд, а это −2 к КБ для всей группы.

Повиновение отличается от остальных: срабатывает на урон по вам, а не по союзнику. Это побуждение для поборника, который сам лезет вперёд и хочет, чтобы били его.

Заклинание преданности на 1-м уровне — одно из двух:

  • Возложение рук (если божество даёт исцеление) — одно действие, 6 ПЗ за каждый круг и +2 к КБ союзнику на раунд. Лечение в одно действие с бонусом к КБ — одна из лучших вещей, доступных классу.
  • Духовный щит — Поднятие щита, которое заодно даёт союзникам в ауре +1 к КБ и наносит урон духом каждому, кто их атакует. Для поборника со щитом, который защищает всю линию.
Одно действие Возложение рук

Заклинание

НеобычныйПоборникФокальноеИсцелениеМанипуляцияЖизнь
Ваши руки наполняются энергией жизни, позволяя простым касанием исцелять раны живых и наносить урон нежити.
Живое согласное существо: цель восстанавливает 6 ПЗ; если цель — не вы сами, она дополнительно получает бонус состояния +2 к КБ на 1 раунд.
Существо-нежить: цель получает 1d6 урона жизнью (обычное испытание Стойкости); при провале она также получает штраф состояния –2 к КБ на 1 раунд.
Повышенное (+1): исцеление увеличивается на 6, урон нежити увеличивается на 1d6.

Автоматизация: Эффект заклинания: Наложение рук

Божества с силой «вред» дают Касание пустоты вместо Возложения рук. Запас фокальных пунктов — 1, восстанавливается Фокусировкой за 10 минут.

Шаг 2. Характеристики

Сила +4 для ближнего боя, Выносливость для ПЗ, Харизма для заклинаний преданности и неумолимой реакции на 9-м (урон от неё равен модификатору Харизмы).

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +1 +1

Ловкость больше +1 не нужна: у тяжёлой брони предел Ловкости +1, а у полного латного доспеха — 0. Если хотите поднять урон от реакций и СЛ Касания пустоты, переложите Мудрость в Харизму: +2 Харизмы вам пригодятся больше, чем +1 Мудрости, но Внимание у поборника только обучено до 11-го уровня.

Поборник на Ловкости возможен (ключевой может быть и она), но тогда носите лёгкую или среднюю броню, и половина смысла тяжёлой брони пропадает. Для первой игры я бы брал Силу.

На 5, 10, 15 и 20-м: Сила, Выносливость, Харизма всегда, четвёртое — Мудрость. Ловкость не трогайте, пока носите тяжёлую броню.

Шаг 3. Народ и родословная

  • Человек — Разносторонний даёт общую черту, Природные амбиции — вторую классовую черту 1-го уровня. Для поборника с его сильными чертами 1-го уровня это хороший вход.
  • Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость из коробки, минус к Харизме. Минус неприятен, но свободное повышение возвращает Харизму в ноль, а класс держится на броне, а не на заклинаниях. Дварф — страж мёртвых превращает успех испытания против эффектов с дескриптором «пустота» и эффектов нежити в критический успех. Поборнику, который идёт против нежити, это особенно ценно. Скорость 20 футов в тяжёлой броне — медленно, учитывайте.
  • Орк — 10 ПЗ и два свободных повышения, так что Сила и Харизма ставятся без потерь. Орочья свирепость держит вас на ногах, а поборник, который упал, никого не защищает.

Шаг 4. Происхождение и навыки

  • Оруженосец — Сила или Выносливость, Атлетика, знание военного дела или геральдики и черта Облачение в броню. Подходит по теме, и Атлетика поборнику пригодится.
  • Боец — Сила или Выносливость, Запугивание и Устрашающий взгляд. Если божество не дало Запугивание.
  • Паломник — Мудрость или Харизма, Религия (совпадёт с классом, возьмёте другой навык), знание своего божества и Знак паломника: при равной инициативе вы ходите раньше врага.

Навыков у поборника немного: Религия, навык божества и два на выбор. Советую:

  • Атлетика — лазать и плавать в тяжёлой броне, Захватывать и Толкать.
  • Дипломатия — поборник с Харизмой часто оказывается лицом группы.
  • Медицина — если выбрали Духовный щит и лечить нечем.

Шаг 5. Снаряжение на старте

Тяжёлая броня дорогая, и на 15 зм придётся выбирать.

Предмет Цена Зачем
Кольчуга 6 зм средняя броня, +4 к КБ, предел Ловкости +1
Стальной щит 2 зм +2 к КБ поднятым, твёрдость 5, 20 ПЗ
Длинный меч 1 зм 1d8 рубящего, универсальный колющий
Комплект искателя приключений 15 см всё для похода
Пилумы 1 см за штуку по дальним целям

Итого около 11 зм, на остаток можно взять инструменты лекаря за 5 зм, если у вас Медицина. Оружие берите избранное оружие божества, если оно одноручное: цены у одноручных мечей и молотов 1–4 зм.

Второй вариант: пластинчатый доспех за 13 зм, +5 к КБ, деревянный щит за 1 зм и оружие за 1 зм. Ровно 15 зм, на комплект денег нет. КБ с Ловкостью +1: в кольчуге 18, в пластинчатом 19, с поднятым щитом ещё +2. Я бы начинал в кольчуге и копил на полный латный доспех (+6, 30 зм, нужна Сила +4).

Как играть

Первая задача каждого хода — позиция. Реакция работает, только если союзник и враг в вашей ауре, а Удар возмездия — ещё и если враг в вашей досягаемости. Встаньте так, чтобы между врагами и слабыми союзниками были вы, и чтобы все, кого могут ударить, оказались в 15 футах.

Типичный ход поборника со щитом:

  1. Перемещение к врагу, который угрожает союзнику.
  2. Удар.
  3. Поднятие щита.

С Защитным наступлением первые два пункта и щит укладываются в два действия: вы Поднимаете щит, Перемещаетесь и Бьёте. Третье действие остаётся на второй Удар с −5 или на Возложение рук раненому.

Щит поднимайте почти всегда. Блок щитом срабатывает только от поднятого щита и тратит ответное действие, а оно у поборника одно на раунд и обычно занято реакцией чемпиона. До 8-го уровня, пока нет Быстрого блока щитом, выбирайте в чужой ход: защитить союзника реакцией или себя Блоком щитом. Почти всегда правильно первое.

Возложение рук — одно действие, и оно даёт союзнику ещё +2 к КБ. На 1-м уровне это 6 ПЗ, на 5-м (3-й круг) уже 18. Фокальный пункт у вас один, так что тратьте его в бою, а после боя восстанавливайте Фокусировкой, пока группа отдыхает 10 минут.

Вне боя поборник полезен Религией (опознать нежить, ритуал, символ) и Дипломатией. А ещё тем, что он первым входит в подозрительную дверь: Стойкость и Воля у него экспертные с первого уровня, а ПЗ и КБ одни из лучших в группе.

Развитие по уровням

Что класс даёт сам (по данным Player Core 2) и что я советую брать. «Щит» — поборник с Духовным щитом и Благословенным щитом, «Лекарь» — с Возложением рук и Благословенным вооружением.

Ур. Класс даёт Щит Лекарь
1 Божество, Побуждение, Заклинания преданности, Блок щитом Защитное наступление Защитное наступление
2 — Божественная милость Божественная милость
3 Благословение верного Благословенный щит Благословенное вооружение
4 — Безопасность Избавление
5 Опыт с оружием — —
6 — Щитоносец Сокрушение
7 Опыт с доспехами, Специализация в оружии — —
8 — Быстрый блок щитом Улучшенное избавление
9 Опыт чемпиона, Эксперт рефлекса, Неумолимая реакция, Священное тело — —
10 — Щит расплаты Сила преданности
11 Возвышенная реакция, Божественная воля, Эксперт восприятия — —
12 — Благословенный контрудар Благословенный контрудар
13 Мастерство доспехов, Мастерство воинского оружия — —
14 — Божественные рефлексы Божественные рефлексы
15 Выдающаяся специализация в оружии — —
16 — Щит милосердия Орудие веры
17 Чемпионское мастерство, Легендарные доспехи — —
18 — Немедленное воздаяние Живительное касание
19 Неповиновение героя — —
20 — Эталон щита Сакральный защитник

Благословенный контрудар и Орудие веры требуют реакции, которая даёт союзнику устойчивость: правосудие, искупление, освобождение или величие. С повиновением и нечестивыми побуждениями вместо них берите Чудовищный удар (12-й) и Орудие убийства (16-й).

Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): Живучесть, Дальновидность (Внимание или Реакция до эксперта), Невероятная инициатива. Черты навыков: Медицина в бою, Устрашающий взгляд, Групповое впечатление.

Особенности, о которых надо знать

  • 3-й, Благословение верного — выбор из трёх даров. Благословенный щит даёт щиту руну упрочнения вашего уровня (малую на 7-м, среднюю на 10-м и дальше) — щит перестаёт ломаться. Благословенное вооружение даёт критическую специализацию оружия и руну свойства на выбор, которая не занимает ячейку. Благословенная стремительность — +5 футов к Скорости и +2 союзникам к защите от ответных действий, которые спровоцировало их движение.
  • 7-й, Опыт с доспехами — эксперт во всей броне и специализация средней и тяжёлой брони: устойчивость к урону по группе брони. Латы дают устойчивость к рубящему, у тяжёлой брони это 2 + руна мощи.
  • 9-й, Неумолимая реакция — реакция получает добавку своего побуждения. У правосудия, искупления и повиновения это продолжительный урон духом, равный Харизме.
  • 9-й и 11-й, Священное тело и Божественная воля — успех испытания Стойкости и Воли становится критическим успехом.
  • 11-й, Возвышенная реакция — реакция помогает всей ауре. У правосудия союзники рядом с врагом тоже бьют его ответным действием с −5.
  • 13-й и 17-й — мастер, затем легенда во всей броне, включая тяжёлую.
  • 19-й, Неповиновение героя — Героическое превозмогание: когда атака должна уронить вас до 0, вы восстанавливаете 6d8 + 20 ПЗ до урона.

1–4: основа

Защитное наступление — самая полезная черта 1-го уровня: щит, Перемещение и Удар за два действия. Альтернативы: черта своего побуждения (Проворное возмездие для правосудия, Груз вины для искупления, Ослепительное сияние для величия, Вольный шаг для освобождения) или Домен божества — второе заклинание преданности и второй фокальный пункт в запасе.

Божественная милость на 2-м — ответным действием +2 к испытанию против заклинания. Ответное действие при этом тратится, так что используйте её, когда реакция чемпиона в этот раунд не понадобится.

На 4-м для святого поборника есть Аура отваги: испуг на вас снижается на 1 сразу, а у союзников в ауре — в конце вашего хода. Хороша против врагов с устрашающей аурой.

6-й уровень: выбор между щитом и уроном

Щитоносец позволяет Блокировать щитом удар по союзнику рядом. Сокрушение даёт +3 к урону всех Ударов по одной цели (+4 с мастерским оружием, ещё +1 против противоположного освящения), и эффект продлевается, пока враг продолжает драться. Внеочередная атака тоже здесь, но у поборника ответное действие почти всегда занято, и я бы её пропустил.

Щит, который не ломается

  • Благословенный щит (3-й) — руна упрочнения, растущая с уровнем.
  • Щитоносец (6-й) — Блок щитом за соседа.
  • Быстрый блок щитом (8-й) — отдельное ответное действие на Блок щитом каждый ход. Теперь реакция чемпиона и Блок щитом не спорят.
  • Щит расплаты (10-й) — одним ответным действием и Блок щитом за союзника, и реакция чемпиона против того же врага.
  • Божественные рефлексы (14-й) — второе ответное действие только для реакции чемпиона.
  • Эталон щита (20-й) — выбранный щит всегда поднят.

Архетипы

  • Маршал — аура +1 к испытаниям против ужаса, дальше черты, усиливающие союзников. Требует Дипломатию или Запугивание, которые у поборника обычно есть. Хорошо ложится на класс, который и так играет вокруг ауры.
  • Врач — если у вас Духовный щит, а лечения в группе мало. Требует Медицину и Медицину в бою.
  • Благословленный — Возложение рук для поборника, который на 1-м уровне выбрал Духовный щит или чьё божество даёт вред. Второе заклинание преданности заодно увеличивает запас фокальных пунктов.

Частые ошибки

  • Стоять вне ауры. 15 футов — это немного. Лучник в 30 футах позади и маг на фланге реакцией не защищены.
  • Тратить ответное действие на Блок щитом, когда можно было использовать реакцию чемпиона. Устойчивость 2 + уровень на союзнике почти всегда весит больше, чем твёрдость щита на вас.
  • Игнорировать анафемы. Нарушение лишает вас фокальных пунктов, освящения и Благословения верного до ритуала искупления. У искупления эдикт особенно строгий.
  • Покупать тяжёлую броню без Силы. Пластинчатому доспеху нужна Сила +3, полному латному +4. Без неё штраф к проверкам и Скорости остаётся.
  • Оставлять фокальный пункт «на потом». Он восстанавливается за 10 минут. Не потраченный в бою пункт пропал впустую.
  • Не выбирать избранное оружие божества. Божественное оружие даёт кость на шаг больше у простого оружия и делает продвинутое оружие воинским для вас.

Готовая сборка: человек, поборник Иомедэй

Народ: Человек, родословная Разносторонний Происхождение: Оруженосец Божество: Иомедэй (святое освящение, длинный меч, Запугивание) Побуждение: Правосудие Заклинание преданности: Возложение рук

Повышения на 1-м уровне:

  • народ (два свободных): Сила, Выносливость;
  • происхождение: Сила, Харизма;
  • класс: Сила;
  • четыре свободных: Сила, Ловкость, Выносливость, Харизма.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 0 +2

ПЗ на 1-м уровне: 8 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 20. КБ: 18 в кольчуге, 20 с поднятым щитом. Атака длинным мечом: +7 (Сила +4, обучен +3), урон 1d8 + 4. Удар возмездия: устойчивость 3 союзнику.

Навыки: Религия (класс), Запугивание (божество), Атлетика и знание военного дела (происхождение), Дипломатия и Медицина (2 навыка на выбор, Интеллект 0).

Черты:

Снаряжение (15 зм): кольчуга, стальной щит, длинный меч, комплект искателя приключений, три пилума. Остаётся около 4 зм — отложите на броню.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Божественная милость черта навыка: Медицина в бою; купить полный латный доспех, когда хватит денег
3 Благословение верного: Благословенный щит общая: Дальновидность (Реакция); повышение навыка: Атлетика до эксперта
4 Аура отваги черта навыка: Устрашающий взгляд
5 Опыт с оружием: эксперт повышения: Сила (частичное), Выносливость, Харизма, Мудрость; черта народа

Ход этого поборника: Защитное наступление к врагу, который угрожает союзнику, третьим действием Возложение рук на раненого или второй Удар. В чужой ход Удар возмездия гасит урон по союзнику и бьёт врага. Проворное возмездие позволяет сделать Шаг, если враг стоит на 5 футов дальше досягаемости.