Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Стрелок: гайд

Сообщить об ошибке

О чём:

Стрелок: гайд

Стрелок: гайд

изображение

Стрелок: гайд

Мастер огнестрельного оружия и арбалетов, для которого перезарядка — часть приёма, а не потерянное действие

Стрелок решает главную проблему огнестрельного оружия в PF2e. Пистоль и мушкет бьют сильно, а критические попадания у них страшные, но после каждого выстрела их надо перезаряжать, и обычный персонаж тратит на это половину хода. Стрелок перезаряжает внутри других действий: прячется и перезаряжает, бьёт саблей и перезаряжает, толкает врага прикладом и перезаряжает. В итоге он стреляет почти так же часто, как лучник, а бьёт больнее.

Второе преимущество класса в точности. Как и воин, стрелок с 1-го уровня эксперт в своём оружии, а к 13-му становится легендой. Это +2 к атаке относительно почти всех остальных, и в системе, где критический удар наступает при превышении КБ на 10, эти пункты превращаются в критические попадания. Огнестрельное оружие почти всё с дескриптором «фатальное»: при критическом ударе кость урона растёт, и добавляется ещё одна.

Класс необычный, и огнестрельное оружие тоже. Прежде чем садиться за лист, спросите ведущего, есть ли в его мире пистоли и мушкеты. Если нет, стрелок всё равно играбелен с арбалетами, но теряет часть черт. Класс подойдёт тем, кто любит просчитывать ход наперёд: у стрелка каждое действие на счету, и один лишний шаг оставляет оружие незаряженным.

Стрелок
Стрелок

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Ловкость
ПЗ за уровень 8 + Выносливость
Внимание эксперт
Испытания Стойкость эксперт, Реакция эксперт, Воля обучен
Навыки навык пути, плюс 3 + Интеллект
Оружие простое и воинское огнестрельное оружие и арбалеты — эксперт, продвинутое огнестрельное и арбалеты — обучен, простое, воинское и безоружные атаки — обучен
Броня лёгкая, средняя и защита без брони — обучен
Классовая СЛ обучен
Главное Путь стрелка, Точность стрелка, классовая черта на 1-м и каждом чётном уровне

Точность стрелка — постоянная прибавка к урону: +2 точного урона к Ударам арбалетом и 1d4 точного урона к Ударам огнестрельным оружием. С 13-го уровня +3 и 1d6. Многозарядное оружие её не получает.

Путь даёт стрелку три вещи на 1-м уровне: навык, начальный приём и перезарядку стрелка. На 9-м к ним добавится продвинутый приём, на 15-м выдающийся. Выбор пути определяет всё остальное, поэтому начнём с него.

Шаг 1. Путь стрелка

Путь Навык Перезарядка стрелка Начальный приём Оружие
Снайпер Скрытность Перезарядка в укрытии Один выстрел — один труп мушкет, аркебуза
Скиталец Акробатика Перезаряжающий удар В бой пистоль + клинок
Пистолеро Обман или Запугивание Перезарядка балагура Десять шагов один или два пистоля
Авангард Атлетика Расчистить путь Живое укрепление двуручное: мушкетон, аркебуза
Триггербранд Воровство На волоске Поймать в ловушку комбинированное оружие

Снайпер — самый простой и самый сильный на дистанции путь. Бой вы начинаете, Незаметно перемещаясь, и бросаете инициативу Скрытностью. Тогда срабатывает Один выстрел — один труп: оружие выхвачено бесплатно, а первый успешный Удар в бою наносит +1d6 точного урона (2d6 с 9-го, 3d6 с 15-го). Перезарядка в укрытии — Укрыться или Спрятаться и перезарядить одним действием. Вы стреляете из-за угла и сразу уходите за него.

Одно действие Перезарядка в укрытии

Действие

ОбычныйСтрелок
Вы укрываетесь в безопасной позиции или уменьшаете свой профиль во время перезарядки для подготовки к следующей атаке. Выполните либо действие Укрытие, либо действие Спрятаться, затем совершите Взаимодействие для перезарядки. Как обычно, вы должны соответствовать требованиям для действий Укрытие или Спрятаться: вы должны находится в состоянии распластанность, находится в укрытии или рядом с элементом, позволяющим совершить дейтсвие Укрытие, а для того, чтобы Спрятаться от существа вам необходимо находится в укрытии или иметь состояние плохая видимость относительно этого существа.

Скиталец носит пистоль в одной руке и клинок в другой. Перезаряжающий удар — Удар оружием ближнего боя и перезарядка за одно действие, свободная рука не нужна. В бой даёт на броске инициативы выхватить оба оружия и первым действием бесплатно Переместиться к врагу. Путь для тех, кто хочет стоять в ближнем бою и стрелять в упор.

Пистолеро держится в десяти шагах от врага. Десять шагов дают +2 к инициативе, выхваченный пистоль и бесплатный Шаг до 10 футов. Перезарядка балагура — перезарядка плюс проверка Обмана для Отвлекающего манёвра или Запугивания для Деморализации. Испуг цели после каждой перезарядки — это −1 ко всем её проверкам и КБ, от которого выигрывает вся группа. Пистолеро нужна Харизма.

Авангард — стрелок первой линии с тяжёлым двуручным оружием. Расчистить путь — Толчок оружием и перезарядка, Живое укрепление — +1 к КБ на первый ход (+2 с оружием с дескриптором «парирующее»). Пути нужна Сила: у тяжёлого оружия часто есть дескриптор «отдача», и без Силы +2 он даёт −2 к атаке.

Триггербранд открывает комбинированное оружие: пистоль с клинком, мушкет с топором. На волоске — Шаг к врагу, смена режима оружия и перезарядка одним действием.

Есть и шестой путь: Магический стрелок. Это классовый архетип: Мистицизм вместо навыка пути, Интеллект для классовой СЛ, Вдумчивая перезарядка (попытка Вспомнить информацию плюс перезарядка) и обязательное Посвящение магического стрелка на 2-м уровне с мистическими фокусами. Сильный, но требует Интеллекта и черты 2-го уровня, поэтому для первой игры я бы брал снайпера или скитальца.

Дальше гайд идёт по двум сборкам: снайперу и скитальцу.

Шаг 2. Характеристики

Ловкость +4 на 1-м уровне обязательна. Дальше:

  • Выносливость — у стрелка 8 ПЗ за уровень, а скитальцу и авангарду достаётся в ближнем бою;
  • Мудрость — Внимание (эксперт с 1-го) и Воля, самое слабое испытание класса;
  • Сила — только если у оружия дескриптор «отдача» (аркебуза, ружьё-меч) или вы носите среднюю броню с требованием Силы;
  • Харизма — пистолеро, для Обмана и Запугивания.

Снайпер с аркебузой:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+2 +4 +2 0 +2 −1

Скиталец или пистолеро:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+1 +4 +2 0 +1 +2

Ловкость в броне ограничена пределом. С Ловкостью +4 лучший выбор на старте — кожаный доспех: +1 к КБ при пределе +4, итого столько же, сколько в средней броне, но без штрафа к скорости. Средняя броня пригодится, если вы не стали поднимать Ловкость дальше +4 или хотите больше КБ после 5-го уровня.

На 5, 10, 15 и 20-м уровне: Ловкость всегда, Выносливость и Мудрость почти всегда, четвёртое — Сила для отдачи или Харизма для пистолеро.

Шаг 3. Народ и родословная

  • Дварф — Выносливость и Мудрость от народа, свободное повышение в Ловкость, 10 ПЗ. Штраф к Харизме пистолеро не подходит, а снайперу и авангарду безразличен. Скорость 20 футов снайперу почти не мешает. Дварфийское спокойствие снимает испуг по 2 за ход и прикрывает слабую Волю. Невесомое железо убирает штраф брони к скорости — авангарду в средней броне это нужно.
  • Человек — два свободных повышения. Разносторонний даёт общую черту, Природные амбиции — вторую классовую черту 1-го уровня. У стрелка хороших черт 1-го уровня три-четыре, и две сразу пригодятся.
  • Полурослик — Ловкость и Мудрость от народа. Удача полурослика раз в день перебрасывает проваленное испытание, и Воля стрелка скажет спасибо. Родословная Холмовой полурослик добавляет ПЗ при отдыхе и Лечении ранений.
  • Гоблин — Ловкость и Харизма, лучший народ для пистолеро. Штраф к Мудрости неприятен при слабой Воле. Небьющийся гоблин поднимает ПЗ народа с 6 до 10, Гоблинская беготня даёт Шаг ответным действием, когда союзник заканчивает движение рядом.

Шаг 4. Происхождение и навыки

Навыков у стрелка мало: навык пути и 3 + Интеллект. Происхождение добавит ещё один.

Какие навыки брать:

Шаг 5. Снаряжение на старте

У вас 15 зм. Огнестрельное оружие дорогое, поэтому начинайте с него.

Предмет Цена Урон Дальность Кому
Аркебуза 8 зм 1d8, фатальное d12, отдача 150 фт снайпер с Силой +2
Кремневый мушкет 5 зм 1d6, фатальное d10 70 фт снайпер без Силы, авангард на бюджете
Кремневый пистоль 4 зм 1d4, фатальное d8 40 фт скиталец, пистолеро
Перечница 9 зм 1d4, фатальное d8, вместимость 3 60 фт пистолеро
Мушкетон 6 зм 1d8, разброс 10 фт 40 фт авангард
Кинжал-пистолет 8 зм 1d4, комбинированное 30 фт триггербранд
Арбалет 3 зм 1d8 120 фт если огнестрела в мире нет

У всего огнестрельного оружия выше перезарядка 1 и дескриптор «сотрясающее»: против устойчивости цели берётся более слабая из устойчивостей к колющему и дробящему урону. На карточке оружия «фатальное» подписано как «добивающее».

Что ещё купить:

Арбалет — запасной вариант, но не слабый. Он обычный, а не необычный, стоит 3 зм, и Точность стрелка даёт ему +2 урона вместо 1d4. Черта Арбалетный знаток добавляет ещё 1 точный урон за кость оружия и +10 футов к шагу дистанции после перезарядки.

Как играть

Снайпер

До боя вы идёте в режиме Незаметного перемещения. Бой начинается, инициатива — Скрытностью, срабатывает Один выстрел — один труп.

Первый ход:

  1. Удар (+1d6 точного урона, если попали).
  2. Перезарядка в укрытии: Спрятаться за укрытием и перезарядить.
  3. Второй Удар со штрафом −5 или Шаг за угол.

Следующие ходы повторяют ту же связку: Удар, Перезарядка в укрытии, третье действие по обстановке. Если спрятались успешно, враг, который хочет по вам стрелять, должен сначала вас найти. С 9-го уровня Роковой выстрел добавляет кость урона оружия и кровотечение по цели, застигнутой врасплох, а спрятанный стрелок застаёт врасплох почти каждого.

Скиталец

В бой выхватывает пистоль и клинок и бесплатно подводит вас к врагу. Дальше:

  1. Удар из пистоля.
  2. Перезаряжающий удар: Удар клинком со штрафом −5 и перезарядка.
  3. Шаг от второго врага, Взаимодействие с зельем или, если цель почти мертва, Удар из пистоля с −10.

С чертой Меч и пистолет эта связка работает лучше: попали из пистоля по врагу в досягаемости — он застигнут врасплох для следующей атаки клинком, а это −2 к его КБ против Удара, который и так идёт со штрафом.

Всем путям

  • Каждый выстрел требует перезарядки. Обычное Взаимодействие для перезарядки стоит действие, перезарядка стрелка встраивает его в полезное действие. Считайте ход так, чтобы в конце оружие было заряжено: ответные действия стрелка (Одурачить, Отклоняющий выстрел) требуют заряженного оружия.
  • Второй Удар за ход идёт с −5, третий с −10. Разумный максимум — два выстрела за ход.
  • Используйте укрытие. Укрытие превращает обычное укрытие в надёжное с +4 к КБ, а Перезарядка в укрытии делает это вместе с перезарядкой.

Вне боя стрелок полезен Вниманием: он эксперт с 1-го уровня и мастер с 7-го. Идите в разведке первым или стерегите лагерь.

Развитие по уровням

Ур. Класс даёт Снайпер Скиталец
1 Путь стрелка, Точность стрелка Изготовитель боеприпасов Меч и пистолет
2 — Одурачить Одурачить
3 Упрямство, общая черта — —
4 — Перезарядка на ходу Перезарядка на ходу
5 Оружейное мастерство стрелка — —
6 — Меткость снайпера Зиг-заг скитальца
7 Мастер восприятия, Специализация в оружии, общая черта — —
8 — Смелость и упорство Смелость и упорство
9 Опыт стрелка, Продвинутый приём — —
10 — Прицельный выстрел Прицельный выстрел
11 Уклонение от взрывов, общая черта — —
12 — Поверхностная рана Поверхностная рана
13 Стрелковая легенда, Опыт со средними доспехами — —
14 — Выстрел в голову Пальба из двух оружий
15 Выдающийся приём, Выдающаяся специализация в оружии, общая черта — —
16 — Фатальная пуля Чувствительный курок
17 Преимущество стрелка, Свинцовое тело — —
18 — Безошибочный выстрел Безошибочный выстрел
19 Легенда восприятия, Мастер средних доспехов, общая черта — —
20 — Идеальная готовность Идеальная готовность

Черты навыков — на каждом чётном уровне, повышения навыков — на нечётных с 3-го. Общие черты: на 3-м Живучесть или Невероятная инициатива, позже Дальновидность на Волю.

1-й уровень

Изготовитель боеприпасов решает вопрос денег и дефицита. Вы обучаетесь Ремеслу, получаете книгу формул и каждое утро бесплатно делаете 4 + половину уровня бомб или алхимических боеприпасов, а боеприпасы — партиями по 4. Бомбы потом пригодятся для Алхимического заряда.

Меч и пистолет — основа скитальца: попадание из пистоля по врагу рядом делает его застигнутым врасплох для следующей атаки клинком, а попадание клинком позволяет следующему выстрелу не провоцировать ответных действий, которые срабатывают только на дистанционную атаку.

Ещё неплохие черты 1-го уровня: На землю! (Прыжок и +2 к КБ против дистанционного Удара, после чего вы распластаны) и Огневая поддержка.

2-й уровень: Одурачить

Реакция Обманка

Черта

2
ОбычныйСтрелокЗрение
Условие: союзник собирается совершить действие, требующее проверки атаки, выбрав целью существо в пределах первого шага дистанции вашего оружия. Требования: вы используете заряженное огнестрельное оружие или арбалет.
Умелым взмахом оружия вы заставляете врага увидеть в вас угрозу. Совершите проверку атаки, чтобы Помочь спровоцировавшей атаке. Если вы наносили урон этому врагу тем же оружием с начала вашего последнего хода, вы получаете ситуативный бонус +1 к этой проверке.

Ответное действие, которое стрелок иначе тратит редко. Помощь товарищу обычно требует подготовки, а здесь вы бросаете атаку прямо в момент атаки союзника. Эксперт в оружии попадает на СЛ помощи почти всегда, и воин рядом получает бонус к своему Удару.

4-й и 6-й уровень

Перезарядка на ходу — Перемещение, Шаг или Красться, а затем перезарядка одним действием. Снайперу это способ сменить позицию, не теряя ни выстрела, ни скрытности. Скитальцу — способ догнать врага.

Меткость снайпера на 6-м: два действия, Удар с +2 и без учёта скрытости цели, а штраф за отдачу не действует. По сути, это ход «прицелился и выстрелил» для врага, в которого надо попасть обязательно.

Зиг-заг скитальца: Шаг, Удар, Шаг, Удар за два действия, один Удар дистанционный, другой ближний. Вы делаете две атаки и двигаетесь, не провоцируя Внеочередных атак Шагами.

10–14-й уровень

Прицельный выстрел — Удар с эффектом по части тела: в руки — слабость 2, в ноги — −10 футов скорости, в голову — ошеломление 2, по крыльям — падение. Слабость на враге-бойце снижает его урон и атаку, это лучший выбор против громил.

Поверхностная рана на 12-м: обычный провал Удара всё равно наносит кость урона оружия и урон Специализации в оружии. Для снайпера, который стреляет раз-два за ход, промах перестаёт быть пустым ходом.

Выстрел в голову на 14-м устроен так: критическое попадание по цели, которую вы уже ранили этим оружием за последнюю минуту, заставляет её пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или умереть. Раз в день на цель, но против крупных врагов это лотерея с огромным выигрышем.

Особенности, о которых надо знать

  • 3-й, Упрямство. Воля становится экспертной. При обычном провале испытания Воли против эффекта, который делает вас подконтрольным, в начале следующего хода вы получаете второе испытание.
  • 5-й, Оружейное мастерство стрелка. Простое и воинское огнестрельное оружие и арбалеты — мастер, продвинутое — эксперт. Открываются эффекты критической специализации огнестрельного оружия и арбалетов.
  • 9-й, Продвинутый приём. У снайпера Роковой выстрел, у скитальца Завершить начатое (после промаха из пистоля Удар клинком с тем же штрафом), у пистолеро Ответный огонь пистолеро.
  • 13-й, Стрелковая легенда. Легенда в простом и воинском огнестрельном оружии и арбалетах. Точность стрелка вырастает до +3 и 1d6.
  • 15-й, Выдающийся приём. У снайпера Призрачный выстрел, у скитальца Пробуждение скитальца: Перемещение с тремя Ударами по разным врагам без роста штрафа до конца.
  • 17-й, Преимущество стрелка. Штраф за 2-й и 3-й шаг дистанции пропадает. Аркебуза бьёт без штрафа на 450 футов.

Архетипы

  • Снайперский дуэт — требует обучения огнестрельному оружию или луку и Скрытности. Вы выбираете союзника-наблюдателя, и когда кто-то из вас попадает по цели, второй получает +1 к урону за кость оружия к следующему Удару по ней. Вы и наблюдатель не даёте врагам укрытия от атак друг друга. С воином или плутом в паре окупается сразу.
  • Феноменальный пистолетчик (необычный) — для пистолеро. Требует Обмана и Исполнения. Даёт Крутить пистолетом — Финт на дистанции первого шага оружия, и позволяет Финтовать Исполнением.
  • Врач — если группе нужен лекарь. Требует Медицину и Медицину в бою.

Частые ошибки

  • Кончилось действие — оружие пустое. Ход, который заканчивается без перезарядки, отнимает первое действие следующего хода и лишает вас ответных действий. Планируйте ход так, чтобы последним действием была перезарядка стрелка.
  • Аркебуза без Силы +2. Дескриптор «отдача» даёт −2 к атаке, если Сила меньше +2. Или поднимите Силу, или берите кремневый мушкет.
  • Средняя броня при Ловкости +4. Предел Ловкости +2 у средней брони съедает два пункта Ловкости. Кожаный доспех даёт столько же КБ и не режет скорость.
  • Снайпер, который забыл о Незаметном перемещении. Без инициативы Скрытностью Один выстрел — один труп не срабатывает, и весь начальный приём пропадает.
  • Третий выстрел за ход. С −10 он почти не попадает. Лучше Шаг, Укрытие или перезарядка на следующий ход.
  • Не спросить ведущего про огнестрел. Класс и оружие необычные. Если ведущий против, стройте стрелка на арбалете с самого начала, а не на 3-м уровне.

Готовая сборка: дварф-снайпер с аркебузой

Народ: Дварф, родословная Скальный дварф Происхождение: Охотник Путь: Снайпер

Повышения на 1-м уровне:

  • народ: Выносливость, Мудрость, свободное — Ловкость; штраф — Харизма;
  • происхождение: Ловкость, свободное — Сила;
  • класс: Ловкость;
  • четыре свободных: Ловкость, Сила, Выносливость, Мудрость.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+2 +4 +2 0 +2 −1

ПЗ на 1-м уровне: 10 (народ) + 8 + 2 (Выносливость) = 20. КБ: 18 в кожаном доспехе (10 + 4 Ловкость + 1 броня + 3 обучен). Внимание: +7. Испытания: Стойкость +7, Реакция +9, Воля +5. Атака аркебузой: +9 (Ловкость +4, эксперт +5); Сила +2 снимает штраф отдачи. Урон 1d8 + 1 (отдача) + 1d4 точного урона от Точности стрелка, первый успешный Удар в бою ещё +1d6.

Навыки: Скрытность (путь), Выживание и знание кожевенного дела (происхождение), Ремесло (от Изготовителя боеприпасов), плюс 3 навыка от класса (Интеллект 0): Атлетика, Акробатика, Медицина.

Черты:

Снаряжение (15 зм): аркебуза (8 зм), кожаный доспех (2 зм), 30 патронов для аркебузы (3 см), комплект искателя приключений (15 см), кинжал (2 см). Остаётся чуть больше 3 зм. Книгу формул даёт Изготовитель боеприпасов.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Одурачить черта навыка: Медицина в бою
3 — общая: Невероятная инициатива; повышение навыка: Скрытность до эксперта
4 Перезарядка на ходу черта навыка: Скрытность на местности (камни)
5 мастер в огнестрельном оружии повышения: Ловкость, Выносливость, Мудрость, Сила; повышение навыка; черта народа

Ход этой сборки: вы крадётесь впереди группы, бросаете инициативу Скрытностью, первым выстрелом снимаете с врага 1d8 + 1d4 + 1d6 + 1, потом Перезарядка в укрытии, и так до конца боя. Невероятная инициатива на 3-м нужна, чтобы стрелять до того, как враг уйдёт за колонну.