
Воин: гайд

Воин: гайд
Лучший боец на оружии в игре: попадает чаще всех и не тратит ресурсов
Воин кажется самым простым классом в книге, и на первом уровне так оно и есть: вы бьёте, двигаетесь, поднимаете щит. Но у него есть преимущество, которое не видно на листе с первого взгляда. Воин с 1-го уровня эксперт в оружии, а остальные бойцы только обучены. Это +2 к каждой атаке. В системе, где критическое попадание наступает при превышении КБ на 10, эти два пункта превращают часть обычных попаданий в критические и часть промахов в попадания. Поэтому воин остаётся самым надёжным источником урона в группе на всех уровнях.
Второе, что стоит знать заранее: у воина нет ни ярости, ни заклинаний, ни пунктов фокусировки. Всё, что он умеет, работает в каждом бою, сколько бы боёв ни случилось за день. Вся сложность класса спрятана в чертах: к 10-му уровню у вас будет десяток приёмов, и хороший воин отличается от плохого тем, какой из них он выбирает на этом ходу.
Класс подойдёт, если вам нравится тактика на поле боя: позиция, фланги, порядок атак. Если хочется за столом решать задачи вне боя, воин справится, но это будет заслуга навыков и происхождения, а не класса.

Класс в цифрах
| Ключевая характеристика | Сила или Ловкость |
| ПЗ за уровень | 10 + Выносливость |
| Внимание | эксперт |
| Испытания | Стойкость эксперт, Реакция эксперт, Воля обучен |
| Навыки | Акробатика или Атлетика, плюс 3 + Интеллект |
| Оружие | простое и воинское — эксперт, продвинутое — обучен, безоружные атаки — эксперт |
| Броня | вся броня и защита без брони — обучен |
| Классовая СЛ | обучен |
| Главное |
Классовая черта на каждом чётном уровне плюс на первом — это одиннадцать черт к 20-му уровню. Столько же у большинства классов, но у воина они почти все боевые, и среди них нет пустых.
Главная особенность 1-го уровня — ответное действие, которое будет срабатывать почти в каждом бою:
Внеочередная атака
Классовая особенность
1
Классовая особенность
1Всегда внимательный к уязвимостям, вы можете быстро атаковать неприятеля, который оставляет брешь в своей защите. Вы получаете реакцию Внеочередная атака.
Держите её в голове постоянно. Враг, который встал рядом с вами и решил выпить зелье, перезарядить арбалет или обойти вас к магу, получает Удар без штрафа за последовательные атаки. Критическое попадание по действию с дескриптором «манипуляция» ещё и срывает это действие.
Шаг 1. Выберите стиль боя
Подкласса у воина нет. Вместо него на 1-м уровне вы выбираете, чем драться, и от этого зависят все следующие черты. Стилей три, и они почти не пересекаются.
| Стиль | Оружие | Ключевая | Роль |
|---|---|---|---|
| Двуручник | Сила | максимальный урон в ближнем бою | |
| Щит и оружие | Сила | держит линию, прикрывает союзников | |
| Лучник | Ловкость | урон с дистанции, снимает летунов и магов |
Двуручник — самый простой вход в класс. Кость урона d10 или d12, одна связка на весь бой, никаких рук на щит. Платите за это КБ: без щита вы на 2 пункта уязвимее, а поднять его нечем.
Щит и оружие бьёт слабее, зато воин со щитом — один из самых живучих персонажей в игре. Поднятый щит даёт +2 к КБ, а черты воина позволяют держать его поднятым почти бесплатно и закрывать им соседей.
Лучник на удивление силён. Длинный лук с d8 и смертоносным d10 бьёт почти как одноручный меч, а воин получает лучшие стрелковые черты в игре раньше всех остальных классов. Слабое место — действия на движение: если враг подошёл вплотную, лучнику придётся отступать шагом.
Бойцы с двумя оружиями и безоружные тоже возможны, но с ними у воина меньше опорных черт. Для первой игры я бы брал один из трёх стилей выше.
Шаг 2. Характеристики
Сила ставится на +4 на 1-м уровне без вариантов (у лучника так же — Ловкость). Дальше смотрите на Выносливость (ПЗ и испытания Стойкости) и Мудрость (Внимание и испытания Воли — единственное слабое испытание воина).
Раскладка двуручника или воина со щитом:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +1 | +2 | 0 | +1 | +1 |
Раскладка лучника:
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +4 | +2 | 0 | +2 | 0 |
Сила +1 лучнику нужна ради длинного лука с дескриптором «залповое»: для ближних целей его всё равно не хватит, но для переноски тяжёлого снаряжения пригодится. Если хотите больше урона, позже возьмите
композитный длинный лук: его дескриптор «убойное» добавляет к урону часть Силы.
Про броню. Тяжёлая броня требует Силы +3, иначе штраф к проверкам и скорости остаётся полным. Двуручнику с Силой +4 это не проблема. Лучнику с Ловкостью +4 тяжёлая броня не нужна: предел Ловкости у неё +1, и три пункта Ловкости пропадут впустую. Лучник носит лёгкую или среднюю броню с пределом, подходящим под его Ловкость.
На 5, 10, 15 и 20-м уровне у вас четыре повышения. Ключевую характеристику повышайте всегда, Выносливость и Мудрость почти всегда, четвёртое — по вкусу: Ловкость для КБ в средней броне, Харизма для Запугивания, Интеллект для навыков.
Шаг 3. Народ и родословная
Воин хорош с любым народом. Ниже варианты, которые дают ему больше всего.
Орк — 10 ПЗ от народа, два свободных повышения, ночное зрение. Родословная
Шрамированный орк поднимает ПЗ народа до 12 и сразу даёт Крепкого орешка. На 1-м уровне берите
Орочью свирепость: раз в день, вместо того чтобы упасть без сознания, вы остаётесь на 1 ПЗ. Для воина первой линии сильнее набора не найти.
Человек — родословная
Разносторонний даёт общую черту на 1-м уровне. Черта народа
Природные амбиции даёт вторую классовую черту 1-го уровня. Два приёма воина с первого хода — это много.
Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость из коробки, и это как раз то, что воину нужно после Силы. Минус — скорость 20 футов и штраф к Харизме. Родословная
Скальный дварф помогает не падать,
Полнокровный дварф даёт устойчивость к яду.
Черты народа на оружие (
Оружие орков,
Оружие дварфов) воину почти не нужны: он и так эксперт во всём воинском оружии. Их смысл только в доступе к необычному оружию народа.
Шаг 4. Происхождение и навыки
Происхождение даёт два повышения характеристик, навык, знание и черту навыка. Воину нужны Сила и один из боевых навыков.
Боец — Сила или Выносливость, Запугивание и знание военного дела, черта
Устрашающий взгляд. Лучшее происхождение для воина, который будет пугать врагов.
Стражник — Сила или Харизма, Запугивание, знание военного дела или закона.Разнорабочий — Сила или Выносливость, Атлетика. Хорош, если вы хотите Акробатику от класса.
Охотник — для лучника.
Навыки от класса:
Атлетика почти обязательна. Через неё работают Захват, Толчок, Сбивание с ног и Разоружение, и воин с Силой +4 делает их лучше всех в группе. Затем:
Запугивание — Деморализация накладывает испуг, а испуг снижает цели все проверки и КБ. Несколько черт воина прямо требуют испуганную цель.
Медицина — ради
Медицины в бою и лечения между боями. В группе без жреца это спасает жизни.
Акробатика — если хотите проскальзывать мимо врагов и не падать.
Шаг 5. Снаряжение на старте
У вас 15 зм. Главная трата — броня, и тут есть развилка.
Для двуручника или воина со щитом:
| Предмет | Цена | Зачем |
|---|---|---|
| 6 зм | +4 к КБ, предел Ловкости +1, дескриптор «гибкий» — не штрафует Акробатику и Атлетику | |
| 2–3 зм | основное оружие | |
| 15 см | верёвка, факелы, спальник, еда | |
| 1 см за штуку | метать по летунам |
Остаётся около 5 зм — на
инструменты лекаря, если вы взяли Медицину.
Можно начать и в тяжёлой броне:
пластинчатый доспех стоит 13 зм и даёт +5 к КБ, но вместе с оружием съедает весь бюджет, и на комплект денег не остаётся. КБ на 1-м уровне в кольчуге — 18 (10 + 1 Ловкость + 4 броня + 3 обучен), в пластинчатом — 19. Я бы начинал в кольчуге и покупал
полный латный доспех (+6, 30 зм) на 2–3-м уровне, когда появятся деньги.
Лучнику:
длинный лук (6 зм),
стрелы (1 см за десяток, на старт хватит трёх-четырёх десятков), средняя броня с пределом Ловкости +2 —
чешуйчатый доспех за 4 зм, и
кинжал на случай, если враг подошёл вплотную.
Как играть
У вас три действия за ход. Базовый ход воина ближнего боя выглядит так:
- Подойти к врагу (Перемещение).
- Ударить без штрафа.
- Третье действие — не второй Удар.
Третье действие решает всё. Второй Удар идёт со штрафом −5 (−4 для оружия с дескриптором «быстрое»), третий — с −10. Удар с −10 почти никогда не попадает. Вместо него:
- Поднятие щита — +2 к КБ до начала следующего хода. Для воина со щитом это стандартное третье действие.
- Деморализация через Запугивание — испуг 1 цели, а с ним −1 ко всем её проверкам и КБ. Остальные члены группы будут попадать чаще.
- Сбивание с ног через Атлетику — распластанный враг застигнут врасплох (−2 к КБ) и тратит действие, чтобы встать. Это тоже атака, и штраф за последовательные атаки на неё действует, но она бьёт по Реакции, а не по КБ.
- Шаг назад, чтобы враг не мог ударить вас трижды без движения.
Двуручник с
Сокрушительным ударом ходит проще: Перемещение, затем Сокрушительный удар за два действия с дополнительной костью урона оружия. Если враг уже рядом, освободившееся действие уходит на Деморализацию или Сбивание с ног.
Лучник стоит на месте и стреляет: Удар, Удар, а третьим действием — Шаг, Поиск спрятавшегося врага или взятие зелья. С
Двойным выстрелом на 4-м уровне ход меняется, об этом ниже.
Ещё одно правило: Внеочередная атака не требует действий на ходу. Становитесь так, чтобы враг, желающий пройти к вашему магу, прошёл через вашу зону досягаемости. Оружие с дескриптором «длинное» (
гвизарма,
глефа) делает зону вдвое больше — 10 футов.
Вне боя воин полезен навыками. Атлетикой вы выбиваете двери, лазаете и переплываете реки за всю группу. Во время путешествия занимайтесь Защитой — вы идёте с поднятым щитом и не будете застигнуты врасплох, если на отряд нападут.
Развитие по уровням
Что класс даёт сам (по данным Player Core) и что я советую брать в каждом из трёх стилей.
Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): на 3-м —
Живучесть или Невероятная инициатива, дальше — по потребностям группы. Черты навыков — каждый чётный уровень:
Медицина в бою, Борец с титанами,
Устрашающий взгляд, если не дало происхождение.
Уровни 1–4: двуручник
Сокрушительный удар — основа стиля. Два действия, одна дополнительная кость урона оружия (на 10-м — две, на 18-м — три), но для штрафа за последовательные атаки он считается двумя атаками. То есть после него любая атака идёт уже с −10. Это нормально: вы тратите на него два действия и третье отдаёте Перемещению или Деморализации.
Внезапный натиск — альтернатива на 1-м уровне: два Перемещения и Удар за два действия. Если враги далеко, он лучше. Человек с
Природными амбициями берёт оба.
Нокдаун на 4-м: Удар и, при попадании, Сбивание с ног без отдельной атаки. Требует обучения Атлетике, которая у вас уже есть. Альтернатива —
Размах, если враги часто стоят парами.
6-й уровень: Яростная концентрация
Яростная концентрация
Черта
6
Черта
6С этой чертой Сокрушительный удар двуручным оружием считается одной атакой, а не двумя. Ход «Сокрушительный удар + обычный Удар с −5» становится нормой, и урон двуручника за раунд вырастает заметно. Если вы двуручник, эта черта берётся на 6-м без обсуждений.
Щит: как сделать его бесплатным
Воин со щитом страдает от одного: Поднятие щита стоит действие каждый ход. Черты по очереди снимают эту проблему.
Рефлекторная защита (1-й) — поднять щит ответным действием, когда по вам уже попали. Бонус щита учитывается против этой атаки, и попадание может превратиться в промах.
Щитоносец (6-й) — Блок щитом за союзника рядом с вами.- Быстрый блок щитом (8-й) — дополнительное ответное действие каждый ход только для Блока щитом. Теперь Внеочередная атака и Блок щитом не конкурируют.
Образцовая защита (12-й) — стойка, в которой щит всегда поднят. Одно действие один раз за бой вместо одного действия каждый ход.
Щит быстро ломается, если блокировать им всё подряд. Твёрдость стального щита 5 и 20 ПЗ. Блокируйте крупные удары, мелкие пропускайте. На средних уровнях купите щит с рунами или прочный особый щит.
Лучник: Двойной выстрел и стойки
Двойной выстрел на 4-м уровне даёт два Удара за два действия со штрафом −2 у каждого, по разным целям. Штраф за последовательные атаки не растёт, пока вы не выстрелили оба раза. С
Тройным выстрелом на 6-м можно стрелять и по одной цели, а за три действия — трижды с −4.
Скорострельная стойка на 16-м снижает штраф Двойного выстрела до −1.
Стрельба вблизи — стойка 1-го уровня. С залповым оружием (длинный лук) она убирает штраф −2 по целям ближе 30 футов. Без неё длинный лук в тесном подземелье стреляет хуже короткого.
Особенности, о которых надо знать
- 5-й, Воинское мастерство оружия — выберите группу оружия. В ней вы становитесь мастером в простом и воинском оружии и экспертом в продвинутом. Кроме того, вы получаете эффекты критической специализации всего оружия, мастером которого являетесь. Выбирайте группу своего основного оружия: мечи для двуручного меча, древковое для гвизармы, луки для лука.
- 7-й, Оценка противника — Внимание становится мастером, и +2 к инициативе.
- 9-й, Боевая адаптация — каждое утро вы получаете одну классовую черту 8-го уровня или ниже, которой у вас нет. Держите в голове список ситуативных черт: против летающих врагов —
Валящий удар, против засад — что-то оборонительное. - 13-й, Легендарное владение оружием — легенда в выбранной группе. Атака воина на этом уровне на 2 выше, чем у любого другого бойца.
- 15-й, Улучшенная адаптация — две черты утром, вторая до 14-го уровня.
Архетипы
Воин отдаёт черты архетипа без больших потерь: классовые черты у него сильные, но среди одиннадцати всегда найдётся пара, которую не жалко отдать.
Врач — если группе не хватает лечения. Требует
Медицину в бою. Воин с высокой Мудростью лечит вполне прилично.
Маршал — аура, которая усиливает союзников. Требует обучения Дипломатии или Запугиванию.
Чемпион — реакция защиты союзника и дополнительная броня. Требует Силы +2 и Харизмы +2 — воину придётся вложить повышения в Харизму.
Частые ошибки
- Бить трижды за ход. Третий Удар с −10 попадает только по очень слабым врагам. Одна Деморализация или Поднятие щита принесут больше.
- Забывать про Внеочередную атаку. Она срабатывает от движения, дистанционной атаки и манипуляции в зоне досягаемости. Следите за чужими ходами и напоминайте ведущему.
- Брать Сокрушительный удар и не брать Яростную концентрацию. Без неё двуручник после Сокрушительного удара бьёт уже с −10, и ход приходится заканчивать ничем.
- Лучник в тяжёлой броне. Предел Ловкости +1 съедает Ловкость +4 лучника. Смотрите на предел, а не на цифру бонуса брони.
- Не вкладывать в Мудрость. Воля у воина только обучена до 3-го уровня и эксперт после. Магия контроля бьёт именно в неё, и воин под «Страхом» или «Подчинением» — лучший помощник врага.
- Выбирать группу мастерства под оружие, которым не пользуетесь. Мастерство оружия и легенда даются только в одной группе. Смена основного оружия после 5-го уровня обходится дорого.
Готовая сборка: орк-двуручник
Народ:
Орк, родословная
Шрамированный орк
Происхождение:
Боец
Повышения на 1-м уровне:
- народ (два свободных): Сила, Выносливость;
- происхождение: Сила, Ловкость;
- класс: Сила;
- четыре свободных: Сила, Выносливость, Мудрость, Харизма.
| Сил | Лов | Вын | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +1 | +2 | 0 | +1 | +1 |
ПЗ на 1-м уровне: 12 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 24. КБ: 18 в кольчуге. Атака двуручным мечом: +9 (Сила +4, эксперт +5), урон 1d12+4.
Навыки: Атлетика (класс), Запугивание и знание военного дела (происхождение), Медицина, Акробатика, Выживание (3 навыка на выбор, Интеллект 0).
Черты:
- классовая:
Сокрушительный удар; - народа:
Орочья свирепость; - от родословной:
Крепкий орешек;
- навыка от происхождения:
Устрашающий взгляд.
Снаряжение (15 зм):
кольчуга,
двуручный меч,
комплект искателя приключений,
инструменты лекаря, три
пилума.
План до 5-го уровня:
| Ур. | Классовая | Прочее |
|---|---|---|
| 2 | черта навыка: |
|
| 3 | — | общая: |
| 4 | черта навыка: |
|
| 5 | мастерство в группе мечей | повышения: Сила, Выносливость, Мудрость, Ловкость; черта народа |
Ход этого воина в первые уровни: Устрашающий взгляд одним действием, если цель ещё не испугана, затем Сокрушительный удар. Со 2-го уровня можно вместо этого Устрашающий удар — Удар и испуг сразу. На 6-м берите Яростную концентрацию, и Сокрушительный удар начнёт оставлять место для второго Удара.