Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Воин: гайд

Сообщить об ошибке

О чём:

Воин: гайд

Воин: гайд

изображение

Воин: гайд

Лучший боец на оружии в игре: попадает чаще всех и не тратит ресурсов

Воин кажется самым простым классом в книге, и на первом уровне так оно и есть: вы бьёте, двигаетесь, поднимаете щит. Но у него есть преимущество, которое не видно на листе с первого взгляда. Воин с 1-го уровня эксперт в оружии, а остальные бойцы только обучены. Это +2 к каждой атаке. В системе, где критическое попадание наступает при превышении КБ на 10, эти два пункта превращают часть обычных попаданий в критические и часть промахов в попадания. Поэтому воин остаётся самым надёжным источником урона в группе на всех уровнях.

Второе, что стоит знать заранее: у воина нет ни ярости, ни заклинаний, ни пунктов фокусировки. Всё, что он умеет, работает в каждом бою, сколько бы боёв ни случилось за день. Вся сложность класса спрятана в чертах: к 10-му уровню у вас будет десяток приёмов, и хороший воин отличается от плохого тем, какой из них он выбирает на этом ходу.

Класс подойдёт, если вам нравится тактика на поле боя: позиция, фланги, порядок атак. Если хочется за столом решать задачи вне боя, воин справится, но это будет заслуга навыков и происхождения, а не класса.

Воин
Воин

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Сила или Ловкость
ПЗ за уровень 10 + Выносливость
Внимание эксперт
Испытания Стойкость эксперт, Реакция эксперт, Воля обучен
Навыки Акробатика или Атлетика, плюс 3 + Интеллект
Оружие простое и воинское — эксперт, продвинутое — обучен, безоружные атаки — эксперт
Броня вся броня и защита без брони — обучен
Классовая СЛ обучен
Главное Внеочередная атака, Блок щитом, классовая черта на 1-м и каждом чётном уровне

Классовая черта на каждом чётном уровне плюс на первом — это одиннадцать черт к 20-му уровню. Столько же у большинства классов, но у воина они почти все боевые, и среди них нет пустых.

Главная особенность 1-го уровня — ответное действие, которое будет срабатывать почти в каждом бою:

Внеочередная атака

Классовая особенность

1
ОбычныйВоин

Всегда внимательный к уязвимостям, вы можете быстро атаковать неприятеля, который оставляет брешь в своей защите. Вы получаете реакцию Внеочередная атака.

Держите её в голове постоянно. Враг, который встал рядом с вами и решил выпить зелье, перезарядить арбалет или обойти вас к магу, получает Удар без штрафа за последовательные атаки. Критическое попадание по действию с дескриптором «манипуляция» ещё и срывает это действие.

Шаг 1. Выберите стиль боя

Подкласса у воина нет. Вместо него на 1-м уровне вы выбираете, чем драться, и от этого зависят все следующие черты. Стилей три, и они почти не пересекаются.

Стиль Оружие Ключевая Роль
Двуручник двуручный меч, двуручный топор, гвизарма Сила максимальный урон в ближнем бою
Щит и оружие длинный меч или боевой молот + стальной щит Сила держит линию, прикрывает союзников
Лучник длинный лук Ловкость урон с дистанции, снимает летунов и магов

Двуручник — самый простой вход в класс. Кость урона d10 или d12, одна связка на весь бой, никаких рук на щит. Платите за это КБ: без щита вы на 2 пункта уязвимее, а поднять его нечем.

Щит и оружие бьёт слабее, зато воин со щитом — один из самых живучих персонажей в игре. Поднятый щит даёт +2 к КБ, а черты воина позволяют держать его поднятым почти бесплатно и закрывать им соседей.

Лучник на удивление силён. Длинный лук с d8 и смертоносным d10 бьёт почти как одноручный меч, а воин получает лучшие стрелковые черты в игре раньше всех остальных классов. Слабое место — действия на движение: если враг подошёл вплотную, лучнику придётся отступать шагом.

Бойцы с двумя оружиями и безоружные тоже возможны, но с ними у воина меньше опорных черт. Для первой игры я бы брал один из трёх стилей выше.

Шаг 2. Характеристики

Сила ставится на +4 на 1-м уровне без вариантов (у лучника так же — Ловкость). Дальше смотрите на Выносливость (ПЗ и испытания Стойкости) и Мудрость (Внимание и испытания Воли — единственное слабое испытание воина).

Раскладка двуручника или воина со щитом:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +1 +1

Раскладка лучника:

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+1 +4 +2 0 +2 0

Сила +1 лучнику нужна ради длинного лука с дескриптором «залповое»: для ближних целей его всё равно не хватит, но для переноски тяжёлого снаряжения пригодится. Если хотите больше урона, позже возьмите композитный длинный лук: его дескриптор «убойное» добавляет к урону часть Силы.

Про броню. Тяжёлая броня требует Силы +3, иначе штраф к проверкам и скорости остаётся полным. Двуручнику с Силой +4 это не проблема. Лучнику с Ловкостью +4 тяжёлая броня не нужна: предел Ловкости у неё +1, и три пункта Ловкости пропадут впустую. Лучник носит лёгкую или среднюю броню с пределом, подходящим под его Ловкость.

На 5, 10, 15 и 20-м уровне у вас четыре повышения. Ключевую характеристику повышайте всегда, Выносливость и Мудрость почти всегда, четвёртое — по вкусу: Ловкость для КБ в средней броне, Харизма для Запугивания, Интеллект для навыков.

Шаг 3. Народ и родословная

Воин хорош с любым народом. Ниже варианты, которые дают ему больше всего.

  • Орк — 10 ПЗ от народа, два свободных повышения, ночное зрение. Родословная Шрамированный орк поднимает ПЗ народа до 12 и сразу даёт Крепкого орешка. На 1-м уровне берите Орочью свирепость: раз в день, вместо того чтобы упасть без сознания, вы остаётесь на 1 ПЗ. Для воина первой линии сильнее набора не найти.
  • Человек — родословная Разносторонний даёт общую черту на 1-м уровне. Черта народа Природные амбиции даёт вторую классовую черту 1-го уровня. Два приёма воина с первого хода — это много.
  • Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость из коробки, и это как раз то, что воину нужно после Силы. Минус — скорость 20 футов и штраф к Харизме. Родословная Скальный дварф помогает не падать, Полнокровный дварф даёт устойчивость к яду.

Черты народа на оружие (Оружие орков, Оружие дварфов) воину почти не нужны: он и так эксперт во всём воинском оружии. Их смысл только в доступе к необычному оружию народа.

Шаг 4. Происхождение и навыки

Происхождение даёт два повышения характеристик, навык, знание и черту навыка. Воину нужны Сила и один из боевых навыков.

  • Боец — Сила или Выносливость, Запугивание и знание военного дела, черта Устрашающий взгляд. Лучшее происхождение для воина, который будет пугать врагов.
  • Стражник — Сила или Харизма, Запугивание, знание военного дела или закона.
  • Разнорабочий — Сила или Выносливость, Атлетика. Хорош, если вы хотите Акробатику от класса.
  • Охотник — для лучника.

Навыки от класса: Атлетика почти обязательна. Через неё работают Захват, Толчок, Сбивание с ног и Разоружение, и воин с Силой +4 делает их лучше всех в группе. Затем:

  • Запугивание — Деморализация накладывает испуг, а испуг снижает цели все проверки и КБ. Несколько черт воина прямо требуют испуганную цель.
  • Медицина — ради Медицины в бою и лечения между боями. В группе без жреца это спасает жизни.
  • Акробатика — если хотите проскальзывать мимо врагов и не падать.

Шаг 5. Снаряжение на старте

У вас 15 зм. Главная трата — броня, и тут есть развилка.

Для двуручника или воина со щитом:

Предмет Цена Зачем
Кольчуга 6 зм +4 к КБ, предел Ловкости +1, дескриптор «гибкий» — не штрафует Акробатику и Атлетику
Двуручный меч или меч со стальным щитом 2–3 зм основное оружие
Комплект искателя приключений 15 см верёвка, факелы, спальник, еда
Пилумы 1 см за штуку метать по летунам

Остаётся около 5 зм — на инструменты лекаря, если вы взяли Медицину.

Можно начать и в тяжёлой броне: пластинчатый доспех стоит 13 зм и даёт +5 к КБ, но вместе с оружием съедает весь бюджет, и на комплект денег не остаётся. КБ на 1-м уровне в кольчуге — 18 (10 + 1 Ловкость + 4 броня + 3 обучен), в пластинчатом — 19. Я бы начинал в кольчуге и покупал полный латный доспех (+6, 30 зм) на 2–3-м уровне, когда появятся деньги.

Лучнику: длинный лук (6 зм), стрелы (1 см за десяток, на старт хватит трёх-четырёх десятков), средняя броня с пределом Ловкости +2 — чешуйчатый доспех за 4 зм, и кинжал на случай, если враг подошёл вплотную.

Как играть

У вас три действия за ход. Базовый ход воина ближнего боя выглядит так:

  1. Подойти к врагу (Перемещение).
  2. Ударить без штрафа.
  3. Третье действие — не второй Удар.

Третье действие решает всё. Второй Удар идёт со штрафом −5 (−4 для оружия с дескриптором «быстрое»), третий — с −10. Удар с −10 почти никогда не попадает. Вместо него:

  • Поднятие щита — +2 к КБ до начала следующего хода. Для воина со щитом это стандартное третье действие.
  • Деморализация через Запугивание — испуг 1 цели, а с ним −1 ко всем её проверкам и КБ. Остальные члены группы будут попадать чаще.
  • Сбивание с ног через Атлетику — распластанный враг застигнут врасплох (−2 к КБ) и тратит действие, чтобы встать. Это тоже атака, и штраф за последовательные атаки на неё действует, но она бьёт по Реакции, а не по КБ.
  • Шаг назад, чтобы враг не мог ударить вас трижды без движения.

Двуручник с Сокрушительным ударом ходит проще: Перемещение, затем Сокрушительный удар за два действия с дополнительной костью урона оружия. Если враг уже рядом, освободившееся действие уходит на Деморализацию или Сбивание с ног.

Лучник стоит на месте и стреляет: Удар, Удар, а третьим действием — Шаг, Поиск спрятавшегося врага или взятие зелья. С Двойным выстрелом на 4-м уровне ход меняется, об этом ниже.

Ещё одно правило: Внеочередная атака не требует действий на ходу. Становитесь так, чтобы враг, желающий пройти к вашему магу, прошёл через вашу зону досягаемости. Оружие с дескриптором «длинное» (гвизарма, глефа) делает зону вдвое больше — 10 футов.

Вне боя воин полезен навыками. Атлетикой вы выбиваете двери, лазаете и переплываете реки за всю группу. Во время путешествия занимайтесь Защитой — вы идёте с поднятым щитом и не будете застигнуты врасплох, если на отряд нападут.

Развитие по уровням

Что класс даёт сам (по данным Player Core) и что я советую брать в каждом из трёх стилей.

Ур. Класс даёт Двуручник Щит Лучник
1 Внеочередная атака, Блок щитом Сокрушительный удар Рефлекторная защита Стрельба вблизи
2 — Устрашающий удар Агрессивный блок Содействующий выстрел
3 Храбрость — — —
4 — Нокдаун Перемещение за щитом Двойной выстрел
5 Воинское мастерство оружия — — —
6 — Яростная концентрация Щитоносец Тройной выстрел
7 Оценка противника, Специализация в оружии — — —
8 — Дезориентирующее отвлечение Быстрый блок щитом Невероятная меткость
9 Боевая адаптация, Закалённый в боях — — —
10 — Боевые рефлексы Боевые рефлексы Калечащий выстрел
11 Опыт с доспехами, Воинский опыт — — —
12 — Жестокое добивание Образцовая защита Невероятный рикошет
13 Легендарное владение оружием — — —
14 — Вихрь ударов Решимость Решимость
15 Выдающаяся специализация в оружии, Закалённые рефлексы, Улучшенная адаптация — — —
16 — Подавляющий удар Улучшенная реакция щитоносца Скорострельная стойка
17 Мастерство доспехов — — —
18 — Дикий критический удар Дикий критический удар Невероятный залп
19 Разносторонняя легенда — — —
20 — Оружейное превосходство Безграничное возмездие Оружейное превосходство

Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): на 3-м — Живучесть или Невероятная инициатива, дальше — по потребностям группы. Черты навыков — каждый чётный уровень: Медицина в бою, Борец с титанами, Устрашающий взгляд, если не дало происхождение.

Уровни 1–4: двуручник

Сокрушительный удар — основа стиля. Два действия, одна дополнительная кость урона оружия (на 10-м — две, на 18-м — три), но для штрафа за последовательные атаки он считается двумя атаками. То есть после него любая атака идёт уже с −10. Это нормально: вы тратите на него два действия и третье отдаёте Перемещению или Деморализации.

Внезапный натиск — альтернатива на 1-м уровне: два Перемещения и Удар за два действия. Если враги далеко, он лучше. Человек с Природными амбициями берёт оба.

Нокдаун на 4-м: Удар и, при попадании, Сбивание с ног без отдельной атаки. Требует обучения Атлетике, которая у вас уже есть. Альтернатива — Размах, если враги часто стоят парами.

6-й уровень: Яростная концентрация

Яростная концентрация

Черта

6
ОбычныйВоин
Вы научились сохранять равновесие, даже размахивая оружием со всей силы. Когда вы совершаете Сокрушительный удар оружием ближнего боя, используемым двумя руками, он считается за одну атаку при определении штрафа за последовательные атаки (а не за две, как обычно).

С этой чертой Сокрушительный удар двуручным оружием считается одной атакой, а не двумя. Ход «Сокрушительный удар + обычный Удар с −5» становится нормой, и урон двуручника за раунд вырастает заметно. Если вы двуручник, эта черта берётся на 6-м без обсуждений.

Щит: как сделать его бесплатным

Воин со щитом страдает от одного: Поднятие щита стоит действие каждый ход. Черты по очереди снимают эту проблему.

  • Рефлекторная защита (1-й) — поднять щит ответным действием, когда по вам уже попали. Бонус щита учитывается против этой атаки, и попадание может превратиться в промах.
  • Щитоносец (6-й) — Блок щитом за союзника рядом с вами.
  • Быстрый блок щитом (8-й) — дополнительное ответное действие каждый ход только для Блока щитом. Теперь Внеочередная атака и Блок щитом не конкурируют.
  • Образцовая защита (12-й) — стойка, в которой щит всегда поднят. Одно действие один раз за бой вместо одного действия каждый ход.

Щит быстро ломается, если блокировать им всё подряд. Твёрдость стального щита 5 и 20 ПЗ. Блокируйте крупные удары, мелкие пропускайте. На средних уровнях купите щит с рунами или прочный особый щит.

Лучник: Двойной выстрел и стойки

Двойной выстрел на 4-м уровне даёт два Удара за два действия со штрафом −2 у каждого, по разным целям. Штраф за последовательные атаки не растёт, пока вы не выстрелили оба раза. С Тройным выстрелом на 6-м можно стрелять и по одной цели, а за три действия — трижды с −4. Скорострельная стойка на 16-м снижает штраф Двойного выстрела до −1.

Стрельба вблизи — стойка 1-го уровня. С залповым оружием (длинный лук) она убирает штраф −2 по целям ближе 30 футов. Без неё длинный лук в тесном подземелье стреляет хуже короткого.

Особенности, о которых надо знать

  • 5-й, Воинское мастерство оружия — выберите группу оружия. В ней вы становитесь мастером в простом и воинском оружии и экспертом в продвинутом. Кроме того, вы получаете эффекты критической специализации всего оружия, мастером которого являетесь. Выбирайте группу своего основного оружия: мечи для двуручного меча, древковое для гвизармы, луки для лука.
  • 7-й, Оценка противника — Внимание становится мастером, и +2 к инициативе.
  • 9-й, Боевая адаптация — каждое утро вы получаете одну классовую черту 8-го уровня или ниже, которой у вас нет. Держите в голове список ситуативных черт: против летающих врагов — Валящий удар, против засад — что-то оборонительное.
  • 13-й, Легендарное владение оружием — легенда в выбранной группе. Атака воина на этом уровне на 2 выше, чем у любого другого бойца.
  • 15-й, Улучшенная адаптация — две черты утром, вторая до 14-го уровня.

Архетипы

Воин отдаёт черты архетипа без больших потерь: классовые черты у него сильные, но среди одиннадцати всегда найдётся пара, которую не жалко отдать.

  • Врач — если группе не хватает лечения. Требует Медицину в бою. Воин с высокой Мудростью лечит вполне прилично.
  • Маршал — аура, которая усиливает союзников. Требует обучения Дипломатии или Запугиванию.
  • Чемпион — реакция защиты союзника и дополнительная броня. Требует Силы +2 и Харизмы +2 — воину придётся вложить повышения в Харизму.

Частые ошибки

  • Бить трижды за ход. Третий Удар с −10 попадает только по очень слабым врагам. Одна Деморализация или Поднятие щита принесут больше.
  • Забывать про Внеочередную атаку. Она срабатывает от движения, дистанционной атаки и манипуляции в зоне досягаемости. Следите за чужими ходами и напоминайте ведущему.
  • Брать Сокрушительный удар и не брать Яростную концентрацию. Без неё двуручник после Сокрушительного удара бьёт уже с −10, и ход приходится заканчивать ничем.
  • Лучник в тяжёлой броне. Предел Ловкости +1 съедает Ловкость +4 лучника. Смотрите на предел, а не на цифру бонуса брони.
  • Не вкладывать в Мудрость. Воля у воина только обучена до 3-го уровня и эксперт после. Магия контроля бьёт именно в неё, и воин под «Страхом» или «Подчинением» — лучший помощник врага.
  • Выбирать группу мастерства под оружие, которым не пользуетесь. Мастерство оружия и легенда даются только в одной группе. Смена основного оружия после 5-го уровня обходится дорого.

Готовая сборка: орк-двуручник

Народ: Орк, родословная Шрамированный орк Происхождение: Боец

Повышения на 1-м уровне:

  • народ (два свободных): Сила, Выносливость;
  • происхождение: Сила, Ловкость;
  • класс: Сила;
  • четыре свободных: Сила, Выносливость, Мудрость, Харизма.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +1 +1

ПЗ на 1-м уровне: 12 (народ) + 10 + 2 (Выносливость) = 24. КБ: 18 в кольчуге. Атака двуручным мечом: +9 (Сила +4, эксперт +5), урон 1d12+4.

Навыки: Атлетика (класс), Запугивание и знание военного дела (происхождение), Медицина, Акробатика, Выживание (3 навыка на выбор, Интеллект 0).

Черты:

Снаряжение (15 зм): кольчуга, двуручный меч, комплект искателя приключений, инструменты лекаря, три пилума.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Устрашающий удар черта навыка: Медицина в бою
3 — общая: Живучесть; повышение навыка: Атлетика до эксперта
4 Нокдаун черта навыка: Борец с титанами
5 мастерство в группе мечей повышения: Сила, Выносливость, Мудрость, Ловкость; черта народа

Ход этого воина в первые уровни: Устрашающий взгляд одним действием, если цель ещё не испугана, затем Сокрушительный удар. Со 2-го уровня можно вместо этого Устрашающий удар — Удар и испуг сразу. На 6-м берите Яростную концентрацию, и Сокрушительный удар начнёт оставлять место для второго Удара.