Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Защитник: гайд

Сообщить об ошибке

О чём:

Защитник: гайд

Защитник: гайд

изображение

Защитник: гайд

Танк: заставляет врагов бить себя и принимает на броню удары, предназначенные другим

Защитник построен вокруг одной мысли: пусть бьют меня. Воин защищает группу тем, что быстро убивает, поборник — тем, что гасит урон по союзнику. Защитник делает проще и грубее: провоцирует врага, а если тот всё-таки ударил мага, делает шаг и подставляет под удар собственную броню. У него 12 ПЗ за уровень, тяжёлая броня с первого уровня и устойчивость к физическому урону, пока броня на нём.

Урон у защитника обычный. Он становится экспертом в оружии на 5-м, как поборник, а специализацию в оружии получает только на 11-м, на четыре уровня позже остальных бойцов. Успех защитника меряется числом союзников, которые за бой так и не упали.

Класс для тех, кто любит роль танка из компьютерных игр и не расстраивается, когда финальный удар наносит кто-то другой. Если вам хочется самому решать исход боя, защитник покажется пассивным: половина его силы срабатывает в чужой ход.

Класс в цифрах

Ключевая характеристика Сила
ПЗ за уровень 12 + Выносливость
Внимание обучен (эксперт с 7-го)
Испытания Стойкость эксперт, Реакция обучен (эксперт с 7-го), Воля эксперт
Навыки Атлетика, плюс 3 + Интеллект
Оружие простое и воинское — обучен, безоружные атаки — обучен
Броня вся броня и защита без брони — обучен; средняя и тяжёлая — эксперт на 5-м, мастер на 11-м, легенда на 15-м
Классовая СЛ обучен
Главное Провокация, Приёмы защитника, Броня защитника, Блок щитом

Три особенности 1-го уровня работают вместе.

Броня защитника — в средней или тяжёлой броне у вас устойчивость ко всему физическому урону, равная 1 + половина уровня. На 1-м это 1, на 10-м уже 6. Кроме того, в такой броне можно спать без штрафов.

Провокация — одно действие, враг в 30 футах становится спровоцированным до начала вашего следующего хода:

Одно действие Провокация

Действие

ОбычныйКонцентрацияЗащитник
Привлекающим внимание жестом, звуком, резкой фразой или угрожающим окриком вы пытаетесь отвлечь врага на себя от ваших союзников. Провокация получает дескрипторы слух, зрение, или оба дескриптора, в зависимости от того как вы привлекаете внимание цели. Ваши провокации работают даже на неразумных существ. Выберите врага в пределах 30 футов в качестве вашего спровоцированного врага. Если ваш спровоцированный враг совершает враждебное действие относительно хотя бы одного из ваших союзников, но не вас, он получает ситуативный штраф -1 к своим проверкам атаки и СЛ для этого действия, и он также становится застигнутым врасплох до начала его следующего хода.
Ваш враг остаётся спровоцированным до начала вашего следующего хода, и у вас может быть лишь одна активная Провокация одновременно. Провокация нового врага заканчивает этот эффект на любой текущей цели.

Автоматизация: Застигнут врасплох Эффект: Провокация

Посмотрите, как она устроена. Если враг атакует вас, ничего не происходит, но вы и так самый бронированный член группы. Если он атакует кого угодно другого, получает −1 к атаке и становится застигнутым врасплох до начала своего хода, то есть −2 к КБ против всей группы. Провокация работает и на неразумных существ. Враг сам выбирает, что ему хуже.

Приёмы защитника дают две вещи. «Всегда готов»: при броске инициативы у вас сразу есть ответное действие для способностей защитника, даже до первого хода. И главную реакцию класса:

Реакция Перехват атаки

Действие

ОбычныйЗащитник
Условие: союзник в пределах 10 футов от вас получает физический урон.
Вы становитесь на пути надвигающейся угрозы чтобы защитить союзника. Вы можете Шагнуть, но вы должны завершить ваше движение рядом со спровоцировавшим союзником. Вы получаете урон вместо спровоцировавшего союзника. Примените собственные невосприимчивости, уязвимости и устойчивости, а не союзнические.
Примечание: вы можете расширить эту способность на союзника в пределах 15 футов, если источник урона - ваш спровоцированный враг. Если этот союзник дальше чем вы можете достигнуть Шагом, вы можете Переместиться вместо Шага; вы всё ещё должны завершить движение рядом с вашим союзником.

Урон, который вы перехватили, проходит через ваши устойчивости, в том числе через Броню защитника. Удар на 12 по волшебнику превращается в удар на 11 по вам на 1-м уровне и в удар на 6 на 10-м.

Шаг 1. Выберите стиль

Подкласса у защитника нет. Выбор 1-го уровня — чем вы держите врага: щитом или двуручным оружием.

Стиль Снаряжение Сильные стороны
Щит стальной щит + длинный меч или боевой молот самый высокий КБ, Блок щитом, черты, защищающие соседей щитом
Двуручник двуручный молот, глефа больше урона, наказание врага, который вас проигнорировал

Щит — естественный выбор. Блок щитом класс даёт сам, а с 7-го уровня Скорость реакции даёт второе ответное действие для способностей защитника, в том числе для Блока щитом. Перехват атаки и Блок щитом перестают конкурировать, и защитник со щитом гасит урон дважды за раунд.

Двуручник жертвует щитом ради урона. Черты вроде Наказать выскочку (дополнительная кость урона по врагу, который проигнорировал вашу Провокацию) превращают провокацию в ловушку: не бьёшь защитника — получаешь по полной. Парирование древком на 2-м даёт двуручному оружию дескриптор «парирование» и частично возвращает КБ.

Для первой игры я бы брал щит.

Шаг 2. Характеристики

Сила +4, затем Выносливость. Ловкость в тяжёлой броне больше +1 не нужна: у пластинчатого доспеха предел +1, у полного латного 0. Мудрость подпирает Внимание (обучено до 7-го уровня) и Волю.

Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +2 0

Реакция у защитника обучена до 7-го уровня, и Ловкость +1 её почти не спасает. Выход — броня с дескриптором «закрытая»: полный латный доспех позволяет в испытаниях Реакции против урона брать +3 вместо Ловкости. С Могучей защитой на 8-м это +4 и против любых испытаний Реакции.

На 5, 10, 15 и 20-м: Сила, Выносливость, Мудрость всегда, четвёртое — по вкусу. Харизма пригодится для Запугивания, Интеллект — для навыков.

Шаг 3. Народ и родословная

  • Дварф — 10 ПЗ, Выносливость и Мудрость из коробки. Скальный дварф получает +2 к СЛ против Толчка, Сбивания с ног и Перестановки, а эффекты, отбрасывающие на 10 футов и дальше, двигают его вдвое меньше. Танк, которого не сдвинуть. Скорость 20 футов — главный минус, в тяжёлой броне она станет ещё меньше. Дварфийское спокойствие снимает испуг по 2 за ход вместо 1.
  • Орк — 10 ПЗ, два свободных повышения, ночное зрение. Шрамированный орк даёт 12 ПЗ от народа и Крепкого орешка (он же придёт от класса на 3-м, и тогда его можно переучить). Орочья свирепость — раз в день остаться на 1 ПЗ.
  • Человек — Природные амбиции дают вторую классовую черту 1-го уровня. У защитника на 1-м уровне несколько хороших черт, и выбрать две приятно.

Шаг 4. Происхождение и навыки

  • Оруженосец — Сила или Выносливость, Атлетика (совпадёт с классом, возьмёте другой навык), знание военного дела и Облачение в броню: надевать доспех вдвое быстрее. Защитнику, который спит в броне, это нужно реже других, но черта в тему.
  • Боец — Сила или Выносливость, Запугивание и Устрашающий взгляд.
  • Стражник — Сила или Харизма, Запугивание, знание военного дела или закона. По теме класса: описание защитника прямо предлагает ему подрабатывать городским стражником.

Навыки:

Шаг 5. Снаряжение на старте

Предмет Цена Зачем
Кольчуга 6 зм средняя броня, +4 к КБ, предел Ловкости +1, нужна Сила +3
Стальной щит 2 зм +2 к КБ поднятым, твёрдость 5, 20 ПЗ
Боевой молот 1 зм 1d8 дробящего, дескриптор «толкающее»
Комплект искателя приключений 15 см всё для похода

Итого 10,5 зм. Остаток отложите на инструменты лекаря (5 зм), если возьмёте Медицину в бою на 2-м.

Боевой молот я советую из-за «толкающего»: им можно Толкать, не освобождая руку, и это сочетается с Карающим толчком. С длинным мечом всё то же, кроме этого.

Кольчуга — средняя броня, и Броня защитника в ней работает. Второй вариант: пластинчатый доспех за 13 зм (+5 к КБ), деревянный щит за 1 зм и оружие за 1 зм — ровно 15 зм. КБ с Ловкостью +1: 18 в кольчуге, 19 в пластинчатом, плюс 2 с поднятым щитом. Главная покупка 2–3-го уровня — полный латный доспех (+6, 30 зм, нужна Сила +4, дескриптор «закрытая»).

Как играть

Работа защитника начинается с вопроса: кого враг захочет ударить? Обычно это самый слабый член группы. Ваша задача — встать между ними, спровоцировать врага и держать союзника в пределах 10 футов, чтобы успеть Перехватить атаку.

Типичный ход защитника со щитом:

  1. Перемещение к врагу, который угрожает союзнику.
  2. Удар.
  3. Провокация.

С 2-го уровня Щитовая провокация делает Поднятие щита и Провокацию одним действием. Тогда ход выглядит так: Перемещение → Удар → Щитовая провокация. Щит поднят, враг спровоцирован, ни одно действие не пропало.

Двуручник меняет Щитовую провокацию на Провоцирующий удар: Удар и Провокация за одно действие. Обе черты — «усилие», то есть одна за ход.

Ответное действие на 1–6-м уровнях у вас одно, и выбор в чужой ход такой: Перехват атаки за союзника или Блок щитом за себя. Перехват почти всегда важнее. Особенно это касается критических попаданий по магу: лучше вы получите двойной урон через свои устойчивости, чем волшебник упадёт без сознания. С 7-го уровня Скорость реакции даёт второе ответное действие, и тогда можно и то, и другое.

Провоцировать стоит врага, который собирается бить не вас. Если сильный враг и так пришёл к вам, провоцируйте второго, того, кто подбирается к лучнику.

Вне боя защитник первым входит в незнакомую комнату: засада, если она там есть, встретит того, кого труднее всего уронить. Атлетикой он выбивает двери и лазает, а Броня защитника позволяет спать в доспехе и не тратить время на облачение, если ночью нападут.

Развитие по уровням

Что класс даёт сам и что я советую брать.

Ур. Класс даёт Щит Двуручник
1 Провокация, Приёмы защитника, Броня защитника, Блок щитом Защитное наступление Толчок плечом
2 — Щитовая провокация Провоцирующий удар
3 Неумирающий — —
4 — Перехват энергии Наказать выскочку
5 Несокрушимый эксперт, Опыт с оружием — —
6 — Реакция щитоносца Внеочередная атака
7 Скорость реакции, Эксперт рефлекса — —
8 — Групповая провокация Могучая защита
9 Закалённый в боях, Опыт защитника — —
10 — Укройся за мной! Ударный импульс
11 Несокрушимый мастер, Специализация в оружии — —
12 — Образцовая защита Бронированная контратака
13 Мастерство оружия — —
14 — Всеобъемлющая защита Кровавое воспрещение
15 Несокрушимая легенда — —
16 — Улучшенная реакция щитоносца Увесистый удар
17 Выдающаяся специализация в оружии, Несгибаемая решимость — —
18 — Идеальная защита Быстрое возмездие
19 Мастерство защитника — —
20 — Несокрушимая сила Несокрушимая сила

Общие черты (3, 7, 11, 15, 19): Живучесть, Дальновидность (Внимание, чтобы не ждать эксперта до 7-го), Невероятная инициатива. Крепкого орешка не берите: его даст класс на 3-м. Черты навыков: Медицина в бою, Борец с титанами, Устрашающий взгляд.

Особенности, о которых надо знать

  • 3-й, Неумирающий — черта Крепкий орешек (смерть при «При смерти» 5, а не 4), и раз в день, когда вы должны получить «При смерти» 3 и выше, остаётесь на 2.
  • 5, 11, 15-й, Несокрушимый эксперт, мастер, легенда — средняя и тяжёлая броня растут быстрее, чем у поборника и воина: легенда уже на 15-м.
  • 7-й, Скорость реакции — эксперт Внимания и дополнительное ответное действие каждый ход для способностей защитника, включая Блок щитом. При броске инициативы тоже.
  • 9-й, Закалённый в боях — мастер Стойкости, успех становится критическим успехом.
  • 11-й, Специализация в оружии — +2 урона экспертным оружием, +3 мастерским. Остальные бойцы получают её на 7-м.
  • 17-й, Несгибаемая решимость — мастер Воли, успех становится критическим успехом.
  • 19-й, Мастерство защитника — классовая СЛ мастер, а в испытаниях Реакции против урона вместо Ловкости вы добавляете бонус брони к КБ (с «закрытой» бронёй ещё +1). Успех становится критическим успехом.

1–4: основа

Защитное наступление — Поднятие щита, Перемещение и Удар за два действия. Щитоносцу я бы брал её первой. Альтернативы на 1-м:

  • Рефлекторная защита — поднять щит ответным действием, когда по вам попали. Хороша, но спорит за ответное действие с Перехватом атаки.
  • Телохранитель — каждый день выбираете подопечного, и спровоцированный враг, атакуя его, получает −2 вместо −1. Отлично, если в группе есть один хрупкий заклинатель.
  • Далёкая провокация — Провокация на 120 футов. Против лучников и заклинателей в тылу.
  • Толчок плечом — Удар кулаком без свободной руки; при попадании цель застигнута врасплох для вашей следующей атаки в этот ход. Для двуручника: Толчок плечом, затем основной Удар по застигнутой цели.

На 2-м, кроме провокаций, посмотрите на Препятствующую стойку: клетки в 5 футах вокруг вас становятся сложной местностью для врагов. Мимо вас к магу теперь не пройти.

На 4-м Перехват энергии позволяет Перехватывать урон звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством, а не только физический. Без неё вы бессильны против огненного луча по волшебнику.

7-й уровень: второе ответное действие

Это переломный момент класса. До 7-го уровня защитник выбирает между Перехватом атаки и Блоком щитом. После — делает оба. Дополнительное ответное действие тратится только на способности защитника. Внеочередная атака, взятая как классовая черта защитника, под это подходит, поэтому после 7-го уровня она становится заметно полезнее.

Архетипы

  • Врач — вы всё время рядом с раненым, которого только что прикрыли. Требует Медицину и Медицину в бою.
  • Маршал — аура +1 к испытаниям против ужаса для союзников рядом. Требует Дипломатию или Запугивание.
  • Благословленный — Возложение рук без критериев по характеристикам. Лечение одним действием с +2 к КБ союзнику хорошо дополняет Перехват атаки.

Частые ошибки

  • Держать союзников дальше 10 футов. Перехват атаки работает только на союзника в 10 футах (в 15, если бьёт спровоцированный враг). Отошли дальше — вы бессильны.
  • Провоцировать того, кто и так бьёт вас. Провокация наказывает врага за атаку по другим. Если враг уже выбрал вас, провоцируйте следующего.
  • Тратить ответное действие на Блок щитом до 7-го уровня. Перехват атаки защищает того, кому урон опаснее.
  • Надевать лёгкую броню. Броня защитника работает только в средней и тяжёлой. Без неё вы теряете устойчивость.
  • Покупать тяжёлую броню без Силы. Пластинчатому доспеху нужна Сила +3, полному латному +4.
  • Забывать про «Всегда готов». Ответное действие у вас есть сразу при броске инициативы, и Перехватить атаку можно, даже если враг ходит раньше вас.

Готовая сборка: дварф со щитом

Народ: Дварф, родословная Скальный дварф Происхождение: Оруженосец

Повышения на 1-м уровне:

  • народ: Выносливость, Мудрость, свободное — Сила; недостаток — Харизма;
  • происхождение: Сила, Ловкость;
  • класс: Сила;
  • четыре свободных: Сила, Выносливость, Мудрость, Харизма.
Сил Лов Вын Инт Мдр Хар
+4 +1 +2 0 +2 0

ПЗ на 1-м уровне: 10 (народ) + 12 + 2 (Выносливость) = 24. КБ: 18 в кольчуге, 20 с поднятым щитом. Устойчивость к физическому урону 1. Атака боевым молотом: +7 (Сила +4, обучен +3), урон 1d8 + 4. Скорость: 20 футов.

Навыки: Атлетика (класс), знание военного дела (происхождение), Запугивание (вместо Атлетики от происхождения), Медицина, Выживание, Дипломатия (3 навыка на выбор, Интеллект 0).

Черты:

Снаряжение (15 зм): кольчуга, стальной щит, боевой молот, комплект искателя приключений. Остаётся 4,5 зм.

План до 5-го уровня:

Ур. Классовая Прочее
2 Щитовая провокация черта навыка: Медицина в бою; купить инструменты лекаря
3 Неумирающий общая: Живучесть; повышение навыка: Атлетика до эксперта; купить полный латный доспех, когда хватит денег
4 Перехват энергии черта навыка: Борец с титанами
5 Несокрушимый эксперт, Опыт с оружием повышения: Сила (частичное), Выносливость, Мудрость, Ловкость; черта народа

Ход этого защитника: Защитное наступление к врагу, который подбирается к магу, третьим действием Провокация. Со 2-го уровня Провокацию заменяет Щитовая провокация, и если в начале хода враг уже рядом, ход становится таким: Удар, Удар с −5, Щитовая провокация. В чужой ход — Перехват атаки за союзника в 10 футах.