Вы — собеседник между видимым и невидимым, голос, соединяющий смертное и духовное. Вы связываетесь с духами, проявляя их особую магию и позволяя их знаниям течь через вас. Вы можете отдавать предпочтение явлениям, дарующим вам целительную магию, другим — разрушительные заклинания или выбирать между различными явлениями в зависимости от обстановки и обстоятельств. Вы можете считать свои силы частью священного доверия или рассматривать свои уникальные способности как знак того, что вы были избраны защитником двух миров. Защищаете ли вы интересы смертных в потусторонних мирах или представляете интересы духов, вы служите мостом между миром.
ИзученныйРелигии и по выбору Оккультизму или Природе
Изученныйдополнительным навыкам в количестве, равном 2 + модификатор Интеллекта
Атаки
Изученныйпростому оружию
Изученныйбезоружным атакам
Защиты
Изученныйлёгким доспехам
Изученныйсредним доспехам
Изученныйзащите без доспехов
Заклинания
Изученныйатакам заклинаниями
ИзученныйКС заклинаний
КС класса
ИзученныйКС класса анимиста
Начальные умения
На 1-м уровне вы получаете указанные ранги мастерства для следующих показателей. Вы нетренированы тому, что не указано явно, если только не получаете ранг мастерства другим способом.
Восприятие
ИзученныйВосприятию
Спасброски
ИзученныйСтойкости
ИзученныйРеакции
ЭкспертныйВоли
Навыки
ИзученныйРелигии и по выбору Оккультизму или Природе
Изученныйдополнительным навыкам в количестве, равном 2 + модификатор Интеллекта
Атаки
Изученныйпростому оружию
Изученныйбезоружным атакам
Защиты
Изученныйлёгким доспехам
Изученныйсредним доспехам
Изученныйзащите без доспехов
Заклинания
Изученныйатакам заклинаниями
ИзученныйКС заклинаний
КС класса
ИзученныйКС класса анимиста
Игра анимистом
Во время боевых столкновений
Вы проводите силу духовных сущностей, называемых явлениями, чтобы сотворять могущественные заклинания и манипулировать полем боя в своих интересах. Вы смешиваете сакральную магию и заклинания, дарованные вам гармонизирующими явлениями, чтобы уничтожать врагов или поддерживать союзников.
Во время социальных столкновений
Вы наблюдаете и слушаете, позволяя шепоту духов и потусторонних сущностей направлять вас к здравым суждениям.
Во время исследований
Вы используете свое терпеливое внимание к деталям, а также подсказки и особые чувства, подаренные вам духовными союзниками, чтобы обнаружить угрозу прежде, чем она успеет напасть на ваших спутников или заметить спрятанные сокровища, мимо которых другие могут пройти.
Во время отдыха
Вы ищете места, близкие к потусторонним сущностям, которые приносят вам силу или утешение. Вы можете ухаживать за могилами, бродить по первобытным диким местам или путешествовать по рекам и морям. Анимисты гармонизирующие с явлениями мудрости и знаний, могут проводить тихие часы в библиотеках или храмах.
Вы можете...
Разговаривать с духовными сущностями, которых можете воспринимать только вы.
Предпочитать говорить в виде историй и описательных коротких рассказов.
Смотреть на мир шире и метафоричнее, чем большинство смертных существ.
Другие вероятно...
Находят вас отстранённым или рассеянным из-за того, что вы сосредоточены на вещах, находящихся за пределами их сознания.
Ценят вашу мудрость, как человека имеющего доступ к огромному опыту, превышающему тот, который обычно может накопить одна личность.
Принимают вас за жестокого или лишённого сочувствия, потому что вы придаете равное значение материальному и нематериальному.
Развитие по уровням
Как анимист, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.
Особенность классаПовторяющаяся прибавка
1
2
3
Заклинания 2-го ранга
4
5
Заклинания 3-го ранга
6
7
Заклинания 4-го ранга
8
9
Заклинания 5-го ранга
10
11
Заклинания 6-го ранга
Эксперт простого оружия
12
13
Заклинания 7-го ранга
14
15
Заклинания 8-го ранга
16
17
Заклинания 9-го ранга
18
19
20
Таблица заклинаний
Ячейки заклинаний каждого круга в день; выделено то, что прибавляется на уровне
Ваш уровень
Чары
1-й
2-й
3-й
4-й
5-й
6-й
7-й
8-й
9-й
10-й
1
2+2
1+1
—
—
—
—
—
—
—
—
—
2
2+2
2+1
—
—
—
—
—
—
—
—
—
3
2+2
2+1
1+1
—
—
—
—
—
—
—
—
4
2+2
2+1
2+1
—
—
—
—
—
—
—
—
5
2+2
2+1
2+1
1+1
—
—
—
—
—
—
—
6
2+2
2+1
2+1
2+1
—
—
—
—
—
—
—
7
2+3
2+1
2+1
2+1
1+1
—
—
—
—
—
—
8
2+3
2+1
2+1
2+1
2+1
—
—
—
—
—
—
9
2+3
2+1
2+1
2+1
2+1
1+1
—
—
—
—
—
10
2+3
2+2
2+2
2+2
2+1
2+1
—
—
—
—
—
11
2+3
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
1+1
—
—
—
—
12
2+3
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
2+1
—
—
—
—
13
2+3
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
1+1
—
—
—
14
2+3
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
2+1
—
—
—
15
2+4
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
1+1
—
—
16
2+4
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
2+1
—
—
17
2+4
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
1+1
—
18
2+4
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
2+1
—
19
2+4
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
0+1*
20
2+4
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+2
2+1
0+1*
Число перед знаком плюс указывает на количество слотов анимиста, а число после него - на количество слотов заклинаний явлений. Например, анимист 2-го уровня имеет "2+1" слотов заклинаний 1-го ранга, то есть он может подготовить 2 заклинания анимиста 1-го ранга, а также у него есть 1 слот заклинаний 1-го ранга для спонтанного колдовства явлений.
* Особенность класса Высшее воплощение даёт вам слот заклинания явления 10-го ранга, который работает несколько иначе других.
Гармонизация явлений
Особенность класса 1-го уровня
Анимисты обладают даром к сакральной магии, позволяющим им служить проводниками или мостами для потусторонних духов,
известных как сущности. Благодаря этой связи сущности могут общаться и взаимодействовать с физическим миром – этот
процесс называется синергия. Сущности многочисленны и разнообразны: это могут быть человеческие духи, застрявшие на
грани становления фантомами или призраками; животные духи, обладающие сильной связью с материальным миром, но лишённые
злобной воли, которая могла бы превратить их в истинную нежить; проявления природных мест, со временем обретающих
сознание и цель; или иные, уникальные формы. Некоторые анимисты устанавливают синергию с одной или несколькими
конкретными сущностями, которые сопровождают их в путешествиях, формируя со временем прочные узы. Другие же
приспосабливаются к новым условиям, находя контакт с местными сущностями, обитающими в тех краях, куда приводит их путь.
Во время ежедневной подготовки вы выбираете две сущности для синергии, одна из которых становится вашей основной
сущностью. Каждая синергированная сущность предоставляет вам навыки знания и набор дополнительных заклинаний, доступных
для магии сущности. Основная сущность также открывает доступ к уникальному фокальному заклинанию сосуда, а на более
высоких уровнях — к особой форме Аватара.
Когда вы используетеФокусировку, вы можете изменить свою основную сущность, выбрав любую из тех, с
которыми у вас установлена синергия, во время вашей ежедневной подготовки. Обычно все сущности остаются с вами до
следующей подготовки, однако некоторые способности анимиста позволяют временно рассеять сущность — обычно в обмен на
мощное благословение. Когда сущность рассеивается, вы теряете доступ ко всем её дарам: она перестаёт предоставлять
навыки, её заклинания исчезают из вашего репертуара магии сущности, и вы не можете использовать её фокальное заклинание
сосуда или
форму аватара,
пока не восстановите синергию. Если вы рассеиваете основную сущность, вы сразу же выбираете новую основную из оставшихся
активных.
См. раздел Сущности Анимиста для получения дополнительной информации.
Колдовство анимиста и явлений
Особенность класса 1-го уровня
Ваша роль духовного медиума, соединяющего смертную Вселенную с потусторонними мирами, позволяет вам использовать магию двумя разными способами: вы изучаете и подготавливаете заклинания из сакрального обычая самостоятельно, а также используете знания и силу своих гармонизированных явлений, получая от них слоты и репертуар заклинаний, которые вы можете сотворять спонтанно.
Независимо от того, из какого источника вы черпаете заклинания, вы являетесь заклинателем и можете сотворять заклинания, используя активность Сотворить заклинание. Как анимист, ваши заклинания могут принимать форму декламации соответствующих фрагментов легенд — историй, передаваемых из уста в уста — или же вы можете призывать близлежащих духов, чтобы исполнить древние обеты. Ваши жесты могут быть изящными танцами или конвульсиями всего тела, когда через вас проносятся поколения воспоминаний и потусторонних энергий, унаследованных от ваших духовных союзников.
Некоторые из ваших заклинаний требуют совершить атаку заклинанием или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинаний (обычно совершая спасбросок). Так как ваш ключевой атрибут это Мудрость, то атаки заклинаний и КС заклинаний используют модификатор Мудрости.
Четко очерченное партнерство между анимистом и его явлениями означает, что вы не можете применять свои заклинания анимиста, используя слоты заклинаний явлений, или наоборот — ваши магии остаются взаимодополняющими и гармоничными, но такими же разными, как и два мира, из которых они происходят.
Колдовство анимиста
Как хранитель знаний, вы постоянно изучаете новые техники и заклинания. На 1-м уровне вы можете каждое утро подготавливать 1 заклинание 1-го ранга и 2 чары, из числа обычных заклинаний сакрального списка, или из числа других сакральных заклинаний, к которым вы получаете доступ и изучаете с помощью Выучить заклинание. Подготовленные заклинания остаются доступными пока вы не используете их или пока вы снова не подготовите заклинания. Количество заклинаний, которые вы можете подготовить называются слотами заклинаний.
По мере того, как вы повышаетесь в уровне как анимист, увеличивается количество заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день, как и наивысший ранг заклинаний, которые вы можете сотворять, как показано в Таблице заклинаний Анимиста.
Вы являетесь подготавливающим заклинателем для целей определения того, как вы взаимодействуете с посохами и другими предметами или эффектами, которые различают подготавливающих и спонтанных заклинателей.
Колдовство явлений
Вы можете использовать гармонизирующие с вами явления как второй источник магических знаний и силы. Вы получаете дополнительные слоты спонтанных заклинаний и репертуар заклинаний от ваших явлений. На 1-м уровне вы можете сотворять вплоть до 1-го заклинания 1-го ранга и двух чар. Чтобы сотворять эти заклинания, оно должно быть в вашем репертуаре заклинаний явлений; это собрание заклинаний, полученных вами от явлений. Вы можете сотворять любое заклинание из своего репертуара явлений, используя слот заклинания явлений соответствующего ранга. Любые из этих заклинаний, которые обычно не входят в список сакральных, все равно становятся сакральными, если вы сотворяете их таким образом.
По мере повышения уровня, вы получаете дополнительные слоты для заклинаний явлений, а ваши явления дают вам заклинания более высокого ранга, как подробно описано в записи каждого явления.
Усиление заклинаний
Когда вы получаете слоты 2-го ранга и выше, вы можете заполнить эти слоты более сильными версиями заклинаний низкого ранга. Это повышает ранг заклинания, усиливая его в соответствии о слотом заклинания. Многие заклинания имеют особые улучшения, когда они повышаются до определенных рангов
Все ваши заклинания явлений являются коронными заклинаниями. Это означает, что если явление даёт вам заклинание, то вы можете свободно усиливать его, сотворяя его с помощью слота более высокого ранга, вплоть до максимального ранга заклинаний явления, который можете колдовать.
Чары
Некоторые из ваших заклинаний — чары. Чары — это особый вид заклинаний, которые не используют слоты. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округлённой в большую сторону, что обычно равняется самому высокому имеющемуся рангу слота заклинания анимиста. Например, как у анимиста 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й ранг, а как анимист 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го ранга.
Заклинания сосуда
Ваше первичное гармонизирующее явление может использовать ваше тело в качестве проводника, позволяя вам сотворять уникальные заклинания сосуда. Заклинания сосуда — это разновидность заклинаний фокусировки. Поскольку заклинания сосуда являются проявлением конкретного явления, анимист не может сотворить или поддерживать заклинание сосуда в том же раунде, в котором он уже сотворил или поддержал его (например, анимист, сотворивший Желчь земли в свой ход, не может затем сотворить или поддержать другой экземпляр земляной желчи в тот же ход).
Чтобы сотворить заклинание фокусировки, требуется 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с запасом в 1 Очко Фокусировки. Вы пополняете свой запас во время ежедневных приготовлений, и вы можете восстановить 1 Очко Фокусировки потратив 10 минут на действие Фокусировка, чтобы пообщаться с близлежащими духами, помедитировать над решением проблемы, связанной с балансом духов и смертных или рассказать историю.
Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, как чары. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их, используя слоты заклинаний. Максимальное количество Очков Фокусировки в вашем запасе равно количеству заклинаний фокусировки, которые у вас есть, хотя некоторые особенности или способности корректируют это число, оно никогда не может быть больше 3.
Особенности класса
23 по уровню получения — от первого до двадцатого
1 уровень
Родословная и предыстория
В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории.
Повышения атрибутов
В дополнение к тому, что вы получаете от своего класса на 1-м уровне, вы получаете четыре свободных повышения к различным модификаторам атрибутов.
На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные модификатора атрибутов. Если модификатор атрибута уже +4 или выше, требуется два повышения: сначала вы получаете частичное повышение, после чего должны еще раз повысить модификатор атрибута, чтобы увеличить его на 1.
Начальные умения
На 1-м уровне вы получаете ранги мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.
Гармонизация явлений
Колдовство анимиста и явлений
Практика анимиста
На 1 уровне, вы выбираете практику анимиста, которая влияет на то, как развивается и усиливается ваша сила, вы получаете
её первое воззвание. На 9 уровне вы получаете второе воззвание, а на 17 уровне — третье воззвание.
На 2-м уровне, и на каждом чётном уровне после него, вы получаете способность анимиста.
Способности навыков
На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
3 уровень
Эксперт стойкости
Духовная энергия укрепляет ваше тело, делая его более стойким. Ваше мастерство спасбросков Стойкости улучшается до эксперта.
Общие способности
На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Улучшение навыков
На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете улучшение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать улучшения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легенды в тех навыках, в которых вы мастер.
5 уровень
Способности родословной
В дополнение к способности родословной, с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
7 уровень
Заклинатель эксперт
Магия духов свободно течёт сквозь вас. Ваше мастерство атак заклинаниями и КС заклинаний улучшается до эксперта.
Третье явление
Вы обрели способность связываться с большим числом духов, расширяя свои магические возможности. Во время вашей
ежедневной подготовки, когда вы устанавливаете синергию с сущностями, вы выбираете три сущности, одна из которых
становится вашей основной сущностью. Максимум ФП в вашем запасе ФП увеличивается на 1 (до максимума 3).
9 уровень
Эксперт восприятия
Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.
11 уровень
Эксперт защит
Сущности, оберегающие вас, заранее чувствуют надвигающуюся опасность, позволяя вам быстрее реагировать, а их помощь
облегчает ношение брони. Ваш уровень умения в лёгкой броне, средней броне, защите без доспехов и испытаниях Реакции
повышается до экспертного.
Опыт с простым оружием
Обучение и магическая помощь ваших духовных компаньонов улучшили вашу технику владения оружием. Ваше мастерство безоружных атак и обращения с простым оружием улучшается до эксперта.
13 уровень
Мастер разума и духа
Сущности, с которыми вы связаны, укрепляют ваш разум от враждебного вмешательства и защищают от влияния существ,
пытающихся установить над вами контроль. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. При успешном
броске испытания Воли вы получаете критический успех вместо обычного
Специализация в оружии
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.
15 уровень
Четвёртое явление
Духи по-настоящему благоволят вам — сущности со всего мира тянутся к вашему присутствию. Во время вашей ежедневной
подготовки, когда вы устанавливаете синергию с сущностями, вы выбираете четырёх сущностей, одна из которых становится
вашей основной. Максимум ФП в вашем запасе ФП увеличивается на 1 (до максимума 3).
Заклинатель мастер
Ваше сродство с гармонизирующими с вами явлениями ещё больше усилило силу вашей магии. Ваше мастерство атак заклинаниями и КС заклинаний улучшается до мастера.
19 уровень
Легендарный заклинатель
Вы — почти идеальный проводник магических энергий потусторонних миров. Ваше мастерство атак заклинаниями и КС заклинаний улучшается до легенды.
Высшее явление
Вы становитесь каналом между материальным и духовным мирами, позволяя вашей сущности полностью реализовать свою силу.
Помимо усиленных заклинаний из репертуара сущностей, вы можете использовать эту ячейку для сотворения заклинания
Аватар. Однако в этом случае вы не становитесь
аватаром божества
– ваша основная сущность воплощается через ваше тело, в соответствии с описанием её формы аватара.