Во время боевых столкновений
Вы противостоите врагам в рукопашном бою, тщательно выбирая лучшую позицию, чтобы защитить своих союзников.
Champion
Вы — посланник божества, преданный служитель, взявший на себя тяжёлую ношу, и усердно преследуете побуждение, которое отличает вас от окружающих. У вас есть мощная защита, которой вы делитесь со своими союзниками и невинными очевидцами, а также божественная сила, которую вы используете, чтобы положить конец угрозе, которой противостоит ваше божество.
На 1-м уровне вы получаете указанные ранги мастерства для следующих показателей. Вы нетренированы тому, что не указано явно, если только не получаете ранг мастерства другим способом.
Вы противостоите врагам в рукопашном бою, тщательно выбирая лучшую позицию, чтобы защитить своих союзников.
Вы – авторитетный голос, исполненный веры и твёрдого намерения воплощать в жизнь то поведение, к которому призывает ваше божество.
Вы преодолеваете как физические, так и духовные барьеры, вдохновляя своих союзников своими действиями, и когда ваши товарищи-авантюристы просят об этом, даёте напутствие твёрдую руку.
Вы проводите много времени в священных молитвах и размышлениях, тщательных тренировках и исполнении эдиктов своего побуждения, но это не значит, что у вас нет времени заняться ремеслом или хобби.
Как чемпион, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.
Особенность класса 1-го уровня
Для чемпионов очень важны эдикты и анафемы, которые они получают от своего божества, освящения и побуждения. Как и любая реализация эдиктов и анафем в правилах, они являются инструментом для ролевой игры между вами, Мастером и другими игроками за столом — вы всё ещё отыгрываете комплексного персонажа, а не строго следуете сценарию.
Действия, в корне противоречащие идеалам вашего божества, являются анафемой для вашей веры. Изучение или сотворение заклинаний, совершение деяний и использование предметов, которые являются анафемой для вашего божества, лишают вас его благосклонности.
Аналогично, использование предметов, заклинаний или действий, являющихся анафемой для догматов или целей вашей веры, может нарушить вашу связь с божеством. Например, помощь в ритуале, поднимающем нежить, будет анафемой для богини смерти Фаразмы. Многие действия, являющиеся анафемой, не фигурируют в формальном списке божества. В спорных случаях вы и ваш Мастер определяете, какие действия являются анафемой.
Если вы совершаете достаточно поступков, являющихся анафемой вашего божества, вы теряете магические умения, полученные от связи с вашим богом. Теряемые особенности класса определяются Мастером, но скорее всего они будут включать ваш признак святой или нечестивый, ваш запас Очков Фокусировки и Благословение верного3. Эти особенности могут быть восстановлены, только если вы раскаетесь, проведя ритуал искупления. Если ваше божество не требует конкретного освящения, Мастер может позволить вам переобучиться освящению и побуждению, оставаясь при этом последователем того же божества.
Особенность класса 1-го уровня
В зависимости от вашего божества, его освящение может сделать вас святым или нечестивым. Это обязывает вас принять одну из сторон в борьбе за души. То, станете ли вы святым, нечестивым или ни тем ни другим, ограничит вас в выборе побуждений, заклинаний преданности и способностей.
Если вы "можете быть" святым или нечестивым в соответствии с вашим божеством, вы делаете этот выбор, а если вы "должны быть" святым или нечестивым, вы получаете этот признак автоматически. Если у божества указано "нет", вы можете выбрать только варианты, которые не требуют признаков святой и нечестивый. Если вы святой или нечестивый и получаете противоположный признак, вы теряете предыдущий признак пока не совершите ритуал Покаяние.
Нечестивое освящение чемпиона может сильно нарушить ход обычной игры и должно быть опцией для персонажа только в подходящих приключениях или кампаниях, где группа коллективно решает принять её. Нечестивое освящение и побуждения — необычные опции.
Святое: Вы получаете признак святой и добавляете его к любым совершаемым вами Ударам. Вы получаете эдикт "Не причинять сознательно вреда невинным и не бездействовать, когда могут пострадать невинные, если ваше прямое вмешательство может их спасти" и анафему "Совершать убийства". Даже если ваша игра включает в себя поведение, выходящее за рамки стандартов Pathfinder, перечисленные там действия будут для вас анафемой.
Нечестивое: Вы получаете признак нечестивый и добавляете его к любым совершаемым вами Ударам. Вы получаете эдикт "Не ставить нужды других выше своих собственных или нужд своего божества", а также анафемы "Совершить исключительно альтруистический поступок, например, отдать что-то на благотворительность" и "Ставить чьи-либо нужды выше нужд своего божества". Всё это не мешает вам совершать действия, которые другие могут счесть полезными, но эти действия должны совершаться с расчетом на то, что в конечном итоге они будут способствовать достижению ваших собственных целей или целей вашего божества.
Вы с честью используете любимое оружие вашего божества. Если это безоружная атака с костью урона d4 или простое оружие, вы увеличиваете кость урона на одну категорию (d4 становится d6, d6 становится d8, d8 — d10, а d10 — d12). Если это необычное оружие, вы получаете к нему доступ, а если оно экзотическое, при определении умения оно считается для вас особым.
Вас окутывает аура божественной энергии (15-футовая эманация), которая обладает дескрипторами «аура» и «сакральный». Все оказавшиеся в пределах ауры последователи вашего божества немедленно понимают, что вы — поборник этого божества. Ответное действие поборника, как и многие другие эффекты, использует область действия ауры в качестве дистанции. Вы можете подавить или возобновить действие ауры при помощи одиночного действия с дескриптором «концентрация». Если вы теряете сознание, аура исчезает.
Автоматизация: Без сознания
Особенность класса 1-го уровня
Вы посвящаете себя определённому побуждению во имя вашего божества. Некоторые из них ограничены освящением, как указано в скобках. Ваше побуждение дополняет ваши эдикты и анафемы, и даёт вам особенную реакцию, называемую "Реакцией чемпиона", указанную после разделителя, вместе с её улучшениями, если вы получаете особенности класса Неумолимая реакция и Возвышенная реакция на более высоких уровнях.
Величие (святой): Вы воплощаете собой славу и великолепие небесных царств.
Искупление (святой): Вы пытаетесь искупить тех, кто совершает дурные поступки.
Беззаконие (нечестивый): Вы разрушаете, поступаете бесчестно и пользуетесь другими.
Освобождение: Вы боретесь с тиранией и отстаиваете свободу.
Осквернение (нечестивый): Вы эгоистично оскверняете и разрушаете.
Повиновение: Вы обеспечиваете соблюдение иерархии и порядка.
Правосудие: Вы соблюдаете законы и выносите справедливые приговоры.
Особенность класса 1-го уровня
Избранное вами божество наделяет вас особыми фокальными заклинаниями, которые зовутся заклинаниями преданности. Выберите одно из заклинаний: либо духовные щиты, либо заклинание, зависящее от божественного источника вашего божества (возложение рук, если ваше божество допускает излечение, или касание пустоты, если ваше божество допускает повреждение).
Для сотворения фокального заклинания требуется потратить.
1 ФП. Вначале ваш запас ФП равен 1. Вы восстанавливаете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фокусировка, чтобы помолиться своему божеству или совершить бого угодное деяние.
Ваши заклинания преданности относятся к сакральной традиции. Ваша заклинательная характеристика — Харизма.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх). Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
31 по уровню получения — от первого до двадцатого
В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории.
На 1-м уровне вы получаете ранги мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.
Как чемпион, вы воюете во имя божества, которого вы почитаете превыше других. Выберите одно божество.
Вы становитесь обучены божественному навыку вашего божества. Как обычно, если вы уже обучены этому навыку, вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
На 1-м уровне, и на каждом чётном уровне после него, вы получаете способность чемпиона.
Вы получаете общую способность Блок щитом, это реакция для уменьшения урона с помощью щита.
На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Желая отметить вашу верную службу, божество преподносит вам свой дар. Этот дар может принимать самые различные формы: это может быть дух, который вселяется в ваши предметы или в вас самих, покрывающая ваше тело загадочная татуировка или что-то подобное. Выберите одно из перечисленных ниже благословений (или любое другое, к которому у вас есть доступ).
Благословенная скорость: вы получаете бонус состояния +5 футов к вашей скорости. Когда вы едете верхом, ваш скакун получает этот бонус вместо вас. Кроме того, когда в пределах вашей ауры поборника перемещение вашего союзника провоцирует ответное действие противника, этот союзник получает бонус состояния +2 ко всем защитам против этого ответного действия.
Благословенное оружие: выберите одно оружие (или повязки могучих ударов). Вы получаете доступ к критическому эффекту этого оружия, а оружие получает эффекты атрибутивной руны из следующего перечня (на ваш выбор): устрашающая, призрачного касания, возвращающаяся, изменчивая или животворящая. Во время ежедневной подготовки вы можете выбрать другое оружие, придать ему эффекты другой руны или и то и другое. Эта атрибутивная руна не идёт в счёт максимального количества атрибутивных рун, которые вы можете наложить на оружие.
Благословенный щит: пока вы держите в руках щит, он получает эффект низшей армированной руны. По мере повышения вашего уровня армированная руна становится всё сильнее (малая на 7 уровне, средняя на 10 уровне, улучшенная на 13 уровне, высшая на 16 уровне и превосходная на 19 уровне). Если у вашего щита уже есть соответствующая вашему уровню армированная руна или если это прочный щит того же уровня, что и соответствующая армированная руна, вместо этого твёрдость щита увеличивается на 1.
На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете улучшение навыка. Вы можете использовать это улучшение, чтобы обучиться одному нетренированному навыку, либо стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня вы можете использовать улучшения навыков, чтобы стать мастером навыка, экспертом которого вы уже являетесь, а с 15-го уровня — чтобы стать легендой навыка, мастером которого вы уже являетесь.
В дополнение к способности родословной, с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Вы посвятили себя изучению тонкостей своего оружия. Ваше мастерство безоружных атак, а также обращения с простым и воинским оружием, улучшается до эксперта.
Вы проводите в доспехах много времени и обучились всем премудростям их ношения. Ваш уровень умения для лёгкой, средней и тяжёлой брони, а также защиты без брони повышается до экспертного. Вы получаете эффекты привычной брони для средней и тяжёлой брони.
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.
Молитвы укрепляют ваши божественные силы. Ваш уровень умения в классовой СЛ поборника, атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.
Вы превосходно уклоняетесь от опасности. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.
Ваша Реакция чемпиона улучшается, обычно позволяя наказывать атакующего духовным отпором. Она получает преимущество "Неумолимой реакции", указанное в вашем Побуждении под "Реакцией чемпиона".
Мощь вашего божества защищает ваше тело от повреждений, поскольку оно является не меньшим воплощением веры, чем даже самые великолепные храмы. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до мастерского. Если вы получаете успех в испытании Стойкости, он считается для вас критическим успехом.
Сила веры защищает ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Если вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.
Ваша Реакция чемпиона возвышает находящихся рядом союзников, также давая им преимущества. Когда вы используете свою "Реакцию чемпиона", вы также получаете эффект, указанный в её "Возвышенной реакции".
Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.
Ваше мастерство с доспехами улучшается, увеличивая вашу способность предотвращать удары. Ваше мастерство ношения лёгких, средних и тяжёлых доспехов, а также защиты без доспехов, улучшается до мастера.
Вы полностью понимаете своё оружие. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до мастерского.
Дополнительный урон привычного оружия для оружия и безоружных атак увеличивается до 4, если вы эксперт, до 6 — если мастер, и до 8 — при легендарном уровне умения.
Вы в совершенстве овладели приёмами и заклинаниями своего класса. Ваш уровень умения в классовой СЛ поборника, атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до мастерского.
Доспехи надёжно защищают вас, как и ваша вера. Ваш уровень умения для лёгкой, средней и тяжёлой брони, а также защиты без брони повышается до легендарного.
Вы можете продолжать бой, подпитываясь божественной энергией. Вы получаете заклинание преданности героическое превозмогание.