Смерть — явление столь же обычное, как и жизнь, если не более. Несмотря на это, смерть и разложение считаются весьма мрачными темами, а некроманты — это, те, кто готов с головой погрузиться в эти увлечения. Эти оккультные заклинатели ищут вечно меняющиеся границы жизни и смерти, манипулируя магией жизненности и пустоты как пожелают. Нежить одновременно служит им и трепещет перед ними.
Изученныйдополнительным навыкам в количестве, равном 2 + модификатор Интеллекта
Атаки
Изученныйпростому оружию
Изученныйбезоружным атакам
Защиты
Изученныйлёгким доспехам
Изученныйзащите без доспехов
Заклинания
Изученныйатакам заклинаниями
ИзученныйКС заклинаний
КС класса
ИзученныйКС класса некроманта
Начальные умения
На 1-м уровне вы получаете указанные ранги мастерства для следующих показателей. Вы нетренированы тому, что не указано явно, если только не получаете ранг мастерства другим способом.
Восприятие
ИзученныйВосприятию
Спасброски
ЭкспертныйСтойкости
ИзученныйРеакции
ИзученныйВоле
Навыки
ИзученныйОккультизму
Изученныйдополнительным навыкам в количестве, равном 2 + модификатор Интеллекта
Атаки
Изученныйпростому оружию
Изученныйбезоружным атакам
Защиты
Изученныйлёгким доспехам
Изученныйзащите без доспехов
Заклинания
Изученныйатакам заклинаниями
ИзученныйКС заклинаний
КС класса
ИзученныйКС класса некроманта
Игра некромантом
Во время боевых столкновений
На поле боя вы управляете течением жизни и смерти. Вы создаёте и уничтожаете своих неживых слуг, чтобы усиливать свои оккультные силы и влиять на ход сражения. Кроме того, вы склоняете чашу весов в свою пользу, поглощая жизнь врагов, чтобы исцелять союзников.
Во время социальных столкновений
Ваши познания в области эзотерики и всего мрачного могут быть как проникновенными, так и пугающими. Многие считают такие знания ужасающе завораживающими. Когда естественное очарование не срабатывает, ваша оккультная магия становится мощным инструментом для манипулирования живыми и мёртвыми.
Во время исследований
Поскольку вы понимаете их лучше, чем большинство, вы блестяще справляетесь с обнаружением и нейтрализацией призраков благодаря своим оккультным способностям. Вы можете призывать своих неживых трэллов, чтобы те активировали ловушки или служили приманкой, когда вы подозреваете, что враги находятся поблизости.
Во время отдыха
Вы можете варить зелья, изготавливать магические предметы или писать свитки для своей группы, а также искать скрытые или запретные знания, связанные со своим мрачным увлечением. Возможно, вы ухаживаете за местным кладбищем, чтобы мёртвые были должным образом похоронены.
Вы можете...
Иметь нездоровое желание изучать анатомию существ, которых встречаете в путешествии.
Отдавать дань мёртвым и смерти, которую причиняете, понимая, что это неизбежный конец всех живых существ.
Искать способны обмануть естественный цикл жизни и смерти либо чтобы сделать себя бессмертным, либо чтобы вернуть к жизни возлюбленного.
Другие вероятно...
Считают, что вы наслаждаетесь жестокостью смерти и разложением.
Обращаются к вам с просьбой просьбами передать послание кому-то из умерших, или что-то от них узнать.
Игнорируют вас, так как само ваше существование — это напоминание о том, что все, кого они знают, когда-то умрут.
Развитие по уровням
Как некромант, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.
Особенность классаПовторяющаяся прибавка
1
Анафема
Могильные заклинания
2
3
Заклинания 2-го ранга
4
5
Заклинания 3-го ранга
6
7
Заклинания 4-го ранга
8
9
Заклинания 5-го ранга
10
11
Заклинания 6-го ранга
12
13
Заклинания 7-го ранга
14
15
Заклинания 8-го ранга
16
17
Заклинания 9-го ранга
18
19
20
Таблица заклинаний
Ячейки заклинаний каждого круга в день; выделено то, что прибавляется на уровне
Ваш уровень
Чары
1-й
2-й
3-й
4-й
5-й
6-й
7-й
8-й
9-й
10-й
1
5
1
—
—
—
—
—
—
—
—
—
2
5
2
—
—
—
—
—
—
—
—
—
3
5
2
1
—
—
—
—
—
—
—
—
4
5
2
2
—
—
—
—
—
—
—
—
5
5
2
2
1
—
—
—
—
—
—
—
6
5
2
2
2
—
—
—
—
—
—
—
7
5
2
2
2
1
—
—
—
—
—
—
8
5
2
2
2
2
—
—
—
—
—
—
9
5
2
2
2
2
1
—
—
—
—
—
10
5
2
2
2
2
2
—
—
—
—
—
11
5
2
2
2
2
2
1
—
—
—
—
12
5
2
2
2
2
2
2
—
—
—
—
13
5
2
2
2
2
2
2
1
—
—
—
14
5
2
2
2
2
2
2
2
—
—
—
15
5
2
2
2
2
2
2
2
1
—
—
16
5
2
2
2
2
2
2
2
2
—
—
17
5
2
2
2
2
2
2
2
2
1
—
18
5
2
2
2
2
2
2
2
2
2
—
19
5
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1†
20
5
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1†
† Особенность класса Эпитафия даёт вам слот заклинания 10-го ранга, который работает немного отлично от других.
Колдовство некроманта
Особенность класса 1-го уровня
Изучение природы жизни и смерти дало вам возможность сотворять оккультные заклинания. Вы являетесь заклинателем и можете сотворять заклинания оккультного обычая, используя активность Сотворение заклинания. Будучи некромантом, при сотворении заклинаний ваши слова обычно напоминают элегии, заупокойные молитвы и элементы погребальных обрядов, а жесты сопровождаются неестественным движением мышц и треском костей.
На 1-м уровне вы можете каждое утро подготавливать одно заклинание 1-го ранга и 5 чар из числа обычных заклинаний из своей панихиды (см. ниже). Подготовленные заклинания остаются доступными, пока вы не используете их или до ваших следующих ежедневных приготовлений. Количество заклинаний, которые вы можете подготавливать каждый день, называется слотами заклинаний.
По мере увеличения вашего уровня некроманта также увеличивается количество заклинаний, которые вы можете подготавливать каждый день, и наивысший ранг заклинаний, которые вы можете сотворять, как показано в Таблице заклинаний некроманта в день.
Чтобы определить, насколько эффективны ваши заклинания, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставляют вашего врага совершить бросок против вашего КС заклинаний (обычно совершая спасбросок). Атаки заклинаниями и КС заклинаний используют ваш модификатор Интеллекта.
Усиление заклинаний
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го ранга и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого ранга. Это увеличивает ранг заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал рангу слота. Многие заклинания имеют определённые улучшения, когда усиливаются до определённого ранга.
Чары
Некоторые из ваших заклинаний являются чарами. Чары — это особый вид заклинаний, которые не используют слоты. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленной в большую сторону, что обычно равняется самому высокому имеющемуся рангу слота заклинания некроманта. Например, как у некроманта 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й ранг, а как некромант 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го ранга.
Панихида
Оккультные заклинания становятся частью вашей внутренней панихиды, эхом отдающейся в вашем теле, костях и даже духе. Каждый день, подготавливая заклинания, вы обращаетесь к определённым частям своей панихиды, чтобы её произнести.
Ваша панихида содержит 8 оккультных чар на ваш выбор, заклинание Повреждение 1-го ранга и четыре других оккультных заклинания 1-го ранга на ваш выбор. Вы выбираете их из обычных заклинаний оккультного списка и из других оккультных заклинаний, к которым у вас есть доступ. Вы можете подготавливать и сотворять нанесение ран как оккультное заклинание.
При получении нового уровня вы добавляете в свою панихиду ещё 2 оккультных заклинания любого ранга, для которого у вас есть слоты, выбирая из обычных оккультных заклинаний и других заклинаний, к которым у вас есть доступ, и которые вы изучили с помощью активности Изучение заклинания.
Мрачное увлечение
Особенность класса 1-го уровня
Будучи некромантом, вы выбираете одно мрачное увлечение на 1-м уровне. Это увлечение — область изучения некромантии, которую вы познали наиболее полно. Однако мрачные увлечения не мешают вам изучать и использовать другие формы некромантии. Выбранное вами мрачное увлечение даёт вам могильное заклинание и усиление трэлла, применяемое ко всем создаваемым вами трэллам.
Вы изучили тонкий баланс между жизнью и смертью так хорошо, что можете с лёгкостью танцевать между ними. Когда вы Сотворяете заклинание или используете умение, наносящие урон пустотой или жизненностью, вы можете выбрать, нанести урон пустотой или жизненностью каждой из целей. Когда вы "Сотворяете заклинание" или используете умение, воздействующие только на живых существ или только на нежить, вы можете воздействовать на оба типа существ и выбирать их целями. Это не применяется к целительным эффектам заклинаний и умений. Например, вы можете сделать так, чтобы заклинание Повреждение наносило урон жизненностью врагам-нежити, но оно не будет способно исцелять живых союзников.
Знания нежити
Особенность класса 1-го уровня
Ваш опыт работы со смертью углубил ваши познания в области мрачного и ужасного. Вы знаете мёртвых, и на что они способны. Вы становитесь обучены Знаниям нежити (Undead) — особым Знаниям, которые можно использовать только для Вспоминания информации о существах-нежити, призраках и эффектах, создаваемых существами-нежитью или другими некромантами, но не для "Вспоминания информации" по другим темам.
На 3-м уровне вы становитесь экспертом Знаний нежити; на 7-м уровне вы становитесь мастером Знаний нежити; и на 15-м уровне вы становитесь легендой Знаний нежити.
Особенности класса
27 по уровню получения — от первого до двадцатого
1 уровень
Родословная и предыстория
В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории.
Повышения атрибутов
В дополнение к тому, что вы получаете от своего класса на 1-м уровне, вы получаете четыре свободных повышения к различным модификаторам атрибутов.
На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные модификатора атрибутов. Если модификатор атрибута уже +4 или выше, требуется два повышения: сначала вы получаете частичное повышение, после чего должны еще раз повысить модификатор атрибута, чтобы увеличить его на 1.
Начальные умения
На 1-м уровне вы получаете ранги мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.
Колдовство некроманта
Смертельный метод
Будучи некромантом, вы выбираете один смертельный метод на 1-м уровне. Этот выбор определяет ваш стиль боя: кукловод создаёт больше трэллов для усиления своих заклинаний, а жнец больше сосредоточен на сражении с использованием оружия и доспеха.
На 2-м уровне, и на каждом чётном уровне после него, вы получаете способность некроманта.
2 уровень
Способности навыков
На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
3 уровень
Общие способности
На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность.
Неизбежное возвращение
Условие: враг небольшого или среднего размера в пределах 30 футов умирает.
Смерть окружающих вас просто подпитывает вашу армию нежити. Вы создаёте прислужника в пространстве тела, которое спровоцировало это действие. Этот прислужник того же размера, что и спровоцировавшее существо.
Ментальная защита
Вы создали обереги, чтобы защитить себя от ментальных эффектов, создаваемых существами-нежити и эффектами нежити. Ваше мастерство спасбросков Воли улучшается до эксперта. Когда при спасброске Воли против ментального эффекта или эффекта одержимости, вызванного нежитью или призраком, вы получаете успех, результат считается критическим успехом.
Улучшение навыков
На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете улучшение навыка. Вы можете использовать это улучшение, чтобы обучиться одному нетренированному навыку, либо стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня вы можете использовать улучшения навыков, чтобы стать мастером навыка, экспертом которого вы уже являетесь, а с 15-го уровня — чтобы стать легендой навыка, мастером которого вы уже являетесь.
5 уровень
Повышение атрибутов
В дополнение к тому, что вы получаете от своего класса на 1-м уровне, вы получаете четыре свободных повышения к различным модификаторам атрибутов.
На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные модификатора атрибутов. Если модификатор атрибута уже +4 или выше, требуется два повышения: сначала вы получаете частичное повышение, после чего должны еще раз повысить модификатор атрибута, чтобы увеличить его на 1.
Способности родословной
В дополнение к способности родословной, с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него.
Эксперт реакции
Вы научились уклоняться от опасности. Ваше мастерство спасбросков Реакции улучшается до эксперта.
7 уровень
Эксперт некромантии
Вы достигли большего мастерства в искусстве некромантии. Ваше мастерство атак заклинаниями и КС заклинаний улучшается до эксперта.
Эксперт восприятия
Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.
11 уровень
Неестественная стойкость
Ваше тело было усилено с помощью некромантии. Ваше мастерство спасбросков Стойкости улучшается до мастера. Когда при спасброске Стойкости вы получаете успех, результат считается критическим успехом.
Опыт с оружием
Вы посвятили себя изучению тонкостей своего оружия. Ваше мастерство безоружных атак и обращения с простым оружием улучшается до эксперта.
13 уровень
Опыт с лёгкими доспехами
Вы научились лучше уходить от ударов, когда не носите брони или облачены в лёгкую броню. Ваш уровень умения для лёгкой брони и защиты без брони повышается до экспертного.
Специализация в оружии
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.
15 уровень
Мастер некромантии
Души мёртвых внимают вашему зову. Ваше мастерство атак заклинаниями и КС заклинаний улучшается до мастера.
17 уровень
Бессмертная стойкость
Ваше тело было усилено с помощью некромантии. Ваше мастерство спасбросков Стойкости улучшается до легенды. Когда при спасброске Стойкости вы получаете критический провал, результат считается обычным провалом. При провале спасброска Стойкости против наносящего урон эффекта вы получаете только половину урона.
19 уровень
Эпитафия
Из глубочайших гробниц магических знаний вы призываете заклинание огромной оккультной силы. Вы получаете один слот заклинания 10-го ранга и можете подготовить в нём заклинание, используя колдовство некроманта. В отличие от других слотов заклинаний, вы не получаете больше заклинаний 10-го ранга по мере повышения уровня и не можете использовать слоты заклинаний 10-го ранга с умениями, которые дают вам больше слотов заклинаний или теми, которые позволяют колдовать не тратя слоты заклинаний. Вы можете взять способность Ультиматум смерти, чтобы получить второй слот заклинания 10-го ранга.
Легенда некромантии
Со смертью в одной руке и жизнью в другой, вы формируете циклы некромантии. Ваше мастерство атак заклинаниями и КС заклинаний улучшается до легенды.