- Концентрация
- Сакральный
- Полиморф
- Группа
- Вампир
- Действие
- Одно действие
Вампир превращается в одну из своих животных форм или обратно в свою обычную форму. Большинство вампиров могут превращаться в летучую мышь, но некоторые могут превращаться в другое существо, например, в крысу или волка.
В качестве руководства используйте заклинания Крылатая форма и Форма животного.
- Летучая мышь: Вампир превращается в Стаю летучих мышей или Гигантскую летучую мышь. Он получает эхолокацию на 40 футов, наземную Скорость 20 футов и Скорость полёта 30 футов, и "Удар" клыками с тем же бонусом атаки, что и его наибольшая атака ближнего боя. Эти клыки наносят столько же урона, как и когти вампира, но причиняют колющий, а не рубящий урон.
Чудовище способно изменять свою форму, оставаясь в новом облике сколь угодно долго. Впоследствии оно может применить это действие повторно, чтобы вернуться в естественную форму или принять новую. Чудовище не может использовать Смену формы, чтобы принять облик конкретного лица, если в описании способности не указано иного. Смена формы считается созданием убедительной Маскировки при попытке использовать Обман, чтобы выдать себя за кого-то другого. Чудовище автоматически успешно проходит проверки против СЛ Внимания при попытке определить его принадлежность к типу существ или народу, в которых превратилось. Кроме того, чудовище получает бонус состояния +4 к своей СЛ Обмана против попыток разоблачения его маскировки. В описании способности указано, какие формы способно принимать чудовище.