Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Адамантиновый архидракон

Adamantine Archdragon · Lost Omens Bestiary

Сообщить об ошибке

О чём:

Адамантиновый архидракон

Существо 21
КБ
45
ПЗ
400
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +2 ко всем спасброскам против природных
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 60 футов, Виброчувствительность (вспомогательный) 120 футов
Навыки
Языки
Акло, Всеобщий, Драконий, Язык фей, Петран, Подземный, Таликан
Иммунитеты
паралич, окаменение, сон
Скорость
Земля 50 фт, burrow 60 фт, fly 200 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 20 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Улучшенная Хватка
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Нокдаун
Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 25 фт
Атака
/ /
Урон
Одно действиеДальняя
Камень
Грубое
Атака
/ /
Урон
Шаг
150 фт
Эффект
плюс Адамантиновый груз

Способности

Постоянные

Виброчувствительность (неточное) 120 футов

Чудовище с виброчувствительностью способно улавливать малейшие колебания твёрдых поверхностей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Виброчувствительность работает, только если чудовище находится на той же поверхности, что и цель, и только если цель двигается по поверхности или роет сквозь неё.

Защитные

Устрашающее присутствие
АураЭмоцииУжасМентальный

90 футов. Спасбросок Воли


существо, впервые вошедшее в область, проходит испытание Воли и вне зависимости от его результата временно невосприимчиво к Пугающему присутствию этого чудовища на 1 минуту.


Критический успех существо избегает эффекта.

Успех существо получает испуг 1.

Провал существо получает испуг 2.

Критический провал существо получает испуг 4.

Стойкая форма
Реакция

Триггер: Дракон получил критическое попадание от оружия или безоружной атаки


Эффект: Прочная чешуя дракона отражает смертоносные атаки. Дракон совершает Чистую проверку. При успехе спровоцировавшая атака становится обычным попаданием.

Отбросить доспех

Когда ОЗ адамантинового дракона уменьшаются меньше половины, его сопротивление уменьшается на 10, и он получает бонус обстоятельства +10 к своим Скоростям.

Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против природных

Атакующие

Throw Rock
Одно действие

Чудовище совершает Взаимодействие, поднимая камень в зоне досягаемости или выхватывая убранный камень, и метает его, совершая дистанционный Удар.

Адамантиновый груз
ЗемляМеталлПервобытный

Дракон формирует камни даже после того как метает их, захватывая свою добычу. Пораженное существо должно преуспеть в спасброске Рефлекса, иначе станет Обездвиженным. Существа остаются обездвиженными пока не "Вырвутся" и немедленно падают, если летят. Груз можно уничтожить как объект с 40 ОЗ и Твёрдостью 20.

Драконий импульс

Когда дракон критически попадает "Ударом", он перезаряжает своё "Лавинное дыхание".

Improved Grab
Свободное действие

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность


Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.

Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Копатель туннелей

Дракон может копать через твёрдый камень со Скоростью 40 футов. Если захочет, он может оставлять за собой туннель, но обычно так не делает.

Драконье неистовство
Два действия

Дракон в любом порядке наносит 2 "Удара" когтями и 1 "Удар" хвостом.

Быстрое проглатывание
Реакция

Триггер: Дракон Схватил существо


Эффект: Дракон использует "Проглотить целиком".

Небо под камнем
Два действияМеталлПервобытный

Извержение лезвий небесного металла взрыхляет землю в 40-футовой эманации. Область становится Сложной местностью и существа, касающиеся поверхности, получают 8d8 (простой спасбросок Рефлекса). Существа, провалившие спасбросок, падают Ничком и перемещаются на 20 футов в направлении, выбранном драконом.

Адамантиновое тело

Безоружные "Удары" ближнего боя дракона считаются адамантиновыми.

Роющий наскок
Три действия

Требования: Дракон зарыт


Эффект: Дракон Роет, а замет Выпрыгивает из земли, приземляясь в 40 футах. Дракон совершает "Удар" ближнего боя по существу в досягаемости когда он приземляется. Если он критически попадает этим "Ударом", цель падает Ничком.

Лавинное дыхание
Два действияПервобытный

Дракон изрыгает массу валунов 50-футовым конусом, наносящую 17d8 (простой спасбросок Рефлекса).

Он не может снова использовать "Лавинное дыхание" 1d4 раунда.

Knockdown
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар с указанным в строке урона Нокдауном


Эффект чудовище пытается Сбить с ног существо. Эта попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки.

Проглотить целиком
Одно действиеАтака

Большой, (4d12+12), Разрыв 40


Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.

Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.