Атаки
БлижняяПламя справедливости
СвященныйМагическийУниверсальное К- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Пламя справедливости
ДальняяПламя справедливости
СвященныйМагическийУниверсальное К- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 30 фт
- Эффект
- плюс Пламя справедливости
Способности
Постоянные
At-Will Spells
Чудовище может применять такие заклинания любое количество раз, не расходуя ячейки заклинаний.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Защитные
Защита архонта

Триггер: Враг наносит урон союзнику архонта и оба они находятся в радиусе 15 футов от архонта
Эффект: Союзник получает сопротивление 10 ко всему урону против спровоцировавшего урона, и архонт может нанести "Удар" по врагу.
+1 Status to All Saves vs. Magic
All-Around Vision
Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.
Атакующие
Пламенный удар
СакральныйОгоньСвященныйМанипуляцияЭсра взмахивает мечом, создавая 15-футовый конус священного пламени, наносящий 5d6 с простым спасброском Рефлекса.
Пламя справедливости
СакральныйСвященныйДух праведности эсры проявляется в виде двуручного огненного меча. Если его разоружить или метнуть как оружие дальнего боя, пламя справедливости исчезает после приземления или нанесения урона и мгновенно появляется в руках эсры. При критическом попадании цель также получает 2d6.
Поддерживать строй
Когда эсра сотворяет Транслокация, он может взять с собой соседнего согласного архонта. Этот архонт появляется в свободном пространстве, рядом с новым пространством эсры.