Атаки
БлижняяШприц
МагическийДлинное 10 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Алхимическая инъекция
БлижняяБомба
МагическийМетательное 20 фт- Атака
- / /
- Эффект
- плюс Создание бомбы
Способности
Защитные
Алхимический разрыв
Когда алхимический голем получает физический урон от критического попадания или на него воздействует заклинание Разбивающий звук, то 1 стеклянная камера в его теле разбивается, выплескивая алхимическую жидкость в 5-футовой эманации.
Сделайте бросок по списку алхимических камер, чтобы определить, какая из них разбилась — при результате от 1 до 5 существа в области получают 10d6 урона соответствующего типа (простой спасбросок Рефлекса). Если выпало 6, то вместо этого существа должны совершить спасбросок от эффекта заболевания.
| 1d6 разрыв | Алхимический эффект |
|---|---|
| 1 | 10d6, Реакция СЛ 28 |
| 2 | 10d6, Реакция СЛ 28 |
| 3 | 10d6, Реакция СЛ 28 |
| 4 | 10d6, Реакция СЛ 28 |
| 5 | 10d6, Реакция СЛ 28 |
| 6 | Тошнота: спасбросок Стойкости, иначе получит Тошноту 1 (Тошноту 2 при критическом провале). |
Антимагия голема
Повреждается от звука (5d8, 2d6 от областей или продолжительного урона); исцеляется от кислоты (область 2d4); замедляется от холода
Голем невосприимчив ко всем магическим способностям и заклинаниям, кроме своих собственных, но для каждой разновидности этих конструкций есть магия, действующая на неё особенным образом. Эти исключения в сокращённом виде указаны в блоке параметров каждого голема и подробно описаны ниже. Если в разделе перечислено сразу несколько дескрипторов (например, «вода и холод»), на голема влияют заклинания с любым из них.
- Замедляется: когда голем становится целью любого магического эффекта указанного типа, он вместо обычного эффекта получает замедление 1 на 2d6 раундов. Если голем начинает ход в области магии указанного типа, он получает замедление 1 в этом раунде.
- Исцеляется: когда голем становится целью любого магического эффекта указанного типа, он восстанавливает ПЗ в количестве, равном половине урона, который должно было нанести заклинание, и теряет замедление. Если голем начинает ход в области магии указанного типа, он восстанавливает ПЗ в количестве, указанном в скобках.
- Получает урон: когда голем становится целью любого магического эффекта указанного типа, он получает указанный урон (без типа) вместо обычного эффекта. Если голем начинает ход в области магии указанного типа или попадает под действие продолжительного эффекта указанного типа, он получает урон, указанный в скобках.
- Уязвимость: каждый голем уязвим к одному или нескольким определённым заклинаниям; в этом разделе описываются их эффекты.
Алхимические камеры
Тело алхимического голема содержит 6 алхимических камер, заполненных различными веществами. Когда умение алхимического голема вызывает случайно определяемый алхимический эффект, бросьте 1d6 и сверьтесь со следующим:
| 1d6 камеры | Алхимический эффект |
|---|---|
| 1 | Урон кислотой |
| 2 | Урон холодом |
| 3 | Урон электричеством |
| 4 | Урон огнём |
| 5 | Урон ядом |
| 6 | Тошнота: спасбросок Стойкости, иначе получит Тошноту 1 (Тошноту 2 при критическом провале). |
Уязвим к разбивающему звуку
Сотворение Разбивающий звук на алхимического голема действует нормально, но также вызывает алхимический разрыв (см. далее).
Атакующие
Алхимическая инъекция
Когда алхимический голем попадает по существу "Ударом" шприца, бросьте 1d6 по списку алхимических камер, чтобы определить дополнительный эффект атаки. Шприц наносит дополнительные 2d6 соответствующего типа (или подвергает цель эффекту заболевания, в зависимости от результата).
| 1d6 инъекция | Алхимический эффект |
|---|---|
| 1 | 2d6 |
| 2 | 2d6 |
| 3 | 2d6 |
| 4 | 2d6 |
| 5 | 2d6 |
| 6 | Тошнота: спасбросок Стойкости, иначе получит Тошноту 1 (Тошноту 2 при критическом провале). |
Создание бомбы
МанипуляцияГолем наполняет пустой бутылек содержимым одной из своих камер, создавая бомбу и затем совершая "Удар" бомбой.
Определите тип созданной бомбы броском 1d6 по списку алхимических камер.
При броске от 1 до 4 он создает соответствующую большую алхимическую бомбу: Склянка кислоты (улучшенная) из камеры 1, Ледяная склянка (Улучшенная) из камеры 2, Молния в бутылке (Улучшенная) из камеры 3 или Алхимический огонь (улучшенный) из камеры 4.
При 5, он создает ядовитую бомбу, которая наносит 3d10 урона ядом и 3 урона брызгами, без каких-либо других эффектов.
При 6, он создает тошнотворную бомбу, которая подвергает цель и всех существ в радиусе брызг эффекту тошноты; существа подвергшиеся попаданию только брызгами, получают к своему спасброску Стойкости бонус обстоятельства +2.
| 1d6 бомбы | Алхимический эффект |
|---|---|
| 1 | Кислотная склянка: 1,3d6,(3) |
| 2 | Морозная склянка: 3d6,(3) и штраф состояния −10 футов к Скоростям до конца следующего хода цели Эффект: Морозная склянка |
| 3 | Молния в бутылке: 3d6,(3) и Застигнут врасплох до начала следующего хода цели |
| 4 | Алхимический огонь: 3d8,3,(3) |
| 5 | Ядовитая бомба: 3d10,(3) |
| 6 | Тошнота: спасбросок Стойкости, иначе получит Тошноту 1 (Тошноту 2 при критическом провале). |

