Атаки
БлижняяЭльфийская сабля
ФехтовальноеНапористое- Атака
- / /
- Урон
БлижняяЧелюсти
ФехтовальноеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Паралич
ДальняяКомпозитный короткий лук
Смертоносное d10Убойное- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 60 фт
Способности
Постоянные
Нюх падальщика (неточное) 30 футов
Ангевор может чуять существ, имеющих состояния Обречен, При смерти или Ранен, как неточное чувство.
Защитные
Бодрящий пир
МанипуляцияТребования: Ангевор находится рядом с Безсознательным, Сдерживаемым или Парализованным существом, или с существом, умершим в последний час
Эффект: Ангевор пирует на существе, нанося ему урон "Удара" челюстей (простой спасбросок Стойкости); труп автоматически критически проваливает спасбросок. Если цель получает урон, ангевор получает 5 временных ОЗ и бонус обстоятельства +10 футов к своим Скоростям в течение 1 минуты.
Void Healing
Существо с негативным исцелением черпает здоровье из негативной энергии, а не из позитивной. Оно получает позитивный урон, а не исцеляется позитивными эффектами исцеления. Оно не получает негативный урон и исцеляется негативными эффектами, которые исцеляют нежить.
Уязвимость к освящению
Ангевор в местах поклонения посвященных не-нечестивому божеству или на священной земле, например на территории, освященной Окроплённая земля, становится Замедлен 1.
Паралич
СакральныйУстранениеЛюбое живое существо, пораженное "Ударом" челюстей ангевора, должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе будет Парализовано. Оно может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода и при каждом таком спасброске, КС совокупно снижается на 1.
Смертельный вдох
СакральныйАнгевор делает глубокий вдох и задерживает дыхание, временно приостанавливая свои биологические процессы и становясь нежитью.
Ангевор получает признак нежить и становится иммунен к болезням, кровотечению, Параличу, эффектам смерти, сну и яду. Все эффекты на ангеворе на текущий момент приостанавливаются, но начинают действовать снова, как только он делает выдох.
"Смертельный вдох" длится, пока ангевор задерживает дыхание (вплоть до 8 раундов).

