Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Истощение сущности и Хватка
БлижняяКоготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Истощение сущности
БлижняяХвост
МагическийДлинное 15 фтНечестивый- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Истощение сущности
Способности
Постоянные
Жизнечувствительность 30 футов
Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.
Constant Spells
Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.
Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальныйЧудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.
Защитные
Изогнутый свет
СакральныйИллюзияЗрениеАстрадэймон кажется смещенным от своего истинного положения, хотя все еще находится в том же пространстве. Существа, нацеливающиеся на астрадэймона, должны преуспеть в Чистой проверке, чтобы сделать это, как если бы астрадеймон был Спрятан, даже если он полностью Замечен.
Способности, которые применяют чистую проверку против спрятанных существ, также применяются против "Изогнутого света".
+1 Status to All Saves vs. Magic
Выкачивание души
АураСакральныйСила30 футов.
Астрадэймон черпает силу из душ недавно убитых. Если в его ауре умирает Маленькое или более крупное живое существо, то астрадэймон получает 5 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атаки и урона на 1 раунд, если только существо не было убито умением астрадэймона "Пожирание души".
Бестелесная нежить и духи живых, путешествующие вне тела, получают 1d8 каждый раунд в ауре дэймона, так как астрадэймон притягивает фрагменты их души.
Атакующие
Пожирание души
СакральныйУстранениеТребования: Астрадэймон в этом ходу еще не использовал действие с признаком атака
Эффект: Астрадэймон вытягивает и поглощает душу Схваченного им живого существа.
Существо должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе мгновенно умрёт. Если оно погибает, астрадэймон получает 10 временных ОЗ и бонус состояния +2 к броскам атаки и урона на 1 минуту или на 1 день, если жертва была 15-го уровня или выше.
Жертва, убитая таким образом, может быть возвращена к жизни обычным способом. Выжившее существо временно иммунно на 1 минуту.
Grab

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо
Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Истощение сущности
СакральныйПустотаКогда астрадэймон попадает "Ударом" когтями, челюстями или хвостом, он высасывает из цели духовную и жизненную сущность.
Цель получает 2d10, а астрадэймон восстанавливает такое же количество ОЗ. Цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе станет Обречена 1 и Истощена 1. Если цель уже была обречена и истощена, то вместо этого значение обоих состояний увеличивается на 1, до максимума 4.

