Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Астрадаймон

Astradaemon · Monster Core

Сообщить об ошибке

О чём:

Астрадаймон

Существо 16
КБ
39
ПЗ
240
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Спасброски
бонус состояния +1 ко всем спасброскам от магии
Чувства
Ночное зрение, Чутьё на жизнь 30 футов, Истинное зрение 60 футов
Навыки
Языки
Всеобщий, Даймонический, Телепатия 100 футов
Иммунитеты
эффекты с дескриптором смерть, Пустота
Слабости
священный 15
Скорость
Земля 60 фт, fly 60 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
МагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Истощение сущности и Хватка
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеМагическийДлинное 10 фтБезоружноеНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Истощение сущности
Одно действиеБлижняя
Хвост
МагическийДлинное 15 фтНечестивый
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Истощение сущности

Способности

Постоянные

Жизнечувствительность 30 футов

Чутьё на жизнь позволяет чудовищу ощущать жизненные силы живых существ и нежити в пределах дистанции. Чутьё способно отличать позитивную энергию, питающую живых существ, от негативной энергии, пронизывающей нежить, с той же лёгкостью, что зрение позволяет различать цвета.

Constant Spells

Постоянные заклинания всё время оказывают эффект на чудовище. Их длительность не ограничена, и чудовищу не требуется отдельно их творить. Если постоянное заклинание нейтрализовано, чудовище может его возобновить, потратив на это столько действий, сколько требуется для обычного сотворения этого заклинания.

Телепатия 100 футов
АураМагическийМентальный

Чудовище может ментально общаться с любыми существами в указанном радиусе, с которыми у него есть общий язык. Эта способность не даёт чудовищу доступа к мыслям существ и передаёт информацию с той же скоростью, что и обычный разговор.

Защитные

Изогнутый свет
СакральныйИллюзияЗрение

Астрадэймон кажется смещенным от своего истинного положения, хотя все еще находится в том же пространстве. Существа, нацеливающиеся на астрадэймона, должны преуспеть в Чистой проверке, чтобы сделать это, как если бы астрадеймон был Спрятан, даже если он полностью Замечен.

Способности, которые применяют чистую проверку против спрятанных существ, также применяются против "Изогнутого света".

+1 Status to All Saves vs. Magic
Выкачивание души
АураСакральныйСила

30 футов.


Астрадэймон черпает силу из душ недавно убитых. Если в его ауре умирает Маленькое или более крупное живое существо, то астрадэймон получает 5 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атаки и урона на 1 раунд, если только существо не было убито умением астрадэймона "Пожирание души".

Бестелесная нежить и духи живых, путешествующие вне тела, получают 1d8 каждый раунд в ауре дэймона, так как астрадэймон притягивает фрагменты их души.

Эффект: Выкачивание души

Атакующие

Пожирание души
Одно действиеСакральныйУстранение

Требования: Астрадэймон в этом ходу еще не использовал действие с признаком атака


Эффект: Астрадэймон вытягивает и поглощает душу Схваченного им живого существа.

Существо должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе мгновенно умрёт. Если оно погибает, астрадэймон получает 10 временных ОЗ и бонус состояния +2 к броскам атаки и урона на 1 минуту или на 1 день, если жертва была 15-го уровня или выше.

Жертва, убитая таким образом, может быть возвращена к жизни обычным способом. Выжившее существо временно иммунно на 1 минуту.

Эффект: Пожирание души

Эффект: Пожирание души (жертва 15 уровня или выше)

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Истощение сущности
СакральныйПустота

Когда астрадэймон попадает "Ударом" когтями, челюстями или хвостом, он высасывает из цели духовную и жизненную сущность.

Цель получает 2d10, а астрадэймон восстанавливает такое же количество ОЗ. Цель должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе станет Обречена 1 и Истощена 1. Если цель уже была обречена и истощена, то вместо этого значение обоих состояний увеличивается на 1, до максимума 4.

Заклинания

Врождённые сакральные заклинания