Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Златояд

Aurumvorax · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Златояд

Существо 9
P1
КБ
28
ПЗ
170
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение, Нюх (вспомогательный) 30 футов
Навыки
Скорость
Земля 35 фт, burrow 10 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Челюсти
Безоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка

Способности

Защитные

Свирепость
Реакция

Триггер: ОЗ монстра снижены до 0.


Эффект: Монстр избегает нокаута и остаётся с 1 ОЗ, но его состояние Ранен увеличивается на 1. Когда он Ранен 3, то больше не может использовать это умение

Стойка стойкости

Аурумворакс получает бонус обстоятельства +4 к КС Рефлекса и Стойкости против попыток Опрокинуть и Толкнуть его, а также к КС Атлетики против попыток Вырваться из его захвата.

Атакующие

Грызть металл
Одно действие

Аурумворакс наносит "Удар" челюстями по существу, которое он схватил. Если атака попадает, цель падает Ничком, если она Среднего или меньшего размера. Кроме того, если на цель надет доспех с Твёрдостью 10 или менее, он становится Сломанным. Если этот "Удар" ломает доспехи существа или наносит урон существу без доспехов или со сломанными доспехами, цель также получает 1d6. Этот "Удар" не наносит дополнительного урона уже сломанному доспеху.

Быстро рвать
Два действия

Аурумворакс наносит четыре "Удара" по существу, которое он схватил. Каждая атака засчитывается в штраф множественных атак и штраф увеличивается как обычно.

Кровоточащий крит

Когда аурумворакс критически попадает, цель получает 1d6.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.