Атаки
БлижняяЧелюсти
МагическийДлинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
БлижняяКогти
БыстроеМагическийДлинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
БлижняяХвост
Добивающее d8МагическийДлинное 20 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Боль
ДальняяПеро
- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 100 фт
- Эффект
- плюс Боль
Способности
Постоянные
Планарная акклиматизация
Брандашмыг считает план, на котором находится, своим родным планом.
Защитные
Реагирующий удар (только хвост)

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Быстрое восстановление
Брандашмыг восстанавливается с пугающей скоростью. В конце своего хода он уменьшает значение одного ослабляющего состояния, от которого страдает (за исключением при смерти) на 1. Если он Бежит, Глух, Окаменел, Ослеплён, Слеп или Утомлён, он может вместо этого совершить Чистую проверку, чтобы прекратить одно из этих состояний на свой выбор; он не может использовать "Быстрое восстановление" на другие состояния, у которых нет значений.
Сбивающий с толку взгляд
АураЭмоцииМентальныйПервобытныйЗрение20 футов.
Когда существо заканчивает свой ход в ауре, оно должно преуспеть в спасброске Воли, иначе окажется в Замешательстве на 1 раунд.
Быстрое исцеление 15
Чудовище с этой способностью каждый раунд восстанавливает указанное количество ПЗ в начале своего хода.
+1 Status to All Saves vs. Magic
Атакующие
Боль
Перья брандашмыга наносят исключительно болезненные раны. Раненое существо должно преуспеть в спасброске Стойкости, иначе будет Истощено 1 (Истощено 2 при критическом провале) от боли. Дальнейшие "Удары" брандашмыга, причиняющие боль, увеличивают степень истощения на 1 за каждый проваленный спасбросок, до максимального истощён 4.
Бесцеремонное нападение

Брандашмыг "Перемещается", игнорируя Сложную местность, а затем наносит два "Удара" когтями в конце этого движения.
Сосредоточить взгляд
ЭмоцииМентальныйПервобытныйЗрениеБрандашмыг устремляет свой взгляд на существо, которого он может видеть в радиусе 20 футов. Цель должна немедленно совершить спасбросок Воли против "Сбивающего с толку взгляда" брандашмыга. После спасброска существо становится иммунно к "Сбивающему с толку взгляду" до начала следующего хода брандашмыга.
Безжалостный следопыт
Брандашмыг может Выслеживать, двигаясь с полной скоростью.
