Способности
Постоянные
Затаиться в засаде
ИсследованиеОтряд может потратить 10 минут на подготовку местности перед боем, чтобы получить бонус обстоятельства +2 к броску инициативы.
Внезапная засада
Когда отряд бросает инициативу, используя Обман или Скрытность, он может использовать "Стой и отдавай!" свободным действием (свободное действие).
Защитные
Защита отряда
Пороги: 80 (3 сегмента), 40 (2 сегмента)
Отряд состоит из группы существ и на игровом поле занимает 4 «сегмента» размером 10 на 10 футов с высотой, равной высоте представителей отряда. Сегменты должны оставаться смежными друге другом, и каждый из них должен иметь хотя бы одну 5-футовую границу с хотя бы одним другим сегментом; находиться рядом, но по диагонали сегмент не может. Для расчёта взятия в тиски, укрытия и тому подобного можно использовать центр любого сегмента.
У каждого отряда есть пороги ПЗ, при достижении которых он теряет сегменты. Обычно верхний порог равен 2/3 от максимального ПЗ отряда, а нижний — 1/3 от максимального ПЗ отряда. Когда ПЗ отряда опускаются ниже верхнего порога, отряд теряет первый сегмент и их остаётся три (12 клеток); максимальное количество ПЗ отряда при этом падает до значения, равного верхнему порогу. Когда ПЗ отряда опускаются ниже нижнего порога, происходит то же самое и остаётся два сегмента (8 клеток). При 0 ПЗ отряд рассыпается, а его оставшиеся члены отряда сдаются, убегают или погибают под натиском противника (на усмотрение ведущего). Какой именно сегмент исчезает при достижении порога, обычно определяет опустившее ПЗ существо; в случае если сложно выделить какого-то конкретного виновника, это определяет ведущий. Чтобы восстановить утерянные сегменты и максимальное значение ПЗ, отряду необходимо свободное время, чтобы восполнить потери и набрать новых бойцов.
К способностям, которые не наносят урон и воздействуют на одно существо (такие как Деморализация или заклинание приворот), отряды обычно невосприимчивы. Если целью подобной способности можно выбрать 5 и более существ, то её целью можно выбрать один из сегментов отряда; если 10 и более существ — два сегмента; если 20 и более существ — весь отряд. Способности, которые воздействуют на область, оказывают эффект на все полностью попавшие в область сегменты; при этом каждый сегмент совершает проверки и испытания самостоятельно. Таким образом повышенное до 8 круга заклинание приворот, которое позволяет выбрать до 10 целей, может воздействовать на два сегмента, а способность, позволяющая Деморализовать всех существ в радиусе 30 футов, повлияет на все сегменты, которые полностью оказались в области действия. Если эффект запрещает сегменту совершать действия, провоцирует панику или каким-либо ещё образом не даёт ему действовать в составе отряда в течение 1 раунда или дольше, то он считается поверженным и исчезает, а отряд теряет количество ПЗ, нужное для достижения следующего порога. Если способность одновременно и наносит урон, и обладает дополнительным эффектом, вначале нанесите урон, а уже потом примените дополнительные эффекты.
Атакующие
Руби их!
раз в раундот 1 действ. до 3 действ.
Частота: Раз в раунд
Эффект: Бандиты совершают скоординированную атаку своими топорами против каждого врага в 5-футовой эманации с простым спасброском Рефлекса. Урон зависит от количества действий.
1 действ. (1d6+3)
2 действ. (2d6+9)
3 действ. (3d6+9)
Залп из пращей!

Бандиты достают или перезаряжают свои пращи, после чего совершают залп пращевыми пулями. Это 10-футовый взрыв в радиусе 50 футов, наносящий (2d6+4) (простой спасбросок Рефлекса). Когда численность отряда снижается до 2 сегментов или меньше, эта область уменьшается до 5-футового взрыва.
Стой и отдавай!

Отряд пытается Деморализовать до 4 существ.
Передвижение отряда
Когда отряд движется, вы движетесь одним из его сегментов, а остальные сегменты следуют за ним. В конце движения вы можете сгруппировать остальные сегменты, примыкающие к тому, который вы переместили, по своему усмотрению, при условии, что ни один из них не продвинется дальше, чем передвигаемый сегмент. Если вы решили не передвигать отряд на какое-либо расстояние, вы можете изменить положение всех сегментов, пока один остаётся на месте.
Лесная поступь
Бандитская банда игнорирует любую Сложную местность, вызванную растениями, такими как кусты, лианы или заросли.

