Атаки
БлижняяЧелюсти
Длинное 20 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Улучшенная Хватка
ДальняяСтруя цунами
Грубое- Атака
- / /
- Урон
- Шаг
- 500 фт
- Эффект
- плюс Отталкивание
Способности
Защитные
Две головы
Любая способность, которая может отрубить баомалу голову (например, критическое попадание с помощью оружия со Стрижающей руной) отрубает одну голову наугад. Потеря одной головы не убивает баомала, но лишает его возможности наносить "Удары" потерянной головой и использовать "Двойное реагирование" или "Двухглавый удар".
Аура психической статики
АураМентальныйОккультный120 футов.
Все существа, кроме аберраций, начинающие свой ход в этой области, получают 5d6.
Двойная реакция
Каждый раунд баомал получает дополнительную реакцию, которую он может использовать только для того, чтобы совершить "Реагирующий удар". Для каждой попытки он должен использовать другую голову, и он не может совершить более одного "Реагирующего удара" против спровоцировавшего действия.
Круговое зрение
Чудовище видит сразу во всех направлениях, и его нельзя взять в тиски.
Реагирующий удар

Условие существо в зоне досягаемости чудовища использует действие с дескриптором «манипуляция» или «движение», совершает дистанционную атаку или покидает клетку во время совершённого им действия с дескриптором «движение».
Эффект чудовище совершает Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «манипуляция», чудовище срывает это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
Атакующие
Двухглавый удар

Баомал наносит "Удар" каждой пастью по разным существам. Эти "Удары" считаются одной атакой для штрафа множественных атак баомала, и штраф не увеличивается, пока не совершит обе атаки.
Improved Grab

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность
Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.
Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Толчок 40 футов

Требования последним действием чудовища был успешный удар с указанным в строке урона Отталкиванием
Эффект чудовище пытается Толкнуть существо. Эта попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки. Если в описании Отталкивания указано расстояние, измените расстояние успешного Толчка на указанное расстояние.
Скрести панцирем
ДвижениеБаомал "Плывёт" или "Перемещается" рядом с существом или корпусом судна, нанося урон мощными шипами на своем панцире. Каждое существо или корабль, рядом с которым находится баомал в любой момент своего движения, получает (6d6+10),(6d6+10) (простой спасбросок Рефлекса). Против кораблей "Скрести панцирем" игнорирует первые 5 Твёрдости и создает взрыв осколков, наносящих (3d6+5) каждому существу в 10-футовом взрыве от края палубы (простой спасбросок Рефлекса).
Дыхание моря
АтакаБаомал может вдыхать огромное количество воды, притягивая к себе все, что находится в море поблизости. Все существа и предметы в воде в 60-футовой эманации вокруг баомала (включая корабли) притягиваются к нему. Существа должны преуспеть в проверке Атлетики или будут притянуты к баомалу на расстояние до 20 футов (40 футов при критическом провале). Для кораблей, вместо Атлетики капитан использует Мореходные знания (Sailing). Ничейные объекты притягиваются автоматически.

