Lost Omens

Предложить функционал

Предложения принимаются от вошедших пользователей — так мы сможем уточнить идею и рассказать, когда она появится.

Войти

Настройки отображения

Тема
Масштаб сайта, %
Размер шрифта, %

Бехир

Behir · Бестиарий 2

Сообщить об ошибке

О чём:

Бехир

Существо 8
КБ
27
ПЗ
140
Вни

Характеристики

  • Сил
  • Лов
  • Вын
  • Инт
  • Муд
  • Хар

Защита

Сто
Реа
Вол
Чувства
Ночное зрение
Навыки
Языки
Драконий
Иммунитеты
Электричество
Скорость
Земля 30 фт, climb 15 фт

Атаки

Одно действиеБлижняя
Челюсти
Длинное 15 фтБезоружное
Атака
/ /
Урон
Эффект
плюс Хватка
Одно действиеБлижняя
Коготь
БыстроеБезоружное
Атака
/ /
Урон

Способности

Атакующие

Атака дыханием
Два действияЭлектричествоПервобытный

Бехир дышит молниями, наносящими 9d6] в 60-футовой линии (Реакция СЛ 27).

Он не может снова использовать "Атаку дыханием" 1d4 раунда.

Обвить кольцами
Одно действие

Требования: У бехира есть Схваченное или Сдерживаемое его челюстями существо


Эффект: Бехир перемещает существо в свои кольца, освобождая челюсти. Существо остается схваченным и получает (1d6+6). В кольцах бехира может находиться столько существ, сколько поместится в его пространстве.

Проглотить целиком
Одно действиеАтака

Большой, (2d12+7), Разрыв 21


Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.

Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.

Эффект: Поглощение и проглатывание

Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.

Когтистый шторм
Три действия

Бехир "Перемещается" вплоть до своей Скорости, во время которого он может ходить по воздуху, как по твердой земле, поднимаясь или опускаясь под углом до 45 градусов. В любой момент во время этого движения он может нанести до четырех "Ударов" когтями, каждый по разной цели в досягаемости и каждый "Удар" наносит дополнительные 1d6 урона электричеством. Эти атаки засчитываются в штраф множественных атак бехира, но штраф множественных атак не увеличивается, пока бехир не совершит все свои атаки. Если во время "Когтистого шторма" бехир перемещается на половину своей Скорости или меньше, это движение не вызывает реакций. Бехир не может использовать "Когтистый шторм", если он обвил существо кольцами. В конце "Когтистого шторма" бехир опускается на 60 футов к земле, мягко приземляясь и не получая урона от падения. Если он опускается дальше 60 футов, то получает обычный урон от оставшегося расстояния падения.

Grab
Одно действие

Требования последним действием чудовища был успешный Удар, с указанной в строке урона Хваткой, либо чудовищем захвачено или обездвижено существо


Эффект если использовано после Удара, чудовище пытается произвести Захват против существа, используя атакующую конечность. Это попытка не учитывает и не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки чудовища. Вместо этого чудовище может использовать Хватку и выбрать существо которое им захвачено или обездвижено конечностью с Хваткой чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.

Сжимать
Одно действие

(2d6+7), простой спасбросок Стойкости


Чудовище наносит указанный урон любому количеству существ в его захвате и обездвиженных им существ. Каждое из этих существ может пройти обычное испытание Стойкости с указанной СЛ.