Атаки
БлижняяЧелюсти
deadly-2d10Длинное 15 фтБезоружное- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс Улучшенная Хватка
БлижняяЖало
БыстроеЯдДлинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
- Эффект
- плюс azure worm venom
БлижняяТело
Длинное 15 фт- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Виброчувствительность (неточное) 100 футов
Чудовище с виброчувствительностью способно улавливать малейшие колебания твёрдых поверхностей, вызванные перемещением существ. Обычно это вспомогательный способ восприятия с ограниченной дистанцией (указанной в описании). Виброчувствительность работает, только если чудовище находится на той же поверхности, что и цель, и только если цель двигается по поверхности или роет сквозь неё.
Защитные
Шелушащаяся кожа
раз в деньЧастота: Раз в день
Триггер: Придонный червь будет подвержен состоянию или неблагоприятному эффекту (такому как Проклятие полиморфа)
Эффект: Придонный червь отменяет спровоцировавшее состояние или эффект, отслаивая верхний слой своей кожи. Этим способом нельзя избежать эффектов от артефактов, божеств или подобных мощных источников.
Непоколебимость
Придонный червь восстанавливается от состояний Парализован, Замедлен и Ошеломлен в конце своего хода. Еще он иммунен к штрафам к Скоростям и состоянию Обездвижен, а также игнорирует Сложную и особо сложную местность.
Атакующие
Быстрое проглатывание

Improved Grab

Условие Последним действием чудовища был успешный Удар, у которого в уроне указана Улучшенная хватка, или чудовище удерживает существо в состоянии захват или обездвиженность
Эффект Если способность используется после Удара, чудовище пытается совершить Захват существа той частью тела, которой атаковало, свободным действием. Эта попытка не применяет штраф за последовательные атаки и не учитывается при его подсчёте.
Чудовище также может использовать Улучшенную хватку как действие и выбрать одно существо, которое оно схватило или обездвижило придатком с Улучшенной хваткой, чтобы автоматически продлить это состояние до конца следующего хода чудовища.
Прыжок из воды

Придонный червь Плывет вплоть до своей Скорости плавания, потом вертикально Выпрыгивает из воды на высоту вплоть до 30 футов, нанося "Удар" по существу в вершине прыжка (это позволяет атаковать существо на расстоянии вплоть до 45 футов от водной поверхности). После "Удара", червь ныряет обратно в воду. Для этого "Удара" он может использовать Улучшенная Хватка и продолжить его "Быстрым проглатыванием".
Молотить

Червь наносит 1 "Удар" по каждому существу в его досягаемости. Он может "Ударить" вплоть до 1 раза челюстями, вплоть до 1 раза жалом и сколько угодно раз телом. Каждая атака считается к штрафу множественных атак, но штраф не увеличивается, пока червь не закончит все эти атаки.
Яд бентосного червя
ЯдСпасбросок: Стойкость СЛ 37
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 3d6 и Неуклюжесть 2 (1 раунд)
Стадия 2: 4d6 и Неуклюжесть 2 (1 раунд)
Стадия 3: 6d6 и Неуклюжесть 2 (1 раунд)
Проглотить целиком
АтакаОгромный, (3d8+10), Разрыв 27
Чудовище пытается проглотить существо указанного или меньшего размера, которое держит в захвате челюстями или ртом. Если чудовище проглотит существо максимального размера, оно не может использовать Проглатывание повторно. Если проглоченное существо меньше максимального размера, то внутри у чудовища чаще всего достаточно места, чтобы проглотить существ на усмотрение ведущего. Чудовище совершает проверку Атлетика против СЛ Реакции существа в захвате. При успехе оно проглатывает существо. Челюсти или рот чудовища больше не держат существо в захвате и могут быть использованы для Ударов и Хватки. Чудовище не может атаковать проглоченных им существ.
Проглоченное существо оказывается в захвате, получает замедление 1 и вынуждено задерживать дыхание, чтобы не задохнуться. Существо получает указанный урон, когда проглочено и в конце каждого своего хода, пока проглочено. При Освобождении от захвата существо выбирается наружу через рот чудовища, освобождая при этом любое существо в захвате рта или челюстей. Проглоченное существо может атаковать чудовище, но только безоружными атаками или оружием с весом не больше лёгкого; для таких атак чудовище считается застигнутым врасплох. Если чудовище получает колющий или режущий урон от одной атаки или заклинания, который равен или превысил указанное значение прорыва, проглоченное существо выбирается наружу. Как бы существо ни освободилось, оно сразу же может дышать и покидает пространство чудовища.
Эффект: Поглощение и проглатывание
Если чудовище погибает, находящиеся рядом с его трупом существа могут освободить проглоченное существо, потратив в общей сложности 3 действия на вспарывание чудовища при помощи оружия или безоружной атаки, наносящей колющий или режущий урон.

