Атаки
БлижняяЧелюсти
ФехтовальноеБезоружное- Атака
- / /
- Урон
Способности
Постоянные
Эмпатия карбункула
Карбункул может Телепатически передавать лёгкие чувства и ощущения, находящимся неподалёку существам. Он не может использовать эту способность, чтобы общаться на языке или мешать цели, но он может передать чувство ужаса или запах пищи, готовящейся поблизости.
Чутьё сокровищ
Карбункул может определить присутствие и местоположение любого предмета или группы предметов общей стоимостью не менее 50 зм в радиусе 500 футов от него. Чутьё карбункула работает только в том случае, если сокровище находится внутри в контейнере или физически скрыто, например, когда оно закопано под землей. Предметы, надетые на личность или оставленные на открытом воздухе, не вызывают ощущения карбункула.
Защитные
Легко поддаётся влиянию
МентальныйЛюбое ментальное заклинание может повлиять на карбункула независимо от ограничений на тип существ. Результат спасброска карбункула против заклинания Внушение всегда считается на одну степень успеха хуже.
Фатальный обманщик
МистическийТелепортацияТриггер: Карбункул получает урон
Эффект: Карбункул симулирует смерть, телепортируясь прочь и оставляя за собой копию своего трупа, создавая разноцветную вспышку света и издавая квакающий звук. Настоящий карбункул перемещается в свободное пространство в радиусе 30 футов, которое он может видеть, а полая оболочка остаётся позади. Поддельное тело кажется твёрдым, пока к нему не прикоснутся, и тогда оно рассыпается в прах.
Атакующие
Обманчивое внушение
УстранениеМентальный3 раза в деньЧастота: 3 раза в день
Эффект: Карбункул концентрируется на существе, которое может видеть, и пытается манипулировать им. Цель должна совершить спасбросок Воли. После этого цель становится временно иммунна на 24 часа. Это имеет те же эффекты, что и Внушение, за исключением того, что критический успех укрепляет цель и даёт ей бонус состояния +1 к спасброскам Воли на 1 час, продолжительность провала составляет 1 раунд, а продолжительность критического провала — 1 минуту. Цель может совершать новый спасбросок в конце своего хода в каждом раунде, чтобы положить конец эффекту.

